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本书是Python畅销书作者阿尔·斯维加特的又一力作,全书分为三大部分,共计17章。第一部分(~2章)介绍了基础知识,包括如何配置开发环境和在网上寻求帮助、第二部分(第3~14章)介绍了Python 编程的很好实践、实用工具和技巧,不仅涵盖了如何编写高质量的Python 代码、什么是不错的Python语法、如何使用专业开发者所用的命令行工具,还介绍了性能测量和大ο算法分析,并用游戏实例演示了什么是很好实践。第三部分(第15~17章)介
本书以核心概念和基本应用为脉络,介绍Flink的核心待性(如检查点机制、时间与窗口、混洗机制等)、任务部署、DataSream API、DataSet API.Table API的应用以及运行时原理等内容。每章先对概念进行基本介绍,然后基于应用实例详细分析Flink的设计思想和源码实现,逐步引领读者掌握定制化的开发特性并提升性能,让读者对Flink的理解有质的飞跃,本书内容是作者多年工作实践的总结,能够帮助读者实现真实的企业级需求。
《Spring Cloud 微服务快速上手》介绍了当下最主流的属于Spring生态的微服务框架,它继承了Spring Boot的优点,开发部署都很好简单。本书内容全面,介绍了微服务架构的发展历程,包含Spring Cloud Netflix 和 Spring Cloud Alibaba的组件,如服务发现注册、配置中心、消息总线、负载均衡、断路器、数据监控等。在解读核心组件的实现原理的同时,配以案例进行实践。本书内容包含微服务架构和云原
本书系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术,并以移动应用场景示例为主要实现。 全书共分为12章。第1章为概述,介绍了HarmonyOS的特点、历史、体系架构等。第2章介绍了HarmonyOS应用开发环境和基础。第3章介绍了常用的UI组件。第4章介绍了事件和通知。第5章介绍了布局。第6-8章介绍了HarmonyOS应用开发框架中的三大能力,Page、Service和Data。第9章介绍了数据存储。第10章介绍了多媒体相关的开发技
本书是一本零基础的Python编程入门书。全书介绍了Python的基本知识、条件语句、循环语句、列表、函数,并涉及到数据结构、文件读写、算法等基本知识,引入了编程竞赛中重要的软件运行效率的概念。本书立足各编程挑战网站上的真题,将编程的基本思想和Python的知识点拆解成小任务,使读者在解题的过程中逐步探索,以亲自上手实践的方式学习编程。 本书适合想要零基础学习编程和Python的人阅读...
这是一本真正从“人”(而非技术也非管理)的角度关注软件开发人员自身发展的书。书中论述的内容既涉及生活习惯,又包括思维方式,凸显技术中“人”的因素,全面讲解软件行业从业人员所需知道的各种“软技能”。 本书聚焦于软件开发人员生活的方方面面,从揭秘面试的流程,到精心做出一份杀手级简历,到制作脍炙人口的视频内容,到打造你的个人品牌,到提高自己工作效率,到与职业倦怠做斗争,甚至到投资房地产和关注自己的健康。本书共分为职业篇、自我营销篇、学习篇、
全书共分为四部分,第一部分(第1~4章)是基本内容,包括了创建C++程序的基本工具和技术、分支和循环等流程控制语句、内置数据类型和它们的基本属性、C++的各种运算符及其应用,第二部分(第5~8章)是指针和动态内存的内容,包括了指针和引用、动态变量、动态变量所有权和生命期、类和结构等,第三部分(第9~10章)是面向对象的程序设计内容,包括了类的设计、抽象与封装、继承和多态性等,第四部分(第11~13章)是较深的高级内容,包括了模板
本书是基于Qt Creator集成开发环境的入门书籍,讲解了经典的桌面端C++ Widgets编程和Qt Creator开发环境的使用。本书内容主要包括Qt的基本应用,以及Qt在图形动画、影音媒体、数据处理和网络通信方面的应用内容。与第3版相比,本书使用Qt 6.2.3和Qt Creator 6.0.2进行了全书修订,主要添加了第18章Qt图表和数据可视化内容,重写了第7章正则表达式部分和第13、14章多媒体应用的大部分内容。 ...
