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本书主要内容包括: 视觉传达设计的传播途径与文化形态、人性化理念在视觉传达设计中的运用、视觉传达设计中的传统文化符号等...
本书以作者在法国学习、教学中的一些切身体会,选用新的商业插画案例作为思路引导,从探寻踪迹到探究思路,从探求方法到探索世界,系统地阐述了插画在创意设计中的技法与窍门,以此帮助设计者寻找到设计灵感,得到超乎想象的插画作品...
本书共分为九章, 主要内容包括: 绪论、批判图像学视阈下的科学期刊封面图像、科学期刊封面图像中的“视觉文化”、科学期刊封面图像中的“鲁宾之杯”、国际科学期刊封面图像范式等...
本书分九章, 内容包括: 新媒体与新媒体广告概述 ; 新媒体广告创意 ; 广告创意思维的形态 ; 新媒体时间网络广告中的视觉传达设计研究 ; 广告创意的流程及策略等...
本书以文论图解的方式详尽深入地论述了包装系统设计的相关理论、设计理念、设计策略及方法途径,主要有基础理论、设计实践、优秀作品赏析三大板块构成...
《二维设计基础》包含原“三大构成”中“平面构成”与“色彩构成”等的相关知识和内容。通过学习本书帮助读者培养对图形的抽象理解、创造的能力。本书内容包括二维设计基础工具介绍、二维平面设计、二维元素组合与创造、二维色彩设计等。本书还有个特点就是针对不同设计专业的二维设计教学提出了具体建议和实施方法。《二维设计基础》是对当下艺术设计基础课的新思考。在三大构成的基础上推陈出新,不仅体现在教材本身的内容与形式,而且在设计思维、教学方法的更新上。“
本书是针对艺术设计专业学生所编写的教材,目的在于培养学生的综合设计素质,提高学生的插图设计能力,正确认识插图的社会功效。全书共分为七章,内容包括:插图的创意构思与形式美感、插图与动画设计、插图的艺术表现风格等内容...
本书是针对自学考试视觉传达专业的必考课目标志设计进行编写的辅导用书, 全面、系统地覆盖了自考教材《标志设计》内容的重点和难点。书中详细介绍了标志的设计技巧、设计准则和表现形式等知识要点, 并添加章节训练和历年真题解析, 直观明了地引导学生如何创作标志。本书各章节后都配有相应的习题训练, 并对其解析。最后附有历年真题解析, 针对历年考题进行逐步分析讲解...
《动画原画设计》汇集了作者对当前院校动画专业基础教学中关于动画原画创作方面的总结与探索。动画原画课程是各艺术院校动画专业的必修课程,虽然一般设立为基础课程,但课程本身涵盖的内容非常宽泛,其中涉及力学、解剖学、美学、表演学等,是一门内容繁杂、能贯穿整个动画的学科。动画原画创作方面的知识为角色、背景乃至整个银幕画面所最终呈现的效果提供了有力支撑,使其变得生动、鲜活。 《动画原画设计》分为6章内容,其中包括原画设计必备知识,常见力学原理表
《平面广告设计手册(第2版)》是一本全面介绍平面设计的图书,特点是知识易懂、案例易学、动手实践、发散思维。 《平面广告设计手册(第2版)》从学习平面设计的基础知识入手,循序渐进地为读者呈现一个个精彩实用的知识和技巧。本书共分为7章,内容分别为平面广告设计的原理、平面广告设计的基础知识、平面广告设计的基础色、平面广告设计的构图、平面广告设计的行业分类、平面广告设计的视觉印象和平面广告设计的秘籍。同时,在本书第4~6章的每章节后面
本书包含六章:章为品牌概论;第二章为品牌VI 设计概论;第三章为品牌的视觉开发;第四章为品牌的传播;第五章为品牌保护与危机处理;第六章为品牌VI 设计欣赏。本书既有品牌VI 设计的基础知识,又有品牌VI 设计的实践内容,能够引导读者较快地掌握品牌VI 设计的技能。 具体内容有品牌概论,品牌形象设计概论,品牌视觉开发(基础设计系统——标志、基础设计系统——标准字、基础设计系统——标准色、基本设计系统——印刷字体、基本设计系统——象
本书内容包括数学插画概述, 数字插画常用软件工具、数字插画基本技巧、数字插画应用、作品欣赏等, 对数字插画需要的软硬件进行了系统的介绍, 并通过动漫人物、头像、人像、动漫场景、风景画、奇幻及科幻场景绘制等实例对数字插面的基本技法进行了详尽的阐述...
