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MAYA 2022从入门到精通(全视频微课版)

MAYA 2022从入门到精通(全视频微课版)

作者:余春娜
出版社:清华大学出版社出版时间:2023-06-01
开本: 其他 页数: 582
中 图 价:¥96.0(7.5折) 定价  ¥128.0 登录后可看到会员价
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MAYA 2022从入门到精通(全视频微课版) 版权信息

MAYA 2022从入门到精通(全视频微课版) 本书特色

完善的学习模式 基础知识+操作步骤+课堂练习4综合案例,4大环节保障读者高效地学习软件。 全面的软件知识 31章技术详解+约600页超长篇幅+约2600张海量插图+近200个技巧提示,全面系统地讲解Maya的各个模块。 全套的视频微课 252个课堂练习+ 17个专题案例+3个综合案例,共460多分钟的手机端+电脑端教学视频,让读者可随时随地学习。 丰富的配套资源 配套素材文件、效果文件、教学视频,以及PPT教学课件,提供立体化的教学资源。

MAYA 2022从入门到精通(全视频微课版) 内容简介

《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》全面讲解了 Maya 2022的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习、17个专题案例和3个综合案例,从各方面展现了 Maya的强大功能。 全书共分31章,内容包括初识Maya 2022、视图操作、自定义软件、Maya基础操作、NURBS曲线、 NURBS曲面建模、多边形建模技术、使用灯光、使用摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、材质的属性、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL 简介,以及综合案例。书中案例均取自实际开发领域,力求深入浅出地讲解Maya的操作技巧。 《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》附赠立体化教学资源,包括460多分钟的课堂练习和案例教学视频,是书中所讲解知识的有力补充;还提供了书中案例的素材文件和效果文件,以及PPT教学课件,全面配合书中所讲解的知识与技能,让读者提高学习效率,提升学习效果。 《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校数字艺术、影视动画等相关专业及社会各类 Maya培训班的教材。

