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《Illustrator CS3完全手册+特效实例》是一本专业的平面设计应用教程,全书内容分为完全手册和特效实例两个部分。 全书分为15章。第1章和第2章主要介绍了Illustrator CS3软件的基础操作,从最基本的启动软件开始入手,到后面的简单绘图,为读者进一步学习打下基础。第3章一第5章详细介绍了绘制图形的各种方法。第6章~第8章讲述对绘制好的图形对象进一步编辑的方法,设计者可以通过填色、符号、笔刷等方法将设计作品制作得
本书是《新手从零学》系列丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲解了中文版coreldraw x3在图形绘制、编辑与应用方面的内容,语言精练、操作易学易懂。 本书主要内容包括:认识coreldraw x3、文件的基本操作、页面设置与基本图形绘制、曲线的绘制与调整、对象轮廓和填充色设置、对象的基本操作、对象的编辑和透镜效果的应用、交互式效果的应用、文字的输入与编辑、位图的处理、文件的打印与输出以及综合实例讲解等知识。 本书采用
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash 交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adob
本书系现代动漫教程中的一本,主要从职业技术的角度入手学习Flash MX 的升级版本FlashCS3,内容适合初学者学习。本书可以分为三部分;第一章、第二章主要详细介绍了Flash CS3的基本工具的使用方法,如何制作基本对象等必学功能;第三章、第四章重点剖析了制作动画的基内容,以添加了声音和制作特殊动画的方法。读者通过这部分学习。可以利用各种效果亲自制作出Flash动画。 本书第一章都将本章的主要内容、本章重点、本章目标提炼出
本书是一本全面介绍网页设计与制作技术的教程,它以目前最流行的网页设计软件作为技术支持,由浅入深,系统地介绍了网页的构思、规划、制作和网站建设的全过程。本书分为三篇共11章,并包括一个附录。第一篇是基础篇(第1~3章),介绍了internet和www的基本知识、网站建设的概论以及制作网页的基本语言html;第二篇是应用篇(第4~6章),介绍了目前主流的网页制作工具frontpage 2003和dreamweaver 8,以及网站发布
Flash CS3是Adobe公司的一款最新的动画软件。它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件格式广泛支持。本书系统地介绍了Flash CS3动画设计的相关知识。全书分为10章,由浅入深地全面讲解了Flash CS3的各种功能和操作技巧,结合大量实例重点介绍了Flash的7种动画形式,它们分别是逐帧动画、形变动画、运动动画、色彩动画、蒙版动画、特效动画和行为动画,步骤详细,重点明确,
本书通过几十个实用而经典的范例,由浅入深、循序渐进地介绍了简体中文版Dreamweaver 8的基本功能、新增功能以及各种制作网页的方法。书中范例涵盖了Dreamweaver 8软件的基本知识与基本操作,首先从Dreamweaver8的基础知识入手,然后引导读者定义站点,并且从创建最简单的静态文本网页开始,逐步加入文本、图像、表格、CSS样式表、表单、多媒体元素、层、框架、模板以及行为等网页元素,生成图文并茂的网页。书中解答了网页制作
本书通过丰富的图片资料和详尽的说明文字,教你绘制奇幻世界的人物、怪兽与景物的技法,将自己的构思变为激动人心的奇幻卡通作品。 提供了术士、小妖精、女主人公、神话生物、龙、恶魔等角色以及城堡景物的绘制步骤演示与个例分析。 教给你关于纸、铅笔、墨水、油彩和水彩等工具与材料的选择和应用;指导你掌握应用电脑设计创造特殊效果的方法。 指导你为角色绘制出逼真的皮肤与头发的纹理和色彩,绘制美丽的织物和服装的褶皱与动态,添加鲜活
本书系《数学媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。 本书分After Effects和Premiere两大部分共十三章。第一章系统讲述非线性编辑原理、各种非线性编辑软件和基本特点及工作流程;第二章介绍After Effects的主要菜单及操作方法;第三章介绍层、层属性和层动画;第四章介绍遮照的使用技巧;第五章介绍After Effects文字图层及其动画;第六章全面介绍After Effects各种特效的特点及使
本书详细讲解了vray的灯光、材质功能及渲染参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握vray效果图的表现技法。书中分别针对灯光、材质和渲染参数设置进行了专项训练,还提供了5个大型综合案例,让读者通过学习不同空间效果图的制作,轻松掌握材质制作技巧、布光方法和渲染技法,以及使用photoshop进行后期处理的方法,使读者能够轻松地制作出完整的效果图。 本书dvd光盘中包含了书中的实例场景和材质贴图,同时还提供了
本书是帮助photoshop初学者快速实现从入门到精通、从新手到高手的经典自学教程,全书以精辟的语言、精美的图示和范例,全面深入地讲解了photoshop cs5的各项功能和实际应用技巧。 全书共分为14章,内容环环相扣,从最基本的photoshop cs5软件界面介绍开始,逐步深入到选区、图层、通道、蒙版、滤镜、动作等软件核心功能和应用方法。最后一章综合实例尽情展现了photoshop cs5在实际工作中的具体应用。 本书语言
