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包邮 UNITY编辑器开发与拓展

作者:张寿昆
出版社:清华大学出版社出版时间:2024-05-01
开本: 其他 页数: 273
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UNITY编辑器开发与拓展 版权信息

UNITY编辑器开发与拓展 本书特色

《Unity编辑器开发与拓展》对基于Unity的编辑器开发循序渐进地进行了讲解,配合实例演示如何自定义工具,优化开发流程,是Unity开发者提升效率、创造力的工具书。

UNITY编辑器开发与拓展 内容简介

本书系统讲解Unity编辑器开发工作中常用的类与方法,以基础知识为核心,结合实战案例,引导读者渐进式学习Unity编辑器开发相关的技术知识。 本书共分为七章,依次介绍编辑器开发的基础、如何自定义编辑器功能菜单、如何自定义检视面板、如何自定义编辑器窗口、如何定制编辑器的外观样式、如何使用编辑器辅助开发调试,以及在编辑器环境中的数据与资产管理等相关内容。 本书既适合初学者入门,也对有多年工作经验的开发者具有参考价值。

UNITY编辑器开发与拓展 目录

第1章 编辑器开发基础1.1 绘制编辑器元素1.1.1 文本1.1.2 按钮1.1.3 开关1.1.4 输入框1.1.5 下拉列表1.1.6 滑动条1.1.7 折叠栏1.2 编辑器布局1.2.1 水平与垂直布局1.2.2 GUI中的滚动列表1.2.3 GUI元素和布局的大小1.2.4 GUI元素之间的间隙第2章 自定义功能菜单2.1 MenultemAttribute2.1.1 自定义Unity的功能菜单2.1.2 自定义Hierarchy窗口右键功能菜单2.1.3 自定义Project窗口右键功能菜单2.1.4 自定义组件下拉列表功能菜单2.2 ContextMenuAttribute2.3 ContextMenultemAttribute第3章 自定义检视面板3.1 创建自定义编辑器类3.1.1 如何自定义检视面板中的GUI内容3.1.2 如何检测和应用修改3.1.3 编辑器作的撤销与恢复3.1.4 实现DoTween动画参数的编辑3.1.5 如何自定义预览窗口3.1.6 扩展默认组件的检视面板3.2 PropertyDrawer3.2.1 内置的PropertyDrawer3.2.2 内置的DecoratorDrawer3.2.3 如何创建自定义PropertyDrawer第4章 自定义编辑器窗口4.1 如何创建新的编辑器窗口4.1.1 打开新创建的编辑器窗口4.1.2 定义编辑器窗口中的GUI内容4.1.3 如何创建弹出窗口4.1.4 开发备忘录4.1.5 Protobuf通信协议文件编辑器4.1.6 ScriptableWizard4.2 如何扩展默认的编辑器窗口4.2.1 扩展Hierarchy窗口4.2.2 扩展Project窗口4.3 Game窗口中的GUI4.3.1 运行时控制台窗口4.3.2 运行时层级窗口4.3.3 运行时检视窗口第5章 编辑器外观5.1 GUI皮肤5.2 GUI样式5.3 GUI图标5.4 GUI动画第6章 可视化辅助工具6.1 Gizmos6.1.1 概述6.1.2 常用函数6.1.3 使用Gizmos辅助调试相机的避障功能6.2 Handles6.2.1 概述6.2.2 常用函数6.2.3 实现一个路径编辑工具第7章 编辑器环境下的数据与资产管理7.1 EditorPrefs7.2 AssetDatabase7.2.1 资产管理7.2.2 AssetBundle管理7.2.3 CustomPackage管理7.3 ScriptableObject7.4 AssetModificationProcessor7.5 AssetPostprocessor7.6 BuildPipeline7.6.1 AssetBundle构建工具7.6.2 应用程序批量构建工具
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UNITY编辑器开发与拓展 作者简介

张寿昆,一名Unity开发工程师,CSDN博客专家、华为云云享专家、阿里云专家博主、2024年度Unity价值专家,从事于游戏、VR、AR、MR、虚拟仿真、数字孪生、元宇宙等相关领域,具有多年开发经验,现就任于某国企互联网公司。

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