本书主要从以下方面阐述视觉艺术, 包括视觉艺术概述、视觉艺术形态要素、视觉艺术色彩表达研究、视觉艺术设计原理、视觉艺术的媒介、视觉艺术的延伸—视觉艺术在动态影像的应用和视觉艺术设计表现与审美鉴赏...
本书共七章, 主要内容包括插画设计概论、插画设计类别与应用、插画设计基础、插画绘制要素、插画设计工具及技法、插画设计风格表现和CG插画设计应用...
"动画造型设计是动画创作中极为重要的一部分,是制作动画片的基础。动画造型设计的目的 就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力,无论动画造型的风格如何变化,作为人 的精神与情感的共同载体这一本质是不变的,这一点是动画造型设计的核心。动画造型设计的成 功与否在某种程度上决定了一部动画片的成败,因此,掌握造型设计的要义、方法与技能对于从 事动画行业的设计师尤为重要。 动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型设
版式设计是关于编排的学问,是视觉设计的基础。本书按照设计新手推荐阅读、进阶修炼请关注、版式设计应用了解一下、大师排版时在想什么、实战锦囊五个进阶来编排。具体内容包括版式设计基础知识、核心知识技能、版式设计应用、设计拓展等知识。本书增加了在线教学资源,学习者可通过扫码学习的方式,获得更多的学习体验,使教材更丰富。 本书适合高职高专广告设计类、视觉传达设计类、艺术设计类专业学生使用,也可作为艺术设计类相关专业人员的参考书...
数字技术的不断发展为视觉设计的进步提供了必要条件。与传统的视觉信息传播效果不同,数字时代可以凭借功能更加强大的软件对相关媒介进行视觉上的修饰,充分增强视觉传达设计的效果,拥有不同的创新表现,已成为视觉传达设计的热门发展方向。本书从数字时代与视觉传达设计的关系入手,结合数字时代视觉传达设计的新观念和视觉传达设计的创新设计及其创意思维,对数字时代视觉传达设计的创新表现和发展前景进行研究。主要内容包括:数字时代与视觉传达设计关系、视觉传达设
本书从时间和空间的维度,简明扼要地呈现现代平面设计在科学技术、社会思潮、艺术风格等要素共同作用下的发展脉络。同时,在对现代平面设计历史的概述中,辅以大量代表性设计师的深入介绍和作品示意,以展示平面设计发展中的重要时刻。 全书图文并茂,内容丰富,图片精美,具有较高的学习和参考价值,不仅适合高等院校平面设计专业师生学习,也可供其他设计专业从业人员、研究人员参考使用...
本书共六章, 从字体创意设计的基础、源泉、原则、表现、应用及优秀创意字体赏析六个方面阐述字体创意设计的相关问题...
《字体设计进化论》第 1章和第 2章从基础的字体设计原则入手,对字体创作流程、字体创意来源、字体结构、笔画以及分类等逐一进行讲解,用简单的语言和图例了解字体设计的理论知识;第3章剖析了字体设计的方法与典型字体的设计思路,将理论与实际操作相结合,帮助读者理解并掌握基本的字体设计方法与技巧;第4章精选了典型的商业字体设计案例,对创作构思、草图提炼和方案执行等进行全面解析,此外,还列举了大量的创意字体设计案例,进一步帮助读者开拓设计思路,提
本书以手写字体设计为主,共分为七大章节,再细分种种,皆有详细的解析。 从字体的发展、字体设计的基础到工具与软件的使用,从字体的透视与排版、手写字体设计的各种风格的不同表现形式以及设计手法,再到商业作品的应用,作者将近年来对于手写字体设计的理解与经验悉数记录于本书,通过不同的案例及细致的分析让读者能够熟练掌握手写字体设计。作者还分享了手写字库与日常积累的作品,希望能给读者带来一些启发。 本书适合平面设计师、字体设计师、设计爱好者、设计初
动画造型设计是整部动画影片的核心部分。在动画制作初期,设计师需要根据导演意图、剧本内容等设计出符合受众人群特点以及艺术审美的动画造型。本教材着重对动画造型设计的实际创作过程进行深入讲解,使学生能够具备独立创作影院动画、动画连续剧、动画短片中动画造型的能力。 单元1——理论概述:阐述了动画造型设计的重要性及其在影视动画片中的地位,对商业动画造型和艺术动画造型特点进行了深入的分析与总结。 单元2——设计详略:对动画影片中经常运
本书介绍了现代插画在传统书籍设计、品牌策划及新媒体设计中的应用, 并总结了现代插画的主要绘制材料、创作方法与设计思维...