本书从零基础读者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,循序渐进地让读者在实践中学习Spring Boot框架的用法。 全书共分为3篇15章,内容包括环境搭建,Spring Boot基础,配置项目,Controller控制器,请求的过滤、拦截与监听,Service服务,日志组件,单元测试,异常处理,模板引擎,JSON解析器,WebSocket长连接,上传与下载,MyBatis和Redis等。书中先介绍基本概念和基础语法,再讲
本书由流行深度学习框架Keras之父弗朗索瓦肖莱执笔,通过直观的解释和丰富的示例帮助你构建深度学习知识体系。作者避免使用数学符号,转而采用Python代码来解释深度学习的核心思想。全书共计14章,既涵盖了深度学习的基本原理,又体现了这一迅猛发展的领域在近几年里取得的重要进展,包括Transformer架构的原理和示例。读完本书后,你将能够使用Keras解决从计算机视觉到自然语言处理等现实世界的诸多问题,包括图像分类、图像分割、时间序列
一本零基础初学者系统自学的新版Python编程教科书,一个学后就能自己解决从易到难编程问题的很好机会。本书语言简练、逻辑清晰、层次鲜明,阐释了Python这门语言的“核心”的内容。作者在文中引入了大量示例,很贴心地站在读者的角度,讲解了实际操作中易犯的诸多错误及注意点。本书既适合初学者巩固基础,又可以帮助程序员提升技能...
本书旨在以“短小精悍的代码+丰富的创造力”的方式向读者展示81个简单、有趣的实践项目。如果你已经掌握了基本的Python语法,并且准备开始编写程序,那么阅读本书会让你觉得既有趣又很受启发。 本书给出的81个Python项目,可以助你快速上手Python编程完成数字艺术、游戏、动画、计数程序等方面的任务。一旦了解了代码是如何工作的,你就可以动手重新编写程序,并通过添加自定义的内容来不断实践。需要说明的是,书中这些项目涉及的程序大多是用少
本书主要讲述了神经网络的重要概念和技术,并展示了如何使用Python来解决日常生活中常见的神经网络问题。本书包含了6个神经网络相关的项目,分别是糖尿病预测、出租车费用预测、图像分类、图像降噪、情感分析和人脸识别,这6个项目均是从头开始实现,且使用了不同的神经网络。在每个项目中,本书首先会提出问题,然后介绍解决该问题需要用到的神经网络架构,并给出选择该神经网络模型的原因,最后会使用Python语言从头实现该模型。此外,本书还介绍了机器学
Qt是一个跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,既可以开发GUI程序,也可以开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器等,在软件工业界有广泛的应用。Qt目前已经是桌面编程工具的霸主! 本书分为15章,内容包括Qt 6概述、开发环境、编程基础、对话框程序设计、控件设计、数据库编程、调用Windows动态链接库、使用Linux静态库和共享库、文件编程、菜单栏/工具栏和状态栏、图形编程、多线程编程、多媒体编程、网络编程、应用程序发布。Qt
《Java和Android开发实战详解》把Java和Android开发技术结合起来讲解,可以使读者更快适应Android的开发。全书包括18章:第 1章Java结构化程序设计,介绍了安装JDK和Eclipse IDE来建立Java开发环境;第 2章详细说明Java程序的基本架构;第3章~第6章是Java语言开发的技术,以便帮助读者建立基本的Java程序设计能力;第7章~第9章依次说明类与对象、继承、多态、接口、嵌套类、抽象类和包,
