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"《After Effects+AIGC 后期特效制作速成》是学习视频后期特效制作的图书,软件上主要使用的是Adobe After Effects并结合了AIGC工具Midjourney。本书分为3篇:入门篇、进阶篇和实战篇。整本书的内容涵盖后期特效制作的多个方面,包括特效的基础知识、人工智能在特效制作中的应用、常用插件的操作方法,以及特殊操作技巧和实际应用案例等。旨在帮助读者掌握后期特效制作的基本理论知识,学习各种技巧和方法,以提高
在短视频的世界里,节奏感不仅是韵律,也是灵魂,是让每一帧画面跳跃、呼吸、生动起来的魔法!节奏感赋予短视频无限动力,能引导观众的情绪,营造独特的观看体验,让每个瞬间的停留都充满期待。无论是快节奏的刺激还是慢节奏的沉思,良好的节奏感使短视频成为一种艺术,触动人心,给观众留下深刻印象。掌握打造短视频节奏感的技巧,能让您的短视频在无数内容中脱颖而出,成为爆款。 那如何打造短视频的节奏感呢?本书根据视频制作需要,共设计11章内容,详细讲解了打
"《Adobe Illustrator快速入门》为Illustrator初学者的快速入门手册,内容包括基础知识、自定义应用程序、使用画板、使用颜色、文件导航、 管理图稿、选择元素、自定义描边、绘制直线、曲线和路径、创建形状和符号、添加和自定义文字、使用画笔和草图工具、修改矢量对象和路径、变换对象、添加视觉效果、管理外观属性、导入资源、保存/导出文件和资源。 《Adobe Illustrator快速入门》适合Illustrator初学
本书是D5Render渲染器实用教程,介绍了D5Render渲染器在建筑、室内设计、景观、规划等领域的操作方法和应用技巧。分为基础功能讲解和项目实战训练两个部分。基础功能讲解全面细致地介绍了软件各个功能的使用方法,力求全面;项目实训通过对不同特点项目案例的全流程讲解,提高读者的实际运用能力。本书配有二维码,包含了所有的案例模型、材质插件,还包含操作难点的视频示范。读者能在阅读及实际操作过程中可以用手机扫描二维码,即可观看视频,更好地掌
这是一本深入介绍电商设计与 Cinema 4D 应用的实用手册。书中第 1 章概述了电商设计的概念与特点,并探讨了电商设计中的挑战与解决方案。第 2 章详细介绍了 Cinema 4D 的基础界面布局和常规项目设计流 程,帮助读者快速上手操作。第 3 章至第 7 章分别深入讲解了 Banner 设计、主图设计、直通车图设计、钻展图设计和承接页设计的全过程。每一章涵盖了从设计构成到建模、材质设置、灯光设计、渲染及后期处理的详细步骤和示范案
《AI绘画:技术、创意与商业应用全解析》是一本全面介绍人工智能绘画技术和应用的实用指南。本书旨在为艺术创作者、设计师以及对AI绘画感兴趣的读者提供一个系统的学习路径,从基础概念到高级技巧,再到实际案例应用,涵盖了AI绘画的各个方面。全书分为5篇,通过理论+实例的形式分别介绍了AI基础、Midjourney、Stable Diffusion、Photoshop和相关案例的应用。 《AI绘画:技术、创意与商业应用全解析》不仅是一本技术教程
本书阐述的“用户体验四维度”,既着力扎根生活,又力求深入浅出。 围绕“本质是什么,影响因素是什么,如何做到更好”这三个核心思路,本书探讨了人与界面、人与内容、人与人和人与品牌的交互体验,列举了微信、B站、豆瓣、Keep、快手、小红书等案例,涵盖了根需求、功能架构、信息架构、交互设计、UI设计、知识型UGC、信息型UGC、社区调性、广告传播等内容。 本书适合所有对用户体验感兴趣的从业者和学生...
《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方培训教材。 《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用和预设
本书密切跟踪靠前前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。 本书可作为高等院校和科研机构计算机科学与技术相关专业本科生和研究生的教学参考书,也可以作为计算机视觉领域技术人员的参考书...
