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Illustrator 2022是优秀的矢量图形处理软件,广泛应用于插画绘制、广告设计等领域。在2022版本中,不仅传承了前期版本的优秀功能,还增加了许多非常实用的新功能。《中文版Illustrator 2022基础教程》以案例为引导,系统并全面地讲解了Illustrator 2022图形处理与设计的相关功能及技能应用。内容包括:Illustrator 2022基础知识;Illustrator 2022的入门操作;几何图形的绘制方法;
"本书是一本专为影视特效与后期合成人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的**特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用、实用的案例进行技术剖析和操作详解。 本书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用为普遍的基础动画实例入门、内置特效进阶提高、精彩文字特效、蒙版动画操作、键控抠图、常用插件应用、奇幻光线特效、自然景观特效、电影特效及宣传片制作等,全面详细地讲解
本书实用性强,结合实例讲解AutoCAD应用知识,重点培养读者的AutoCAD绘图技能,有助于读者提高解决实际问题的能力。 全书共13章,主要内容包括AutoCAD绘图环境及基本操作,绘制线段、平行线及圆,绘制多边形、椭圆及填充剖面图案,编辑图形,参数化绘图,书写文字,标注尺寸,绘制零件图,绘制装配图,查询信息、图块及外部参照,打印图形,三维建模,编辑三维模型等。 本书颇具特色之处是将典型习题的绘制过程录制成了视频,读者可以下载观看。
本书从计算机辅助几何设计的发展历史出发,介绍了曲线曲面的各种造型方法。从最基本的Bézier曲线曲面开始,推广到B样条曲线曲面,最进一步推广到有理Bézier曲线曲面和有理B样条曲线曲面。此外还讨论了曲线曲面的插值与拟合问题,曲线曲面的几何连续性问题,以及区间曲线曲面,等距曲线曲面,和细分曲线曲面等重要概念...
本书针对Precreate数字插画入门学习而编写,分为“基础篇”和“实战篇”,以实战为主,兼顾数字插画基础理论。“基础篇”先介绍了Procreate数字插画软硬件和美术基础,特别提出了画面信息表达的优化方法,重点介绍了Procreate软件基础,最后介绍了Procreate数字插画创作流程。“实战篇”由“少儿”“青春”“国风”“玄幻”四个主题构成,每一主题遵循由易到难的学习规律设置2~3个案例。书中所有案例都配有分层源文件以供参考、使
《AfterEffects 2022从新手到高手》是一本After Effects 2022的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础+实战”的形式,全方位详解了After Effects 2022软件的基本功能和操作技巧。 《AfterEffects 2022从新手到高手》共12章,从基础的工作界面及面板介绍开始,逐步讲解项目与素材的管理、文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。 本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实
多媒体信息处理技术具有很高的应用价值和广阔的发展前景,《现代多媒体信息处理技术研究》从相关技术角度对多媒体信息处理与应用的知识和技能进行讲解。主要内容包括:多媒体信息处理技术的基础知识、多媒体信息处理设备;文本、音视频、图形/图像等信息处理技术的研究;并且详细介绍了多媒体数据压缩编码技术、多媒体信息技术安全技术;多媒体信息技术在通信、数据库以及信息检索领域中的研究与应用;最后介绍了光盘存储技术和光盘的刻录。《现代多媒体信息处理技术
根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的,集3ds max、vray及photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读本书,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作