全书共5篇:第1篇,帮助读者建立高并发系统的基本认知;第2篇,通过一个生产系统的搭建全流程,介绍了企业系统在技术框架层面及上线方面需要关注的点;第3篇,介绍了构建高并发系统的各项技术,包括应用集群化、缓存设计、存储系统设计、搜索引擎、消息中间件设计、微服务设计、API网关设计等;第4篇,介绍了高并发系统设计原则及两个完整的高并发项目,一方面帮助读者对前面的内容进行巩固和实操,另一方面也希望给读者搭建自己的高并发系统以一定的启发;第5篇
《Rust系统编程》详细阐述了与Rust系统编程相关的基本解决方案,主要包括Rust工具链和项目结构,Rust编程语言之旅,Rust标准库介绍,管理环境、命令行和时间,Rust中的内存管理,在Rust中使用文件和目录,在Rust中实现终端I/O,处理进程和信号,管理并发,处理设备I/O,学习网络编程,编写不安全Rust和FFI等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算
本书是一部介绍如何使用Kotlin语言开发Android应用的教程,旨在帮助读者全面掌握Android开发技术,学习独立开发Android应用项目。 本书主要介绍Android应用开发技术,分为22章,包括开篇综述、Kotlin语言基础、Android开发环境搭建、第一个Android应用程序、Android界面编程基础、Android界面布局、Android基础控件、Android高级控件、活动、碎片、意图、数据存储、使用内容提供者
随着近几年敏捷开发方法的流行,市面上已经出现不少与敏捷相关的书籍。但遗憾的是,这些著作大多从开发或项目管理的角度阐述,没有从测试的视角阐述。在敏捷环境下测试该怎么做,测试人员依然没有答案。本书从敏捷与测试相融合的角度出发,通过对文化、组织、流程和实践4 个维度层层剖析,总结出一套从瀑布模型到敏捷模式的转型框架,为广大测试人员提供借鉴。本书理论与实践相结合,适用的读者非常广泛,可以是测试总监、测试经理、测试主管等测试行业的测试管理者,也
本书以图解的方式综合讲述数据结构及其算法,力求简洁明了地阐述复杂的算法理论,以JavaScript作为描述语言解析算法的执行过程,以大量的范例程序来展示数据结构的使用及其相关算法的具体实现。 数据结构是计算机专业的核心课程之一,也是编程爱好者进行程序设计的重要基础。本书内容体现这门必修课的完整知识体系,其中有:数组、链表、堆栈、队列、树、图等数据结构,以及基于这些数据结构的各类算法等。为了教学的需要,每章都提供了丰富的课后习题
Element Plus是一套采用Vue.js 3.x实现的UI组件库,它为开发者、设计师和产品经理提供了配套设计资源,可以帮助网站快速成型。本书详解Vue.js 3.x和Element Plus开发方法,配套源码、PPT课件。 本书分为两篇,共14章。第一篇(第1~7章)介绍Vue.js 3和Element Plus相关的基础知识,其中包含Vue .js 3的基础知识、Vue.js 3生态Vue Router和Vuex的相关知识与应
《Python程序员面试笔试通关攻略》通过深入解析企业面试与笔试真题,在解析过程中结合职业需求深入地融入并扩展了核心编程技术。《Python程序员面试笔试通关攻略》是专门为Python程序员求职和提升核心编程技能量身打造的编程技能学习与求职用书。 全书共11章。首先讲解了求职者在面试过程中的礼仪和技巧,接着带领读者学习Python语言的基础知识,并深入讲解了Python中的序列、字符串、正则表达式、线程、进程、数据库操作等核心编程技术
本书是一本经典而实用的Spring学习指南,介绍了Spring使用框架、Spring Boot,以及Spring系统中的其他组成部分。 本书分为4个部分,共18章。第1部分(第1章~第6章)涵盖了构建Spring应用的基础知识。第2部分(第7章~第10章)讨论了如何讲Spring应用与其他应用进行集成。第3部分(第11章~第14章)探讨了Spring对反应式编程提供的全新支持。第4部分(第15章~第18章)介绍了如何做好应用投入生产环
