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本书对短视频自媒体的运营技巧进行全面的介绍,从短视频的宏观定位到精准定位,从初期作品到爆款打造,从视频拍摄到后期剪辑,从文案标题到内容编写,从引流涨粉到留存转化,从平台推广到直播变现等,帮助读者掌握短视频自媒体的多方面运作方法,打造“10万+”“100万+”的爆款视频。 本书适合从事短视频、自媒体等行业的运营者、创业者阅读,还可用作相关培训机构的参考书。此外,书中的运营、带货、引流与变现技巧,对于希望通过自媒体拓宽自身营销渠道的企业人
《图像识别技术与实战(OpenCV+dlib+Keras+Sklearn+TensorFlow)》循序渐进地讲解了使用Python语言实现图像视觉识别的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了图像视觉识别的方法和流程。全书共12章,分别讲解了图像识别技术基础,scikit-image数字图像处理,OpenCV图像视觉处理,dlib机器学习和图像处理算法,face_recognition人脸识别,Scikit-Learn机器学习和人脸识
《电商视觉营销设计必修课(Photoshop版)》主要与大家分享了作者从事电商视觉营销设计多年来在实际工作中的各类设计技巧和应用技巧,对于目前互联网时代,设计师如何设计符合线上、线下(O2O)思维的视觉内容也进行了精细思考。 《电商视觉营销设计必修课(Photoshop版)》共分3个部分:部分为基础知识(~2章),分享了电商视觉营销设计中的一些基础性知识,主要包括电商视觉营销设计如何创意、如何洞察客户的需求、如何做好自己的知识储备;第
“数字媒体技术基础”是数字媒体类相关专业的基础核心课程,该课程概念多,涉及内容广泛,应用实践性强。本书在讨论数字媒体技术基本概念和应用的基础上,展开探讨图形图像、音频、视频和动画等多种数字媒体的基本概念、处理技术方法和应用。内容包括数字媒体概述、数字图像、计算机图形学、数字音频、数字电视及数字视频技术、计算机动画技术、数字媒体技术基础实验。 本书注重理论结合实践,既可作为电子信息工程、计算机科学与技术、软件工程、传媒等数字媒体相关的本
本书主要内容围绕3D 计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到最后对场景进行理解的全过程分为5 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标进行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复
本书系统讲解了微电影的拍摄技巧和后期制作中的数字合成技术,重点是抠像、运动跟踪、数字绘景和调色。 全书共分9 章, 章介绍微电影的概念和创作类别的多样性,以及遵守创作原则和组建团队的重要性;第2 章介绍微电影素材拍摄的准备工作、常用设备和拍摄时应该注意的问题;第3章讲解蒙太奇的概念和后期编辑工作的流程;第4 章讲解数字合成技术,通过After Effects 详细讲解微电影素材基本抠像和无级变速的技巧;第5 章讲解两大不错抠像器Key
《剪映全面精通:视频剪辑+滤镜调色+美颜瘦脸+卡点配乐+电影字幕》从两条线,帮助读者全面精通剪映的剪辑、调色、、音频和字幕等技能。 一条是纵向技能线,通过50多个专家指点、80多个技能实例、260多分钟高清视频、1480多张图片全程图解,介绍剪映软件的核心技法,如视频剪辑、分割变速、画面裁剪、滤镜调色、转场动画、画面合成、节奏卡点、音频字幕以及使用等。 另一条是横向案例线,通过4章实战案例、11章专题内容,对各种类型的视频素材进行后期
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程。其中,介绍了很多广受好评的精品游戏实例,而且这些实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。本书结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的 9 个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇》围绕科技图像领域主流的三维制作软件—Maya的使用方法,进行全面讲解。针对需要提升自己科研论文图像质量的科技工作者,喜好科技图像设计的入门级学生,有一定设计基础的科技图像领域从业者,作者以从业多年的经验将软件按照科技领域图像的特征,从使用者的角度带领读者理解软件各个模块的使用方法。本书将软件功能介绍与图像设计方法融为一体,便于读者一边理解科技图像的创作一边学习软件
《数字影视剪辑艺术与技术》是一部系统介绍数字影视剪辑艺术与技术的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。 《数字影视剪辑艺术与技术》分为三篇共10章:基础篇(第1章),介绍了电视的基本概念、电视制式、电视信号、视频数字化流程与格式、线性编辑与非线性编辑的异同、数字视频的获取、数字视频剪辑软件等内容;艺术篇(第2章),介绍了电影的诞生与发展、数字影视技术对电影的影响、视听语言的四种类型等内容;技术篇(第3-1