本书全面系统地介绍了flash cs6的基本操作方法和flash动画的制作技巧,包括初识flash cs6、认识flash cs6的工作环境、设置绘图环境、flash操作基础、对象的基本操作、绘制基本图形、设置填充与笔触、图形的编辑、文本的编辑与应用、应用元件和实例、素材的
随着web2.0大潮的席卷而来,传统的表格布局模式逐渐被div+css的设计模式所取代,使用dⅳ搭建框架,使用css定制、.改善网页的显示效果已经成为一个网页设计的标准化模式,对于网页设计人员来说,div+css已经成为他们必须掌握的技术。 全书一共18个章节,其中,通过了
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
APP是AcceleratedParallelProcessing的缩写,随着智能手机在中国的快速发展,App这类软件被越来越多的人青睐。本书主要包含了Android、iOS和WindowsPhone软件的用户界面(UI)的设计思路和制作过程。全书分为15章、三部分,第1部分介绍了图标设计的领域和概念,包括图标设计中材质绘制的色彩理论和图标的设计技巧;第2部分介绍用Photoshop制作各种UI常用元素,包括常用图形、控件、启动图标以
本书精心挑选了7个动态图形设计商业案例进行深入剖析,带领读者学习每个案例背后的创意思路和主要制作过程,在此基础上熟练掌握动态图形的主要创作软件Cinema 4D和After effects。读者在实际操作练习之后,可以极大地提升自身的创作能力,学会国内顶尖设计公司的制作技巧。 本书适合Cinema 4D和After effects的普通用户和相关从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业以及社会培训机构的教材使用。附书附赠DVD光
本书以PCB设计与制作工艺流程为主线,详细介绍了PCB设计工具Altium Designer 20的使用方法、技巧和PCB制作工艺等内容。本书最后还以项目方式介绍了PCB设计以及PCB制作的不同工艺流程和制作方法。 本书共13章,主要内容有PCB基础知识、PCB设计工具Altium Designer 20使用方法与技巧,元件库与元件封装库的建立方法,原理图设计基础,原理图的后续处理,原理图设计与绘制技巧,层次化原理图设计与PCB多通道
本书是即学即用的用户心理学手册,其内容基于大受欢迎的网站Laws of UX。该网站是用户体验设计圈内的一些知名媒体推荐设计师学习的网站。作者将设计师需要了解的心理学知识总结为各种UX定律,包括雅各布定律、菲茨定律、希克定律、米勒定律、波斯特尔定律、峰终法则、美学易用性效应、冯·雷斯托夫效应、特斯勒定律,以及多尔蒂阈值。此外,作者为每个UX定律设计了简约而又让人印象深刻的图形,大大增强了这些UX定律的亲和力和感染力。本书内容具有较大的
本书以功能讲解 实战练习的形式,详细地介绍Photoshop、Illustrator、CorelDRAW和InDesign 4种软件的应用。通过精彩的实用案例,细致地讲解如何利用这4种软件来完成专业平面设计的方法。 本书共分为10章,详细地介绍了平面设计的相关知识,包括Photoshop软件的应用、Illustrator软件的应用、CorelDRAW软件的应用、InDesign软件的应用、名片的设计、卡片的设计、海报的设计、包装的设计
2022年,Altium公司在其官网推出了电子电路设计软件Altium Designer 22。与以往的版本相比,Altium Designer 22无论是在原理图设计方面还是在印制电路板(PCB)版图设计方面,都添加了诸多新功能。本书将对这些新功能进行解读,为广大电子设计自动化(EDA)设计人员提供新增工具的信息,帮助EDA设计人员更快地掌握 Altium Design 22的新功能,以跟上高速发展的EDA技术。 本书对Altium
