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中文版Illustrator CS5平面设计岗前实训-含1DVD
¥34.4(7.6折)定价:¥45.0本书是一本由资深平面设计专家精心策划与编写的创新型教材。以“制作分析+制作流程+上机实战+学习扩展+作品欣赏”的结构进行教学,有针对性地帮助有志于学习 illustartor平面设计知识的读者迅速掌握各种设计技巧,适应实际工作的需要。 全书共分为12章,第1~5章全面介绍了平面设计必备知识、 illustrator cs5应用基础、图形的绘制和填色、文字与图表的应用、效果的应用,第6~12章通过企业vi系统设计、文化海报设计、展
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SCRATCH 3.0少儿游戏趣味编程
¥49.3(7.1折)定价:¥69.0本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 全书共8章和1个附录。 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款不错难度
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Linux操作系统基础实训(微课版)
¥48.6(7.1折)定价:¥68.0本书以目前比较流行的Red Hat Enterprise Linux 9为例,浅显易懂地介绍了Linux操作系统基础操作的相关内容,并选取了具有代表性的操作系统应用,将繁杂的操作流程拆分成了多个简单的子任务,让读者在实验中学会观察,在观察中掌握Linux的基础概念、命令与操作技巧,非常适合“项目导向、任务驱动、知识点与技能点相结合”的教学模式...
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区块链技术丛书GO语言公链开发实战
¥66.0(7.4折)定价:¥89.0区块链很早源于极客社区点对点电子现金论文,时至今日已有十年。早年的开发应用及技术著作均围绕电子现金类的应用展开。即便有链以及应用,也多是介绍联盟链的应用,较少涉及公链类应用。想要深入学习比较困难,当时业界开发类书籍仅有一本《Mastering Bitcoin》为指路明灯。我早年也曾应《程序员》杂志约稿写过一篇文章《区块链产品三定律》,其中罗列了当时市面流行的六七种应用案例,但总体而言,大环境不完善,产业并不繁荣,产品及技术方面的学习颇
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大学计算机应用基础实验教程
¥35.1(8.8折)定价:¥39.9本书主要内容包括Windows 10系统的基本操作、MS Office三大办公软件 (Word 2019、Excel 2019、PowePoint 2019) 操作和计算机网络应用。本书以全国计算机二级MS Office考试和MOS国际认证考试为依托, 采用案例式编写方式, 注重理论知识与实际应用相结合, 注重培养学生面向应用的实际操作能力和综合能力...
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Pro/E Wildfire 5.0中文版入门、精通与实战
¥59.5(7.5折)定价:¥79.0本书基于Pro/E Wildhre 5.0来做全面细致的功能模块讲解。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E Wildfire 5.0的基本操作及命令的使用, 并配合讲解了大量的制作实例。全书共分11章, 从Pro/E的安装和启动开始, 详细介绍了Pro/E的基本操作与设置、草图绘制、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、曲面功能、曲面编辑与操作、工程图设计、装配设计等内容。本书结构严谨, 内容翔实, 知识全面, 可读性强
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Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
¥49.3(7.1折)定价:¥69.0本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。 全书共8 章。 章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了不错游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了不错游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了不错游戏“
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从零开始Flash CS6中文版基础培训教程-(附光盘)
¥27.2(7.8折)定价:¥35.0不怕起点低,从零开始学。 重磅出击,“从零开始”系列图书累计销量过百万册。 从零开始,点滴做起:不要怀疑自己的能力,积跬步以致千里。 优化结构,案例经典:从基本功能入手,丰富案例供您练习,让您有的放矢。 素材丰富,教学无忧:视频教学,ppt课件,习题答案,解决您的后顾之忧。 深入浅出、图文并茂:全面剖析了flash cs6的基本功能及其典型应用。 面向对象设计的编程思想,actionscript 3.0的基本概念和语法规则
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边缘计算:一种应用视角