《零基础学平面广告设计》介绍平面广告设计以及应用案例,内容包括平面广告设计原理,平面广告设计基础,平面广告设计准备与构图,广告策略、创意与视觉艺术,画册设计与制作,产品广告和包装设计,企业标志与形象设计,公共活动宣传与网页设计,平面广告设计与制作案例解析等方面的知识、技巧及应用案例。另外,《零基础学平面广告设计》还赠送全书案例源文件、效果文件和教学用PPT课件。 《零基础学平面广告设计》面向学习平面广告设计的初中级用户,适合广大平面设
本书主要包括六方面内容:书籍装帧设计概述、书籍装帧设计的基本原则、书籍装帧设计的内容、书籍装帧的版式设计、书籍装帧发展的多样性以及书籍装帧设计案例赏析。各章节都对书籍装帧的相关内容做了比较全面的阐述,列举了近百个案例进行不同角度的点评。另外,书中每章后面还有专题拓展、思考练习及二维码,可以提供更多案例供读者参考。 本书内容丰富、图文并茂,突出实用案例,可以为广大艺术设计爱好者提供设计参考,也可以作为各艺术设计院校书籍装帧创意与设计课
包括室内陈设艺术设计的内容、室内陈设艺术设计的原则、室内陈设艺术设计的方法、室内陈设设计的案例分析及欣赏等内...
本书共分十章,以汉字为主,拉丁字母为辅,分别讲述文字的起源、发展、演变的历史、基本字体的书写规律与法则,创意字体的设计方式和表现形式,字体创意思维拓展的方法,以及字体设计在视觉传达中的应用...
《标志设计》主要内容包括标志设计概述、标志设计的原则与要素、标志中的标准色、标志设计表现、标志设计的实施以及标志创意设计。 《标志设计》针对设计专业的教学特点,深入浅出地阐述了标志设计相关知识,图文并茂,实用性强,有助于学生全面掌握标志设计的精髓。 《标志设计》可供高等院校设计专业师生使用,也可供设计从业人员及爱好者参考学习...
《图形创意设计》主要从图形创意入手,对图形创作的概述、创意思维以及创意设计应用等方面做出了详细的论述分析。 《图形创意设计》共分为五章,第一章是该书的开篇内容,主要是对图形创意的理论概述,其中包含了图形的起源发展、图形创意的原则等内容;在第二章中讲述的是图形创意思维,其中除了对图形创意思维进行概述以外,还对图形创意思维的特征及方法分别作了论述;第三章是对图形创意性联想及构成方式做出的相应论述;第四章是对图形创意作品进行了详解式的赏
本书是训练动画人设计思维及艺术表达的实用技法书籍。本书根据动画制作的流程环节,分为三个部分:部分讲述动画设计思维的基本概念;第二部分(第二章到第六章)讲解动画创作各环节中的设计思维及技巧;第三部分是一些案例分析。本书主要针对动画创作中的设计思维方式进行讲解,具有针对性强、内容丰富的特点,全书力求做到理论精简、思路开阔、案例具有启发性...
本书图形设计课程是视觉传达设计专业重要的基础课程,是训练学生平面语言及思维形式的必要手段,该课程的确立改变了以往设计基础教学的框架和模式,在传统的造型技法训练中加强了创意思维训练...
本书将游戏原画设计分为四大部分进行介绍, 每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领 ; 第二部分介绍游戏中的角色设计 ; 第三部分介绍游戏中的道具设计 ; 最后一部分介绍游戏中场景设计。通过这四大部分的讲解, 试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识...