本书以实例的形式系统讲述了After Effects2020软件基础知识及其图层、蒙版、动画、效果、调色、报像、文字、渲染等核心技术与案例应用, 是一本全面讲述After Effects 2020软件应用的AE案例教程、视频教程及完全自学手册, 全书共18章, 具体内容包括After Effects入门、After Effects的基础操作、创建不同类型的图层、蒙版工具、创建动画、常用视频效果、过渡效果、调色效果、报像与合成、文字效果
本书基于Revit 2020及鸿业乐建BIMSpace 2020,全面详解BIM建筑、结构及机电设计的功能与应用。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Revit 2020的基本操作及工具的使用,并配合大量的操作案例,以帮助读者更好地巩固所学的知识。 本书是指导初学者学习Revit 2020中文版与鸿业乐建BIMSpace 2020的标准教材。书中详细地介绍了Revit 2020与鸿业乐建BIMSpace 2020强大的绘图功能及其专业知识,
本书针对ANSYS公司的有限元分析平台Workbench 2020,详细介绍了软件的功能及应用。本书内容丰富且涉及领域较广,使读者在掌握软件操作的同时,也能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。 全书分为6篇,共26章,篇从有限元分析着手,讲解工程问题的数学物理方程及Workbench平台的基础应用知识;第2篇以基础范例为指导,讲解在Workbench平台中进行结构静力学分析、模态分析、谐响应分析
本书精心安排了22章内容,共123个实战,以实战的形式介绍Final Cut Pro X的常用功能和操作方法。本书介绍了Final Cut Pro X的操作界面、剪辑的基本流程、素材管理、字幕、发生器、关键帧、音频处理、音频效果、不错剪辑、时间线管理、重新定时、画幅、多机位剪辑、视频输出、使用XML文件跨平台协作、资源库管理、遮罩、抠像与合成、360°全景视频、视频调色、LUT和视频剪辑综合实战等内容。本书以让读者熟练掌握Final
本书介绍了多种主流的创意调色手法,并对这些色彩风格在不同软件平台下的实现方式进行了深入的介绍。 本书共有 23 章,内容涉及风格化调色,漂白旁路风格,蓝绿通道互换,模糊和带颜色的遮罩,模拟正片负冲,日调夜处理,双色调和三色调,模拟胶片,在调色以外营造“胶片感”的其他因素,平光风格和胶片灰化,扁平化的卡通(色彩)风格,辉光、柔光和朦胧的薄纱风格,颗粒、噪点和纹理,绿幕合成调色流程,镜头光晕与杂光,漏光效果和色彩溢出,监视器和屏幕反光,单
本书首先介绍了视频流媒体直播的常见协议、构成环节,以及流媒体服务器的安装步骤,然后详细介绍了在不同的系统中安装SRS、MistServer等流媒体服务软件。接下来分享了一些与直播相关的实用工具软件以及这些软件的使用技巧,很后着重讲解了5个面向不同层次的直播网站的搭建和11个典型的适合网上教学及活动直播的综合应用案例。本书适合需要用到网上直播的自媒体从业者、需要搭建网上直播课堂的学校老师、企*单位的直播技术人员,以及其他对直播技术感兴趣
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。书中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。 在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和高 级合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPain
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects软件的学习用书。全书内容分为15课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,帮助读者尽快学会如何进行实际操作。全书包含After Effects的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、制作文本动画、使用形状图层、制作多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具对对象变形、使用Roto笔刷工具、颜色校正、创建动态图形模板、
