-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 版权信息
- ISBN:9787115541406
- 条形码:9787115541406 ; 978-7-115-54140-6
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 本书特色
1.少儿编程畅销书作者**力作; 2."做中学"的方法和理念,寓教于乐:4个层级、15个精彩游戏,游戏选取注意代表性、趣味性和实效性; 3.注重基础知识的介绍和铺垫:只要用到,一定讲到;只有用到,才会讲到,确保读者看得懂,学得会,编得出; 4.方便小朋友自学:提供示例代码和编程素材下载,免费观看250分钟配套视频; 5.全彩印刷 本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。 本书首先带领读者认识Scratch 3.0,然后分别介绍了4款入门游戏、4款初级游戏、4款中级游戏和3款高级游戏的设计和编写过程。本书游戏选材精练有趣,注重趣味性和时效性,内容结构合理,符合读者学习规律;语言文字生动活泼,以父子对话形式展开话题,寓教于乐。 本书具有以下特色: ● “做中学”的方法和理念,寓教于乐。 ● 注重基础知识的介绍和铺垫。只要用到,一定讲到;只有用到,才会讲到,确保读者看得懂,学得会,编得出。 ● 游戏选取注意代表性、趣味性和实效性,更加细致地区分不同的难度层次。 ● 使用“小贴士”和特殊的知识板块,强调重点和难点。 ● 提供示例代码和编程素材下载,可免费观看视频教学,方便小朋友自学。 本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 3.0编程的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。 本书带领读者编写的趣味游戏包括: 入门级的游戏 会跳舞的螃蟹 弹球 生日贺卡 月球躲猫猫 初级游戏 养花 小熊和白马赛跑 接苹果 指尖陀螺 中级游戏 神奇的魔法 吃豆人 抗击新冠病毒 潜水艇大挑战 高级游戏 保卫城池 扫雷 超级马里奥
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 内容简介
本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。 全书共8 章。 章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了不错游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了不错游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了不错游戏“不错马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅入深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。 本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也很好适合小学生或初中学生自学。
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 目录
第 1 章 Scratch 3.0初体验 1
1.1 Scratch 网站 2
1.2 Scratch 3.0 的环境搭建 3
1.2.1 创建Scratch 社区用户 3
1.2.2 Scratch 3.0 的离线安装 4
1.3 项目编辑器介绍 6
1.3.1 舞台区 7
1.3.2 角色列表区 8
1.3.3 操控区 10
1.3.4 代码区 11
1.3.5 绘画编辑器 12
1.4 Scratch 3.0 编程就像是搭积木 14
1.4.1 栈积木 15
1.4.2 启动积木 16
1.4.3 侦测积木 17
1.4.4 布尔积木 18
1.4.5 C 积木 18
1.4.6 结束积木 19
1.5 动手编写第 一个程序 19
1.5.1 让小猫动起来和叫起来 19
1.5.2 文件保存操作 20
1.5.3 将程序导入Scratch 3.0 项目编辑器 21
第 2 章 入门游戏编程 23
2.1 会跳舞的螃蟹 23
游戏简介和基本玩法 23
游戏编写过程 24
2.2 弹球 29
游戏简介和基本玩法 29
游戏编写过程 30
2.3 月球躲猫猫 34
游戏简介和基本玩法 34
游戏编写过程 35
2.4 生日贺卡 38
游戏简介和基本玩法 39
游戏编写过程 39
第 3 章 初级游戏编程 46
3.1 养花 46
游戏简介和基本玩法 46
游戏编写过程 47
3.2 小熊和白马赛跑 53
游戏简介和基本玩法 54
游戏编写过程 54
3.3 接苹果 61
游戏简介和基本玩法 61
游戏编写过程 62
3.4 指尖陀螺 68
游戏简介和基本玩法 68
游戏编写过程 69
第4章 中级游戏编程之一 73
4.1 神奇的魔法 73
游戏简介和基本玩法 73
游戏编写过程 74
4.2 吃豆人 88
游戏简介和基本玩法 88
游戏编写过程 89
第5 章 中级游戏编程之二 104
5.1 抗击新冠病毒 104
游戏简介和基本玩法 104
游戏编写过程 105
5.2 潜水艇大挑战 120
游戏简介和基本玩法 120
游戏编写过程 121
第6 章 高级游戏编程——保卫城池 128
游戏简介和基本玩法 128
游戏编写过程 129
第6 章 高级游戏编程——保卫城池 128
游戏简介和基本玩法 128
游戏编写过程 129
第7 章 高级游戏编程——扫雷 152
游戏简介和基本玩法 152
游戏编写过程 153
第8章 高级游戏编程——超级马里奥 177
游戏简介和基本玩法 177
游戏编写过程 178
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 作者简介
李强,计算机图书作家,从2002年开始涉足计算机网络授课。目前专注于青少年计算机教学,先后编著了《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 3.0少儿编程趣味 课》《Python少儿趣味编程》等畅销书,配套的教学视频也深受读者的喜爱,曾荣获人民邮电出版社“2019年**影响力作者”称号。读者可关注公众号“李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。 李若瑜(涨涨),五年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。他也是书稿的第一读者。
- >
我与地坛
我与地坛
¥27.2¥28.0 - >
小考拉的故事-套装共3册
小考拉的故事-套装共3册
¥36.7¥68.0 - >
中国人在乌苏里边疆区:历史与人类学概述
中国人在乌苏里边疆区:历史与人类学概述
¥35.5¥48.0 - >
上帝之肋:男人的真实旅程
上帝之肋:男人的真实旅程
¥19.3¥35.0 - >
大红狗在马戏团-大红狗克里弗-助人
大红狗在马戏团-大红狗克里弗-助人
¥3.5¥10.0 - >
人文阅读与收藏·良友文学丛书:一天的工作
人文阅读与收藏·良友文学丛书:一天的工作
¥14.7¥45.8 - >
名家带你读鲁迅:故事新编
名家带你读鲁迅:故事新编
¥13.0¥26.0 - >
中国历史的瞬间
中国历史的瞬间
¥16.7¥38.0
-
网络工程师教程(第2版)
¥69.3¥99 -
Python 数据分析基础
¥41¥69 -
Python 3.5从零开始学
¥26.4¥59 -
虚拟化与容器技术
¥49.9¥69.8 -
UG NX 11.0工程图教程-(含1DVD)
¥30.4¥59.9 -
程序设计语言编译原理(第3版)
¥25.4¥39