《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(高级实战)(EDA工程技术丛书)》以Altium Designer 21软件为依托,介绍了Altium Designer 21软件的高级功能及进阶实例,是一本进阶学习高速PCB设计的必备工具书。全书分为8章,第1章为Altium Designer 21高级功能及应用,介绍系统高级功能、原理图高级功能、PCB高级功能、PCB后期处理等;第2章为设计规则的高级应用,介绍铺铜高
本书书针对ipad手绘软件Procreate而编写的。该书通过业内有名的动画导演、插画家提供有代表性的作品实例,向读者介绍用Procreate进行动画角色和商业插画创作的方法和技巧,包括如何绘制线稿,用油漆桶工具着色,以及数字素描,告诉你无论是在家里或在路上,都可以随时随地地创作。Procreate是一款多才多艺,高度直观的软件,通过创建多样化的项目,和鼓舞人心的艺术作品,探索图层蒙版的创作潜力,混合模式,以及如何创建自己的自定义画笔
Dreamweaver 2021是继Dreamweaver 2020之后推出的网站及网络应用程序制作软件,新版本更加易用快捷。本书以理论与实践相结合的方式,循序渐进地讲解使用Dreamweaver 2021制作静态、动态网页网站的方法与技巧。全书分为3篇17章,全面、详细地介绍了Dreamweaver 2021的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容为:篇快速入门,介绍了Dreamweaver 2021*基本的功能,内容包括网页制作基础
本书使用Axure RP 9版本软件,从0开始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术。全书内容面向实际应用,将Axure RP的知识内容融入相关的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型的设计过程,及相关软件技能。在讲解Axure RP 9软件应用与操作时,并精心安排了多个独特的方法、妙招技巧、实战案例、重点与新功能等内容,目的让初学者快速掌握并提升原型设计工作的效率与质量。全书共分4篇,具体如下: 篇基础篇。Axure
本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章很好适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准...
本书是Maya 2020应用培训教材,主要讲解了Maya 2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020为基础进行讲解:课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光
本书主要内容围绕2D计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在其姊妹篇《3D计算机视觉:原理、算法及应用》前学习。 本书将从客观场景出发到很后提取出目标信息的全过程分为4 个部分进行介绍。 部分是图像采集,介绍了基础的图像采集表达技术;第2 部分是图像(预)处理,介绍了一些基本的图像处理技术;第3 部分是目标提取,介绍了从图像处理到图像分析的转换技术;第4 部分是目标分析,介绍了扩展的图像分
如何想剪就剪,剪出抖音上的爆款视频?如何从零开始,步步精通剪映短视频制作? 本书从“技术+效果”这两条线编写,通过50个案例,帮助你更快、更好地使用剪映,剪辑出你想要的视频效果。 一条是知识技术线,详细介绍了剪映APP的核心功能,包括了视频剪辑、调色滤镜、动画转场、文字贴纸、音频剪辑等知识技术要点,助你从入门到精通剪映。 一条是热门效果线,精心挑选和解密了抖音上热门效果的制作方法,比如卡点视频、炫酷、蒙版合成、热门爆款、分身视频、情景
近年来,随着新媒体、融媒体、游戏电竞、文娱展览、数字医疗等行业的蓬勃发展,内容智能生产、信息交互、大数据可视化、信息三维可视化、在线实时包装、VR/AR制作等应用爆发式地增长,虚拟仿真技术在媒体行业得到越来越广泛的应用。本书聚焦虚拟仿真媒体技术,用5章的篇幅来介绍相关理论、技术、开发与应用。章为虚拟仿真媒体技术概述,第2章为初识iArtist,第3章为iAnist基础,第4章为iArtist进阶,第5章为iArtist应用示例。本书可
这是一本关于UI动效制作技法的教程,主要介绍在UI设计完成后,如何使用After Effects来制作动效。 全书内容以After Effects为基础,以UI设计成品为素材,通过技法讲解和实例操作的形式介绍了常见UI动效的制作方法,包括认识UI动效、After Effects动效制作基础、UI组件动效、常见的UI动效、常用的动效制作脚本和电动车助手App动效实现等内容。为了帮助读者快速掌握UI动效制作技法,本书实例遵循“UI组件小效