本书介绍了基于ROS 2编程所需的各方面知识,并通过结合基本概念、设计思想、工程实践、编程调试和应用技巧等多面一体进行阐述,使读者可以更加快速地掌握ROS 2机器人编程的核心思想。书中包含大量的代码和实战案例,同时还会讲述开源项目及其相关规范和注意事项,结合作者实际的工程经验、与时俱进的 ROS 2设计思想和源码案例,读者可以学习到不拘泥于软件版本与软件环境的编程知识。此外,本书的*后一章还给出了ROS 2在实际项目中落地的应用策略和
在当今时代,金融、数学和编程是有着内在联系的。本书提供了针对这些学科的相关基础内容,并介绍了在计算金融世界中入门所需的主要工具。本书的主要内容有:运用数学知识,学习金融理论和Python编程的基础。学习在计算金融中使用金融理论、金融数据建模,以及Python。利用简单的经济学模型,更好地理解金融的基本概念和Python编程概念。利用静态和动态金融建模来解决金融中的基本问题,如定价、决策、均衡和资产分配等。学习对金融建模有用的Pytho
这是一本讲解以ChatGPT/GPT-4为代表的大模型如何为软件研发全生命周期赋能的实战性著作。它以软件研发全生命周期为主线,详细讲解了ChatGPT/GPT-4在软件产品的需求分析、架构设计、技术栈选择、高层设计、数据库设计、UI/UX 设计、后端应用开发、Web 前端开发、软件测试、系统运维、技术管理等各个环节的应用场景和方法。让读者深刻地感受到,ChatGPT/GPT-4在革新传统软件工程的方式和方法的同时,还带来了研发效率和研
本书讲解了移动平台测试方面的技术、技巧、工具和测试用例等实战知识。内容涵盖主流的测试工具,包括JUnit、Monkey、MonkeyRunner、Robotium、UIAutomator、Appium以及性能测试利器LoadRunner、手机端性能监控工具Emmagee等;重点讲解移动平台的主要实战技术,如单元测试、功能测试、性能测试、UI测试、手游测试、自动化测试、测试用例管理、持续集成、脚本录制等。书中结合实例对各个工具进行深入讲
本书全面、系统地介绍了Java多线程相关的核心知识点,把官方多线程的核心知识点用链路的方式讲解清楚。读者在学习的过程中需要循序渐进,核心知识点的理解是很重要的。由核心知识点扩展开来就可以形成万物。学习和创造希望读者在此过程中能拥有自已的成长和思维。 全书共分为10章。第1~3章介绍了线程的核心知识点,第4章讲解线程局部变量,第5章介绍Lock锁,第6章讲解原子包,第7章介绍阻塞队列,第8章介绍线程池,第9章讲解线程同步器,第10
本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,接近可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中...
本书共8个单元,内容包括:Android Studio的使用基础;布局管理技术与常用控件;Android事件处理;UI进阶;Android数据存储及数据共享;服务与广播;Android网络与通信应用程序设计;Android综合实例开发...
本书首先从工业要素、工业品研发生产制造过程等维度对新工业进行解读,指出知识工程、工业软件在新工业发展中的作用。基于对知识金字塔模型(DIKW模型)的研究与发展,提出知识工程体系与成熟度模型。在此基础上,进一步介绍支撑知识工程体系建设的技术与实施方法论。还通过不同行业典型案例的介绍,展示企业在知识工程实施过程中如何开展知识体系的设计,并逐步落地...
本书凝聚了作者多年的Python教学经验,内容通俗易懂,旨在剖析递归及其本质。本书不仅结合Python程序和 JavaScript 程序讲述编程的基础知识,还讲述如何利用递归算法计算阶乘,计算斐波那契数列,遍历树,求解迷宫问题,实现二分搜索,完成快速排序和归并排序,计算大整数乘法,计算排列和组合,解决八皇后问题等。 本书不仅适合开发人员阅读,还可供计算机相关专业的师生参考...