本书面向初、中级读者,深入浅出地讲解软件的操作技巧,并用实战案例进一步引导读者熟悉软件的应用方法。 全书分为设计基础篇和设计实战篇,共16章。第1章讲解了Illustrator的基本概念和操作;第2章讲解了Illustrator 2022的基本绘图工具和命令;第3章讲解了Illustrator 2022的高级绘图工具和命令;第4章讲解了Illustrator 2022的颜色系统和颜色工具;第5章讲解了画笔的应用;第6章讲解了符号的使用
Premiere和After Effects是影视设计相关行业常用的软件。《Premiere+AE影视后期处理从新手到高手》通过大量的实战案例,系统讲述了利用这两款软件进行影视设计的方法和技巧。全书分为两部分:第1~8章为Premiere部分,从Premiere基础知识讲起,全面介绍了Premiere在影视素材剪辑、转场、调色、关键帧动画、字幕、配音等方面的应用;第9~16章为After Effects部分,详细介绍了After Ef
《SketchUp 2022草图绘制标准教程》在全面讲解SketchUp 2022自带的建模功能、绘图常识、默认面板、菜单栏功能的基础上,着重讲解基于SketchUp插件的使用方法及高级建模技巧,最后通过讲解基础造型、异形曲面造型建模及贴图案例,来巩固、提升前面所讲的内容。 《SketchUp 2022草图绘制标准教程》共分8章,第1~5章全面讲解SketchUp 2022自带的功能―基础建模工具、绘图常识、默认面板、菜单栏功能等;第
本书是一本讲解手机摄影与短视频拍摄的技巧性图书,本书结合作者多年实际经验,将在讲解各类拍摄技巧的同时,融入一些传统古建筑、人物情怀、地方特色、美食等内容的拍摄方法,从手机基础拍摄技巧讲解开始,内容包括构图与取景、光影与色彩、不同系统手机的拍摄技巧,以及照片、视频后期处理技巧,帮助读者全方位掌握手机拍摄及后期处理技巧。同时本书配有丰富的教学在线视频和案例素材,方便读者随时随地观看学习,举一反三,成为手机拍摄摄影达人...
本书是电子商务美工设计方面的实训教程,以Photoshop软件的图像处理技能知识为写作基础,以行业实战应用为学习目标,全面讲解了电子商务美工必须掌握的软件操作技巧与业务应用实战技巧。 本书一共涉及7个项目,分别为认识Photoshop图像处理软件、了解Photoshop图层的基本操作方法、制作店铺背景图、制作网店图标和店招、制作店铺优惠券、制作商品主图与详情页图片,以及制作网店海报图片。以帮助读者迅速掌握Photoshop在电子商务美
本书主要介绍AutoCAD 2021中文版绘制各种机械零件图和装配图的实例与技巧。全书包括6个情境共20个任务,分别为绘图准备、平面图形绘制、三视图绘制、零件图的绘制、装配图的绘制、图纸输出。各情境之间紧密联系,前后呼应。 本书面向装备制造大类专业学生,以及从事机械制图相关工作的技术人员编写,旨在帮助读者用较短的时间快速熟悉AuoCAD 2021中文版绘制各种各样机械零件实例的技巧,并提高机械制图的设计质量...
DaVinci Resolve 17 集快编、剪辑、合成、调色、混音于一体,满足后期一体化、全流程使用需求,可以剪辑各种专业视频格式,既是院线电影和广播电视专业制作的主要工具,也是工作室、自媒体的得力助手。正如其公司理念“Blackmagic Design致力于让每个人都用得起优选质量视频,这样后期制作和电视行业才能成为一个真正的创意行业。”目前DaVinci正得到全面推广,门槛也越来越低,很多公司都把会用DaVinci作为应聘条件,
STEAM教育是流行于欧美的一种极具创意、面向少儿的教育方式。STEAM分别代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)。在编程猫,孩子们以编程为入口,借助科技的力量,用全新的角度关注问题、解决问题。针对零基础的9~12岁的儿童群体,以编程猫图形化编程平台及其IP设定作为载体,循序渐进地指导读者入门编程学习。同时通过同龄人的编程作品展示,传递给
《码上学会中文版AutoCAD 2016建筑设计全能一本通(双色版)》由AutoCAD畅销书作者老虎工作室姜勇编著,全书涵盖了AutoCAD的绝大部分功能,强化绘图技能和专业应用,录制了334个微视频,读者通过扫描书中二维码即可在线学习,也可通过关注CAD全能训练营微信公众号,随时查看。...
