3ds Max 2009基础教程 版权信息
- ISBN:9787302208129
- 条形码:9787302208129 ; 978-7-302-20812-9
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
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3ds Max 2009基础教程 本书特色
《3DS MAX 2009基础教程》由清华大学出版社出版的。由3ds Max专家倾情策划,精心编著;讲解系统详尽,图文并茂,制作精细;30多个专业案例手把手教你玩转3ds Max 2009;每章*后配有习题,轻松巩固学习成果。免费提供素材和课件下载;包含所有实例素材文件;包含全书的场景动画素材;包含源文件效果图。
3ds Max 2009基础教程 内容简介
《3DS MAX 2009基础教程》共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3DS MAX 2009基础教程》每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2009基本功能的掌握与应用。《3DS MAX 2009基础教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2009的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。
3ds Max 2009基础教程 目录
第1章 3ds Max 2009的工作环境1.1 3ds Max 2009概述1.2 3ds Max 2009的安装与启动1.3 3ds Max 2009工作界面简介1.3.1 菜单栏1.3.2 工具栏1.3.3 动画时间控制区1.3.4 命令面板1.3.5 视图区1.3.6 状态行与提示行1.3.7 视图控制区1.4 上机实训——二三维动画制作实例1.5 思考与练习第2章 3ds Max 2009操作基础2.1 文件的操作2.1.1 打开文件2.1.2 建立新场景2.1.3 重设场景2.1.4 存储/另存文件2.2 场景中物体的创建2.3 对象的选择2.4 组2.5 移动、旋转和缩放物体2.6 坐标系统2.7 控制并调整视图2.7.1 视图控制工具2.7.2 视图的布局转换2.7.3 视图显示模式的控制2.8 复制物体2.8.1 *基本的复制方法2.8.2 镜像复制2.9 阵列工具2.10 对齐工具2.11 捕捉工具2.11.1 捕捉与栅格设置2.11.2 空间捕捉2.11.3 角度捕捉2.11.4 百分比捕捉2.12 渲染场景2.13 上机实践——挂表的制作2.14 思考与练习第3章 二维图形的创建与编辑3.1 二维建模的意义3.2 二维对象的创建3.2.1 创建线3.2.2 创建圆3.2.3 创建弧3.2.4 创建多边形3.2.5 创建文小3.2.6 创建截面3.2.7 创建矩形3.2.8 创建椭圆3.2.9 创建圆环3.2.10 创建星形3.2.11 创建螺旋线3.3 建立二维复合造犁3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能3.5 在父物体层级下编辑曲线3.5.1 【创建线】按钮3.5.2 【附加】按钮3.5.3 【附加多个】按钮3.5.4 【插入】按钮3.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线3.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线3.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线3.9 上机实践3.9.1 五角星的制作3.9.2 文字的制作3.9.3 花瓶的制作3.10 思考与练习第4章 三维模型的构建4.1 认识三维模型4.2 几何体的调整4.3 标准基本体的创建4.3.1 建立方体造型4.3.2 建立球体造型4.3.3 建立圆柱体造型4.3.4 建立圆环造型4.3.5 建立茶壶造型4.3.6 建立圆锥造型4.3.7 建立几何球体造型4.3.8 建立管状体造型4.3.9 建立四棱锥造型4.3.10 建立平面造型4.4 建筑模型的构建4.4.1 建立门造型4.4.2 建立窗造型4.5 AEC扩展4.5.1 建立植物造型4.5.2 建立栏杆造型4.5.3 建立墙造型4.5.4 建立楼梯造型4.6 上机实践4.6.1 单人沙发的制作4.6.2 茶几的制作4.7 思考与练习第5章 三维编辑修改器5.1 修改命令面板5.2 修改器堆栈5.3 参数变形修改器5.3.1【弯曲】修改器5.3.2【锥化】修改器5.3.3【扭曲】修改器5.3.4【噪波】修改器5.3.5【拉伸】修改器5.3.6【挤压】修改器5.3.7【波浪】修改器5.3.8【倾斜】修改器5.4 塌陷修改器堆栈5.5 上机实践5.5.1 创建灯笼5.5.2 创建山脉5.6 思考与练习第6章 二维图形到三维模型的转换6.1 车削编辑修改器6.2 挤出编辑修改器6.3 倒角编辑修改器6.4 倒角剖面编辑修改器6.5 上机实践6.5.1 茶几的制作6.5.2 玄关的制作6.6 思考与练习第7章 创建复合物体7.1 复合物体创建工具7.2 变形物体与变形动画7.2.1 制作变形物体7.2.2 制作变形动画7.3 连接物体7.4 布尔对象7.4.1 制作布尔运算物体7.4.2 创建布尔运算7.4.3 制作布尔运算动画7.5 散布工具7.6 图形合并工具7.7 