本书全面阐述了Cinema 4D 的材质与灯光设置方面的知识。全书分为两篇:篇,材质篇,主要介绍玻璃材质、布料材质、发光材质、化妆品材质、金属材质和矿石材质等多种材质的制作方法;第2篇,布光篇,主要介绍产品布光、室内外场景布光、各类灯光和阴影的设置方法。本书配套资源及作者在线教学服务如下。赠送2000分钟“C4D基础建模、渲染、动画大系”视频教学。赠送1000分钟“C4D Octane电商产品不错建模及渲染”视频教学。赠送6.5GB本
本书为各位读者介绍了短视频的拍摄、创作、后期处理等方法,并以“基础知识+练习实训”的形式详细讲解了一些常用视频编辑软件的应用技巧。全书共9章内容,分为基础入门篇、拍摄技巧篇、后期处理篇、实战训练篇这4个篇章,循序渐进地介绍了短视频的入门基础、制作流程、拍摄方法、构图原则,以及素材剪辑、添加字幕、音频处理等技术。此外,本书还贴心地为读者安排了两章实战案例,深入剖析了PC端和移动端视频编辑软件,在制作转场视频、视觉视频、视频调色、制作文字
UI设计理论与技法,已经到达了相当完善的水平,传统UI设计很难有大的视觉突破,而插画风格的UI设计,可以立竿见影地改善UI视觉的干涩与千篇一律,于是,UI插画很快成为了UI设计师的常备技能。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》就是这样一本关于UI视觉设计中关于图形、插画的案例解析教程。阅读之后你会发现,单一的软件操作在创意思维的引领下将创造出更有品质的设计作品。 《UI视觉与插画:APP/电商/
本书由经验丰富的设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握网店短视频制作的方法和技巧。全书共10章,详细介绍了网店短视频的概念、拍摄前的准备工作,视频剪辑软件Premiere Pro和后期合成软件After Effects的使用方法,以及淘宝主图视频剪辑、B站LOGO片头视频合成、京东主图视频制作、拼多多商品视频制作、自媒体商品视频制作、抖音短视频制作等实例。 本书结构清晰,实例丰富,适合淘宝、京东、拼多多等网店店主,以及快
“剪映”作为目前主流的短视频后期App,具有操作简单、功能强大的特点。因此,一些零基础的视频剪辑新手,也能够通过短时间的学习,制作出酷炫的视频效果。而本书的目的就是继续降低视频后期剪辑的门槛,让每个人都学会用“剪映”,学会视频后期剪辑。 为实现这一目的,本书对剪辑的相关理论、“剪映”基本及进阶功能、后期思路、后期实操案例等进行了全面而详细的讲解,更在第9章和第10章介绍了视频拍摄与运营的相关内容,使学习内容更完整。同时,“案例式
《jpeg与raw的较量——数码影像拍摄与后期全流程详解》以pk的形式为主线,用400张摄影师的精彩作品进行16回合的实战对比,细致分析jpeg和raw两种格式的优劣,更为深刻地将数码相机的操作原理与技法讲述出来,为读者的拍摄保驾护航。 《jpeg与raw的较量——数码影像拍摄与后期全流程详解》结构清晰,知识点详尽,基础篇:jpeg和raw的基础知识;技术篇:曝光、画质、锐度、色调、像差、构图、用光和色彩等数码摄影技巧;题材篇:人像、
本书介绍了情境化设计领域的很新实践成果,整合了过去20年的经验教训,结合新的数据收集方法,分析、构思和设计,帮助团队更有效地为生活而设计。 情境化设计以下面三项原则作为指导,这些原则将贯穿于本书之中: ?为生活而设计,而不只是解决单个任务或活动; ?沉浸于用户的世界,以调整直觉、聚焦设计构思; ?团队设计,因为在现实生活中,总是需要团队一起合作,共同设计,以达成一致...
《中文版After Effects影视后期特效设计与制作全视频实战228例》是一本全方位、多角度讲解After Effects视频编辑剪辑的案例式教材,注重案例实用性和精美度。全书共设置228个精美实用案例,按照技术和行业应用统一进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习本书,从而循序渐进地提升After Effects的视频处理能力。《中文版After Effects影视后期特效设计与制作全视频实战228例》共分为14章
本书从After Effects CC的基本操作入手,结合大量实例,全面而深入地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。并结合3ds Max、Maya等软件,向读者展示了如何运用After Effects CC结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作,具体案例涉及文字、光线、背景、画面、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等...
