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INDESIGN 2022设计基础+商业设计实战

INDESIGN 2022设计基础+商业设计实战

出版社:人民邮电出版社出版时间:2023-07-01
开本: 16开 页数: 148
中 图 价:¥48.9(7.0折) 定价  ¥69.9 登录后可看到会员价
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INDESIGN 2022设计基础+商业设计实战 版权信息

INDESIGN 2022设计基础+商业设计实战 本书特色

本书为Adobe授权培训中心官方(AATC)推荐教材。

挖掘软件好用、实用的功能,从基础知识讲起,保证新人通过本书可以轻松学会。

包含大量商业级别案例,让读者学完本书,不仅掌握软件的基础操作,还能独立制作作品。

附赠相关资源,包括讲义、视频、素材及源文件,保证读者可以顺利的学习本书内容,为教师授课提供参考及素材。

INDESIGN 2022设计基础+商业设计实战 内容简介

本书是Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,针对InDesign?2022软件初学者,深入浅出地讲解软件的使用技巧,用实战案例进一步引导读者掌握该软件的应用方法。 本书分为设计基础篇和商业设计实战篇,共10章。设计基础篇分为8章(第1~8章),主要内容包括基本概念和操作,版面设计,对象,文字的处理,图像,主页和页面的设定,颜色系统、工具和面板,表的使用等。商业设计实战篇分为2章(第9、10章),通过实战案例讲解?InDesign?2022在宣传折页设计和画册设计方面的应用。 本书附赠视频教程,以及案例的配套素材,以便读者拓展学习。 本书既适合学习InDesign?2022的初中级用户阅读,也适合作为各院校相关专业学生和培训班学员的教材或辅导材料。

