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《3ds Max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。 《3ds Max应用教程》结构清晰、内容全面
本书主要内容包括Flash CS3快速入门、工具的使用、文本的使用、图像的导入与编辑、制作动画等...
本书采用案例带动知识点的方法进行讲解。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文authorware 7.0的使用方法和使用技巧。 本书讲解知识由浅入深、循序渐进,知识含量高,采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。 本书可作为高职高专学校的教材,也可作为中职中专以及培训学校的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学用书...
dreamweaver cs3是一款优秀的所见即所得式网页编辑软件,其功能非常强大,支持数据库技术、可以快捷地创建应用程序,这是许多普通网页编辑软件无法达到的。 本书详尽地介绍了dreamweaver cs3中文版的基本功能以及实际操作经验和技巧,主要介绍如何在网页中插入文本、图像、链接,如何运用css样式对网页的版面进行控制和美化,如何运用表格、框架、层等工具对网页进行灵活排版、布局,如何利用层和时间轴来制作滚动文本、动态图像等动
本书全面系统地介绍了Photoshop CS4的安装、工作界面、选区的创建与编辑、颜色的定义与填充、图像的绘制与修饰、滤镜与通道的综合应用、3D对象和自动处理等各方面的知识...
如今电脑在一般家庭中已经很普及了,不用说是每家一台电脑了,很多时候甚至是人手一台电脑。另外,在学校的漫画课程中,也加入了一些cg制作课程,这使得cg漫画制作慢慢揭开了她神秘的面纱,为人们所了解。 很多人虽然对cg有一定的了解,但还是不能运用自如地掌握软件的使用技巧,创作出理想的cg作品,而且也有许多人希望更加详细了解cg图像处理的代表性软件——photoshop。 为此。本书主要面向刚刚接触cg制作的人士,以及
本书由博客园知名博主联手打造,涉及web标准、html/css、javascript、seo优化等诸多领域,内容新颖,观点独特,妙语连珠。 本书并不是一本由代码和技巧堆积而成的集合,更多的是探讨了web设计中若干理念和心得,其中多为经验之谈。 无论对于从事web前端设计的人士,还是对于那些从事web后端编程的技术人员,本书都极具参考价值。其中时常有颠覆传统之作,个中滋味,请读者自行品味...
本书主要介绍flash 8的基本操作、动画制作技巧及如何使用action.script的编程技术制作交互式动画。通过本书的学习,读者应该既能够使用flash 8制作精美的动画,又能够在hash作品中加入强大的程序控制功能。 全书采用任务模块驱动,共有8个任务,包括flash 8的基本操作、绘图工具的使用、操作对象和位图的应用、基本动画的制作、音视频动画的控制、交互式动画的制作、交互界面的创建及动画的输出与发布等。 本书内容
本书比较详细地介绍了fronpage 2003的使用方法,包括文本的编辑、图像的插入、表格、框架、表单、样式、行为,以及在主页中实现动态效果等内容。 本书的编写以基本操作为主,按照本书的讲解内容做下来就能够完成一个简单的主页。书中不仅每一章节都用到了实例,而且还附有大量的练习和实验,按照实验的内容做下来也能够完成一个简单的主页。通过这些练习和实验,对课本中的主要内容与重要内容进行强调和加强,对于读者加深一些概念的理解有一定帮助。
《3DS MAX 2009基础教程》共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3DS MAX 2009基础教程》每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2009
本教材是《巧夺天工——autocad入门与进阶实例》在建筑领域的延伸,特别适合专门从事建筑设计的工程人员以及大中专院校工艺美术及建筑相关专业的人员参考。autocad中文版是目前使用最普遍的计算机绘图软件之一,在建筑、机械、汽车、电子、航天、造船、地质、服装等多个领域得到了广泛的应用,因其适用面广,拥有强大的绘图功能,受到了工业设计人员的青眯。 本教材是autocad系列建筑领域的教材,通过极具代表性的建筑实例,按照建筑制图的规范,
pro/engineer是一款功能强大的计算机三维辅助设计软件,是当今主流的cad/cam/cae软件之一,广泛应用于机械制造、模具、汽车、航天航空、消费电子产品、通信产品、家电和玩具等行业,是工程技术人员必须掌握的基本技能之一。 为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的图例来对pro/engi-neer软件中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解。在每一章节中还安排了上机指导,以示例的形式讲述了典型零部件的设计过程,能
高等职业教育艺术设计类专业实践教材。 教材Photoshop CS软件与基础课色彩构成结合起来,互为项目,同时完成了两门课程的学习,既提高了学习效率,亦提高了软件学习和设计基础内容的针对性、趣味性...
