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编程趣味学:SCRATCH3.0 版权信息
- ISBN:9787122442802
- 条形码:9787122442802 ; 978-7-122-44280-2
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
编程趣味学:SCRATCH3.0 本书特色
本书从入门到应用的内容编排,让小读者玩中学,学中玩。在充满趣味的体验中了解了列表、计数器、触发等计算机专业名词,也训练了思维。内容设计上还结合了语文学科的学习,将成语故事设计成游戏,生动有趣。丛书作者团队由国内青少年编程教育专家和中小学信息技术教师组成,内容编排具有科学性和权威性,对国内中小学信息技术教学和普及具有很好的参考性。本套丛书由专业插画师绘画排版,版面活泼有趣,适合青少年阅读习惯,四色印刷,配套视频课程,方便读者掌握。
编程趣味学:SCRATCH3.0 内容简介
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。 《编程趣味学:Scratch3.0》全书分为上、下两篇,通过13个任务和3个小游戏制作,生动有趣地介绍了Scratch3.0的应用。文中还穿插介绍了列表、触发器、计数器等计算机专业知识,寓教于乐,让小读者玩中学,学中体验,是本不错的编程启蒙书。
编程趣味学:SCRATCH3.0 目录
上篇 Scratch3.0入门 01
第1个任务:下载并安装Scratch3.0 02
第2个任务:坐标是什么 04
第3个任务:图解Scratch3.0主界面 06
第4个任务:熟悉代码块工具箱 08
第5个任务:添加角色和设置背景 12
第6个任务:两个角色对话游戏 17
第7个任务:角色的位置移动 24
第8个任务:用键盘控制小猫 27
第9个任务:改变角色的方向 31
第10个任务:小猫跟着鼠标旋转 35
第11个任务:碰撞触发对话 38
第12个任务:扫地机器人游戏 40
第13个任务:设置声音和添加计数器 46
下篇 跟着游戏学Scratch3.0 51
游戏项目1:曲水流觞的故事 52
项目1的第1个任务:想一想怎么做 54
项目1的第2个任务:导入素材 55
项目1的第3个任务:游戏编程 60
游戏项目2:萧何月下追韩信的故事 69
项目2的第1个任务:想一想怎么做 71
项目2的第2个任务:导入素材 72
项目2的第3个任务:游戏编程 75
游戏项目3:后羿射日的故事 85
项目3的第1个任务:想一想怎么做 85
项目3的第2个任务:在“游戏背景”下编程 86
项目3的第3个任务:设置其他背景 97
项目3的第4个任务:程序调试 99
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