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After Effects CC技术大全 技术全面 即查即学 边学边练 实例丰富

After Effects CC技术大全 技术全面 即查即学 边学边练 实例丰富

作者:时代印象
出版社:人民邮电出版社出版时间:2017-07-01
开本: 16开 页数: 888
中 图 价:¥85.0(7.2折) 定价  ¥118.0 登录后可看到会员价
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After Effects CC技术大全 技术全面 即查即学 边学边练 实例丰富 版权信息

After Effects CC技术大全 技术全面 即查即学 边学边练 实例丰富 本书特色

《After Effects CC技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CC基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CC技术大全》从After Effects CC的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CC的界面操作、工作流程、工作原理、图层、蒙版与跟踪遮罩、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、过渡、透视、模拟、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书共25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。 《After Effects CC技术大全》的配套学习资源包括实例文件和素材,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CC技术大全》非常适合作为After Effects初级、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头功能速查手册。

After Effects CC技术大全 技术全面 即查即学 边学边练 实例丰富 内容简介

900多页的After Effects CC工具书,案头速查手册 超厚手册、超大容量、技术全面 基础详解、功能应用、理论实践全接触 25章教学内容,软件功能全覆盖 169个案例实战,理论结合应用

After Effects CC技术大全 技术全面 即查即学 边学边练 实例丰富 目录

第01章 进入After Effects CC的世界 15

1.1 After Effects CC对计算机硬件的要求 16

1.1.1 对Windows系统的要求 16

1.1.2 对Mac OS系统的要求 16

1.2 After Effects CC的部分新增功能 17

1.3 界面 18

1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作 18

1.3.2 调整面板或面板组的尺寸 20

1.3.3 打开/关闭/显示面板或窗口 20

1.3.4 保存/重置/删除工作区 21

1.4 菜单 22

1.4.1 文件菜单 22

1.4.2 编辑菜单 24

1.4.3 合成菜单 25

1.4.4 图层菜单 26

1.4.5 效果菜单 28

1.4.6 动画菜单 28

1.4.7 视图菜单 30

1.4.8 窗口菜单 31

1.4.9 帮助菜单 32

1.5 面板 32

1.5.1 项目面板 32

1.5.2 时间轴面板 33

1.5.3 合成面板 37

1.5.4 预览面板 40

1.5.5 图层面板/素材面板 40

1.5.6 效果控件面板 40

1.5.7 信息面板 42

1.5.8 字符面板 42

1.5.9 段落面板 43

1.5.10 对齐面板 43

1.5.11 绘画面板 44

1.5.12 画笔面板 44

1.5.13 效果和预设面板 44

1.5.14 动态草图面板 45

1.5.15 蒙版插值面板 45

1.5.16 平滑器面板 46

1.5.17 摇摆器面板 46

1.5.18 工具面板 46

1.5.19 跟踪器面板 46

1.5.20 流程图面板 47

1.5.21 渲染队列面板 47

1.6 基本参数设置 47

1.6.1 常规类别 48

1.6.2 预览类别 49

1.6.3 显示类别 50

1.6.4 导入类别 50

1.6.5 输出类别 51

1.6.6 网格和参考线类别 51

1.6.7 标签类别 52

1.6.8 媒体和磁盘缓存类别 52

1.6.9 视频预览类别 53

1.6.10 外观类别 53

1.6.11 自动保存类别 54

1.6.12 内存类别 55

1.6.13 音频硬件类别 55

1.6.14 音频输出映射类别 56

1.6.15 同步设置类别 56