本书以MATLAB R2020a为平台,以人工智能算法为背景,全面地介绍了如何利用MATLAB各种智能算法求解相关领域中的实际问题。书中内容做到了理论与实践相结合,让读者可以快速、便捷地学习各种智能算法,并利用智能算法解决问题,做到学以致用、举一反三。全书共分12章,第1章为MATLAB基础篇;第2~12章为智能算法篇,分别介绍了各种人工智能算法,包括智能算法的基本概念、差分进化算法、种群算法、遗传算法、蚁群算法、粒子群算法、免疫算法
5G时代和人工智能技术的发展改变着人们的思维境界,活跃开放的思维标志着人类的成熟。思维训练有多种方式,在日新月异的时代,思维设计无声地嵌人了程序设计方式。 与传统编程语言图书不同,本书从思维训练的角度解析C++语言编程的基本方法,同时强调C++语言编程的思维拓展。 本书绝大部分实例是编程语言中的经典案例,有些实例更加注重调试的过程,让人感受到原来思维训练过程可以这么有趣! 本书从思维训练的角度领悟程序设计的内涵和精髓
本书是面向数字芯片设计与验证的入门书籍,是微电子相关专业的基础课程。 本书以理论基础为核心,以参考实例为主线,帮助读者迅速建立数字芯片设计和验证的概念和设计基础,包括两篇:数字电路及Verilog篇讲解数字逻辑电路基础,硬件描述语言Verilog的基础语法,对应的实例分析,以及组合逻辑电路和时序逻辑电路的设计和验证的参考实例;SystemVerilog篇讲解包括兼顾设计和验证的语言SystemVerilog的基础语法,对应的实例分析,
Python 是一种面向对象的解释型高级编程语言,是当前流行的编程语言之一。本书系统性地介绍Python 的基础知识及利用 Python 进行项目开发的实践。全书分两部分,第一部分介绍 Python 的基础语法、Python 自带的两个模块及其使用方法,以及 Python 的矩阵计算包 NumPy 的使用方法等,在介绍基础语法的同时强调利用 Python 进行编程时需要注意的编程规范;第二部分聚焦科学研究和工程实践中比较前沿的方向,涵
探索软件的起源与演进,呈现软件发展目前的重要人物和事件。按软件的孕育、诞生、发展、改进、壮大过程分为六篇。第一篇 潜龙勿用 追溯二进制数与中国文化的渊源、莱布尼茨发明二进制算术的动机和背景、穿孔卡片与二进制数的结合、穿孔卡片在自动提花机和自动计算中的应用、巴贝奇制作分析引擎的艰辛历程、世界上第一个计算机程序的诞生过程。第二篇 见龙在田 1936年图灵机模型横空出世。世界各地的发明家陆续开始制作计算机,世界上第一台可编程计算机在德
本书是作者根据近年来在法国格勒诺布尔第二大学统计与商业智能系开设的一系列R课程的讲义提炼和精选而成,在Springer出版了法语版和英文版。本书内容丰富详实,不仅涵盖了R语言绝大部分的基本操作命令,还由浅入深地介绍了数学和统计领域相当多的教学内容和方法在R中的编程实现,并独具匠心以一种易被读者接受和消化的方式来编排和组织。本书给出了几个实际数据集供读者自由下载,利用这些数据集在R软件中进行各种统计方法的演示。另外,本书还穿插介绍了作者
本书首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后,再将宏观的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等内容都一一呈现给读者...
本书通过提供大量的代码示例,对Go特性进行了清晰的描述,并将它们与类似的Java特性进行了对比。读完这本书,你将对Go及其库有足够的了解,从而开始使用Go语言进行编程...
本书讲解软件架构系统各方面的内容,从顶层设计到用于支持高层功能的低层细节。本书首先介绍软件架构的含义并给出简单的设计示例,之后分为四个部分涵盖软件开发生命周期中的各个阶段:讨论构成系统的每个组成单元的一般性原则及其核心内容;重点介绍一些成功的架构模式,包括它们的优势和局限性;阐述如何进行软件测试以及如何构建和共享代码;讲解持续运维,涵盖日志、系统度量、性能分析、代码调试和架构调整等内容。本书将帮你形成架构思维,了解软件开发的思路和项目
《Node.js从人门到实战--Web应用开发、项目实战一本通(视频·彩色版)》是基于编者二十多年的教学实践和软件开发经验编写,从Web服务器端初学者容易上手的角度,用通俗易懂的语言、丰富实用的案例,循序渐进地讲解Node.js应用开发的基础知识。全书共11章,主要内容涵盖Node.js开发环境的建立、Node.js程序设计的基础ECMAScript、模块化编程机制、Node.js的主要核心模块(包括fs模块、http模块、URL模块