本书主要根据初学者的学习需求,按照基本工具和命令介绍及典型范例制作的方法,介绍了photoshodcs5软件中的全部工具按钮和菜单命令。使读者能够在理解各工具和命令的功能后,通过边学、边做练习的方法,在较短的时间内掌握photoshop cs5软件的使用方法和操作技巧。 全书共21个章节,主要包括初识photoshop cs5、文件基本操作与颜色设置、移动与选框工具应用、修复与修饰工具应用、绘画工具应?、路径与矢量图形工具应用、文
本书以最新版本的3ds max 2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。 全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsmax 2011简介、认识3ds max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3ds max基本材质的认识
《photoshop cs5平面广告特效创意108招》从实际的商业广告成品案例出发,详细讲解了平面海报招贴设计、平面媒体广告设计、房地产与户外广告设计、卡片与插画设计、书籍装帧与网页设计、dm与pop广告设计、vi与包装设计7个门类的108个典型案例。每一个章节里面都详细讲述了各类商业广告设计的创意思路、表现手法以及技术要领。 书中案例精彩、实战性强,将photoshop的主要知识与商业广告案例完美结合,力求使读者在学习技术的同时
全书共分为三个部分,各部分按照软件功能与实际应用领域收录了不同的实例,主要内容包括:抠图完全攻略;修图完全攻略;特效图像创作全面剖析;图像合成创作全面剖析等...
本书笈立足于人像摄影,收集了各类人像照片处理技巧,以这些处理技巧为单独的知识点,使读者只需花少许时间就能获得修图知识。《人像照片处理1分钟秘笈(附1dvd)》以photoshop cs5作为数码照片后期处理平台外,还结合光影魔术手、neat image pro等多种数码照片处理软件,使读者在学会数码照片处理技巧的同时也对各类图像处理软件有所掌握...
在数字图像处理领域,《数字图像处理(第三版)》作为主要教材已有30多年。这一版本是作者在前两版的基础上修订而成的,是前两版的发展与延续。除保留了前两版的大部分内容外,根据读者的反馈,作者在13个方面对《数字图像处理(第三版)》进行了修订,新增了400多幅图像、200多幅图表及80多道习题,融入了近年来数字图像处理领域的重要进展,因而《数字图像处理(第三版)》特色鲜明且与时俱进。《数字图像处理(第三版)》仍分为12章,即绪论、数字
photoshop软件是当前功能最强大、使用范围最广泛的图形图像处理软件。它集图像设计、合成以及高品质输出功能于一体,具有十分完善的图像处理和编辑功能。本书知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力。 本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解,版式设计新颖,对photoshop cs5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的
本书是作者总结自己多年使用3ds max建模的实践经验以及教学经验,特别为广大三维模型设计师编写的教材。通过100个经典实例,100种经典模型的设计,多种建模方法的综合应用,详细深入的流程讲解,帮助您迅速掌握3ds max建模方法与技巧,适应实际工作的需要。 本书是基于3ds max 2010版本编写的,全书共分为9章,包括基础物体建模、二维图形到三维模型的转换、复合对象建模、、多边形建模、生活用品建模、厨具洁具建模、基础
《photoshop cs5数码照片处理208例》结合208个典型案例讲解了数码照片的处理方法与技巧,融汇了photoshop cs5软件的上千种使用技巧。全书在讲解过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配以扩展练习实例进行辅助强化,力求以最简洁有效的方式向读者展现photoshop cs5在数码照片后期处理工作中的强大功能。书中对101个典型案例进行了详细讲解,对数码照片处理的常见类型进行了分析总结,配以107个跟踪练
本书是一本“面向工作流程”的优秀教材,通过讲解商业设计作品的制作方法,让学生掌握实用的岗位技能。本书分为12个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部分,模拟制作任务让学生了解作品的设计流程,培养学生的学习兴趣;知识点拓展让学生更加详细地学习到软件知识和专业知识,使知识体系系统化;独立实践任务充分发挥学生的学习主动性,培养学生真正独立的工作技能。知识点拓展与步骤中知识相呼应,让学生能够灵活的“做中学”和“学