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和0章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;1章介绍了室外小场景的表现;
市面上与Photoshop有关的书籍多以介绍如何修图为主,倾向于讲解修图工具的使用,针对UI的书则较少,讲解相关理论知识的书就更少了,而使用Photoshop进行UI设计时涉及的工具和技巧与修图时有很大不同。 本书的特点是能让大家看得懂、学得会,且不会觉得枯燥,读者可以边翻看手里的书,边通过计算机进行实践学习,避免了“只会照着书做,自己创作时却一头雾水”的问题。随书附赠的案例素材文件和操作演示视频有助于读者提高学习效率。 本书面向对U
完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版SketchUp 2016全部的室内设计相关功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 视频与图书互补:本书附带教学视频,内容包含本书综合实例的多媒体教学录像,读者可以结合视频与图书一起轻松上手。...
重点功能 本书以建模、构图、灯光、材质、渲染、后期处理这一过程阐述制作室内、室外和产品效果图需要用到的重点功能和表现方法。同时,讲解了光子渲染、线性工作流和VRay降噪等效果图表现技巧。 实战练习 本书共有74个典型实例和6个商业效果图实训,步骤详细、参数具体、图示清晰,帮助初学者更轻松地学习效果图制作的方法。 教学视频 本书配套实例的讲解视频共80集,这些教学视频不仅可以下载到计算机中,还可以通过微信扫码直接观看。另外,配有常用工具
本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析, 全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能和使用方法, 以及在开发项目中的具体应用。介绍了Unreal Engine的基本知识、Blueprint蓝图节点、Unreal Engine 4的材质贴图等内容...
本书提供了一种崭新的建模思维,即“一条线建模”,这种建模思维不仅能避免走入建模误区,而且可以大大简化建模过程中的复杂操作,使犀牛软件变得更强大、更便捷。应用该方法,即使绘制具有复杂曲面的产品,也可以实现对设计方案的精准表达。此外,本书提供的快捷键操作方式,能进一步提高绘制产品效果图的工作效率。刚入门的设计师由于缺少经验,往往难以对自己的创意设计方案进行自由表现,这本书对新手提升效果图表现能力有极大帮助;而对于具有一定从业经验的设计师而
Solr 为我们提供了一个更易于学习、操作与应用的全功能开源搜索平台。该书从信息检索的基本概念入手,理论讲解联系实践操作,让读者知其然的同时知其所以然。读者不仅能从中掌握如何使用Solr,而且能掌握系统化的信息检索专业知识,对网络各类搜索系统做到触类旁通。...
Adobe公司推出的经典教程 畅销全球20年的图书 在全世界以27种语言火爆发行 以实例引导的正规学习用书。 让每位Photoshop用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 学习如何校正、修饰和修复数码照片;创建合成图像;准备用于打印和Web的图像;使用动作来自动执行任务;编辑视频,包括过渡和动感效果;使用内容感知工具无缝地修复图像;准备和打印3D对象。 本书提供了学习Adobe Pho
(1) 资深作者编著,图书质量更有保证:一线资深工程师执笔,系统归纳和总结了智能算法的实战经验。(2) 提供配套源码,便于读者动手实践:理论必须联系实践,本书提供源代码下载,方便读者学习使用。(3) 内含丰富实例,利于读者二次开发:书中提供了十几个科学计算算法的典型实例,读者可以据此二次开发。配套学习资源下载地址为清华大学出版社网站本书页面。系列畅销图书如下:MATLAB 编程指南计算、编程、仿真、算法及应用MATLAB/Simuli
1.书中结合大量室内设计实例,全面深入地讲解了室内设计制图规范、量房、平面图设计、立面图设计、顶面图设计、预算、中式风格设计、欧式风格设计、地中海风格设计、室内手绘方案表现、CorelDRAW彩色方案图绘制和室内软装设计等各方面的知识。 2.随书附赠资源包括案例文件、4集装饰施工视频、8集CorelDRAW设计方案视频和44集室内手绘视频教程,以及4套经典室内设计参考方案。...
高等院校计算机、测控、机电、应用数学、信息与计算科学和系统工程等专业的高年级本科生和研究生,相关领域的技术人员...
