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本书是初学者快速自学 After Effects 软件的专业教程,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了 After Effects 软件的全部工具、面板和菜单命令,同时安排了实战案例,如抖音、快手、视频号等短视频的制作方法,以及讲解了 After Effects 软件的文字动画、三维空间、粒子、抠像、LOGO 片头制作、调色、跟踪和插件等知识,书中还配备了 After Effects 软件的快捷键查询表。本书配备了超大容量的多媒体教学
本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。 全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重点内容进行详细介绍。既对所讲知识进行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的
本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对InDesign这一软件进行了全面阐述。全书共10章,依次对InDesign入门知识、图形的绘制与编辑、对象的编辑操作、颜色与效果、文本与段落、位图的处理、表格的处理、应用样式与库、管理版面以及印前与输出等内容进行了讲解,每章开始以案例作为线索,引出理论知识;还配有该章节相关的两个小练习进行上手操作。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校
本书是作者在多年进行图像超分辨率重构技术研究的基础上撰写而成的。本书针对实际应用需求,重点研究单幅图像的超分辨率处理技术,系统地研究了数字图像超分辨率处理中的相关技术,涵盖了基于多项式近似理论的传统插值方法、基于模型/重构的超分辨率重构方法和基于机器学习的超分辨率重构方法,每一类技术中又包含了诸多小类。本书从原理上介绍了各类超分辨率重构算法的典型代表,并深入分析了这些技术存在的主要问题及出现这些问题的主要原因,很后针对这些问题提出了具
这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作入手,结合可操作实例,深入地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节点等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 20
本书主要基于当下热门的新媒体平台,对新媒体平台中的图片处理、图文排版、音频处理和后期辅助运营的方法进行讲解。 本书共6章,介绍了新媒体的基础知识,以及图片在线处理工具、二维码生成工具、线上图文排版工具、视频剪辑工具、声音处理工具和运营辅助工具的使用方法。主要涉及的新媒体平台有以图文为主的微信公众号、以视频为主的抖音、主打音频的喜马拉雅和综合性的今日头条。此外,本书还提供了教学视频、素材文件、效果文件、PPT课件和教学大纲等附赠资源,方
《Adobe After Effects CC课堂实录》以After Effects软件为载体,以知识应用为中心,对视频后期处理知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《Adobe After Effects CC课堂实录》共10章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对影视后期学前知识、专业术语、相关软件协同应用、After Effects的素材管理、图层应用、文字应用、蒙版工
本书以案例制作的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Dreamweaver这一软件进行了全面阐述。全书内容丰富、语言流畅,内容涵盖网站建设与网页设计的方方面面,包括网页基础、创建和管理站点、规划网页布局、创建和管理网页链接、创建多媒体网页、创建框架网页、创建表单网页、网页中CSS样式的应用、层和行为的应用、网站测试与发布,每章开始以案例作为线索,引出理论知识;还配有该章节相关的两个小练习进行上手操作。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂
本书书针对ipad手绘软件Procreate而编写的。该书通过业内有名的动画导演、插画家提供有代表性的作品实例,向读者介绍用Procreate进行动画角色和商业插画创作的方法和技巧,包括如何绘制线稿,用油漆桶工具着色,以及数字素描,告诉你无论是在家里或在路上,都可以随时随地地创作。Procreate是一款多才多艺,高度直观的软件,通过创建多样化的项目,和鼓舞人心的艺术作品,探索图层蒙版的创作潜力,混合模式,以及如何创建自己的自定义画笔
这是一本很好有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。 本书主要以工具操作实战为,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率很好高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能
本书聚焦于短视频创作,由一线短视频团队资深从业者亲笔撰写。书中不仅有对短视频领域前瞻性的观点,也包含自我提升与学习心法,更有从0到1打造爆款短视频的制作技法,通过实战案例多方面解读短视频的内容创意、生产、运营,让读者切实了解一线短视频公司的工作流程。 本书取材新颖,案例丰富,把握短视频发展前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性,适用于内容营销的品牌方和企业主、专业短视频制作团队、自媒体创业者及个人短视频制作者等.