放样7.7.1 放样对象的基本概念7.7.2 创建放样物体的方法7.7.3 设置放样表面7.7.4 带有多个截面的放样7.7.5 对齐图形顶点7.7.6 编辑和复制路径上的二维图形7.7.7 调整放样路径7.8 放样变形7.8.1【缩放】变形7.8.2【扭曲】变形7.8.3【倾斜】变形7.8.4【倒角】变形7.8.5【拟合】变形7.9 上机实践7.9.1 啤酒瓶盖的制作7.9.2 笛子的制作7.10 思考与练习第8章 多边形建模8.1 多边形建模的原理8.2【编辑网格】修改器8.2.1【可编辑网格】与【编辑网格】8.2.2 网格子物体层级8.2.3 子物体层级的选择8.3 【可编辑多边形】修改器8.3.1 【顶点】选择集8.3.2 【边】选择集8.3.3 【多边形】选择集8.4 上机实践8.4.1 牙膏的制作8.4.2 制作卡通海豚8.4.3 魔方的制作8.5 思考与练习第9章 面片建模9.1 面片建模简介9.2 编辑面片对象9.2.1 使用【编辑面片】修改器9.2.2 面片对象的子对象模式9.3 【曲面】修改器9.4 上机实践9.4.1 金元宝的制作9.4.2 靠枕的制作9.5 思考与练习第10章 NURBS建模10.1 NURBS建模概述10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型10.1.2 NURBS物体与子物体10.1.3 创建NURBS物体的一般途径10.2 创建NURBS曲线10.3 创建NURBS曲面10.4 使用NURBS工具箱创建子物体10.4.1 创建点曲面和CV曲面10.4.2 创建挤压曲面10.4.3 创建旋转曲面10.4.4 创建U放样和UV放样曲面10.4.5 创建变换和偏置曲面10.4.6 创建融合和圆角曲面10.4.7 创建镜像曲面10.4.8 创建直纹曲面10.4.9 创建1轨放样和2轨放样曲面10.4.10 创建剪切曲面10.4.11 创建封顶曲面10.5 上机实践——武士头盔10.6 思考与练习第11章 材质与贴图11.1 材质概述11.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器11.2.1 材质编辑器11.2.2 材质/贴图浏览器11.3 标准材质11.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏11.3.2 【基本参数】卷展栏11.3.3 【扩展参数】卷展栏11.3.4 【贴图】卷展栏11.4 复合材质11.4.1 复合材质简介11.412 混合材质11.4.3 多维/子对象材质1 1.4.4 光线跟踪材质11.4.5 双面材质11.4.6 高级照明覆盖材质11.5 贴图的类型11.5.1 位图贴图11.5.2 平铺贴图11.5.3 渐变坡度贴图11.5.4 噪波贴图11.5.5 混合贴图11.5.6 合成贴图11.5.7 光线跟踪贴图11.6 上机实践11.6.1 金属材质的设置11.6.2 瓷器质感的设置11.6.3 玻璃质感的设置11.7 思考与练习第12章 摄影机12.1 摄影机的参数控制12.2 摄影机对象的命名12.3 摄影机视图的切换12.4 放置摄影机12。4.1 摄影机视图导航控制12.4.2 变换摄影机12.5 上机实践12.5.1 为静物创建摄影机12.5.2 为室外建筑创建摄影机12.6 思考与练习第13章 灯光13.1 照明的基础知识13.1.1 自然光、人造光和环境光13.1.2 标准的照明方法13.1.3 阴影1 3.2 灯光类型13.2.1 聚光灯13.2.2 泛光灯13.2.3 行光13.2.4 天光13.3 灯光的共同参数卷展栏13.3.1 【常规参数】卷展栏13.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏13.3.3 【高级效果】卷展栏13.3.4 【阴影参数】卷展栏13.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏13.3.6 【大气和效果】卷展栏13.4 光度学灯光13.4.1 光度学灯光的类型13.4.2 光度学灯光的分布功能13.4.3 用于生成阴影的灯光图形13.5 太阳光和日光系统13.6 上机实践13.6.1 制作阴影13.6.2 模拟日光效果13.7 思考与练习第14章 渲染与特效14.1 渲染14.1.1 渲染输出14.1.2 渲染到材质14.2 渲染特效14.2.1 景深特效14.2.2 运动模糊特效14.3 环境特效14.3.1 背景颜色设置14.3.2 背景图像设置14.4 火焰效果14.5 雾效果14.6 体积雾14.7 体积光14.8 上机实践14.8.1 山中云雾的制作14.8.2 按照灯效果的制作14.9 思考与练习
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3ds Max 2009基础教程 节选
《3DS MAX 2009基础教程》共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3DS MAX 2009基础教程》每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2009基本功能的掌握与应用。《3DS MAX 2009基础教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2009的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。