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA 4D R20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA 4D R20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINEMA 4D R20的实用参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软
本书是Adobe Illustrator 2020软件的学习用书。本书共17课,涵盖了快速浏览Adobe Illustrator 2020,认识工作区,选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用基本绘图工具,使用钢笔工具绘图,使用颜色优化标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用画笔创建海报,效果和图形样式的创意应用,创建T恤图稿,Illustrator与其他Adobe应用程序联用
Figma是当下备受关注的云应用UI设计工具:它基于浏览器,因而不受操作系统的;它上手容易,可以说Sketch的使用者皆能轻松上手Figma;便于合作共享是它的独特优势。本书通过多个设计案例讲解软件技能,并配有教学视频,从Figma操作的方方面面,延展到设计方法与思维能力。本书、2章讲Figma的基础操作及案例演示;第3、4章讲Figma 协作功能和界面设计细节,属于UI设计系统进阶知识;第5、6章为设计思维提升的内容;很后为Q&A和
全彩印刷,随书附赠dvd-rom光盘。提供部分章节的音频、视频素材,实际案例的教学视频,以及最终生成的效果文件。 名家推荐。草谷中国总经理宋慧桐、北京市高教学会动漫游教育研究分会秘书长贡庆庆写序推荐。 适合购买此书的读者 ·影视制作、三维设计及教学培训人员 ·婚庆影楼、影视工作室、广告公司从业者 ·机关、单位和社会团体宣教中心,省市电教中心 ·视频网站、拍客、dv爱好者 ·高校教育技术学院、高职中职影视学院
《视觉策略助推服务设计:VI高手之路》提出了“从服务设计的视角提升视觉传达的效果,以VI设计为载体传达服务设计意识”这一基本思路,以服务创新、视觉策略和实践论证为基础框架,以视觉策略为主线,整合视觉传达设计、交互设计、设计心理学、服务设计等多学科内容,并实现不同内容的融会贯通,为VI助推服务设计的融合提供了思路与解决方案。全书分为3篇,共9章,介绍了将意蕴视觉化、将信息视觉化、将视觉识别进行开发——VI设计、服务设计理念传达、服务设计
这是一本美食摄影的图书,通过镜头展现出食物的美。全书共包括9章内容,章讲解摄影的基础知识,让摄影新手能够快速入门。第2章到第4章从美食摄影的用光、造型和构图入手,着重讲解美食摄影中如何运用光和构图,如何展现美食的独特美感。第5章介绍后期操作,在摄影中后期操作也是必不可少的内容。第6章通过不同种类的美食,更加详细讲解美食摄影的技法。第7章到第9章讲解当下流行的手机美食摄影和商业摄影的接单流程,帮助读者进行知识拓展。 这本书适合摄影师、摄
本书是关于计算机视觉的入门教材,通过广泛的例子,包括面部图片、卡通图片、动物脚印和血管造影图片等,为读者提供了重要的数学和算法工具,使他们能够深入了解完整的计算机视觉系统的基本组成部分,并设计出同样的系统。书中内容涉及识别局部特征,如在存在噪声的情况下角或边的识别、保边平滑、连通分量的标记、立体视觉、阈值处理、聚类、分割,以及描述、匹配形状和场景等。 本书可以作为高年级本科生和低年级研究生的教材,也可以作为从事计算机视觉技术研究的从
本书系统地展示了计算机视觉的基本方法学,讲解基础理论的同时,强调算法和实际中的设计约束。此次第5版全面修订,涵盖更多计算机视觉的概念和应用,既适合本科生和研究生,也适合该领域的研究人员和工程师...
After Effects是一款擅长合成的视频软件,是当前视频制作的一个标配工具,使用者众多。本书梳理出软件常用的、实用的知识点,从基础入门开始,系统讲解软件技术,帮助初学者打好扎实的基础。 在内容结构上,全书分为20章,对应分类操作、章节综合实例和扩展动手练习300多个,覆盖了After Effects的各项知识点。 在学习方法上,本书利用实践验证理论的方式,使读者可通过大量的操作演示、完整实例、练习测试来学习制作技术,对相关知识点
本书概括的介绍了数字图像处理理论和技术的基本概念、原理和方法。全书分为十二章,每一章针对数字图像处理技术中的一个知识点,主要内容包括数字图像处理基础、图像的正交变换等...