coreidraw是一款功能强大的矢量图绘图软件。本书以由浅入深的方式介绍coreldraw x4中文版软件的使用。coreldraw x4中文版是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序,不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的专家,都可以使用它来制作专业品质的作品,它既可以处理矢量图,也可以处理付图。。 本书内容既有基础知识的介绍,又有高级专业知识的讲解,内容浅显易懂,实例实用丰富,可操作性强。阅读本书可以使读者从入门水平提高到
本书从实际应用的角度出发,通过大量实例介绍用coreldraw x3进行图形绘制与图像处理的方法与技巧。主要内容包括:coreldraw的基础知识、图形绘制与编辑、对象编辑与管理、颜色填充与轮廓编辑、交互式工具的使用、文本的创建与编辑、透镜应用和图框剪裁、位图处理、图层管理、辅助线的使用以及打印设置等。 本书结构合理,实例丰富,可操作性强,可作为高等职业学校、高等专科学校及各类成人院校“计算机图形绘制及图像处理”课程的教材,也可
本教材以中等职业学校计算机与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案为指导,以培养学生的实际动手能力为目标,以当前中职学生的认知能力为前提,从实用的角度出发,以简明生动的语言,采用案例式教学由浅入深地介绍了网页制作的过程,并详细介绍了实践中的经验和技巧。 全书内容设置以项目为驱动,以任务为导向,以创建三个范例网站为项目,共分8章,以配合学习者在不同时期的知识需求。 本书既可作为中职计算机类各专业使用,也可供网页设计爱好
简介 本书全面系统地介绍了authorware的基本操作方法和影视后期的设计制作技巧,包括authorware快速入门,图形和图像,文本的操作,“显示”图标,程序暂停与内容擦除,声音与视频处理,动画的使用,变量和函数的使用,创建路径动画,图标管理和文件属性,交互程序设计,判断、导航及框架,知识对象的应用以及程序管理与作品发布等内容。 本书各章内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的具体操作,学生可以快速
本书是一本较全面介绍Illustrator主要功能及应用范围、使用方法与技巧的教材。全书共分为十一个章节,各章内容分别为:第一章图形图像与颜色基础知识;第二章Illustrator概述;第三章基本图形的绘制与编辑;第四章路径的绘制与编辑;第五章填充与轮廓的设置;第六章画笔的...
本书本着实用、高效的宗旨,详细讲解了当前多媒体的相关技术及其应用。全书共分为8章,内容涵盖了多媒体的发展历程与发展现状,多媒体硬件与软件系统,数字图像技术及photoshop的使用,声音编辑技术及3种音频编辑软件的使用,数字视频技术及premiere的使用、计算机动画及flash mx、3ds max的使用,多媒体创作软件authorware的使用,以及网络多媒体应用技术等。 本书实例丰富,对图形图像、音频、视频、动画等多媒体素
本书是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。本书从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。 本书叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发
本书内容完全遵循3dx Max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了3dx Max 2009常用概念和操作技巧,均通过典型实例进行讲解,同时还对常见问题和行业需求进行了深入分析,内容涉及3dx Max 2009的基础操作、建 !⒍韵蟊嗉⒉闹侍嫉热砑乇钢丁...
