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本书是邵长波老师在浙江传媒学院从事“电视导演基础”课十几年教学的结晶。2004年度入选了浙江省省级精品课程,在国内广播电视编导专业教学方面有一定的知名度和影响力。这次重修,主要是针对大学本科教学的要求,加强了其中理论部分的内容,同时对电视节目的新形态、新内容、新作品给予了重点的关注。...
本书主要写了;什么是分镜头脚本;我需要掌握什么技能;不同形式分镜头脚本的要求;分镜头脚本的语言;从文字到画面;专业人士成长之路等...
本书共分4篇、11章,分别涉及数字摄影、数字视频后期制作、数字立体声制作和数字电影放映,内容涵盖数字影视制作全部过程。 教材在编写上,力求以介绍当代影视制作前沿技术和基本技能为主要内容,以帮助培训对象对数字影视技术的全面理解和认识。 本书从数字电影的发展历程、数字电影的相关标准、影视数字化制作工艺等方面进行了详细叙述,同时对影视制作的前期和后期两个关键制作过程中所涉及到的设备、技巧与常见问题进行了细致讨论。针对数字化工艺区
本书内容包括:动画造型设计概论;二维动画造型设计;3D动画造型设计;动画场景设计定义;动画场景设计基础等10章...
本书主要介绍了动画中分镜头的绘制方法与应用技巧,讲解了大量国内制作团队创作的较新的分镜头作品实例,比较侧重于镜头运用和画面结合,实用性强。同时收录了近年来获得国内外多项动画大奖的优秀动画片较完整的第一手资料,具有很强的鉴赏价值和收藏价值,同时也体现了当今国内原创人员的实力和水平。 本书既可作为动画专业本科及高职学生的教材,也可作为动画从业及爱好者的参考书...
本书从零开始,讲述了基本概念和系统的方法学,包括在银幕上充分发挥剧本最大戏剧潜力的系统方法学,以及明晰的把剧本转化为电影的方法学,其视角在导演书籍中独树一帜。在剧本蓝图的基础上,本书引导读者使用具体技巧来分析剧本中的元素,并把这些元素转化成视觉故事。书中包含了阐明这些技巧所需的剧本实例。 本书对三部故事片进行了深入分析,让读者有机会看到并明白如何在自己的作品中使用戏剧性元素。同时本书引领我们几乎一个镜头一个镜头地研究希区柯克的《美人
什么是表演? 什么是动画角色的表演? 如何塑造动画角色并合理设计其表演? 请阅读这本由北京电影学院的资深教授编写的权威教材——《影视动画表演》,本教材图文并茂,讲解生动,综合系统地介绍了各种表演原理,以及影视动画表演中的夸张变形、人体元素、戏剧元素等知识,为训练影视动画表演所需的基本功提供了全面的理论指导和实践素材。本教材旨在指导和帮助学习者掌握动画表演的基本要素,同时列举了大量中外优秀动漫影视作品中值得借鉴的经典桥段
七部电视连续剧 拍摄现场的真实再现 导演的工作过程 演员的幕后情貌 ——电视连续剧 是这样拍成...
本书图文详述《画皮Ⅱ》以全新制作标准进行拍摄、制作的全过程,由《画皮Ⅱ》剧组的主创人员和主要演员撰写...
为了满足微电影创作者以及影视教育工作者的实际需求,本书以微电影创作为主要内容,围绕微电影类型特点、微电影剧本创作、微电影导演技巧、微电影摄影技巧、微电影剪辑技巧、。微电影合成技巧六大方面展开论述,形成了比较有新意的微电影创作完整体系,以期为广大影视教育工作者、微电影创作爱好者提供一本具有参考价值和学习价值的入门基础教材和创作指导教材。 本书的特点是将理论与方法相结合,技术与艺术相结合,经典案例和原创案例相结合,尤其是将微电影
本书适用于影视后期制作相关专业的教学,也可用于影视制作方向爱好者的自学教程和培训教材...