本书是一部讲述图谱理论及其在图像分割应用的专著,是以作者十余年科研工作取得的研究成果为基础撰写而成。谱聚类算法建立在图谱理论基础上,是近些年来机器学习领域的一个研究热点。与传统的聚类方法相比,它能在非凸的样本空间上聚类。针对谱聚类算法中一些亟待解决的问题,本专著对以下内容进行了介绍:数据约简谱聚类算法研究、结合空间信息的谱聚类图像分割算法研究、无监督和半监督的免疫克隆选择图划分算法研究以及基于局部相似性测度的合成孔径雷达图像多层分割算
目前,光学卫星成像已由单传感器成像时代全面进入多传感器成像时代。多源遥感图像融合技术是光学卫星多传感器成像应用的关键核心技术,在遥感制图、图像判读、图像解释等应用中发挥着基础性作用。本书系统地介绍了遥感图像融合的研究背景、概念内涵和主要方法,包括多源遥感图像融合评价方法、宽幅多源光学遥感图像配准方法、全色与多光谱图像高保真融合方法、全色与高光谱图像高保真融合方法、多光谱与高光谱图像高保真融合方法,并给出了大量的实验分析与示例。本书取材
本书围绕图像信息隐藏中的可逆信息隐藏技术、密文域信息隐藏技术、数字水印技术等问题,深入阐述了基于PPVO可逆信息隐藏算法、基于多值预测模型的高性能可逆信息隐藏算法、基于动态多级预测误差扩展技术的可逆信息隐藏算法、基于LZW压缩的可逆信息隐藏算法、基于图像分块的密文域可逆信息隐藏算法、基于位平面无损压缩的密文域可逆信息隐藏算法、基于NSCT变换的数字水印算法等涉及的理论和关键技术。本书内容理论与实践并重,针对性与系统性强,具有较好理论与
本书是Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,针对InDesign?2022软件初学者,深入浅出地讲解软件的使用技巧,用实战案例进一步引导读者掌握该软件的应用方法。 本书分为设计基础篇和商业设计实战篇,共10章。设计基础篇分为8章(第1~8章),主要内容包括基本概念和操作,版面设计,对象,文字的处理,图像,主页和页面的设定,颜色系统、工具和面板,表的使用等。商业设计实战篇分为2章(第9、10章),通过实战案例讲解?InDesign?2
《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》全面讲解了 Maya 2022的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习、17个专题案例和3个综合案例,从各方面展现了 Maya的强大功能。 全书共分31章,内容包括初识Maya 2022、视图操作、自定义软件、Maya基础操作、NURBS曲线、 NURBS曲面建模、多边形建模技术、使用灯光、使用摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、材质的属性、创建纹理、动画基础、变形技术
这是一本iPad建筑设计手绘表现技法的专业教程书。全书共有7章,第1章讲解iPad建筑设计手绘基础知识,第2章对Procreate操作技巧进行了精细讲解,第3章讲解了建筑设计手绘的透视、构图、光影等重要的绘画知识,第4章讲解了建筑配景的画法,第5章讲解了材质的绘制与表现,第6章与第7章分别讲解了不同功能建筑空间与不同建筑空间氛围的表现。本书从基础到进阶,配有大量的案例让读者学习和临摹。另外,为了方便读者学习,本书附赠案例所用笔刷和部分
《小手机大镜头:短视频运镜与剪映后期从入门到精通》介绍了电影级的视频拍摄与后期处理技巧,帮助读者快速掌握拍摄与剪辑技术,拍出如电影般出色效果的短视频。本书共分为14章,内容包含:100个电影级视频拍摄技巧,介绍了构图、景别、角度、运镜等知识,以及如何拍摄角色进场镜头、退场镜头、对话和奔跑镜头、街拍镜头、转场镜头和特殊镜头;29个电影级视频后期处理技巧,介绍了剪辑技巧、调色技巧、特效技巧和片头片尾的制作技巧。此外,本书赠送112个效果与
本书包含7章,分别介绍了Substance Painter基础、高低模的制作与烘焙、PBR贴图的作用分析、生物类PBR材质制作、金属类PBR材质制作、布料类PBR材质制作、复合型材质实战...