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划必修课堂”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3操作基础,图形的绘制和编辑,颜色、文本对象和滤镜的使用,如何规划时间轴,以及视频处理、幻灯片模式、使用脚本、行为等众多方面的知识。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以
本书以painter最新版本painter x为基础,以实用案例为引导,详细介绍了painter的功能与应用。全书共分为10章,一次为人师painter、painter中的色彩、painter中的工具箱、图层、笔刷工具、艺术材质、特效等内容。本书还详细就爱那个书了如何通过设定花布进行数字绘画创作的基本要点和方法,并且为了提高学习效率,在每章设置了疑难及常见问题。本书作为一本初级读本,内容设计painter在电脑图形设计 、多媒体设计、
本书通过大量实例,系统地讲解了网页设计与制作的相关知识,探讨了网页设计的基础理论和实际运用技术。主要内容可分为4个部分,分别为html部分、dreamweaver网页设计部分、flash网页动画设计部分及photoshop图像处理部分。其中html部分介绍了html标记及网页元素的相关知识;dreamweaver网页设计部分介绍了dreamweaver基本操作及网页设计基本步骤,内容涉及网页布局、spry、模板和库、交互式表单等,重点
本书共分三章,主要内容包括:专业漫画家的绘制技巧;不同软件的漫画绘制技巧;漫画素材Tips与小贴士...
本书为高等学校应用型人才培养规划教材。书中内容包括:Photoshop CS4应用基础、选区的创建与编辑、图像的编辑、图像的描绘与修饰、图像颜色的调整、图层的应用、通道的应用、路径与形状的应用、文本的应用、滤镜的 τ谩⒆远挠τ谩⑿幸涤τ檬道吧匣笛椤...
本书以循序渐进的方式对after effects进行系统而全面的讲解,将影视特效作品从易到难地拆分出来作为章节内容,安排了从基础知识到一步步的案例讲解。全书共分6章,包括漫游精彩的动态特效世界、after effects cs4 文字特效技术、after effects cs4色彩特效应用、after effects cs4 光效技术应用、after effects cs4 绚丽背景特技和after effects cs4 综合应用技
本书为满足师范生教育技术能力培养的需求而编写,从博大精深的多媒体技术中提炼出与教育应用联系最紧密、最实用的部分,用有限的课程、课时培养出有足够多媒体教学实践能力的学生。 本教材的内容参考了美国、日本等著名大学有关多媒体课程的教学大纲,并结合《中小学教师教育技术标准(试行)》对师范生的要求而拟定,将多媒体技术与各学科的应用进行有机结合。为保持课程内容的完整性,本教材共分为8章,第1章是本书内容的引入和简介;第2~5章是根据多媒体素
本书全面地介绍了网页制作技术及其相关理论。全书共分12章,包括绪论、网站的创建与管理、网页基本元素实现、网页页面布局实现、表单的应用、css与模板、使用div和ap div、html、制作网页动态效果、xml、jsp基础、站点测试与发布等内容。 本书适合作为高职高专院校的教材,也可为社会培训班和广大网页制作爱好者使用...