本书分为三大部分,第一部分概括性地讲解了图形创意的概念、思维方法、表达方法每个主题下设2~4个子课题训练的方式,并结合相关知识点,将图形创意的思维、表达方法及其在相关设计领域中的应用进行了全面而系统的介绍;第三部分为作品赏析,分别从视觉传达设计、环境设计、产品设计领域的优秀作品中介绍了商业与美学的统一、视觉与环境的结合、传统与现代的交融等图形创意在设计应用中所体现的风格与特点...
本书主要包括八个章节的内容: 装饰图案概述 ; 中外典型装饰图案 ; 装饰造型语言的规律 (装饰图案形式美的规律 ; 装饰图案的组织形式 ; 装饰图案的色彩表现 ; 装饰图案设计表现技法 ; 装饰图案的实际应用...
《零基础学书籍装帧设计》主要依据初学者学习书籍装帧设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解了初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了书籍装帧设计的基础和要点,使读者能轻松地学习并掌握。 《零基础学书籍装帧设计》共分为5章,分别为章书籍装帧设计基础、第2章书籍装帧设计中的元素、第3章书籍装帧的封面设计、第4章书籍装帧的版面设计和第5章书籍装帧的其他设计。《零基础学书籍装帧设计》主要
该书的前面部分将VI设计分解成单个的项目式教程,观点明确、深入浅出、图文结合,可读性、可操作性强,后面再进行综合案例的分析和解读,使读者能更好地对VI设计的要求和整体过程以及内容有完整的理...
本书由三章组成。第一章为动态图形设计概论,包括信息传递方式动态化趋势、动态图形与静态图形的关系、动态图形设计原则以及动态图形设计的风格类型;第二章为动态图形设计实践,包括标志动画、动态解析抽象绘画与插图、动态图形在交互设计中的应用、动态图形在信息可视化领域中的应用四个项目;第三章为动态图形设计优秀作品赏析,欣赏动态图形设计在电影、电视、交互媒体、空间和景观中的经典作品...
本书包含字体设计基础知识、字体设计的实践应用、字体设计案例欣赏和很好网站汇总等内容。本书以基于工作过程的典型设计项目为例,从工作过程中经常使用的字体设计入手,在每个单元都融入字体设计基础知识,让学生掌握设计制作字体的必要技能,即让学生在做中学、在学中做。 字体设计的很终目标是塑造更好的品牌形象。这既是对字体设计理念的一种提升,也是品牌发展趋势所需。本书以字体设计的案例形式分别讲解字体在典型的实践工作项目中如何进行定位构思、创意
《图形创意(第3版)》从课堂教学的角度入手,着重图形创意理论知识的讲解,针对实际教学环节的需要,对图形创意的理论内容、创意方法、设计方法进行了有效的探讨与实践。 《图形创意(第3版)》共分五章,分别对图形的语言、图形的创意思维、图形的创意表现、图形的组织结构、图形创意的实际应用进行了全面细致的讲解。在分析平面与立体领域中图形应用的同时,对新领域中图形创意的综合应用展开了探讨。力求寻找独特、富有哲理的意念表达方式。注重启发学生的创作灵感
《创意与求索:视觉传达的应用探究》主要论述的是视觉传达的应用相关的知识要点,通过对视觉传达设计的具体应用论述,对视觉传达设计所涉及到的传达与视觉传达设计的基本概念,视觉传达的应用形象,视觉传达应用的基本规律,视觉传达的应用类型:图形应用设计、标志应用设计、平面媒体应用、创意思维应用展开详细的剖析。本书在论述过程中做到了图文并茂、逻辑清晰、观点明确,通过对大量的经典案例进行论述深刻剖析,使本书在撰写时形成了亮点突出、见解独到、体系完整、
本书分别对何为包装、基础包装设计、系列化包装设计、行业类包装设计等内容进行了阐述, 针对每种包装类型, 提供详尽的设计程序与过程方法, 并提供丰富的包装设计实训案例...