本书是 Adobe系列中的 Premiere Pro分册。本书共分为 15章,内容包括了解视频编辑软件、创建项目、认识 Premiere Pro工作界面、导入素材并添加到序列、剪辑的基本操作、视频效果、使用关键帧、添加过渡、执行高级修剪、抠像与图像合成技术、掌握调色技巧、音频修复与优化、创建文本与标题动画、渲染与导出、综合案例等。本书以丰富的案例为主导,将软件功能进行详细的拆解与讲述,通过实践引导读者理解理论知识、掌握软件操作步骤。案
《Photoshop美工设计与视觉合成从新手到高手》主要讲解用Photoshop处理美工图片以及合成的技巧。《Photoshop美工设计与视觉合成从新手到高手》以案例为主导,核心内容包括抠图、修图、调色、合成等,这些案例讲解细致,是根据读者的学习习惯进行优化、润色的,力求给读者带来**的学习体验。《Photoshop美工设计与视觉合成从新手到高手》案例均从在进行照片合成时经常会出现的实际问题出发,先描述照片合成的过程及存在的问题,然后
《3ds Max三维建模案例大全》从实际操作和应用的角度出发,通过182个精彩建模案例,全面、详细地讲解3ds Max三维建模的各种建模工具和建模命令的知识要点、使用方法以及创建各类三维模型的技巧与思路。 《3ds Max三维建模案例大全》共18章,从3ds Max不同类型的三维建模工具和建模命令的基本操作,到使用这些建模工具和建模命令创建不同类型的三维模型进行了详细、全面的讲解。通过学习本书的内容,读者能够全面、系统地掌握3ds M
短视频时代的到来,使人们的生活发生了翻天覆地的变化。通过短视频分享生活、进行社交已经成为了很多人的习惯。便携的智能手机使随时记录精彩瞬间成为可能,而层出不穷的各类剪辑App则大大降低了短视频的制作门槛,即使是剪辑新手,也能在掌握技巧后轻松进行短视频制作。 作为一本面向新手的拍摄与剪辑教程,《手机短视频拍摄技巧+剪辑处理+特效制作+调色字幕》以理论与案例相结合的方式,通过12个章节,系统地向读者介绍如何使用手机进行拍摄和剪辑,包括画面构
本书以AutoCAD2018为软件平台,讲述CAD室内设计制图的基本方法。包括室内装饰设计基本知识,AutoCAD2018入门、二维绘制命令、基本绘图工具、编辑命令、文本、表格与尺寸标注、模块化设计工具、居室室内设计实例、会议室室内设计实例等内容。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。本书可以作为初学者的入门教材,也可作为室内设计工程技术人员的参考工具书。为了方便广大读者更加形象直观地学习本书,随书配送电子资料包,包含全书实例操
全书共有25章,其中靠前~9章主要介绍二维图形绘制及编辑命令、查询图形几何信息、书写文字、标注尺寸等,并提供了丰富的二维绘图实例及练习题;靠前0~16章讲述典型零件图、装配图及轴测图的绘制方法及技巧;靠前7~19章介绍图块、设计工具、参数化绘图及虚拟图纸创建等;第20~23章讲述三维绘图基本知识及创建实体模型的方法;第24~25章则通过实例讲解怎样由三维模型生成二维图、如何从模型空间或图纸空间输出图形等。本书适合作为各院校相关专业及各
《会声会影X10全面精通:模板应用+剪辑精修+制作+输出分享+案例实战》从两条线帮助用户从入门到精通会声会影视频的制作、剪辑与视频处理。一条是横向案例线,通过六大实战案例,对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与制作,如制作新闻报道《福元路大桥》、制作电商视频《手机摄影》、制作旅游视频《欧式建筑》、制作个人写真《青春年华》、制作老年相册《晚年生活》,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的视频作品。另一条是纵向技能线,通过15章
适读人群 :1. 想要转行UI设计师的平面设计师、动画设计师、家装设计师等设计行业从业者。 2. 互联网公司初级设计师,对工作流程、工作重点感到迷茫,与其他工种配合存在问题的新手设计师。 3. 工作经验在3年以内,遭遇职业发展瓶颈、谋求变革的初级设计师。 ★重新诠释UI设计师应该懂得的常识,解密UI设计师应该具备的软技能,指明UI设计师快速成长的康庄大道。 ★这不是一本教你怎么用软件的技能图,而是一本让你明白UI设计师做什么、怎么做的
本书结合实例全面讲述利用AutoCAD2018进行电气设计的全过程,包括AutoCAD电气设计基础知识、各种典型电气图的绘制方法、龙门刨床电气设计方法等,内容全面、具体。全书分为两篇共11章,其中靠前篇(靠前~5章)为基础知识,靠前章电气图制图规则和表示方法,第2章AutoCAD2018入门,第3~5章为常用电气元件的绘制;第2篇(第6~11章)为电气设计实例,第6章机械电气设计,第7章电路图设计,第8章电力电气设计,第9章控制电气设
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要...