Dreamweaver 2021是继Dreamweaver 2020之后推出的网站及网络应用程序制作软件,新版本更加易用快捷。本书以理论与实践相结合的方式,循序渐进地讲解使用Dreamweaver 2021制作静态、动态网页网站的方法与技巧。全书分为3篇17章,全面、详细地介绍了Dreamweaver 2021的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容为:篇快速入门,介绍了Dreamweaver 2021*基本的功能,内容包括网页制作基础
《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》是一本介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、掌握3ds Max 2012的参考书。 《中文版3ds Max 2012实用教程(第 2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。抖音作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在抖音玩法层出不穷,抖音电商日益精细化的今天,抖音该怎么玩?本书从抖音的定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转抖音,助你抢占未来10亿抖音流量的红利期。 ...
本书使用Axure RP 9版本软件,从0开始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术。全书内容面向实际应用,将Axure RP的知识内容融入相关的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型的设计过程,及相关软件技能。在讲解Axure RP 9软件应用与操作时,并精心安排了多个独特的方法、妙招技巧、实战案例、重点与新功能等内容,目的让初学者快速掌握并提升原型设计工作的效率与质量。全书共分4篇,具体如下: 篇基础篇。Axure
书中通过100多个实用技巧、300多张图片以及80多个典型案例,讲解短视频制作与运营。全书共分8章。章重点介绍了短视频及运营的基础知识,引导读者全面认识短视频及运营;第2章介绍了不同的短视频平台,让读者不仅能看到短视频模式,也能看到这个模式发展背后的脉络;第3章重点介绍了短视频的策划,让读者打造自己的短视频;第4章介绍了短视频的拍摄;第5章介绍了短视频的后期制作;第6章介绍了短视频的推广;第7章介绍了短视频的运营;第8章着重介绍短视频
《剪映教程II:调色卡点+字幕音乐+片头片尾+爆款模板》由剪映课程讲师,根据26万学员喜欢的后期技巧,在畅销书《剪映教程:3天成为短视频与Vlog剪辑高手》的基础上,精心扩展并编写而成。 书中主要内容如下: 9大短视频剪辑专题内容,包含调色卡点、字幕音乐、片头片尾、爆款模板等,帮助大家更快、更好地制作出理想的视频效果,让短视频轻松获取更多的流量和关注! 62个实用干货技巧和案例,从基础的剪辑,到各种爆款案例的制作方法,帮助大
《电商设计解析与案例教程》是一本电商设计的教程,全书共5章。先是简单说明做电商设计需要了解的平面设计基础知识;其次,展开说明做电商设计需要了解的色彩知识、版式设计与构图法则,以及需要掌握的合成技巧等;末尾,分别讲解店招、Banner、首页、主图、直通车图和详情页的设计方法。 《电商设计解析与案例教程》适合想要成为电商设计师、版式设计师和海报设计师的读者学习,也适合作为院校和培训机构相关专业师生的参考教材...
本书是一本介绍中文版CorelDRAW 2021基本功能及实际运用的书,是读者快速掌握CorelDRAW的实用参考书。 本书共19章,从基本操作入手,结合大量的可操作性实例,深入地阐述了CorelDRAW的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及印刷品设计等方面的技术,向读者展示了如何运用CorelDRAW制作出精美的平面设计作品。本书讲解过程细腻,实例种类丰富,通过大量的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
这是一本关于UI动效制作技法的教程,主要介绍在UI设计完成后,如何使用After Effects来制作动效。 全书内容以After Effects为基础,以UI设计成品为素材,通过技法讲解和实例操作的形式介绍了常见UI动效的制作方法,包括认识UI动效、After Effects动效制作基础、UI组件动效、常见的UI动效、常用的动效制作脚本和电动车助手App动效实现等内容。为了帮助读者快速掌握UI动效制作技法,本书实例遵循“UI组件小效
Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,用来编写服务器端程序。Node.js是新兴的开发工具,也是目前发展较快的开发工具之一。近几年来,随着Node.js的发展,越来越多的开发人员选择用它构建Web应用。 本书较为系统地介绍了目前Node.js应用开发中涉及的基础知识和核心技术,并通过案例介绍了基于Express和Koa框架的项目开发。本书着重实际应用,案例及实训项目的实用性和可操作性强,能够帮助
Jetpack Compose是Google官方推出的用于构建原生界面的现代Android工具包,能够帮助开发者用更少的代码实现更多功能,轻松地构建精美且易于维护的高性能应用程序。本书系统、细致地讲解了Compose,“手把手”教开发者如何在实际项目中使用Compose。首先介绍了如何搭建Compose的开发环境,以及编写个Hello World程序,然后介绍了Compose的各类简单或复杂的控件、布局、视图,接着介绍了Compose
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用
《Adobe Animate 2020经典教程》由Adobe公司编写,是Adobe Animate软件的培训手册。全书共10课,围绕具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,教读者进行实际操作。本书讲解细致,内容包括Animate的基础知识、创建图形和文本、制作元件动画和人物动画、控制摄像机、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航和虚拟现实环境、处理声音和视频、发布动画等,并穿插介绍Animate 2020版本的新功能。 《Adob
《9堂课玩转快手+快影短视频》基于当下热门的短视频平台快手及视频编辑处理App 快影进行编写,对快手平台玩法、快影APP剪辑创作及快手平台运营变现等内容进行了全方位讲解。全书分为8 个章节,从对快手平台的构成开始讲起,分析了快手的发展趋势和优势,详细介绍了创建快手的基本过程、内容制作、平台玩法短视频的拍摄以及变现模式。《9堂课玩转快手+快影短视频》内容全面、条理清晰、通俗易懂、案例丰富,能够帮助读者快速掌握快手的创建和运营方法。 《
对于短视频的下半场来说,微信视频号是普通人可以抓住的机遇和红利。 本书在结合作者个人较为成熟的视频号经验之上,围绕视频号的近期新功能变化,从理论、实操、运营、变现、直播和案例这6个方面来详细 展开,深入剖析视频号的商业价值、基本操作、内容策划及涨粉、变现方式、视频号直播以及视频号爆款案例,是一本较为全面、有一定深度 且实操性较强的书。可以说,学习视频号,这一本就足够了。 除了视频号创作者,本书还适合新媒体运营者、短视频创作者、自媒体工
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功
《西门子S7-200 SMART PLC实战精讲》深入浅出地介绍西门子公司推出的S7-200 SMART PLC的基础知识、编程软件的使用及实战案例。全书分为10章,分别为S7-200 SMART PLC介绍、编程软件介绍、PLC简单实用程序分析,第4~10章7个实际工程案例(十字路口交通灯控制、空调新风控制、机械手控制、配料系统控制、本安火花实验台控制、吹灰程序控制系统和汽轮机危急跳闸系统)进行介绍,从PLC控制系统设计思路、软件编
《数字影视剪辑艺术与技术》是一部系统介绍数字影视剪辑艺术与技术的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。 《数字影视剪辑艺术与技术》分为三篇共10章:基础篇(第1章),介绍了电视的基本概念、电视制式、电视信号、视频数字化流程与格式、线性编辑与非线性编辑的异同、数字视频的获取、数字视频剪辑软件等内容;艺术篇(第2章),介绍了电影的诞生与发展、数字影视技术对电影的影响、视听语言的四种类型等内容;技术篇(第3-1
《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(基础应用)(EDA工程技术丛书)》是一部系统论述Altium Designer 21 PCB基础设计的实战教程。全书共8章,第1章为Altium Designer 21软件概述,介绍了Altium Designer 21软件的特点及新增功能、软件的运行环境、软件的安装和激活、常用系统参数的设置,以及系统参数的导出/导人方法等;第2章为PCB设计流程与工程创建,介绍了PCB
读者对象 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、视觉传达人员、影视动画专业人员、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计、影视动画相关专业的教辅图书。 ★★简单、易学、完善的技术支持与服务。从一个简单的想法到*终拍出一个VR视频,详细解释了VR影片制作的各方面内容。★★10年行业与教学经验的胡立志老师倾情打造。...