会声会影是专为视频爱好者或一般家庭用户打造的操作简便、功能强劲的视频编缉软件,适合任何想用简便方法制作出视频、相册和dvd的用户。本书汇集了作者多年的实际使用经验,从设计和实用的角度介绍了会声会影的使用方法,并结合大量实例介绍了其主要功能。全书分为三篇共14章,从入门知识开始,详细介绍了影片向导、编辑器、视频捕获、视频编缉、影片输出、视频滤镜、转场效果、标题和字幕、声音合成等内容。 本书结构严谨,内容翔实,可读性强,是广大读者快
flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有着广泛的应用。本书是指导初学者快速掌握flash动画创作方法的入门书籍,详细地介绍了flash的基本知识、使用方法和操作步骤,并配以大量实例练习。全书共分10章,分别介绍flash 8的基础知识及如何使用flash 8制作基本动画、创建图形、编辑对象、运用文本、制作和使用flash元件和实例、导入声音和视频素材、添加基本动作脚本等内容。最后还用一
本书是一本讲解如何使用photoshop对数码人像照片进行后期处理的案例教程。以作者多年积累的处理思路与操作技巧为基础,通过精心挑选的案例、通俗易懂的讲解,详细介绍了photoshop人像处理需要掌握的基础知识、操作方法及使用技巧,具有极强的易学性与适用性。本书分为14章,共包含114个案例,基本涵盖了数码人像照片后期处理会遇到的典型问题。首先在第1章讲解了有关色彩、光影、构图调整的14个案例,使读者迅速学会数码人像照片后期处理的基础
本书从实际操作入手,以任务驱动的方式,通过具体实例使读者了解多媒体技术的理论知识,掌握文本、图形图像、声音、动画、视频等多媒体素材的处理方法以及将各种多媒体素材集成为多媒体应用程序的方法。 本书适用于职业院校计算机类多媒体技术及应用、图形与图像制作技术、网页设计与制作等专业的学生,也可作为计算机类其他专业的必修课和选修课教材,还可作为其他多媒体技术培训的参考教材。 本书配有教师授课用电子课件和素材,可到机械工业出版社教材服务网ww
本书主要通过各种类型网站的实例,向读者由浅入深地介绍网站前台设计制作的方法、技巧和详细步骤。本书内容详实、实用性强,使读者能够通过学习,掌握网站设计制作的各种技能,并以此为契机,创作出令人满意的网站作品。 书中案例是作者按照当前网站设计领域中的最常见类型,分别精选的具有代表性的网站实例,是对企业项目开发案例进行分析与整合后的精编版,是作者在一线教学与实践中经验的积累,有很高的参考价值。 本书配有光盘,包括本书各项目的素材及
motion 4是苹果公司于2009年最新发布motion软件版本。motion 是专门为影视动画制作而开发的制作软件,它具有制作文本动画、制作形状动画、制作粒子动画和创建影像变形等高级功能。世界上很多电影制作公司都使用该软件来制作电影,而且在很多广为人知的电影作品中都可以看到使用不motion制作的特效动画,比如《蜘蛛侠》、《金钢狼》、《黑客帝国》等。随着苹果电脑的广泛应用与普及,使用motion软件的人也越来越多。本书详细介绍了m
本书共分11章,内容涵盖了Photoshop CS4的工作区介绍和图像文件的基本操作,选区的操作,图像的基本编辑操作,绘制工具与图像修饰工具的使用等...
随着计算机技术的飞速发展,计算机动画应运而生,动画不再是单纯地利用手工绘制。而随着计算机网络的发展与普及,现在的网络再也不是图片和枯燥无味的文字了,人们追求的是一种动态效果和交互性。而flash正是这样一个引领网络的最新、最炫的时尚事物。flash作为向量化的web交互动画制作工具,被广泛应用于多媒体、平面动画、mtv等。如今,flash已经成为交互式网络向量图形的标准,它已经拥有超过100万的设计师用户。flashmx2004
本书是按照高等院校《网页设计与制作》教学大纲的要求编写的基础教程,详细介绍了网页设计和制作的过程,内容涵盖常用软件、工具和技术的基本知识,以及各种方法和技巧。全书共分9章,具体内容包括网页设计与制作基础、html语言基础、dreamweaver 8.0基础及提高、flash动画制作基础等。其中,第9章中安排了12个上机操作实例,让读者有针对性地进行实战训练,通过自学熟练掌握制作网页的基本技巧。附录部分介绍了常用的html标签。
