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动画原理与技法 版权信息
- ISBN:9787565705045
- 条形码:9787565705045 ; 978-7-5657-0504-5
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
动画原理与技法 本书特色
张慨和曹钰编著的《“十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:动画原理与技法》从动画片实际制作的技术要求出发,强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性,系统介绍了动画的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、镜头设计,以及自然现象的表现手法等等原画设计技法。
动画原理与技法 内容简介
《“十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:动画原理与技法》从动画片实际制作的技术要求出发,强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性,系统介绍了动画的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、镜头设计,以及自然现象的表现手法等等原画设计技法。
动画原理与技法 目录
**章动画概述
**节动画的起源及发展
一、动画的原始萌芽
二、动画的早期雏形
三、美国动画的兴起与发展
四、日本动画的兴起与发展
五、中国动画的兴起与发展
第二节动画的基本概念
一、动画的定义
二、动画的本质特点
三、动画的分类及应用
第二章动画的生产方式
**节动画制作流程简介
一、商业动画的制作流程
二、动画制作的人员组成及分工
第二节动画的生产
一、传统手绘动画
二、无纸动画
三、三维动画
四、定格动画
五、实验动画
第三章动画原理与应用
**节动画中的运动
一、动画中的各类运动
二、动画运动的要点
第二节原画、动画技法
一、原画
二、动画(中间画)
第三节运动规律的掌握
一、运动时间的掌握
二、人物的运动规律
三、动物、生物的运动规律
四、自然现象的运动规律
第四章动画创作技法
**节故事
一、戏剧式结构
二、非戏剧式结构
第二节分镜头脚本
一、分镜头脚本的概念
二、景别
三、镜头
第三节摄像机的运用
一、角度
二、视线
三、景深
四、轴线规律及机位三角形原理
五、运动镜头的拍摄方法
第四节声音
一、影视动漫中的声音
二、影视声音与画面的关系
第五章动画设计技法
**节角色造型设计技法
一、角色造型概述
二、角色造型的设计
第二节角色表演设计技法
一、角色表演概述
二、角色表演的设计
第三节场景设计技法
一、场景概述
二、场景设计技法
第四节动画色彩的应用
一、动画色彩概述
二、动画色彩应用技法
第六章动画制作方法
**节制作工具简介
一、传统动画制作工具
二、现代动画制作工具
第二节常用软件
一、二维制作软件
二、三维制作软件
第三节不同效果的实现
一、二维动画
二、三维动画
第七章动画专业术语与名词解释
后记
**节动画的起源及发展
一、动画的原始萌芽
二、动画的早期雏形
三、美国动画的兴起与发展
四、日本动画的兴起与发展
五、中国动画的兴起与发展
第二节动画的基本概念
一、动画的定义
二、动画的本质特点
三、动画的分类及应用
第二章动画的生产方式
**节动画制作流程简介
一、商业动画的制作流程
二、动画制作的人员组成及分工
第二节动画的生产
一、传统手绘动画
二、无纸动画
三、三维动画
四、定格动画
五、实验动画
第三章动画原理与应用
**节动画中的运动
一、动画中的各类运动
二、动画运动的要点
第二节原画、动画技法
一、原画
二、动画(中间画)
第三节运动规律的掌握
一、运动时间的掌握
二、人物的运动规律
三、动物、生物的运动规律
四、自然现象的运动规律
第四章动画创作技法
**节故事
一、戏剧式结构
二、非戏剧式结构
第二节分镜头脚本
一、分镜头脚本的概念
二、景别
三、镜头
第三节摄像机的运用
一、角度
二、视线
三、景深
四、轴线规律及机位三角形原理
五、运动镜头的拍摄方法
第四节声音
一、影视动漫中的声音
二、影视声音与画面的关系
第五章动画设计技法
**节角色造型设计技法
一、角色造型概述
二、角色造型的设计
第二节角色表演设计技法
一、角色表演概述
二、角色表演的设计
第三节场景设计技法
一、场景概述
二、场景设计技法
第四节动画色彩的应用
一、动画色彩概述
二、动画色彩应用技法
第六章动画制作方法
**节制作工具简介
一、传统动画制作工具
二、现代动画制作工具
第二节常用软件
一、二维制作软件
二、三维制作软件
第三节不同效果的实现
一、二维动画
二、三维动画
第七章动画专业术语与名词解释
后记
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