谢晓晶专著《90年代中国纪录片导演创作研究》对六位中国当代纪录片导演孙曾田、梁碧波、张以庆、佟立、孙杰、鲍毅作了专访和创作思想及方法的研究与探讨。全书分五章:一、导演的创作研究;二、导演的生活经历;三、导演的创作实践;四、导演的创作认识;五、导演的创作作品。在前四章中,专著涉及到纪录片创作的基本精神与创作方法,其中涉及到纪录片的价值判断,纪录片作者的生活经历与他所选择的纪录对象、内容及形式的关系,作者与被摄对象关系的互动,作者世界观、
动画、漫画、游戏三个专业各具特点又密切联系,特别是在文化创意产业蓬勃发展的今天,三个行业相互促进共同提高。随着产业升级与结构调整,综合性、复合型人才已经越来越受到文化企业的欢迎,专业院校人才的培养也逐渐向一专多能方向转变。 《动漫游戏基础概论(十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 )》(作者王蕾、黄淼)根据动漫游戏专业教学大纲编写,适应目前国内教育现状,内容涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域,既有技术知识的讲解,又有艺术精神的
《“十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:动画原理与技法》从动画片实际制作的技术要求出发,强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性,系统介绍了动画的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、镜头设计,以及自然现象的表现手法等等原画设计技法...
《三维动画与游戏角色设计实训教程(动画漫画游戏设计系列教材)》由刘跃军编著,并紧密结合创作实际,主要从企业流程与三维造型的主要内容、三维角色造型的艺术特征、三维角色的策划与设计、三维卡通角色造型实训、高细节次世代游戏与电影特技角色造型的核心知识点与项目演练进行了介绍。本书适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。...
“动画剧本创作”是国内艺术院校动画专业的必修课程。本书主要面向大、中专院校,针对学生能力并结合教学大纲的要求.对如何创作及赏析动画剧本进行了详尽的介绍。主要从以下几个方面具体阐述:动画剧本介绍、动画剧本创作、动画剧本与视听语言、动画电影的剧本创作、动画电视片的剧本创作、实验动画短片的剧本创作、优秀动画剧本赏析。 本书选择了3部国内外经典动画剧本进行剖析与评论,有助于提高读者的剧本创作能力,对相关学校提高剧本创作教学质量、丰富动画专业
动画造型设计是动画创作中极为重要的一部分,是一部动画片制作的基础。动画造型设计的目的就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力,无论动画造型的风格如何变化,作为人的精神与情感的共同载体这一本质是不变的,抓住这一点是动画造型设计的核心。动画造型设计的成功与否在某种程度上决定了一部动画片的成败,因此,掌握造型设计的要义、方法与技能对于从事动画行业的设计师尤为重要。 动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型设计。动画场
本书为原动画创作之入门教材。目前国内外关于原动画的教材不少,但尚有不足之处。其一,很多成书较早,介绍的还是如何以胶片拍摄或绘制在赛璐璐片上的老经验,这和现在普遍用cg处理的工艺已很不同。其二,国内外的相关教材多仅以商业片为例,很少介绍到艺术片。 本书内容将围绕初学者如何入手,深入浅出,结合商业片与艺术片的异同,欧、美、日等地区的原动画特点的不同,并结合国内业界的具体工作情况,教你如何成为一名合格的原画师或动画师。 本书是清华大学美
《电影特技教程(插图修订第2版)》是北京电影学院精品教材《电影特技教程》的全新修订版,从“摄影真实感”这一关键理念人手,介绍了电影特技的发展演变,以及传统和数字特技的核心技术手段如抠像、建模、克隆等,对其应用、技术背景和具体案例加以剖析,并对Mava、Nuke等常用软件的操作方法进行具体的指导。全书以近百部经典特技佳作如《星球大战》《本杰明·巴顿奇事》为案例,从世界顶级创作团队的工作记录、专业刊物的幕后访谈以及软件教程等一线创作经验取
《数字影视后期编辑与合成(第二版)/高等学校广播影视类专业教学指导“十二五”规划教材》主要从理论和实践两方面出发,系统地阐述了现代数字影视后期制作的概念与工作内容。具体的软件工具上,作者选择了目前PC平台上功能最为强大的数字合成软件AfterEffectsCS6,详细讲述了软件在现代数字影视后期制作中的具体运用,并结合具体实例操作,循序渐进,使《数字影视后期编辑与合成(第二版)/高等学校广播影视类专业教学指导“十二五”规划教材》具有更
动画特效合成这门课程的重要性在于该课程教学的宗旨是对动画艺术的具体技术载体进行探索与研究,本书用具体的实例分析了解各种动画特效合成的可能性,以便使读者举反三,在掌握动画特效合成的技能之外,还能养成良好的动画制作观念,为后续的动画创作打下必要的可靠的知识基础...