本书由Adobe 公司的专家编写,是Adobe After Effects CC 软件的官方指定培训教材。 本书内容共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,让读者尽快学会如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects 的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具使对象变形、使用Roto 笔刷
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Acrobat DC软件的官方指定教材。 本书详尽地介绍了各种创建和编辑PDF文档的方法,描述了审阅和注释PDF文档的技巧,阐述了创建交互式表单和多媒体演示文稿的技巧,探讨了添加安全保护和数字签名的方法,讨论了Acrobat的印前处理功能和工程技术功能,介绍了如何提高PDF文档的灵活性和易用性,还探讨了如何使用和创建动作。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合Acrobat新手阅
《Unity?2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习很好编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。 通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些很好有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对After Effects初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。 课讲解了After Effects在不同领域的应用;第2课讲解了软件界面和基础操作;第3课讲解了图层、合成和项目的相关知识;第4课讲解了MG动画与关键帧动画;第5课讲解了蒙版与遮罩的区别与应用;第6课讲解了不同情况下、不同难度画面的抠像技巧;第7课讲解了跟踪器、稳定器和摇
《配色原理与色彩搭配实战宝典》详细讲解了色彩的基本理论以及常见色系的配色设计方法,并给出大量的配色设计案例。除了色彩基本理论之外,还专门讲解配色设计法则,为实际的配色设计提供明确的指导和依据。《配色原理与色彩搭配实战宝典》共10章,内容主要包括色彩基本原理、配色设计法则、红橙黄绿蓝紫等各类色系配色和综合配色的设计方法和大量案例,以及面向特定领域和对象的配色设计方法等。每个配色方案同时给出了CMYK值和RGB值,并给出了各类色彩的意象,
本书以After Effects的制作为主,其中贯穿After Effects中各个重要知识点。着重讲解After Effects的工具命令,图层使用、效果、文字动画等核心概念与理论基础。本书主要特点是系统介绍After Effects技术特点与使用技巧、并使用多个项目案例对知识进行串联,从而提高读者的软件操作能力,丰富制作经验,是的很好教材。同时也适合各大高职院校的师生学习阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业教材。After Ef
本书是畅销书《After Effects CC中文版不错学习手册》的升级和修订版,使用新版软件After Effects CC 2019进行演示和讲解。全书共22章,对新版软件进行系统介绍,从初识After Effects到各类专项应用,由入门到进阶,知识点覆盖全面,讲解清晰透彻,易于读者学习。 本书是作者结合十多年行业实践与新版软件应用编写成的实战型教程,多数章节由理论、操作和实例3部分组成。本书提倡“先学合成,后学效果”,在本书的
本书全面地介绍了近年来引领图形交互设计领域潮流的MG(动态图形)动画与UI(用户界面)动效的设计方法和流程。主要内容包括动态设计的基本要素,利用After Effects进行动态设计的基础框架,动态视觉的层次结构、构图和布局,版式、图标等动态设计的要点及操作,应用于用户界面和交互设计的动画原理,3D 动画集成及实时合成等。本书适合从事交互设计、界面设计、Web 设计等方向的设计人员阅读,也可供高等院校设计相关专业的学生及设计爱好者参考
《中文版Cinema 4D R21接近自学教程》是一本全面介绍Cinema 4D R21基本功能及实际运用的书。本书接近针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面地掌握Cinema 4D R21的参考书。 《中文版Cinema 4D R21接近自学教程》从Cinema 4D R21的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(136个实例),全面而深入地阐述了Cinema 4D的建模、摄像机、灯光、材质与纹理、标签与环境、渲染、运动图形、毛
《Adobe Photoshop CC课堂实录》以Photoshop软件为载体,以知识应用为中心,对平面设计知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《Adobe Photoshop CC课堂实录》共13章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对平面设计入门知识、专业术语、相关软件协同应用、Photoshop CC的基础操作、图像选区的创建、路径的应用、图像的绘制与修饰、图层的应用
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例进行技术剖析和操作详解。 全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用较为普遍的非线性编辑基础、基础
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe InDesign CC 2019软件的正规学习用书。 全书共15课,涵盖了InDesign工作区简介、InDesign基本操作、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处理颜色、使用样式、导入和修改图形、制作表格、处理透明度、打印及导出、创建包含表单域的Adobe PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容。 本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合InDesign新手阅读
《MATLAB 2020图形与图像处理从入门到精通》以MATLAB 2020为基础,结合高等学校师生的教学经验,讲解图形与图像处理的各种方法和技巧。全书主要包括MATLAB 基础知识、二维绘图、三维图形、图形处理与动画演示、图像获取与显示、图像的基本运算、图像的效果、图像的增强、图像的复原和图像对象的分析和属性等内容。本书覆盖MATLAB图形与图像处理的各个方面,实例丰富而典型,可以指导读者有的放矢地进行学习。 《MATLAB 202
第 一部分,作者阐明了用户体验可视化的基础和价值,以及如何赋能企业和组织的战略规划。我们通过可视化方式将视野放的更宽,来帮助我们去重新审视所面临竞争者、重新审视技术发展对企业的影响,重新构建更适应未来用户需求和技术趋势的组织结构,进而有效避免“战略短视”。 第 二部分,提供了用户体验可视化的实践指南,详细讲解了用户体验可视化的四个迭代步骤:启动,调研,解释和一致。这部分中,作者提供了具有指导意义的案例和建议,以及在每个环节中要如何用z
本书是一本MG动画制作的实操型手册。全书分为入门篇、基础动画篇和商业应用篇3篇,涉及9章内容。涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的4款软件以及MG动画的5个商业实战应用项目,知识内容极具实用性。本书通过扫码下载资源的方式为读者提供增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件、素材以及全书所有实例的高清视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,知
本书详细阐述了与计算机图形学中几何体数据结构相关的基本解决方案,主要包括四叉树和八叉树、正交截窗和穿刺查询、BSP树、包围体分层结构、距离场、Voronoi图、几何接近图形、运动数据结构、退化和鲁棒性,以及几何数据结构的动态化等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...