第02章 After Effects CC的工作流程 57

2.1 素材的导入及管理 58

2.1.1 将素材导入到项目面板 58

2.1.2 导入序列文件 59

技术专题:设置素材的帧速率 60

2.1.3 导入含有图层的素材 60

2.1.4 替换素材 61

2.1.5 素材的使用原则 62

2.2 创建合成 62

2.2.1 项目设置 62

2.2.2 创建合成 63

2.3 添加滤镜 65

2.3.1 滤镜的添加方法 65

2.3.2 复制和删除滤镜 68

【练习2-1】:复制滤镜 68

2.4 动画制作 69

2.5 预览 70

2.6 渲染 71

2.6.1 标准渲染顺序 71

2.6.2 改变渲染顺序 72

2.6.3 渲染合成的步骤 73

2.6.4 压缩影片的方法 77

【练习2-2】:嵌套合成影片 79

【练习2-3】:拉伸压缩影片 81

【练习2-4】:裁切压缩影片 81

【练习2-5】:区域渲染影片 83

2.6.5 拉伸影片的方法 84

【练习2-6】:日出动画 84

第03章 After Effects CC的工作原理 89

3.1 图层 90

3.1.1 图层的种类 90

3.1.2 图层的创建方法 90

3.1.3 图层属性 92

【练习3-1】:制作图层属性动画 95

3.1.4 改变图层的排列顺序 97

3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层 98

技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 98

3.1.6 序列图层的自动排列及应用 98

【练习3-2】:制作图层交叠动画 99

3.1.7 设置图层时间 102

3.1.8 拆分图层 102

3.1.9 提升和提取图层 103

技术专题:详解提升和提取的区别 104

3.1.10 父子图层 104

【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 105

3.2 关键帧与动画曲线编辑器 110

3.2.1 关键帧概念 110

3.2.2 激活关键帧 111

3.2.3 关键帧导航器 112

技术专题:操作关键帧时需要注意的3大问题 113

3.2.4 选择关键帧 113

3.2.5 编辑关键帧 114

技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两大问题 114

3.2.6 插值方法 115

3.2.7 图表编辑器 117

3.2.8 变速剪辑 119

【练习3-4】:变速剪辑 119

3.3 嵌套关系 120

3.3.1 嵌套的概念 120

3.3.2 嵌套的方法 121

3.3.3 折叠变换/连续栅格化 121

技术专题:在嵌套合成时需要注意的三大问题 122

3.3.4 预渲染在嵌套中的应用 122

【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 122

第04章 图层叠加模式 125

4.1 调出图层叠加控制面板 126

4.2 普通模式 127

4.2.1 正常模式 127

4.2.2 溶解模式 127

4.2.3 动态抖动溶解模式 128

4.3 变暗模式 128

4.3.1 变暗模式 128

4.3.2 相乘模式 128

4.3.3 线性加深模式 129

4.3.4 颜色加深模式 129

4.3.5 经典颜色加深模式 129

4.3.6 较深的颜色模式 129

4.4 变亮模式 130

4.4.1 相加模式 130

4.4.2 变亮模式 130

4.4.3 屏幕模式 131

4.4.4 线性减淡模式 131

4.4.5 颜色减淡模式 131

4.4.6 经典颜色减淡模式 132

4.4.7 较浅的颜色模式 132

4.5 叠加模式 132

4.5.1 叠加模式 132

4.5.2 柔光模式 132

4.5.3 强光模式 133

4.5.4 线性光模式 133

4.5.5 亮光模式 133

4.5.6 点光模式 134

4.5.7 纯色混合模式 134

4.6 差值模式 134

4.6.1 差值模式 134

4.6.2 经典差值模式 135

4.6.3 排除模式 135

4.7 色彩模式 135

4.7.1 色相模式 135

4.7.2 饱和度模式 136

4.7.3 颜色模式 136

4.7.4 发光度模式 137

4.8 蒙版模式 137

4.8.1 模板Alpha模式 137

4.8.2 模板亮度模式 138

4.8.3 轮廓Alpha模式 138

4.8.4 轮廓亮度模式 138

4.9 共享模式 139

4.9.1 Alpha添加模式 139

4.9.2 冷光预乘模式 140

第05章 蒙版与跟踪遮罩 141

5.1 蒙版 142

5.1.1 蒙版的概念 142

5.1.2 创建与修改蒙版 143