动画场景就是指动画片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型。 《动画场景设计》是动画专业学生的必修课程。动画场景设计是一门为影视动画服务,为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。创作依据是剧本、人物、特定的时间线索,它其实就是电影视听语言中视觉语言的一部分,设计的基本法则是“形式追随功能,场景追随影片”。 本书是作者根据近几年来在一线教学和动画创作中积累的丰富经验和教学大纲的要求全新编著而
本书是国内第一本全方位介绍镜头跟踪体系的教材,由国内一线视效公司的资深运动匹配师撰写。 全书分为5篇介绍了影视特效领域中的镜头跟踪内容,主要以boujou和matchmover pro为例。集中讲述了运动匹配的工作体系,包括整体的工作流程,运动匹配程序原理的阐述,如何进行前期的拍摄的现场控制,后期怎样进行完整的镜头跟踪,如何处理疑难的镜头跟踪并尽可能地提升跟踪质量,以及跟踪数据在其他场合的应用。 本书附带两张dvd高清多媒体教学光
本书主要内容包括:人·美学·电影;时代趣味·人文关怀·导演个性;第四代,我的视角;电影人;超越时空,从崔嵬说开去等...
简介 这套丛书涵盖了动画片制作的几个重要环节,对动画概论、原动画设计、场景设计等都作了 详尽阐述,每段原理性文字多配有实例解析,配图精美,在结束部分结合每本书的侧重点作了对应的整段或整场动画故事的制作图解,把书中所论及的知识点很好地串联了起来。丛书中各书独l立成册,又相互关联,具有很强的专业性...
本书所阐述的就是"镜头的剧作"的语法、章法和技法。《影视剪辑编辑艺术(修订版)》力图对20世纪中国影视剪辑的实践经验和理论探索予以初步的总结,同时,对21世纪中国剪辑艺术的发展前景,作出一个概略的展望。这部著作,力求在理论与实践相结合的基础上,探讨中国影视剪辑艺术的基本规律和基本手法,为创建有中国特色的剪辑艺术学派助一臂之力。 希望这部著作对从事和准备从事影视剪辑、编辑工作的人士、学子,从实际操作到理论思考都有所助益。影视界的导演、摄
《导演心法》一书由创业导师、企业家、文创导演马强亲自撰写,凝聚了其多年从事文创行业及开办导演商学院以来的思想沉淀。作者想要传递的不仅仅是技术,更多的是一种全新的理念:对文创事业的正确理解——文创产业的学习;对文创人身份的重构——文创导演;对文创导演的全面解读——造梦者、洞明者、通透者、演绎者、策划者、指挥者6种身份;对商业与艺术的重新平衡——商业+艺术,技术+理念……这些共同构成了良性的商业价值观...
本书是广播电视编导专业一本必不可少的参考书。书中对中国电视屏幕上现有的各类节目,如综艺节目、真人秀节目、谈话节目、专题节目、电视散文、音乐电视等进行了详细的文本分析本书既可作为广播电视编导的专业教科书,也可作为报考广播电视编导、影视艺术专业学生的考研参考书,还可作为电视台、节目制作机构、文化传媒公司的专业参考手册...
