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XR应用开发实战(基于Unity和GSXR) 版权信息
- ISBN:9787302652540
- 条形码:9787302652540 ; 978-7-302-65254-0
- 装帧:70g胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
XR应用开发实战(基于Unity和GSXR) 本书特色
本书以Unity 3D引擎为基础,围绕GSXR应用开发的人才需求,详细介绍了XR项目开发的知识和技能,帮助读者掌握独立开发XR项目的能力。本书适合虚拟现实技术、数字媒体技术等相关专业的学生、教师以及期望从事XR应用开发的从业人员和虚拟现实爱好者阅读。
XR应用开发实战(基于Unity和GSXR) 内容简介
本书顺应现代教育特点,理论与实践相结合,以项目任务式的方式组织内容,围绕 GSXR 应用开发的人才需求与岗位能力要求进行内容设计,详细介绍了如何使用 Unity 3D 引擎进行 XR 项目开发。全书共分为 6 个项目,首先,概述了基于 Unity 和 GSXR 搭建 XR 应用框架的方法;其次,分别对实现 GSXR项目中对象交互和手势交互进行了详细介绍;*后,通过 3 个综合实践项目——元宇宙视频播放器、虚拟化学实验室和火把节民俗 VR 体验之 Torch Festival,对本书知识点进行综合训练。本书循序渐进地介绍了 XR 项目开发方面的相关知识,难度逐渐递增,希望读者学习本书后能够具备独立开发 XR 项目的能力。 本书可作为高等院校、高等职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术等相关专业及培训机构的教材,也可作为期望从事 XR 应用开发工作的从业人员或想要学习 Unity 3D 的虚拟现实爱好者的自学用书。
XR应用开发实战(基于Unity和GSXR) 目录
XR应用开发实战(基于Unity和GSXR) 作者简介
程明智,工学博士,北京印刷学院教授,数字媒体技术专业负责人,兼任教育部信息技术新工科联盟虚拟现实教育工作委员会秘书长、教育部1+X证书“虚拟现实工程技术应用”主编专家
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