本书从ZBrush软件基础开始讲解,逐步进阶到制作如上图所示的完整的ZBrush雕刻作品。基础部分讲解在项目实战中会涉及的几乎全部命令,重点讲解官方呈现在画布表面的常用工具和命令。之后,没有直接进行大作品的制作,而是制作几个小作品,用这样的练习来把基础打牢。然后才进入大作品的制作,以降低在最后产出大作品的过程中犯错的概率。所以请按照本书的顺序依次学习,不要直接进入最后的阶段...
美国Autodesk公司研发推出的AutoCAD,是一款在全球广泛应用,面向多种设计领域的计算机辅助设计软件。该软件为用户提供了丰富多样的二维平面绘图及三维空间建模功能。AutoCAD是室内设计师必备的绘图工具,《autoCAD室内设计基础与应用》中我们不求事无巨细地将AutoCAD知识点全部讲解清楚,而是针对室内艺术设计专业或行业需要,以实例为“抓手”,帮助读者掌握AutoCAD室内艺术设计基本绘图工具和高级命令运用,通过项目实
《数字平面制作——Photoshop图像处理项目教程(微课版)》是一本项目案例教程,可以作为提高Photoshop软件操作水平的参考教材。读者不但可以从《数字平面制作——Photoshop图像处理项目教程(微课版)》中学习到丰富的设计经验,还可以直观地感受到新的图像、平面设计与视觉创意合成的潮流。《数字平面制作——Photoshop图像处理项目教程(微课版)》也是一本零基础的读者学习Photoshop软件的教程,其在内容上把Photo
这是一本专门帮助专业设计师、插画师提升创意思维与创作技巧的经典图书。书中通过大量优选很好数字艺术大师们的真实案例,深入剖析了Adobe Illustrator的重要功能、创建复杂效果的方法,以及可以大大提高工作效率的工具包括:自由渐变上色;渐变和网格;操控变形;用栅格画笔上色;生成作品;利用实时转角;实时矩形和新增方法重塑路径;掌握文字的效果和版式;在描边上添加渐变,以此来创建空气画笔和霓虹灯效果;应用多种线条、填充和效果;创建复杂样
《设计+制作+印刷+商业模板+PS+InDesign实例教程》由广告公司资深设计师根据多年的工作经验倾心打造,在对印前工艺中的基础原理进行简明扼要介绍的基础上,以举例说明的方式对印刷品平面设计和处理过程中所涉及的与设计、输入、输出、印刷工艺相关的问题进行了有针对性的讲解,并通过大量典型的商业案例说明印刷设计技术的应用技巧,便于读者学习和理解。 全书共9章,包括平面设计行业规范、常见印刷工艺、原稿的处理与色彩调整、卡片设计、宣传广告设计
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用Flash CS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制作电视动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。 本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,由经验丰富的一线教师和动画企业专家合作编写而成,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
老王子
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