技术专题:使用形状工具创建蒙版时需要注意的问题 143

技术专题:调节蒙版的形状 144

【练习5-1】:使用自动跟踪创建蒙版 146

5.1.3 蒙版属性 147

5.1.4 蒙版叠加模式 148

5.1.5 蒙版动画 150

【练习5-2】:蒙版动画 150

5.2 跟踪遮罩 152

【练习5-3】:跟踪遮罩的应用 153

第06章 绘画与形状 155

6.1 绘画 156

6.1.1 绘画与笔刷面板 156

技术专题:不透明度与流量的区别 157

6.1.2 画笔工具 159

技术专题:使用画笔工具进行绘画的流程及注意事项 159

【练习6-1】:墨水划像动画 160

6.1.3 橡皮擦工具 164

【练习6-2】:手写字动画 164

6.1.4 仿制图章工具 167

技术专题:使用仿制图章工具的注意事项与相关技巧 168

【练习6-3】:克隆虾米动画 168

6.2 形状 172

6.2.1 形状概述 172

技术专题:路径中的角点和平滑点 173

6.2.2 形状工具 174

6.2.3 钢笔工具 176

技术专题:使用钢笔工具绘制路径时需要注意的问题 177

6.2.4 创建文字轮廓形状图层 178

6.2.5 形状组 178

6.2.6 形状属性 180

【练习6-4】:人像阵列动画 182

第07章 三维空间 187

7.1 三维空间概述 188

7.2 三维空间与三维图层 189

7.2.1 三维图层 190

7.2.2 转换三维图层 190

7.2.3 三维坐标系统 191

技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 192

7.2.4 移动三维图层 193

7.2.5 旋转三维图层 194

【练习7-1】:盒子打开动画 195

7.2.6 三维图层的材质属性 198

7.3 三维摄像机 199

7.3.1 创建三维摄像机 200

7.3.2 三维摄像机的属性设置 200

技术专题:自由摄像机 204

7.3.3 设置动感摄像机 205

【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 206

7.4 灯光 210

7.4.1 创建灯光 210

技术专题:灯光调节层(局部照明技术) 211

7.4.2 灯光设置 211

7.4.3 渲染灯光阴影 214

7.4.4 移动摄像机与灯光 215

【练习7-3】:翻书动画 217

第08章 文字 225

8.1 创建与优化文字 226

8.1.1 创建文字 226

【练习8-1】:使用文字工具创建文字 228

技术专题:转换点文字和段落文字 229

8.1.2 修改文字 229

技术专题:关于设置字体 230

【练习8-2】:修改文字的内容 232

【练习8-3】:修改文字属性(一) 233

【练习8-4】:修改文字属性(二) 234

8.1.3 优化文字 236

【练习8-5】:文字颜色过渡(一) 238

【练习8-6】:文字颜色过渡(二) 239

【练习8-7】:添加文字阴影 240

【练习8-8】:添加文字倒角 241

8.2 文字动画 242

8.2.1 源文字动画 242

【练习8-9】:源文字动画 242

8.2.2 动画制作工具 243

【练习8-10】:文字属性动画 247

【练习8-11】:制作范围选择器动画 249

【练习8-12】:制作表达式选择器动画 251

8.2.3 路径动画文字 252

【练习8-13】:路径动画文字 253

8.2.4 文字的动画预置 254

【练习8-14】:预置文字动画 255

8.3 文字的拓展 257

8.3.1 创建文字蒙版 257

【练习8-15】:创建文字蒙版 258

8.3.2 创建文字形状 259

【练习8-16】:创建文字形状轮廓 259

8.4 使用滤镜创建文字 261

8.4.1 基本文字 261

【练习8-17】:基本文字的制作 262

8.4.2 路径文字 263

【练习8-18】:路径文字动画 265

8.4.3 编号 267

【练习8-19】:倒计时数字 268

8.4.4 时间码 269

【练习8-20】:时间码 269

第09章 色彩校正 271

9.1 主要滤镜 272

9.1.1 色阶滤镜 272

技术专题:如何查看图片的直方图 274

【练习9-1】:画面颜色匹配 275

【练习9-2】:画面色彩还原 276

技术专题:如何使用色阶滤镜调整特殊素材 277

9.1.2 曲线滤镜 278

【练习9-3】:利用曲线调节图像的对比度 278

【练习9-4】:曲线通道调色01 279

【练习9-5】:曲线通道调色02 280

9.1.3 色相/饱和度滤镜 281

【练习9-6】:使用色相/饱和度滤镜更换季节 281

【练习9-7】:使用色相/饱和度滤镜着色 282

9.2 常用滤镜 283

9.2.1 色光滤镜 283

【练习9-8】:使用色光滤镜校色 284