这是一本很好有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。 本书主要以工具操作实战为,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率很好高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能
《After Effects CC设计与制作(第2版)》是介绍After Effects CC视频图像处理功能的工具书,可分为四个部分,共12章,主要内容包括After Effects CC快速入门、走进二维动画的世界、文本动画与笔画的应用、遮罩与键控的应用、三维空间的应用、常用滤镜的、色彩校正与图像处理、不错粒子技术、表达式的应用、添加与编辑音频、影片的渲染与输出、实战综合案例应用等。通过对本书的学习,可轻松掌握After Effe
本书由Adobe公司的专家编写, 是Adobe InDesign CC软件的正规学习用书。内容包括: 工作区简介 ; Indesign基本操作 ; 设置文档和处理页面 ; 使用对象 ; 排文 ; 编辑文本等...
本书从在线视频行业出发, 不仅覆盖基础概念、多媒体框架、典型编码压缩技术、流媒体技术到编码和流媒体技术的优化、质量检查、端到端服务的设计等多媒体领域的知识, 而且还会探讨在线视频公司涉及的搜索、推荐、大数据、机器学习与深度学习技术与它们的应用...
《After Effects CC移动UI动效设计必修课》重点讲解的是界面设计中的动效制作部分。对于界面设计师来说,掌握一些动效设计和制作技术很有必要,例如在设计界面交互动效、项目宣传MG动画、产品吉祥物表情包、年终汇报图表时,这些技能可以辅助设计师更好地包装输出。 《After Effects CC移动UI动效设计必修课》是一本帮助读者快速入门并提高实战能力的学习用书,采用完全适合自学的教程 案例和完全案例两种编
《CG造型基础与创作·进阶篇》的“进阶篇”分为“光色推理”“色彩构成”“质感表现”“内容、构成和构图”以及“综合创作”这五个章节。 首先,你将会接触到与色彩有关的问题,这些问题包括了光色混合与色彩构成方面的疑问,它们将在相关章节中被解开:你也将学会如何表现不同材质的质感,这将让你笔下所描绘的事物变得更加真实可信。对于创作内容以及构图方面的研究将会在“内容、构成和构图”章节展开。我相信,学完这个部分,你就再也不能找类似于“不知道应
全书内容分为三部分,共15 章。第1~6 章为第一部分,主要讲解音视频开发的基础知识,简要介绍音视频技术的发展背景,以及主流的音视频压缩编码算法、音视频容器格式和网络流媒体协议等。第7~9章为第二部分,主要讲解命令行工具ffmpeg、ffprobe 和ffplay 的使用方法,包括如何使用这些工具进行视频播放、格式检测、编转码、格式转换和流媒体推拉流等操作;第10~15 章为第三部分,主要讲解基于FFmpeg SDK 的开发实战,
After Effects 是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。经过不断发展,在众多行业中已经得到了广泛应用。本书以After Effects CC 2020为例,通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲 解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects CC 的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括After Effects的基本操作、时间轴的应用、制作关键帧动画、创建路径与蒙版、 制作文
本书是用户体验设计师的入门读物,从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了从事用户体验设计的学习方法、思维方式、工作流程和方式,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路...
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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林奕含
阎连科
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