INDESIGN 2022设计基础+商业设计实战 目录

第 1章 基本概念和操作

1.1 基本概念 003

1.2 InDesign 2022的基本操作 003

1.2.1 内容手形抓取工具 004

1.2.2 选择内容或框架 004

1.2.3 框架边缘突出显示 004

1.2.4 路径和点突出 005

1.2.5 旋转项目 005

1.2.6 变换多个选定的项目 005

1.3 工作区介绍 005

1.3.1 工作区基础知识 006

1.3.2 视图的控制 007

1.3.3 工具箱 009

1.3.4 关于视图模式 013

1.3.5 更改界面项 014

1.3.6 自定义键盘快捷键 014



第 2章 版面设计

2.1 文件基本操作 017

2.2 更改文档设置、边距和分栏 020

2.2.1 更改文档设置 021

2.2.2 更改边距和分栏设置 021

2.3 标尺 022

2.3.1 显示标尺 022

2.3.2 更改标尺原点位置 022

2.3.3 更改标尺单位 022

2.4 参考线 022

2.4.1 创建参考线 023

2.4.2 等距排列参考线 025

2.4.3 显示或隐藏参考线 026

2.4.4 删除参考线 026

2.4.5 智能参考线 026



第3章 对象

3.1 对象的顺序、对齐与分布 029

3.1.1 对象的顺序 029

3.1.2 对象的对齐与分布 029

3.2 对象的组合与解组 029

3.3 锁定或解锁对象 030

3.3.1 锁定选定的对象 030

3.3.2 锁定图层 030

3.4 隐藏对象 030

3.5 使用框架和对象 030

3.5.1 按比例填充框架 031

3.5.2 按比例适合内容 031

3.5.3 内容适合框架 031

3.5.4 框架适合内容 031

3.5.5 内容居中 031

3.6 移动图形框架或其内容 031

3.7 实战案例:日签 032



第4章 文字的处理

4.1 文字的导入 037

4.1.1 使用置入命令导入文字 037

4.1.2 使用复制的方法导入文本 038

4.1.3 纯文本框架和框架网格 038

4.2 字符面板 039

4.2.1 使用字体 039

4.2.2 行距 041

4.2.3 字偶间距和字符间距 041

4.2.4 应用下划线或删除线 041

4.2.5 更改文字的大小写 042

4.2.6 缩放文字 042

4.2.7 倾斜文字 042

4.2.8 旋转字符 042

4.2.9 使用直排内横排 043

4.3 段落面板 043

4.3.1 调整段落间距 043

4.3.2 使用首字下沉 044

4.3.3 添加段前线或段后线 044

4.3.4 创建平衡的大标题文本 045

4.3.5 制表符概述 045

4.3.6 项目符号和编号 046

4.3.7 使用避头尾设置 047

4.4 字符样式 047

4.5 段落样式 048

4.6 串接文本 049

4.7 文本绕排 049

4.8 更改文本方向 050

4.9 字数统计 051

4.10 查找和更改条件文本 051

4.10.1 查找和更改文本 051

4.10.2 查找并更改带格式文本 052

4.11 实战案例:签售会宣传海报 053



第5章 图像

5.1 了解图像格式 060

5.2 从其他应用程序置入文件 061

5.2.1 置入 Adobe Illustrator图像 061

5.2.2 置入PSD 文件 061

5.2.3 置入其他格式图像 061

5.3 置入图像 063

5.3.1 置入图像概述 063

5.3.2 置入多个图像 063

5.3.3 拖放图像 063

5.3.4 设置图像显示模式 064

5.4 管理图像链接 064

5.4.1 “链接”面板概述 064

5.4.2 将图像嵌入文档中 065

5.4.3 使用置入命令替换置入的文件 066

5.5 实战案例:《人工智能简史》详情页 066



第6章 主页和页面的设定

6.1 页面和跨页 079

6.1.1 页面和跨页 079

6.1.2 向文档中添加新页面 079

6.1.3 移动、复制和删除页面与跨页 080

6.2 主页 081

6.2.1 创建主页 081

6.2.2 应用主页 082

6.2.3 复制主页 083

6.2.4 从文档中删除主页 083

6.2.5 分离主页项目 083

6.2.6 从其他文档中导入主页 084

6.2.7 编排页码和章节 084

6.3 实战案例:书籍排版 085



第7章 颜色系统、工具和面板

7.1 应用颜色 091

7.1.1 使用拾色器选择颜色 091

7.1.2 移去填色或描边颜色 091

7.1.3 通过拖放应用颜色 091

7.1.4 应用一个颜色色板或渐变色板 092

7.1.5 使用颜色面板应用颜色 092

7.1.6 使用吸管工具应用颜色 092

7.2 使用色板 093

7.2.1 “色板”面板概述 093

7.2.2 色板类型 093

7.3 色调 094

7.4 渐变 095

7.4.1 关于渐变 095

7.4.2 创建渐变色板 095

7.4.3 修改渐变 096

7.4.4 将渐变应用于文本 097

7.5 实战案例:免费体验券 097



第8章 表的使用

8.1 创建表和表中的元素 105

8.1.1 创建表 105

8.1.2 向表中添加文本和图形 106

8.1.3 添加表头和表尾 106

8.2 选择和编辑表 107

8.2.1 选择单元格、行和列 107

8.2.2 插入行和列 108

8.2.3 删除行、列或表 109

8.2.4 更改框架中表的对齐方式 109

8.2.5 在表中导航 110

8.2.6 组合表 110

8.3 设置表的格式 110

8.3.1 调整列、行和表的大小 111

8.3.2 更改表前距或表后距 111

8.3.3 旋转单元格中的文本 111

8.3.4 更改单元格内边距 112

8.3.5 合并单元格 112

8.3.6 拆分单元格 112

8.3.7 更改单元格的排版方向 112

8.4 表描边和填色 113

8.4.1 关于表描边和填色 113

8.4.2 更改表边框 114

8.4.3 向单元格添加描边和填色 114

8.4.4 向单元格添加对角线 115

8.5 实战案例:体适能测试评估表 116





商业设计实战篇

第9章 宣传折页设计

9.1 什么是宣传折页 123

9.2 宣传折页的特点 124

9.2.1 针对性 124

9.2.2 独特性 124

9.2.3 整体性 124

9.3 什么是三折页宣传单 125

9.4 三折页宣传单内容设计要点 125

9.5 三折页宣传单尺寸设计注意事项 126

9.5.1 关门折三折页宣传单设计 126

9.5.2 风琴折三折页宣传单设计 126

9.6 健身工作室三折页宣传单 127



第 10章 画册设计

10.1 什么是画册 134

10.1.1 设计内容 134

10.1.2 画册设计分类 134

10.2 设计要素 135

10.2.1 设计原则 135

10.2.2 设计规律 135

10.2.3 设计元素 136

10.2.4 设计特点 136

10.3 画册设计的准则 137

10.4 三大误区 137

10.4.1 误区一:重设计,轻策划 137

10.4.2 误区二:外行指导内行 137

10.4.3 误区三:重设计,轻工艺 138

10.5 实战案例:高尔夫活动画册 138
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INDESIGN 2022设计基础+商业设计实战 作者简介

陈博,高级产品经理和用户体验设计专家,18年商业设计经验+教育一线坚守与沉淀,8年UI设计和互联网产品策划/设计/ 咨询经验,知名互联网公司产品设计总监和产品经理工作经验, 国内某排名前 10 的大数据挖掘和分析平台的产品经理。 李晓琳,2006年至今就职于北京市新媒体技师学院,历任会展专业、计算机广告专业骨干教师、教研组长、一体化课改组长、专业带头人、学术委员会委员。 曾兼职于北京金榕达广告设计有限公司、北京出版集团博图文化创世纪文化传播有限公司。 连年获北京市骨干教师,是大学生广告节评委、中国印协创意协会会员,是第43、44、45、46届世界技能大赛平面设计技术项目特殊执裁专家、北京市裁判长、教练组组长,指导选手获得届中华人民共和国职业技能大赛银牌。 夏磊,Adobe平面视觉设计师。长期从事计算机应用技术相关教学研究工作,著有《从零开始Photoshop工具详解与实战》,《PhotoshopCC从入门到精通》、《抠图 修图 调色 合成 特效Photoshop一册通》、《设计 制作 印刷 电子书 商业模版InDesign典型实例》等著作近10部。指导学生参加世界、国家、北京市等各级各类比赛获奖20余项。

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