9.2.2 色调滤镜 284

【练习9-9】:使用色调滤镜校色 285

9.2.3 三色调滤镜 285

【练习9-10】:使用三色调滤镜校色 286

9.2.4 照片滤镜 286

【练习9-11】:使用照片滤镜校色 287

9.2.5 颜色平衡滤镜 287

【练习9-12】:使用颜色平衡滤镜校色 288

9.2.6 颜色平衡(HLS)滤镜 288

【练习9-13】:使用颜色平衡(HLS)滤镜校色 289

9.2.7 曝光度滤镜 289

【练习9-14】:使用曝光度滤镜模拟黄昏 290

9.2.8 通道混合器滤镜 290

【练习9-15】:使用通道混合器滤镜校色 291

9.2.9 阴影/高光滤镜 291

【练习9-16】:使用阴影/高光滤镜校色 292

9.2.10 广播颜色滤镜 293

9.3 基本滤镜 293

9.3.1 亮度和对比度滤镜 293

【练习9-17】:使用亮度和对比度滤镜调色 294

9.3.2 保留颜色滤镜 294

【练习9-18】:使用保留颜色滤镜校色 295

9.3.3 灰度系数/基值/增益滤镜 295

【练习9-19】:使用灰度系数/基值/增益滤镜校色 296

9.3.4 色调均化滤镜 296

【练习9-20】:使用色调均化滤镜校色 297

9.3.5 颜色链接滤镜 297

【练习9-21】:使用颜色链接滤镜校色 298

9.3.6 更改颜色滤镜 298

【练习9-22】:使用更改颜色滤镜校色 299

9.3.7 更改为颜色滤镜 299

【练习9-23】:使用更改为颜色滤镜校色 300

9.4 其他滤镜 301

9.4.1 PS任意映射滤镜 301

9.4.2 颜色稳定器滤镜 301

9.4.3 自动颜色/色阶/对比度滤镜 301

【练习9-24】:使用自动颜色滤镜校色 303

【练习9-25】:使用自动色阶滤镜校色 304

【练习9-26】:使用自动对比度滤镜校色 304

第10章 抠像 305

10.1 抠像技术简介 306

10.2 键控滤镜组 306

10.2.1 颜色差值键滤镜 307

【练习10-1】:使用颜色差值键滤镜抠像 308

10.2.2 颜色键滤镜 309

【练习10-2】:使用颜色键滤镜抠像 310

10.2.3 颜色范围滤镜 311

【练习10-3】:使用颜色范围滤镜抠像 311

10.2.4 差值遮罩滤镜 312

【练习10-4】:使用差值遮罩滤镜抠像 313

10.2.5 提取滤镜 315

【练习10-5】:使用提取滤镜抠像 315

10.2.6 内部/外部键滤镜 316

【练习10-6】:使用内部/外部键滤镜抠像 317

10.2.7 线性颜色键滤镜 318

【练习10-7】:使用线性颜色键滤镜抠像 319

10.2.8 亮度键滤镜 319

【练习10-8】:使用亮度键滤镜抠像 320

10.2.9 溢出抑制滤镜 321

10.3 遮罩滤镜组 321

10.3.1 遮罩阻塞工具滤镜 322

10.3.2 调整实边遮罩滤镜 322

10.3.3 简单阻塞工具滤镜 322

10.4 Keylight(1.2)滤镜 323

10.4.1 基本键控 323

【练习10-9】:使用Keylight滤镜快速抠像 325

10.4.2 高级键控 327

技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 327

【练习10-10】:Keylight抠蓝 333

【练习10-11】:Keylight微调 335

【练习10-12】:Keylight抠取颜色接近的图像 337

技术专题:键控抠像需要注意的一些问题 339

第11章 运动跟踪 341

11.1 运动跟踪概述 342

11.1.1 运动跟踪的作用 342

11.1.2 运动跟踪的应用范围 342

技术专题:运动跟踪的设置 342

11.2 运动跟踪的流程 343

11.2.1 镜头设置 343

11.2.2 添加合适的跟踪点 343

11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 344

11.2.4 设置跟踪点偏移 344

11.2.5 调节特征区域和搜索区域 344

11.2.6 分析 345

11.2.7 优化 345

11.2.8 应用跟踪数据 345

11.3 运动跟踪参数设置 345

11.3.1 跟踪器面板 345

11.3.2 时间轴面板中的运动跟踪参数 347

11.3.3 运动跟踪和运动稳定 347

11.3.4 调节跟踪点 349

【练习11-1】:笔记本宣传广告动画 349

【练习11-2】:汽车尾灯 351

【练习11-3】:足球运动 353

【练习11-4】:画面稳定跟踪 355

第12章 模糊和锐化 357

12.1 模糊滤镜 358

12.1.1 双向模糊 358

【练习12-1】:使用双向模糊滤镜 358

12.1.2 方框模糊 359

【练习12-2】:使用方框模糊滤镜 359

