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3ds Max/VRay材质与灯光高级应用教程 版权信息
- ISBN:9787500690771
- 条形码:9787500690771 ; 978-7-5006-9077-1
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
3ds Max/VRay材质与灯光高级应用教程 本书特色
本书编者们将从vray*基础的界面和参数面板开始介绍,再分别对灯光的高级应用以及高级材质的设置进行分析,讲解如何设置表现各种质感和纹理效果所需的参数、如何布置场景的灯光、如何控制渲染图像的好坏,在后面的五个章节中则展示了五个大型实例——古旧场景的表现、静物超写实表现、室内场景写真、室外场景写真以及客厅效果制作,引导读者将前面章节所学的知识应用于实际工作中。本书将每个命令的功能都充分体现在具体的实例中,结合“知识详解”和“技巧提示”,对各个参数的不同设置进行详细的讲解,使您在学习过程中更容易体会到这些命令的活用方式。
3ds Max/VRay材质与灯光高级应用教程 内容简介
本书主要内容包括:VRay渲染器及高级面板详解、VRay灯光的分类及高级应用、VRay材质的参数及高级材质的设置、古旧场景的表现等。
3ds Max/VRay材质与灯光高级应用教程 目录
1-1 vray渲染器简介
1-2 indirect illumination(gi)间接照明(全局光照)
1-2-1 multiplier(倍增值)
1-2-2 gl engine(全局光照引擎)
1-3 vray:image sampler(antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
1-4 caustics(焦散)
1-5 camera(摄影机)
1-5-1 camera type(摄影机类型)
1-5-2 depth of field(景深效果)
1-5-3 motion blur(运动模糊)
chapter 2 vray灯光的分类及高级应用
2-1 vray灯光高级应用解析
2-2 vraylight的基本光照设置
2-2-1 vraylight光源及其参数设置
2-2-2 vraylight的照明方式
2-3 vraylight在主题场景的应用
2-3-1 表现昏黄的静物
2-3-2 模拟夜晚的农家小舍
2-3-3 表现产品宣传的封面
2-3-4 烘托地铁破旧的氛围
2-4 vraysun灯光照明设置
2-4-1 vraysun灯光的开启
2-4-2 vraysun浊度设置
2-4-3 vraysun臭氧层设置
2-4-4 vraysun强度倍增设置
2-4-5 vraysun阴影偏移设置
2-5 vraysun灯光的高级应用
2-5-1 表现早上昏暗的餐厅
2-5-2 表现傍晚的街道
chapter 3 vray材质的参数及高级材质的设置
3-1 材质高级应用解析
3-2 vray常用材质设置
3-2-1 vray材质的调用和种类
3-2-2 vraymtl材质的设置
3-2-3 vraymtlwmppert材质的设置
3-3 vray真实材质的制作
3-3-1 不锈钢材质
3-3-2 灯泡玻璃材质
3-3-3 皮革材质
3-3-4 硬塑料材质
3-3-5 次表面折射材质
3-3-6 黄金材质和木纹材质
3-3-7 磨砂材质
chapter 4 古旧场景的表现
4-1 制作古旧场景解析
4-2 布置灯光
4-3 设置旧墙材质
4-4 设置旧家具材质
4-5 设置其他旧材质
chapter 5 静物超写实表现
5-1 表现写实静物详解
5-2 设置背景与灯光
5-3 手机外壳材质
5-4 金属反射效果
5-5 手机镜头材质
5-6 渲染设置
chapter 6 室内场景写真
6-1 解析制作室内场景
6-2 设置场景灯光
6-3 设置场景主体物材质
6-4 设置场景其他物体材质
chapter 7 室外场景写真
7-1 制作室外场景解析
7-2 设置场景太阳光
7-3 设置环境灯光
7-4 设置主体材质
7-5 设置其他物体材质
7-6 *终渲染参数设置
chapter 8 客厅效果图制作
8-1 解析制作客厅效果
8-2 设置室外灯光
8-3 设置室内灯光
8-4 设置室外环境的材质
8-5 设置室内主体物材质
8-6 设置室内其他物体材质
8-6-1 制作花卉植物材质
8-6-2 制作装饰相框材质
8-6-3 制作马赛克材质
8-6-4 制作水果及水果篮材质
8-6-5 制作茶几模型材质
8-6-6 制作其他模型材质
3ds Max/VRay材质与灯光高级应用教程 节选
《3ds Max/Vray 材质与灯光高级应用教程》主要内容简介:灯光和材质的制作对效果真实感的体现至关重要,其参数设置也是设计师在实际工作中经常遇到的问题。《3ds Max/Vray 材质与灯光高级应用教程》结合3dsMax和设计师首选的VRav插件,先从VRav各种界面和参数介绍,再通过小型实例讲解不同时间段密闭和开放空间中灯光的设置,以及各种真实常用材质的制作,*后结合古旧场景、静物写实、室内外场景等5大实例,深入剖析了如何利用参数设置来控制渲染图像质量、布置场景灯光、表现物体的质感和纹理等效果。
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