《现代书籍装帧设计》通过对书籍装帧设计历史的回顾以及现状的分析,详细讲解了现代书籍装帧设计的属性和特征,对书籍的开本、装帧分类、构成元素、系列丛书、印刷和制作工艺、现代书籍装帧的个性化设计和概念书籍做了较详细的阐述。《现代书籍装帧设计》既保留了书籍装帧设计的严谨部分,又强调了现代书籍装帧设计需要的创新和突破。 通过《现代书籍装帧设计》的学习,学生能了解并掌握现代书籍整体设计的知识和设计方法,并能独立进行书籍整体设计,对学生研究和探
本教材包含六个单元:动画场景设计概述;动画场景设计基础;动画片中的主场景;动画场景的色彩应用;动画场景的用光设计;动画场景设计图的制作。本教材内容详实,案例充分,图片优美清晰,全面地讲解了动画场景设计的各个方面,非常适合高职高专学生学习。本教材清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节,配合角色,以经典的实例讲述学习重点,对每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材通过丰富的案例,全面、系统、科学地讲述了塑造场景的技
以就业为导向的人才培养体制,使得手绘课程在全国各院校景观专业的教学体系中日益突显重要性和必要性。编者在专业教学中一直重视学生手绘表达能力的培养,课程不只强调技能的学习,更强调实践应用,通过大量的练习使学生能将设计思想和表现技法有机地结合,达到学以致用的目的。书中所选用的示范作品部分来自于一线设计师的作品,意在了解手绘发展的最前沿动态。 适用范围:环境艺术设计人员以及从业者。 ...
本书分九个部分,内容包括:平面设计的发展、平面设计的基本知识、平面设计的造型要素、平面设计的基本原理、广告的发展和分类、广告创意的基本知识等...
本书分为商业插画的发现与收集、插画快题练习、商业插画的二维表现、商业插画的个性处理和拓展及如何正确地运用商业插画的设计与应用,是从教学理念到教学方法的新思考与新解读。本书倡导轻松自由的教学模式,让学生享受插画创意设计的乐趣。本书按照教案式的课堂教学模式进行编排,根据教学进程的安排设计了单元练习,还对优秀案例进行了解析,既便于学生学习,又便于教师备课,可作为高等院校艺术设计等相关专业的本科生、研究生的教材,也可作为艺术设计者的参考用书或
本书是“浙江省普通高校‘十三五’新形态教材”建设项目成果。本书集实用性、艺术性、欣赏性、创新性于一体,从内容选材、学习方法和实训项目等方面突出了高职教育的特点,将“平面设计基础知识”和“印刷工艺基础知识”进行了深度融合。项目模块配备素材包、参考视频等相关资源,帮助学生在学习平面设计基础知识的同时,不断提升平面设计的应用技能。本书主要面向高职院校印刷媒体技术、数字图文信息技术、视觉传达与设计、产品造型设计、广告学、会展策划与设计等专业的
本教材首先以国内外多本权威出版物中的标准化理论为基础, 提炼了在版式设计教学中核心且实用的理论知识, 讲解深入浅出, 从逐一剖解版式设计的三大要素到整合要素的编排构成, 着重强调理论与实践的结合。其次有针对性的课程实训项目进行过程演示, 对学生作业进行优化解析, 对教师和学生都具有较强的操作性与较高的参考价值。最后对版式在不同载体应用中的国内外优秀的设计作品进行展示与分析, 跨度不仅局限在视觉传达设计领域, 也涉足了环境设计、产品设计
《包装设计》以当下互联网商业模式为落脚点,结合传统商业包装设计知识构架。帮助包装设计相关的学员在较短的时间内了解和认识现代商业包装设计学科。从包装的发展入手,简单介绍包装设计过程中的一些概念、流程、方法,让读者能更快的进入包装设计知识体系中。 《包装设计》通过纵向、横向等多个维度来诠释包装设计,立足互联网信息技术趋势,从包装视觉传达设计艺术处理到设计文化再到包装与品牌市场行销的有序衔接,从内容的安排上进行了合理的布置,从简单到复
本书主要内容包括:形态的创造与构成(黑白徒手练习);色彩的感知与构成(色彩徒手练习);形与色的再创造(电脑练习)等...
本书是华南师范大学附属中学校本课程丛书,是艺术生的培养教材,内含很多的设计案例...
吴晗 著
泰戈尔
梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
老王子
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