本书是一本为程序员提供成长指导的图书。它涵盖了程序员职业生涯需要面对的多种问题,并给出了实用的解决方案。本书共分为8章,第1、2 章作为一个整体模块,帮助读者从客观的角度重新认识程序员这个职业,然后阐述了技术为什么是程序员成长的根基;第3~5章作为一个整体模块,带领读者以程序员的身份融入职场,帮助读者树立项目全局观,了解如何做到“本色做人、角色做事”,以及如何在程序员岗位上可持续发展;第6~8章作为一个整体模块,帮助读者了解程序员的职
本书是经典Jolt获奖作品《Effective Java》的第3版,对上一版进行了全面更新,涵盖了从Java 5到Java 9的种种特性,是Java开发人员不可缺少的一本参考书。 本书分为12章,包含90个条目,形式简洁。每个条目中都讲述了对Java的独到见解,阐明了如何编写高效、优雅的程序,并且提供了清晰、易懂的示例代码。与上一版相比,本书增加了Lambda表达式、流、Optional类、接口默认方法、try-with-resour
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工
本书是一部基于大量自测实践详细介绍如何编写高质量 Java 代码的作品。全书共 11 章,分为三篇。 研发自测基础篇(第 1~6 章),主要介绍了日常工作使用频率高的基础知识,包括软件测试的基本概念、代码评审的方式、单元测试等内容。为了让测试的编写更容易,这一篇还介绍了测试替身,以及如何与 Spring框架相结合来编写测试等内容。 研发自测高级篇(第 7~10 章),首先介绍了验证程序性能的方法和程序并发安全的相关知识,然后深入讲解了
《零基础学 C++》(升级版)从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用 C++ 语言进行程序开发所需要掌握的知识和技术。全书共分为 16 章,包括初识 C++,C++ 语言基础,运算符与表达式, 条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生, 模板,STL(标准模板库),RTTI 与异常处理,文件操作,坦克动荡游戏等内容。书中所有知识都结合具体实
《零基础学Python》(升级版)是针对零基础编程学习者研发的Python入门教程。从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、有趣的实例,详细介绍了使用IDLE及Python框架进行程序管理的知识和技术。全书共分16章,包括初识Python、Python语言基础、流程控制语句、序列的应用、Pygame游戏编程、网络爬虫开发等。书中所有的知识都结合具体实例进行讲解,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Python程序开发的精髓
本书是一本全面指导读者掌握MATLAB数据可视化的实用指南。全书精心编排了13章内容,旨在帮助读 者了解和掌握MATLAB的数据分析和可视化功能。 具体而言:第1章为MATLAB基础;第2章为数据结构;第3章为程序流程控制;第4章为函数;第5章为数 据导入与准备;第6章为科技绘图基础;第7章为单变量图形绘制;第8章为双变量图形绘制;第9章为多变量图 形绘制;第10章为极坐标相关图形绘制;第11章为3D图形绘制;第12章为地理信息可视化
本书是一部系统总结企业级软件架构方法、思想和模式的著作,被誉为“软件架构领域最重要的10本书之一”。原书被翻译为葡萄牙语、波兰语、德语、俄语、韩语、日语、简体中文等多种语言,畅销不衰,并曾获得美国《软件开发》杂志颁发的“Jolt生产效率奖”。 第一部分(第1~8章)介绍企业应用架构领域需要掌握的关键知识和可能遇到的问题,并给出了这些问题的初步解决方案;第二部分(第9~18章)在对这些解决方案进行细化的同时,总结出了51种实用的软件架构
本书涵盖了从梯度下降的基础知识一直到使用HuggingFace库微调大型自然语言处理模型(BERT和GPT-2)。它分为四个部分第一部分:基础知识(梯度下降,在PyTorch中训练线性和逻辑回归);第二部分:计算机视觉(更深层次的模型和激活函数、卷积、迁移学习、初始化方案);第三部分:序列(RNN、GRU、LSTM、序列到序列模型、注意力、自注意力、转换器);第四部分:自然语言处理(词元化、嵌入、上下文词嵌入、ELMo、BERT、GP
本书共13章,内容包括:MATLAB概述、向量、矩阵与数组、数据类型与运算符、程序设计与调试、矩阵运算、数据可视化、图形处理与操作、数学函数通览、符号计算、数值计算、输入与输出、Simulink系统仿真、优化问题求解、数学建模应用、信号处理应用、图像处理应用...
老王子
宋瑞祥
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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