MAYA 2022从入门到精通(全视频微课版) 目录

第1章 初识Maya 20221

1.1 Maya概述· 1

1.2 安装与卸载Maya 2022·6

1.3 Maya工作界面7

1.4 快捷菜单和快捷键·11

课堂练习3:自定义快捷键13

第2章 视图操作·15

2.1 控制视图·15

2.2 设置显示模式·15

2.3 设置分类显示·16

2.4 调整视图大小·16

2.5 场景管理器16

2.6 视图的基本操作17

课堂练习4:调整视图布局21

2.7 使用书签记录视图·22

课堂练习5:将视图角度定义为书签22

2.8 视图导航器23

2.9 视图菜单·24

第3章 自定义软件·29

3.1 设置文件保存格式·29

3.2 自定义工具架·29

课堂练习6: 在工具架上添加【构造平面】命令30

课堂练习7:选择不同的工具架30

3.3 自定义视图31

课堂练习8:自定义视图布局·31

3.4 修改历史记录·32

3.5 设置默认操纵器手柄33

3.6 设置视图背景颜色·34

3.7 加载Maya插件35

课堂练习9:手动加载插件35

3.8 设置工程文件· ·36

课堂练习10:创建与编辑工程目录·37

3.9 坐标系统·38

第4章 Maya基础操作40

4.1 创建物体·40

课堂练习11:创建多边形物体·40

4.2 物体属性·41

4.3 选择操作·42

4.4 移动物体·43

4.5 旋转物体·44

4.6 缩放物体·44

4.7 图层操作·44

4.8 复制物体·45

4.9 组合物体·47

4.10 创建父子关系·48

课堂练习12:设立父子关系48

4.11 捕捉设置·49

课堂练习13:利用捕捉创建曲线50

课堂练习14:在三维模型上创建曲线51

课堂练习15:对齐物体52

课堂练习16:捕捉到曲面·53

4.12 使用图片辅助编辑·53

课堂练习17:使用参考图片54

课堂练习18:设置环境背景55

第5章 NURBS曲线56

5.1 NURBS曲线概述·56

5.2 NURBS曲线构成元素57

5.3 创建曲线·58

5.4 编辑曲线·63

第6章 NURBS曲面建模78

6.1 NURBS曲面建模基础·78

6.2 创建NURBS几何体·78

6.3 一般成形·87

6.4 特殊成形·92

6.4.1 双轨成形·93

课堂练习39:使用双轨成形工具创建物体93

6.4.2 边界·95

6.4.3 方形·96

6.4.4 倒角·96

6.4.5 倒角+·97

6.5 NURBS曲面编辑工具98

6.5.1 复制NURBS面片·98

课堂练习40:复制NURBS曲面·98

6.5.2 在曲面上投影曲线·99

课堂练习41:创建Audi文本99

6.5.3 曲面相交·100

6.5.4 修剪工具·100

课堂练习42:剪切曲面·101

6.5.5 取消修剪曲面101

6.5.6 布尔工具102

课堂练习43:执行布尔运算·102

6.6 其他编辑工具·102

6.6.1 附加曲面102

6.6.2 分离曲面·103

6.6.3 对齐曲面·104

6.6.4 打开/关闭曲面104

6.6.5 移动接缝·105

6.6.6 插入等参线105

6.6.7 延伸曲面·106

6.6.8 偏移曲面·106

6.6.9 反转曲面方向·107

6.6.10 重建曲面·107

6.6.11 圆化工具·108

6.6.12 曲面圆角·108

6.6.13 缝合110

6.6.14 雕刻几何体工具·110

6.7 案例1:制作小号模型111

第7章 多边形建模技术120

7.1 多边形建模基础120

7.1.1 多边形建模的基本认识120

7.1.2 多边形建模原则·121

7.2 创建多边形原始物体121

7.2.1 使用命令创建物体121

7.2.2 多边形的属性参数设置122

7.2.3 使用快捷方式创建多边形·122

7.3 多边形模型的常规操作·123

7.3.1 多边形模型的元素构成123

课堂练习44:切换模型元素·123

7.3.2 多边形的数量124

7.3.3 多边形模型显示·125

7.3.4 多边形模型法线·125

7.3.5 多边形代理·126

课堂练习45:使用代理·127

7.3.6 选择多边形128

7.4 网格(多边形基础工具)·129

7.4.1 结合129

课堂练习46:合并对象·129

VI

从入门到精通(全视频微课版)Maya 2022

7.4.2 分离· ·130

课堂练习47:分离物体·130

7.4.3 提取·130

7.4.4 布尔命令131

课堂练习48:修饰轮毂·131

7.4.5 平滑132

课堂练习49:平滑多边形132

7.4.6 平均化顶点·133

7.4.7 传递属性·134

7.4.8 减少·134

课堂练习50:简化多边形134

7.4.9 绘制减少权重135

7.4.10 绘制传递属性136

7.4.11 剪贴板操作·136

7.4.12 清理136

7.4.13 三角化·137