¥74.3(7.5折)定价:¥99.0本书紧密结合当前边缘计算领域近期新的发展趋势与研究成果,本着务实具体、详略得当、启发创新的指导思想,系统、全面地介绍了边缘计算的原理与应用,包括基本概念、架构原理、核心技术、主要研究方向与挑战,以及多个应用的近期新研究进展。本书从计算卸载、服务部署、视频分析、模型推断、联邦学习等应用视角来阐述边缘计算,可为物联网、人工智能、工业互联网、智慧城市、智能制造等领域相关的科研人员和IT从业者提供创新的应用视角,也可作为相关专业高年级本科生和
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Python Django Web从入门到项目实战(视频版)
¥93.4(7.3折)定价:¥128.0Python的Django框架是目前流行的一款重量级网站开发框架,具备简单易学、搭建快速、功能强大等特点。本书从简单的HTML、CSS、JavaScript开始介绍,再到Django的基础知识,融入了大量的代码案例、重点提示、图片展示,做到了手把手教授。本书基于Django 3.0.7版本、Python 3.8.5版本、Rest Framework 3.11.1版本、Vue.js 4.5.4版本、数据库MySQL 80版本进行讲解。本
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MySQL数据库技术实训教程
¥36.6(7.6折)定价:¥48.0本书内容结合全国计算机等级考试 —— 二级MySQL数据库的考试大纲进行编写, 包含第一篇实训, 第二篇习题以及附录。第一篇主要介绍MySQL安装与配置、数据库操作、数据查询等16个实训。每个实训在讲解基本理论、基本示例基础上, 安排了学生独立完成的实训。第二篇针对数据库知识模块设置了习题内容, 包含数据库基础、关系数据库等11章习题, 以选择题、填空题、判断题的形式, 总结了数据库系统原理课程各知识模块内容, 方便学生进行基本知识的
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数据结构与算法(C语言版)
¥50.6(8.6折)定价:¥59.0《数据结构与算法(C语言版)》详细介绍了数据处理过程中经常使用的经典结构,即线性表、树、图的逻辑结构、存储结构和基本运算。针对最常见的典型运算——排序和查找设计了多种实现算法,采用C语言作为数据结构和算法的描述工具。全书共分为8章,包括绪论、线性表、栈和队列、多维数组和广义表、树、图、排序和查找。附录部分给出了经典结构的典型应用程序。 本书具有内容完整、思路清晰、示例丰富、讲解通俗易懂等特点,尤其在算法设计和难点内容的阐述方面有独到之
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玩转手机画画——手机指绘从入门到精通
¥67.0(7.6折)定价:¥88.0本书共分为9章,第1章为刷新认知,启航手机画画;第2章为工具准备,手机不如拿来画画;第3章为工具拓展,平板电脑也可以用来画画;第4章为线条修炼,快速概括形体动态;第5章为色彩基础,掌握搭配上色技巧;第6章为造型基础,只用一个形状快速塑形;第7章为创意涂鸦,新手也可以学得会;第8章为场景速写,一场愉快的手机旅行;第9章为有故事的画,记录你心中的小美好。其中包含了有特色的手机绘制插画案例和技巧提示,教读者如何构图、如何画线稿以及如何上色。
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计算机组成与系统结构(第3版)
¥56.9(8.8折)定价:¥65.0《计算机组成与系统结构(第3版)》主要介绍计算机组成与系统结构涉及的相关概念、理论和技术,主要内容包括指令集体系结构、数据的表示和存储,以及实现指令集体系结构的计算机各部件的内部工作原理、组成结构及其相互连接。本书共分9章: 第1章对计算机系统及其性能评价进行概述性介绍;第2~3章主要介绍数据的机器级表示和运算,以及运算部件的结构与设计;第4~6章介绍指令系统、各种CPU设计技术及指令流水线;第7章主要介绍包含主存、外存、cache和
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软件测试与质量评价——基于标准的软件质量实践
¥76.4(7.8折)定价:¥98.0本书以现行的软件质量标准为主线,从软件质量的测量、评价、管理三个方面出发,阐述了如何运用标准定义软件质量模型;如何利用测试技术,获取软件质量的测量值;如何对软件产品的质量进行评价;如何运用软件成熟度模型、软件质量保证方法对软件质量进行系统性的管理。同时也给出了软件规模和软件复杂度的度量方法,及其对软件质量质量的影响。从软件工程的角度总结了如何降低软件的复杂度,以期提升软件的质量。全书共分为八章,涵盖了软件质量标准体系、软件规模测量及复
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时间敏感网络技术及发展趋势
¥73.9(7.4折)定价:¥99.9时间敏感网络技术及发展趋势 介绍了时间敏感网络技术的发展背景、标准化研究现状、基本原理、关键技术体系和新发展趋势。介绍了网络协议基础、局域网、以太网及当前主流工业网络技术基础,并在此基础上重点阐述和分析了时间敏感网络的标准进程及协议体系,从时间同步、调度整形、可靠性保障机制、网络管理与配置机制角度深入阐述了时间敏感网络技术的关键基础协议及其主要机制流程,并结合工业无线化需求,介绍了时间敏感网络与5G系统的协同传输关键技术和应用场景,旨
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Scratch 3.0少儿游戏趣味编程
¥56.9(7.1折)定价:¥79.9本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 全书共8章和1个附录。 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款不错难度