技术专题:关于方框模糊滤镜、快速模糊滤镜和高斯模糊滤镜 360

12.1.3 摄像机镜头模糊 360

【练习12-3】:使用摄像机镜头模糊滤镜 361

技术专题:关于摄像机镜头模糊滤镜和复合模糊滤镜 361

12.1.4 通道模糊 362

【练习12-4】:使用通道模糊滤镜 362

12.1.5 定向模糊 363

【练习12-5】:使用定向模糊滤镜 363

12.1.6 径向模糊 363

【练习12-6】:使用径向模糊滤镜 364

12.1.7 智能模糊 365

【练习12-7】:使用智能模糊滤镜 365

12.1.8 减少交错闪烁 366

12.2 锐化滤镜 366

12.2.1 锐化 366

【练习12-8】:使用锐化滤镜 366

12.2.2 钝化蒙版 368

第13章 过渡滤镜组 369

13.1 块溶解 370

【练习13-1】:块溶解滤镜的使用 370

13.2 卡片擦除 371

【练习13-2】:卡片擦除滤镜的使用 372

13.3 渐变擦除 373

【练习13-3】:渐变擦除滤镜的使用 373

13.4 光圈擦除 374

【练习13-4】:光圈擦除滤镜的使用 375

13.5 线性擦除 376

【练习13-5】:线性擦除滤镜的使用 376

13.6 径向擦除 377

【练习13-6】:径向擦除滤镜的使用 378

13.7 百叶窗 379

【练习13-7】:百叶窗滤镜的使用 379

第14章 透视滤镜组 381

14.1 3D 眼镜 382

【练习14-1】:图像幻影 382

14.2 斜面 Alpha 383

【练习14-2】:使用斜面 Alpha滤镜制作立体文字 383

14.3 边缘斜面 384

【练习14-3】:使用边缘斜面制作立体文字 384

14.4 投影 385

【练习14-4】:使用投影制作文字的投影 385

14.5 径向阴影 386

【练习14-5】:使用径向阴影滤镜制作投影 386

14.6 CC Cylinder(CC圆柱) 387

【练习14-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱 388

14.7 CC Sphere(CC球体) 388

【练习14-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像 389

14.8 CC Spotlight(CC光照) 390

【练习14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果 390

第15章 模拟滤镜组 391

15.1 卡片动画 392

【练习15-1】:卡片动画滤镜的使用 394

15.2 焦散 395

【练习15-2】:焦散滤镜的使用 397

15.3 泡沫 399

【练习15-3】:泡沫滤镜的使用 401

15.4 粒子运动场 402

技术专题:时间偏移类型的参数详解 404

技术专题:关于将红/绿/蓝色映射为属性 406

【练习15-4】:粒子运动场滤镜的使用 407

15.5 碎片 408

【练习15-5】:碎片滤镜的使用 411

15.6 波形环境 413

【练习15-6】:波形环境滤镜的使用 415

第16章 Psunami(海洋)插件...419

16.1 Psunami(海洋)插件概述 420

16.1.1 Psunami(海洋)插件的应用 420

16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置 421

16.2 Presets(预设) 421

16.2.1 Load(加载) 421

技术专题:Presets(预设)中的各种效果 422

16.2.2 SAVE(保存) 428

16.2.3 REST(恢复) 429

16.3 Render Options(渲染选项) 429

16.4 其他属性组设置 431

16.4.1 Image Map(图像映射)属性组 431

16.4.2 Camera(摄像机)属性组 432

16.4.3 Air Optics(大气光学)属性组 432

16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)属性组 433

16.4.5 Primary Waves(基本波浪)属性组 433

16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)属性组 434

16.4.7 Swells(涌浪)属性组 435

【练习16-1】:极光效果 435

【练习16-2】:海上日出效果 437

第17章 Video Copilot 439

17.1 VC Reflect(VC反射) 440

【练习17-1】:制作文字倒影 440

17.2 Twitch(跳闪) 441

【练习17-2】:制作文字跳闪 441

17.3 Optical Flares(光学耀斑) 443

