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本书是软件开发与运维领域经典参考书新升级版,由DevOps领域几位先驱撰写。第2版根据新研究和best practice更新了内容,增加了大量新案例,方便大家在各行各业落地DevOps实践。 本书内容分为六部分,围绕“DevOps三要义”(流动、反馈、持续学习与探索)探讨DevOps的理论、原则和落地实践。第一部分介绍DevOps理论基础和关键主题,第二部分介绍如何寻找切入点并启动转型,第三部分介绍如何通过构建部署流水线来加速流动,
本书让读者通过使用内置数据结构和函数掌握Python的基础知识,构建自己的Web应用,并讲解了如何使用Python处理数据、抓取Web数据、向pandas提供数据以及与数据库交互...
本书从场资料分析、数据同化、统计降尺度、不确定性评估等角度出发,介绍了气象预测的技术背景、理论基础与建模步骤,并提供了Python代码算例以方便读者理解模型并重现结果。全书共包含6章,组织结构如下:第1章分析了气象预测的研究进展与关键问题;第2章阐述了气象预测的计算环境配置;第3章介绍了气象预测场资料分析方法与Python实例;第4章提供了气象预测数据同化方法与Python实例;第5章分析了气象预测统计降尺度方法与Python实例;第
本书是编者根据多年来在科学计算编程过程中的使用体会并结合教学实践编写而成。书中针对目前科学计算领域常用的C语言和Fortran语言进行介绍, 共10章, 其中C语言和Fortran语言各5章, 详细介绍了相关语法和使用方法...
"本书是笔者多年从事高校教学经验的结晶之作。全书深入浅出地讲解了使用Python语言进行游戏开发以及帮助读者快速掌握游戏设计的基本原理和方法,同时提高应用Python语言编程的能力。 全书精选11个游戏案例,涵盖不同的游戏类型,每章围绕一个经典游戏案例展开,并突出一个游戏编程的主题。本书涉及的主要知识点包括游戏循环的原理、鼠标及键盘事件的处理、碰撞检测及处理、随机数的运用、定时器的使用、游戏场景的滚动、角色动画的播放、音效及音乐的播放
OpenAI API是一个为开发者、企业和研究者打造的平台。通过这个API,用户可以轻松地融合和应用最前沿的AI技术,而无须独立训练模型或构建复杂的支持系统。这种便利性不仅加速了各类自然语言处理任务的实现(如文本创作和问答系统),还大大降低了开发和运营的成本。随着对OpenAI不断地进行研究和优化,API用户始终能够享受到**的技术成果。此外,API还为各个行业的创新者开辟了新的可能性,并助力各种新应用和服务的诞生。总之,OpenAI
本书顺应现代教育特点,理论与实践相结合,以项目任务式的方式组织内容,围绕 GSXR 应用开发的人才需求与岗位能力要求进行内容设计,详细介绍了如何使用 Unity 3D 引擎进行 XR 项目开发。全书共分为 6 个项目,首先,概述了基于 Unity 和 GSXR 搭建 XR 应用框架的方法;其次,分别对实现 GSXR项目中对象交互和手势交互进行了详细介绍;最后,通过 3 个综合实践项目——元宇宙视频播放器、虚拟化学实验室和火把节民俗 V
本书是一本高质量的实战指南,面向Java开发者,旨在帮助他们进阶成为资深开发者。作者结合多年一线开发经验,深度剖析大型互联网企业通用技术的进阶应用,提供丰富的实战经验和实用技巧。 本书共9章,第1章讲解项目管理经验,第2章从设计模式的角度提升代码复用、可维护性、扩展性等方面的经验。第3章深入讲解Spring Boot框架的原理和设计思想,帮助读者更加熟练地运用该框架。第4章主要讲解Java项目和中间件部署的相关方案,包括CentOS
可读性高、实战性强附赠全书配套示例代码深入解析7大核心功能简化大模型开发流程不仅是LangChain的详尽开发指南,更是以其中的诸多知识为轴心,向外扩散,深度阐述其背后的原理之...