课堂练习51:转化三角面137

7.4.14 四边形化137

7.4.15 生成洞138

7.4.16 填充洞138

7.4.17 创建多边形139

课堂练习52:创建多边形物体139

7.4.18 雕刻工具·140

课堂练习53:在多边形表面雕刻140

7.4.19 镜像·140

课堂练习54:执行镜像切割141

课堂练习55:镜像多边形物体·141

7.5 多边形扩展工具142

7.5.1 挤出142

课堂练习56:拉伸多边形142

7.5.2 保持面与面合并144

课堂练习57:合并多边形面144

7.5.3 桥接·145

课堂练习58:在断面上执行桥接145

7.5.4 附加到多边形·145

课堂练习59:在模型上添加边线146

7.5.5 多切割146

课堂练习60:使用切面146

课堂练习61:修改物体布线结构147

7.5.6 插入循环边148

7.5.7 偏移循环边149

7.5.8 添加分段·150

课堂练习62:对多边形面进行细分150

7.5.9 滑动边·151

7.5.10 翻转三角形边151

7.5.11 变换151

7.5.12 正向/反向自旋边151

7.5.13 刺破152

7.5.14 楔形152

课堂练习63:楔入面操作152

7.5.15 复制153

7.5.16 合并153

课堂练习64:缝合多边形153

7.5.17 合并到中心154

7.5.18 合并顶点·154

课堂练习65:合并顶点·155

7.5.19 合并边155

课堂练习66:合并边界·155

7.5.20 目标焊接·156

7.5.21 删除边/顶点·156

7.5.22 切角顶点157

7.5.23 倒角157

课堂练习67:添加倒角158

7.5.24 折痕工具·158

课堂练习68:利用折痕制作平滑效果158

7.6 案例2:创建卡通龟模型·159

7.7 案例3:制作刚比斯兽174

第8章 使用灯光·191

8.1 灯光原理·191

8.1.1 灯光在室内空间的作用191

8.1.2 灯光色彩的物理效应·192

8.2 灯光·194

8.2.1 灯光概述·194

8.2.2 创建灯光·194

8.3 灯光的类型195

8.3.1 环境光195

课堂练习69:魔幻世界195

8.3.2 平行光196

课堂练习70:要塞196

8.3.3 点光源197

课堂练习71:布置场景照明197

8.3.4 聚光灯198

课堂练习72:聚光灯效果· ·198

8.3.5 区域光199

课堂练习73:傍晚199

8.3.6 体积光199

课堂练习74:烛光199

8.4 灯光的链接200

课堂练习75:场景一角·200

8.5 阴影·201

8.5.1 深度贴图阴影201

课堂练习76:洗发露201

8.5.2 光线跟踪阴影·203

课堂练习77:设置光影跟踪·203

8.6 灯光特效·203

8.6.1 灯光雾203

课堂练习78:卡通宝贝·204

8.6.2 光学特效·204

课堂练习79:辉光·204

8.7 案例4:温馨书屋209

第9章 使用摄影机213

9.1 认识摄影机213

9.1.1 摄影机类型·213

9.1.2 摄影机和目标214

9.1.3 摄影机、目标和上方向214

9.1.4 立体摄影机·214

9.1.5 多重立体绑定215

9.2 摄影机的基本设置·215

9.3 摄影机工具217

9.3.1 侧滚工具217

9.3.2 平移工具·218

9.3.3 推拉工具·218

9.3.4 缩放工具·218

9.3.5 二维平移/缩放工具218

9.3.6 方位角仰角工具·219

9.3.7 偏转-俯仰工具219

9.3.8 飞行工具219

9.3.9 漫游工具219

9.4 摄影机属性220

9.5 景深·221

课堂练习80:几何体景深222

第10章 添加UV贴图坐标223

第11章 Maya渲染基础241

第12章 材质基础250

第13章 材质的属性·265

第14章 创建纹理276

第15章 动画基础298

第16章 变形技术328

第17章 路径动画与约束技术·361

第18章 骨骼绑定与动画技术·389

第19章 角色动画技术·423

第20章 粒子技术·446

20.1 粒子系统·446

20.1.1 创建粒子·446

课堂练习198:创建粒子446

20.1.2 粒子的基础属性447

20.1.3 创建发射器448

课堂练习199:创建粒子发射器·448

课堂练习200:利用物体发射粒子449

20.2 粒子的基本操作· 451

课堂练习201:创建目标化粒子·451

课堂练习202:添加每粒子属性453

课堂练习203:创建粒子碰撞454

课堂练习204:使用粒子碰撞事件455

课堂练习205:断开粒子碰撞456

课堂练习206:粒子替换456

20.3 粒子的渲染457

20.4 案例12:野外篝火461

第21章 动力场·468

21.1 动力场概述468

21.2 空气场468

课堂练习207:创建风场469