【练习17-3】:制作光效 445

第18章 表达式 447

18.1 基本表达式 448

18.1.1 表达式概述 448

技术专题:表达式的基本常识 448

18.1.2 编辑表达式 449

18.1.3 保存和调用表达式 451

18.1.4 表达式控制滤镜 451

18.2 表达式语法 451

18.2.1 表达式语言 451

18.2.2 访问对象的属性和方法 452

18.2.3 数组与维数 452

18.2.4 向量与索引 454

18.2.5 表达式时间 455

【练习18-1】:温度指示器 455

18.3 表达式库 457

18.3.1 Global(全局) 458

18.3.2 Vector Math(向量数学) 458

18.3.3 Random Numbers(随机数) 459

18.3.4 Interpolation(插值) 460

18.3.5 Color Conversion(颜色转换) 460

18.3.6 Other Math(其他数学) 461

18.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 461

18.3.8 Comp(合成) 462

18.3.9 Footage(素材) 462

18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 462

18.3.11 Layer General(普通图层) 463

18.3.12 Layer Property(图层特征) 463

18.3.13 Layer 3D(3D图层) 464

18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 464

18.3.15 Camera(摄像机 ) 465

18.3.16 Light(灯光) 465

18.3.17 Effect(滤镜) 466

18.3.18 Mask(蒙版) 466

18.3.19 Property(特征) 466

18.3.20 Key(关键帧) 467

【练习18-2】:动感旋动 467

【练习18-3】:飞舞的蝴蝶 471

【练习18-4】:弹跳的文字 475

第19章 灯光工厂 479

19.1 Light Factory(灯光工厂) 480

【练习19-1】:自定义镜头光效 482

【练习19-2】:灯光工厂的应用 484

19.2 Light Factory EZ(灯光工厂 EZ) 486

【练习19-3】:导视光的应用 486

19.3 LF Glow(光晕) 487

【练习19-4】:光晕的应用 488

第20章 Red Giant Trapcode系列 489

20.1 Trapcode Shine(扫光) 490

技术专题:Colorize(彩色化)具体选项简析 491

【练习20-1】:扫光文字效果 493

20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边) 494

【练习20-2】:光线飞舞特效 497

20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀) 500

【练习20-3】:梦幻星光 502

20.4 Trapcode Form(形状) 505

【练习20-4】:绚丽光线 513

20.5 Trapcode Particular(粒子) 517

【练习20-5】:烟花特技 522

第21章 动态变形 525

21.1 常规动态变形 526

21.1.1 贝塞尔曲线变形 526

【练习21-1】:光效变形 527

21.1.2 液化 530

【练习21-2】:滚滚浓烟 530

21.1.3 置换图 532

【练习21-3】:烟雾字效果 533

21.2 高级动态变形 537

21.2.1 改变形状 537

【练习21-4】:人脸变形动画 537

21.2.2 操控工具 540

技术专题:操控动画的制作流程 542

【练习21-5】:恐龙变形动画 542

第22章 音频滤镜 547

22.1 简介 548

22.2 音频频谱 548

【练习22-1】:声音频谱的应用 549

22.3 音频波形 551

【练习22-2】:音乐波形的应用 551

22.4 Trapcode Form(形状) 552

【练习22-3】:音频特效01 552

【练习22-4】:音频特效02 553

【练习22-5】:音频特效03 555

第23章 综合案例 559

23.1 粒子特效案例 560

【综合案例23-1】:粒子爆破案例 560

【综合案例23-2】:粒子汇聚案例 568

【综合案例23-3】:粒子飞散案例 572

【综合案例23-4】:粒子撕碎案例 576

【综合案例23-5】:粒子飘散案例 584

【综合案例23-6】:超炫粒子01 590

【综合案例23-7】:超炫粒子02 596

【综合案例23-8】:粒子数字流案例 599