在开放、动态、多变的互联网环境下,感知并理解用户情境是计算机软件应具备的重要能力。近年来,基于交互文本的用户情境解析是学术界和产业界的热点问题。 本书深入调研了基于交互文本的用户情境解析方面的研究进展,分析总结了当前研究工作存在的问题和不足。针对这些问题,提出了基于泛在交互文本的用户情境解析方法,为用户情境解析提供了新颖的研究思路和有效的技术方案。 本书适合具备相关计算机基础的研究、开发人员阅读,也可为软件工程、万维网、信息检索、自然
本书以作者经历为原型,以虚拟人物小M的案例故事为线索,从一个项目管理实践者的角度介绍了IT项目管理的实用工具和实战经验。本书围绕小M从一个技术人员走上IT项目经理岗位,并逐步成长为项目总监的过程,以IT项目经理岗位为主,介绍了在项目管理的不同职业阶段遇到的问题和挑战、解决过程和经验教训。在每个阶段,围绕小M经历的实际案例,分别从项目管理、质量管理和软技能三个方面进行说明,并将侧重点放在了将理论“落地”的实战经验,以及管理组织和人际关系
本书采用基于GD32F303RCT6芯片的GD32F3杨梅派开发板,重点介绍GD32F30x系列微控制器的基本原理及应用。全书可分为三部分,第一部分(第1~2章)主要介绍本书所使用的开发平台和工具,以及基准工程的创建;第二部分(第3~20章)主要介绍GD32F303RCT6微控制器的GPIO、串口、定时器、SysTick、RCU、外部中断、看门狗、DAC和ADC等基础片上外设的原理与应用;第三部分(第21~30章)围绕GD32F3杨梅
本书以 MATLAB R2023a 为操作平台,每个章节使用“实战练习”进行讲解,由浅入深、通俗易懂。 本书共分为 10 章,其中:第 1~4 章主要介绍 MATLAB 基础知识、矩阵与数组的应用、符号运算及 在高等数学中的应用,使用 100 多个案例说明了命令、函数的使用方法,为了更好地理解高等数学运 算的应用,第 4 章除了拉普拉斯变换、傅里叶变换、极限、积分、微分、导数和级数等运算,还加入 了一维至多维的散点数据插值、拟合及绘图
本书从实践的角度出发,介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分为11章,包括Java简介、Java语言基础、类和对象、Java界面编程、多线程与异常处理、数组和字符串、图形用户界面、文件和流、网络编程、数据库编程及集合应用...
《Python Django 4构建动态网站的16堂课》是一本关于Django框架的网站开发入门教材,适合想要学习并掌握Django框架的开发人员阅读。《Python Django 4构建动态网站的16堂课》共分16课,内容包括网站开发环境的建立、Django网站快速入门、让网站上线、深入了解Django的MVC架构、网址的对应与委派、模板深入探讨、Models与数据库、网站表单的应用、网站的Session功能、网站用户的注册与管理、
本书系统讲解了基于FFmpeg二次开发视频监控系统,并结合ONVIF和GB/T28181的基础理论及应用,包括使用FFmpeg读取摄像头数据、使用Lib264/Libx265进行视频编码、结合Qt和SDL2进行视频渲染等功能;也包括ONVIF和GB/T28181协议的应用,以及SIP、SOAP等相关协议及开源库的具体应用。 全书共11章:系统讲解了FFmpeg二次开发视频监控系统的基础知识及项目应用、Lib264/Libx265编码流
本书系统讲解Unity编辑器开发工作中常用的类与方法,以基础知识为核心,结合实战案例,引导读者渐进式学习Unity编辑器开发相关的技术知识。 本书共分为七章,依次介绍编辑器开发的基础、如何自定义编辑器功能菜单、如何自定义检视面板、如何自定义编辑器窗口、如何定制编辑器的外观样式、如何使用编辑器辅助开发调试,以及在编辑器环境中的数据与资产管理等相关内容。 本书既适合初学者入门,也对有多年工作经验的开发者具有参考价值...
本书主要围绕如何充分挖掘、利用大语言模型的潜力,囊括了大语言模型的概念,如何通过提示词更好地利用大语言模型,大语言模型在信息检索、推荐系统、视觉问答等任务中的应用,以及大语言模型的微调、多模态训练、模型生产应用等高使用技巧。本书在讲解过程中搭配大量的应用实例以及相关代码,从大语言模型的概念、挖掘大语言模型潜力的方式到大语言模型的高级使用方式,读者能够将概念学和实践应用同步进行,是相关领域工程技术人员、学术人员以及对大语言模型感兴趣的广
本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找...
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[日]熊田千佳慕著,张勇译
梁实秋
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