课堂练习208:创建尾迹风场469

课堂练习209:创建扇风场·470

21.3 阻力场471

课堂练习210:创建阻力场·471

21.4 重力场472

课堂练习211:创建重力场472

21.5 牛顿场473

课堂练习212:创建牛顿场473

21.6 径向场473

21.7 湍流场473

课堂练习213:创建湍流场473

21.8 一致场474

21.9 漩涡场474

21.10 体积轴场·475

课堂练习214:创建体积轴场475

第22章 Maya特效476

22.1 创建火476

课堂练习215:创建火焰476

22.2 创建烟477

课堂练习216:创建烟雾477

22.3 创建焰火·479

课堂练习217:创建焰火479

22.4 创建闪电·481

课堂练习218:创建闪电481

22.5 创建破碎效果·482

课堂练习219:创建破碎效果482

第23章 刚体与柔体485

23.1 了解刚体与柔体485

课堂练习220:创建主动刚体和被动刚体·486

课堂练习221:编辑刚体动画关键帧·488

课堂练习222:创建柔体489

23.2 刚体约束·489

课堂练习223:创建铰链约束489

课堂练习227:创建固定约束493

23.3 刚体的解算494

课堂练习229:坠落的小球·496

第24章 笔触特效· ·497

24.1 Paint Effects工具介绍·497

课堂练习230:绘制笔触498

24.2 绘制2D笔触501

课堂练习231:绘制2D效果·502

24.3 绘制3D笔触503

课堂练习234:在曲线上绘制鲜花·505

24.4 笔触属性·506

第25章 流体特效514

25.1 认识流体·514

25.2 创建流体·514

课堂练习235:创建默认2D流体514

课堂练习236:以物体作为发射器发射流体·515

课堂练习237:使用曲线作为流体发射器·516

25.2.2 创建3D流体·517

课堂练习238:创建典型3D流体·517

25.3 流体属性·517

25.4 流体的碰撞522

课堂练习239:流体碰撞·522

课堂练习240:对流体设置场·523

25.5 创建海洋效果·524

课堂练习241:创建海平面524

25.6 案例13:制作池塘效果528

25.7 案例14:制作香烟效果529

25.8 案例15:制作云层效果532

第26章 头发和毛发534

26.1 头发·534

课堂练习242:创建头发·534

26.2 毛发·540

课堂练习243:创建毛发541

26.3 案例16:制作短发546

26.4 案例17:制作长发549

第27章 nCloth布料技术·551

27.1 认识nCloth新布料551

27.2 创建布料碰撞·553

课堂练习244:创建布料·553

27.2.2 布料选项·554

课堂练习245:修正布料动画554

27.3 调整碰撞·555

课堂练习246:调整碰撞·555

27.4 调整布料属性·557

27.5 添加动力场557

课堂练习247:添加风场·557

27.6 添加约束·558

课堂练习248:飘扬的旗帜·558

第28章 MEL简介561

28.1 MEL概述561

28.2 建立脚本环境·562

课堂练习249:打开脚本·563

课堂练习250:把一个脚本程序作为源文件 563

28.3 使用脚本语言节点·565

课堂练习251:创建脚本语言节点565

28.3.3 编辑脚本语言节点·566

课堂练习252:编辑脚本语言节点566

28.4 使用变量·567

28.5 程序结构基础·569

28.6 函数·570

28.7 字符处理命令·571

28.7.1 substring命令571

28.7.2 tokenize命令572

28.7.3 size命令·572

28.7.4 clear命令·573

28.7.5 match命令·573

28.7.6 substitute命令574

28.7.7 合并字符串574

28.8 其他命令简介·574

第29章 星球大战——R2机器人576

29.1 制作R2机器人头部·576

29.2 制作R2机器人身体·577

29.3 制作R2机器人手臂·577

29.4 制作R2机器人下半身577

第30章 星球大战——小兵驾驶飞行器·578

30.1 制作小兵头部·578

30.2 制作小兵身体·578

30.3 制作小兵手臂·578

30.4 制作小兵腿部·579

30.5 制作飞行器579

第31章  星球大战——小兵驾驶飞行器

追击R2机器人580

31.1 制作场景模型·581

31.2 设置小兵材质·581

31.3 设置小兵动作·581

31.4 设置R2机器人材质·581

31.5 设置R2机器人动作581

31.6 设置场景材质·581

31.7  调整小兵和R2机器人在场景中的位置·582


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