随着数码相机的日益普及,数码照片后期处理已成为广大数码摄影爱好者不断深入探讨及创新实践的一个领域。无论是专业摄影师,还是业余摄影爱好者,都喜欢使用。photoshop对拍摄的数码照片进行后期处理。本书作者结合多年的数码照片处理实战经验,从零开始,系统并全面地讲解利用最新版本photoshop cs5软件处理数码照片的相关知识与技能。 全书共分为两部分。第1部分为photoshop cs5数码照片处理的基础入门知识,通过第1
本书是以项目引领、任务驱动型案例为课程主体的网页制作教材,并将理论知识融会于各个任务中。全书由11个项目组成,内容包括:网页的基本要素,dreamweaver cs4工作界面,创建与管理站点、文本图像编辑、表格、css、表单、模板、库、框架、模板、库、层、行为、链接等。本书采用情景教学,全程图解的方式,形成互动,使读者在学中做,在做中学,轻松掌握dreamweaver cs4操作技能与技巧。 本书图文并茂、内容翔实,集操
《多媒体技术及应用》从实际应用角度出发,结合多媒体产品开发的环节和流程,循序渐进地介绍了多媒体技术的概念和原理,多媒体元素的种类和特点,通过最新的软件平台讲解多媒体产品中音频、视频、图像、动画的设计及制作方法,并通过director软件讲解和介绍了多媒体产品的详细制作过程和方法。全书各章教学目标明确、重点突出,书后配有相关习题和实训内容,有利于教学和自学。 《多媒体技术及应用》可作为高职高专院校计算机类专业“多媒体制作”课程的教
本书涉及计算机音乐制作相关的音频和midi基础知识,在对关于计算机音乐制作技术的发展状况及相关知识点作系统、全面剖析的同时,有选择地对几个常用的主流计算机音乐制作软件作简单介绍;并在了解理论的基础上,用大量篇幅着重以实例及详细操作步骤引导读者学习计算机音乐制作。作者接触计算机音乐制作多年,坚持“从实践中来,到实践中去”、“技术与艺术相结合”的学习思路和工作方法,介绍了一些实用操作技巧和实例制作经验。实例内容广泛,形式多样,涵盖
在设计商业网站时,设计师首先需要使用photoshop设计网页的整体效果图,‘并进行细节处理、背景图像处理以及网页图标设计等,再对其进行后期处理并将作品导出。但使用photoshop导出的网页只是半成品,真正实现网页的版面效果,还要使用dreamweaver进行排版。dreamweaver出色的排版功能可以完美地表现出网页的设计效果,从而完成网页的制作。最后,一个优秀的网站必然离不开动画。无论是动画lo90、banner或是网站宣传动
本书从网页设计与制作的实际需要出发,全面、系统地介绍网页设计与制作的基础知识、网页编辑软件dreamweaver cs4、网页图像处理软件fireworks cs4和网页动画制作软件flash cs4等内容,还提供了一个完整的网站规划、网页设计与制作的实例。全书共分6章。第1章介绍了网页设计涉及的基本概念、网站开发的技术层面及工具,并提供了一些典型的网页实例,使学习者具备一定的网页设计知识。第2章重点介绍html语言和javascri
本书以discreet公司出品的3ds max 9.0简体中文版为基础,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max的使用方法和操作技巧。全书包括l2章,详尽介绍了3ds max的工作环境及对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形编辑、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。 本书配套教学光盘资源丰富,实用性强,提供了书中用到的范例源文件及各种素材
本书以介绍3ds max软件的建模、材质和渲染功能为主,通过多个实例循序渐进地讲解了3ds max三维建模技术、灯光材质系统和mental ray高级渲染器等重要内容。本书在编写过程中坚持艺术与技术相结合的原则,全部采用世界知名设计师的经典作品或著名公司的代表作品作为案例,深入讲解三维创作的技巧,使读者在学习3ds max软件的同时,还能领略到优秀设计作品的魅力。案例最终精美的渲染效果图更是充分显示了3ds max的强大功能和独特的艺
[日]熊田千佳慕著,张勇译
孙郁著
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
刘争争
林奕含
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