" 动画运动规律是高校动画专业核心必修课程,是进入动画创作专业领域的敲门砖。作者系北京电影学院动画学院优秀教师,拥有非常丰富的教学和动画创作经验。本书根据教学大纲要求,结合一线教学经验,引入全新的教学理念,采用一线大量的教学成果、教学案例等,用简洁的语言,直观、透彻、系统、科学地讲解了运动的人物、动物的运动原理、规律、特点、表现技法等,为动画的教学建设注入了更多的新鲜血液,是国内一部不可多得的动画运动规律优秀专业教材。
丛林中,安迪·瑟金斯站在镜头前,穿着戏服,浑身上下乃至面部都贴满传感器。他奋力做出攀爬的动作、夸张的表情,嘶哑着嗓子说出台词。制作室内,动画师将片场传来的动作数据,与表演声线结合,创造出经典角色“咕噜”。这里是《指环王》的片场。空地上,两个装束奇特的人在手舞足蹈。监视器里,丛林、瀑布、巨兽、大鸟……蓝皮肤的高挑男女,奔跑、跳跃、回首相望。这是卡梅隆的虚拟摄影棚,这里是《阿凡达》的片场。每一部电影的诞生都离不开片场。不论是就地取材,还是
为了满足微电影创作者以及影视教育工作者的实际需求,《微电影创作技巧》以微电影创作为主要内容,围绕微电影类型特点、微电影剧本创作、微电影导演技巧、微电影摄影技巧、微电影剪辑技巧、微电影合成技巧六大方面展开论述,形成了比较有新意的微电影创作完整体系,以期为广大影视教育工作者、微电影创作爱好者提供一本具有参考价值和学习价值的入门基础教材和创作指导教材。 《微电影创作技巧》的特点是将理论与方法相结合,技术与艺术相结合,经典案例和原创案例
15个拍摄修片专题,从爆款内容的定位和人设魅力的打造技巧,到高清视频的拍摄和处理技巧等,应有尽有,帮助大家从新手快速成为短视频创作高手。 168个高手干货技巧,从手机短视频的拍摄、剪辑、滤镜、转场、字幕、音乐、道具、运镜、、后期等各个层面,完成小视频到大电影级的华美转变! 两大热门短视频平台,抖音+快手的核心技巧集于一书,爆款内容+拍摄技巧+后期处理,一站式轻松掌握!从“拍什么(爆款内容篇)+怎么拍(拍摄技巧篇)+怎么修(后期处理篇)
本书目光直指二十一世纪数字时代的“原住民”——在数码信息化鸿流中出生成长的新青年们。记录了他们在学习微电影创作、不断尝试与实践的过程中得出的经验和知识储备。本书两位作者,一位长期致力于青少年电影素养教育的研究工作,主持开展了多项相关课题,取得了丰硕的理论成果;一位长期从事影视教育实践工作,组织开展了多项相关活动,积累了大量实践经验和教学成果,深悉当前影视教育的痛点和难点...
本书是一本戏剧编剧专业的辅导教材,被部分院校采用。本书作者均为相关戏剧专业毕业,在高校讲授编剧课,从事剧本创作和相关研究,此书分为四个章节,19个分节。分别介绍了编剧的素养,结构部,情节部,人物部。本次修订三位作者在原有的基础上结合实际将内容进行了增删,使内容更加丰富,饱满...
陈滢竹、肖艺、孙春星著的《影视广告创意与制作(高等院校视觉传达设计特色专业建设与实践研究)》分别从影视广告的策划、创意思维、标识设计系统地对其进行解析,并得出影视广告是以内容生产为核心,融合创意、制作等科学技术手段的信息化产业。本书还提出怎样进入影视广告行业并成为制作人的方法及要求,并系统论述了一个成功影视广告文案完成的运作流程、构成要素及各种准备工作。其案例丰富,为读者提供了大量创意素材,有助于读者更快更便捷的进入影视广告行业...
老王子
汪曾祺
林奕含
刘争争
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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