画卷丛书系清华社视频大讲堂重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: 4个品种荣获全行业优秀畅销品种 1个品种荣获2012年清华大学出版社专业畅销书一等奖 绝大多数品种在全国计算机零售图书排行榜同品种排行中名列前茅 截至目前该大系累计销售超过55万册 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一 画卷系列作为清
本书从CINEMA 4D的基础知识和工作流程开始讲起,再围绕各种模型(文字模型、卡通模型和模型等)的制作、材质的调节和综合应用案例进行讲解,全流程记录了每个案例的详细制作过程。本书对CINEMA 4D的建模、灯光、材质和渲染这几大核心技术进行了提炼,并从实际工作的角度出发,让读者掌握不同项目的制作过程和技巧。在阅读本书时,可以结合配套的视频教学进行学习,让学习更高效。 本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为
《电子商务视觉营销》由有着丰富电子商务视觉营销经验的专家团队编写,书中详细介绍了电子商务行业中视觉营销常用的技法,包括图片营销技法、动画营销技法、视频营销技法。同时《电子商务视觉营销》还针对电子商务视觉营销的基础知识和未来发展趋势进行了讲解。《电子商务视觉营销》共分为5章,带领读者完成商业案例的制作,在案例制作过程中体会行业知识和软件应用。另外,《电子商务视觉营销》还赠送授课案例源文件及素材、授课大纲、教学PPT课件、测试题及答案等资
全书每课都围绕着具体的例子讲解, 步骤详细, 重点明确, 手把手教你进行实际操作。内容包括: 工作区简介 ; 熟悉Indesign ; 设置文档和处理页面 ; 使用对象 ; 排文等...
本书的案例涉及Cinema4D实用技法、Octane渲染器实用技巧和After Effects合成技巧等内容, 特别适合初学者向专业图形设计和视频包装领域的进化。内容包括: 视频包装概述 ; Octane渲染器插件 ; 世界杯宣传片转场镜头制作等...
本书分为学习前的准备工作、观察与对比、结构与透视、审美与构成、光影推理和黑白分阶六章。主要内容包括: 学习的心理建设 ; 基础认知和学习方法 ; 准确的意义 ; 形状的观察与对比 ; 色彩的观察与对比 ; 临摹训练 ; 结构概括的意义 ; 结构概括的利器 ; 透视与透视的学习方法 ; 透视类型与适用条件 ; 透视盒子与点定位等...
无论你是准备开始快速学习After Effects的初学者,还是需要熟悉After Effects新特性的用户,本书都适用于你。通过11章核心课程和1个贯穿所有知识点的完整项目,你可以学会如何充分利用该软件并发挥其巨大的潜力无论你是为网络、电视、企业传媒还是自己的项目创建动画。 本书涵盖了After Effects CS5、CS5.5和CS6三个版本的主要新特性,从专业角度展示了动态图形设计师要有效地使用After Effects所需
调色师在影视领域中所担负的职责,是将视觉活力赋予每个场景,包括精炼影片的情绪,创作视觉风格,打磨每个镜头,以使项目具备专业水准。同时,调色师也是调动这些因素的经手人。 色彩校正的技术可以通过相当多的试验和错误来学习,但是调色的艺术则需要长时间的积累才能日臻完美。 本书作者依托丰富的行业经验,使用友好、清晰的讲述风格,通过真实的案例,为行业内需要学习调色的新手或者是有经验的专业人士,提供了一本全面、深刻,独立于各种调色软件,关于影视调色
“唯美古风CG插画技法”丛书是以古风CG插画为主题的绘画教程,带领读者在学习CG绘画的过程中感受中国传统文化之美。本书以人物为主题,内容共4章,可分为2个部分。第1部分(第1~3章)为古风插画基础,从必备的软件知识和线条、色彩知识入手,由浅入深、循序渐进地讲解了古风人物的绘制技法。第2部分(第4章)为典型案例解析,剖析了9幅大型古风CG插画的创作过程,在实践中引领读者掌握更多绘制古风CG插画的实用知识和技法。本书非常适合CG绘画相关从
900多页的After Effects CC工具书,案头速查手册 超厚手册、超大容量、技术全面 基础详解、功能应用、理论实践全接触 25章教学内容,软件功能全覆盖 169个案例实战,理论结合应用...
110个图解范例 110段教学视频,享受影视大片般的完美特效?动画展示 效果分析 制作提示 分级步骤,带来全新学习体验?后期处理 光影调色 特效应用,涵盖影视特效十大主流应用?一线特效团队联合CG培训专家,大量制作经验毫无保留...
[日]熊田千佳慕著,张勇译
泰戈尔
老王子
林奕含
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