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3DS MAX三维动画制作基础与上机指导

3DS MAX三维动画制作基础与上机指导

作者:范芸
出版社:清华大学出版社出版时间:2010-01-01
开本: 16开 页数: 405
中 图 价:¥15.0(3.8折) 定价  ¥39.5 登录后可看到会员价
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3DS MAX三维动画制作基础与上机指导 版权信息

3DS MAX三维动画制作基础与上机指导 本书特色

《3ds Max三维动画制作基础与上机指导》:教学目标明确。注重理论与实践的结合教学方法灵活。培养学生自主学习的能力教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案

3DS MAX三维动画制作基础与上机指导 内容简介

本书以discreet公司出品的3ds max 9.0简体中文版为基础,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max的使用方法和操作技巧。全书包括l2章,详尽介绍了3ds max的工作环境及对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形编辑、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。
本书配套教学光盘资源丰富,实用性强,提供了书中用到的范例源文件及各种素材;全程语音讲解,真实操作演示。
本书可作为各类大专院校相关专业的教材,各层次职业培训教材,也适合广大3ds max的初学用户及爱好者使用。

3DS MAX三维动画制作基础与上机指导 目录

第1章 初识3d8 max
1.1 3ds max简介
1.1.1 3ds max的应用领域
1.1.2 3ds max 9.0的新增功能
1.2 3 ds max的工作环境
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视口区
1.2.5 视口导航控件
1.2.6 动画和时间的控件
1.2.7 时间滑块和轨迹栏
1.2.8 状态栏
1.3 自定义用户界面
1.3.1 自定义用户界面概述
1.3.2 使用“自定义用户界面”对话框设置界面
1.3.3 保存和加载自定义用户界面
1.3.4 设置系统参数
1.3.5 单位设置
1.3.6 视口配置
1.3.7 栅格和捕捉设置
1.4 上机指导与练习
1.4.1 系统设置练习
1.4.2 配置路径练习
1.5 本章习题
第2章 基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打开文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 暂存场景和取回场景
2.1.5 合并文件
2.1.6 外部参考对象和场景
2.1.7 资源浏览器
2.2 对象的选择
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
2.3 对象的变换
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
2.3.4 对齐
2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
2.3.8 捕捉
2.5 上机指导与练习
2.5.1 文件操作练习
2.5.2 选择练习
2.6 本章习题
第3章 创建几何体
3.1 创建标准几何体
3.1.1 长方体的创建
3.1.2 圆锥体的创建
3.1.3 球体的创建
3.1.4 几何球体的创建
3.1.5 圆柱体的创建
3.1.6 管状体的创建
3.1.7 圆环的创建
3.1.8 四棱锥的创建
3.1.9 茶壶的创建
3.1.10 平面的创建
3.2 创建扩展几何体
3.2.1 异面体的创建
……
第4章 二维图形建模
第5章 修改器
第6章 复合对象
第7章 材质编辑器
第8章 材质和贴图
第9章 灯光与摄影机
第10章 渲染
第11章 环境与特效
第12章 基本动画技术
附录 习题参考答案
参考文献
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3DS MAX三维动画制作基础与上机指导 节选

《3ds Max三维动画制作基础与上机指导》以Discreet公司出品的3ds Max 9.0简体中文版为基础,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max的使用方法和操作技巧。全书包括12章,详尽介绍了3ds Max的工作环境及对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形编辑、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3ds Max三维动画制作基础与上机指导》配套教学光盘资源丰富,实用性强,提供了书中用到的范例源文件及各种素材;全程语音讲解,真实操作演示。《3ds Max三维动画制作基础与上机指导》可作为各类大专院校相关专业的教材,各层次职业培训教材,也适合广大3ds Max的初学用户及爱好者使用。

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