23.2 水墨风格案例 603

【综合案例23-9】:水墨文字01 603

【综合案例23-10】:水墨文字02 608

23.3 光效案例 610

【综合案例23-11】:放射光效 611

【综合案例23-12】:炫彩出字 613

【综合案例23-13】:光带 615

【综合案例23-14】:定版扫光 621

23.4 色彩校正案例 628

【综合案例23-15】:草丛色彩校正 628

【综合案例23-16】:冷色调效果 630

23.5 仿真特效案例 633

【综合案例23-17】:飘荡的旗帜 633

23.6 空间线条案例 635

【综合案例23-18】:空间线条 635

【综合案例23-19】:绿色电波 639

【综合案例23-20】:点缀空间 642

第24章 实拍加后期合成 645

24.1 光球特技 646

24.1.1 创建合成 646

24.1.2 素材校色 646

24.1.3 创建灯光与设置灯光动画 647

24.1.4 创建特效光球 648

24.1.5 制作桌面发光 650

24.1.6 制作画面划痕效果 652

24.1.7 制作 画面噪波效果 654

24.1.8 制作景深和镜头焦距 655

24.1.9 音效处理与设置画面的出入点 657

24.1.10 视频输出 658

24.2 动感达人 660

24.2.1 创建合成 660

24.2.2 抠像与剪影效果的制作 660

24.2.3 修补画面 662

24.2.4 匹配舞动动画 664

24.2.5 灯光匹配空对象 664

24.2.6 制作光线 665

24.2.7 完成光线穿帮 669

24.2.8 完成背景与遮幅的制作 670

24.2.9 视频输出 673

24.3 运动光线 674

24.3.1 调色与动作匹配 675

24.3.2 制作运动光线与粒子 677

24.3.3 优化镜头细节 682

24.3.4 制作C02镜头 684

24.3.5 制作C03镜头 687

24.3.6 总合成与视频输出 690

24.4 TV_Effects 691

24.4.1 创建合成 692

24.4.2 Roto Brush抠像 692

24.4.3 制作烟雾效果 694

24.4.4 制作电视干扰信号 695

24.4.5 人物闪入与画面优化 698

24.4.6 镜头过渡与整体优化 699

24.4.7 视频输出 702

24.5 人物光闪 703

24.5.1 创建合成 703

24.5.2 人物渐显动画 703

24.5.3 渐变参考 704

24.5.4 制作闪光 706

24.5.5 添加画面细节 708

24.5.6 输出视频 712

第25章 视频包装案例制作 713

25.1 Entertainment 714

25.1.1 镜头01的制作01 714

25.1.2 镜头01的制作02 720

25.1.3 镜头02的制作 725

25.1.4 镜头03的制作 730

25.1.5 定版镜头的制作 734

25.1.6 视频输出与项目管理 736

25.2 VideoOne 737

25.2.1 制作背景 737

25.2.2 制作文字元素 739

25.2.3 文字元素的动画制作 740

25.2.4 横幅01与文字的动画制作 742

25.2.5 修饰文字的动画制作 746

25.2.6 镜头二的动画制作 750

25.2.7 定版动画制作 755

25.2.8 视频输出与项目管理 761

25.3 健康食府 762

25.3.1 PS中创意图的制作 762

25.3.2 元素“布”的合成与制作 770

25.3.3 元素“蝴蝶面”的合成与制作 775

25.3.4 “蝴蝶面”与“香菇” 778

25.3.5 “炒蝴蝶面片”的合成与制作 781

25.3.6 修饰元素动画的制作 782

25.3.7 镜头03的制作 785

25.3.8 勺子转场的制作 793

25.3.9 各类菜品动画制作01 796

25.3.10 各类菜品动画制作02 802

25.3.11 定版动画的制作 807

25.3.12 总合成与细节设置 810

25.3.13 视频输出与项目管理 814

25.4 雄风剧场 815

25.4.1 镜头01的制作 816

25.4.2 镜头01的灯光、材质和渲染 823

25.4.3 镜头02的制作 831

25.4.4 镜头03的制作 840

25.4.5 镜头04的制作 846

25.4.6 定版镜头的制作 857

25.4.7 镜头01的合成 867

25.4.8 镜头02的合成 874

25.4.9 镜头03的合成 877

25.4.10 镜头04/05的合成 878

25.4.11 镜头06/08的合成 881

25.4.12 镜头总合成 885

25.4.13 输出与管理 887
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