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“模型”是三维动画影片制作中非常重要的一个环节,是制作影片的基石;“渲染”则是三维动画影片最终色彩和光影效果的整体表现形式。通过三维“模型”与“渲染” 基础课程的学习和训练,能够使读者直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《maya模型与渲染》作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。本书根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新
马增友等编著的《adobe flash cs4动画设计与制作标准实训教程》以flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各模块内容,教材内容贴近职业实际。按照岗位要求提取不同的能力目标,分配到9个不同的训练模块中,主要培养学生从事flash动画制作、网页设计工作时分析问题、解决问题的能力。 《adobe flash cs4动画设计与制作标准实训教程》打破一贯到底的单一叙述方式,采用任务引领模式,每一
本书共分8章,各章内容安排如下: 第1章:flash cs4简介。主要介绍flash cs4的特点、flash cs4的新增功能、flash cs4工作环境和flash cs4动画的制作流程。 第2章:绘图与素材编辑。主要介绍flash cs4的绘图工具、绘图技巧和素材编辑。 第3章:flash cs4动画基础。主要介绍帧的形式及应用、元件与实例、创建复杂几何图案和三维空间。 第4章:flash cs4基本动画。主要介绍动画的基本类
《中文版flash cs5完全自学手册》为flash cs5完全自学手册,通过315个实例演练、430多分钟视频演示、600多款素材效果奉献、700款资源素材赠送和1800多张图片辅助说明,帮助用户在最短的时间内精通该软件。 《中文版flash cs5完全自学手册》分为新手入门、进阶提高、核心精通和综合实战4篇,共20章,具体内容包括flash cs5快速入门、绘制图形对象、填充描边动画图形、编辑图形对象、创建与编辑文本对象
《网页美术设计》从页面美化的单一研究角度出发,对网页设计中如何利用色彩搭配、网页排版、风格选用等问题进行探讨,并通过大量实例对网页的视觉系统设计、视觉元素与网格的关系、字体的应用、图片的应用、设计细节的应用等诸多方面进行详细阐述,旨在帮助设计人员归纳总结出有效的网页美化方法,从而快速的设计出符合商业需求的网页作品。《网页美术设计》主要内容包括:网页的色彩设计、布局设计、元素设计、风格设计,网页效果图分析与制作,以及酷站欣赏,培养读者
《photoshop cs5数码照片处理圣经》旨在系统、全面地归纳使用photoshop cs5软件进行照片处理的知识,使原本琐碎繁多的技巧组成有体系的知识结构。与此同时,辅以大量生动翔实的操作案例,使读者在掌握理论知识的同时,从真实的案例中学习实操经验,从而更加深刻地理解和运用photoshop照片处理知识...
photoshop cs5是photoshop软件的最新版本,新增了如智能选区、内容识别填充与修复、hdr色调、“镜头校正”滤镜、操控变形等功能。本书讲解了使用photoshop cs5进行平面广告设计的过程,通过学习使用photoshop进行绘制、选择、调色、修补、创意合成等操作,最终达到使用photoshop进行平面广告设计的目的...
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。 《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项
本书作为“无师自通学电脑”系列丛书之一,针对初学者的需求,从零开始、系统全面地讲解了运用photoshop进行图像处理及平面设计的方法。 本书共分为12章,内容包括:初识图像处理、创建与编辑选区、调整色彩与色调、润色与修饰图像、使用画笔与路径、创建与编辑文字、创建与应用图层、应用通道与蒙版、使用画笔与路径、创建与编辑文字、创建与应用图层、应用通道与蒙版、应用滤镜效果、打印与输出图像、图像处理案例实战、平面广告案例实战等。 本
由陈彥许等编著的《网页设计与制作》从网页设计与制作行业需求出发,全面系统地介绍了网页设计与制作的基础知识、网页编辑软件 dreamweaver、图像处理软件photoshop和网页动画制作软件flash等内容。 《网页设计与制作》共分8章。第1章介绍网页的基本概念和网站操作,并制作了一个简单的网站制作实例;第2章介绍常用网页元素的创建与设置方法,包括文字、图像、表格和超链接等;第3章针对网页设计与制作的新趋势,重点讲解css样式
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模块化教学内容,面向平面设计师岗位细化课程内容。 本书教学内容同时采用模块化的编写思路,主要有photoshop职场入门、photoshop基本工具的使用、选区的调整与编辑、图层与图层样式、色彩与色调的调整、路径与矢量图形工具应用、通道的应用、蒙版的应用、滤镜的应用、动作与自动化、综合项目实训,构成了系统的课程教学内容体
吴晗 著
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刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
梁实秋
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