本书为Cinema?4D软件的接近学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,很后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,很好适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作
本书是一本关于交互设计的入门教程。交互设计分为三大领域,分别是基于屏幕的界面设计、交互产品设计以及服务设计中的交互设计。本书主要关注基于屏幕的交互界面设计。在本书的部分中,介绍了交互设计的概念、发展历程、类型、流程等,以及进行交互设计研究与分析的一些基本方法。在第二部分中,讲解了制作交互界面原型,包括低保真与高保真模型的方法以及进行原型测试与评估的方法,并以实际案例详细展示了交互界面原型设计的制作过程。通过本书的学习,读者可以了解交互
由零开始学会基本操作,通过实战案例了解Unity 3D;重点介绍各类材质在特效之中的运用,详细解读游戏中会涉及的脚本及插件;附赠操作视频、案例素材。...
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识全面,覆盖性强,案例举一反三...
在案例中融智慧,于实践中现精髓!《Nuke 11视觉效果合成中文全彩铂金版案例教程》真正实现了Nuke操作技巧与实际应用案例的结合,并设置了课后练习及答案供读者自测练习,随书附赠的资料包括本书教学视频和实例文件,帮助您更好地理解本书操作技巧。 本书以读者需求的角度为出发点,加入大量实践性强的实操案例,包含软件应用常见案例类型,可以更好地帮助读者理解掌握 Nuke 操作设计要点。精美全彩,分步解析,参数设置和设计效果一目了然,学习也可以
在案例中融智慧,于实践中现精髓! 本书真正实现了必备操作技巧与实际应用案例的结合,每章后设置了实战小案例、课后练习及答案供读者拓展、自测,随书附赠的3DVD大容量学习资源,帮助您更好地理解Rhino产品设计精髓!...
本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,阐述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体的制作方法。 附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。 本书适合电商设计行业的相关从业者及
全书共8章, 主要以案例的形式来讲解Cinema 4D的常用功能, 以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰, 文字通俗易懂, 深入浅出地讲解了Cinema 4D的各项作和常见问题。为了让读者能够活学活用, 每一个Cinema 4D的知识点都有相对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的技术, 达到在作中学习技术、掌握设计的目的...
本书全面系统的介绍了SketchUp 2016的基本操作方法和三维绘图建模技巧, 包括SketchUp 2016的基本知识与界面、常用工具、绘图工具、辅助设计工具、绘图管理工具、材质与贴图、常用插件、渲染与灯光、文件的导入与导出等内容...
本书的案例涉及Cinema4D实用技法、Octane渲染器实用技巧和After Effects合成技巧等内容, 特别适合初学者向专业图形设计和视频包装领域的进化。内容包括: 视频包装概述 ; Octane渲染器插件 ; 世界杯宣传片转场镜头制作等...
《会声会影X9视频编辑与制作(第2版)》是一本专门介绍如何使用会声会影软件进行视频编辑处理的工具书,《会声会影X9视频编辑与制作(第2版)》共13章,主要包括视频编辑的基础知识、剪辑修整、滤镜特效、字幕与输出以及综合案例5个部分。通过对《会声会影X9视频编辑与制作(第2版)》的学习,不仅能让读者轻松掌握会声会影软件的基本使用方法,还能使用会声会影挑战专业级的视频剪辑,从而制作出新奇百变的家庭影片。 《会声会影X9视频编辑与制作(
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4 个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2 章开始,每章很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练
图书 微视频课堂 全程学习指导为您奉献一套完美学习的方案!在线微课:每个章节均制作了配套视频教学课程,读者在阅读过程中,只需拿出手机扫一扫标题处的二维码,即可打开视频学习课程。视频课程不但可以在线观看,还可以下载到手机或者电脑中观看,可充分利用碎片时间来学习。微信公众号:读者关注微信公众号文杰书院,还可以免费学习更多的电脑软、硬件操作技巧,免费提供更多视频课程和更多超值的学习资源。 ...
《After Effects CC移动UI动效设计必修课》重点讲解的是界面设计中的动效制作部分。对于界面设计师来说,掌握一些动效设计和制作技术很有必要,例如在设计界面交互动效、项目宣传MG动画、产品吉祥物表情包、年终汇报图表时,这些技能可以辅助设计师更好地包装输出。 《After Effects CC移动UI动效设计必修课》是一本帮助读者快速入门并提高实战能力的学习用书,采用完全适合自学的教程 案例和完全案例两种编
本书包含17个课程, 涵盖基础知识及大量的技巧, 包括Audition CC基本界面介绍、波形编辑、音频修复、声音设计、创建及录制音频、多轨编辑器、自动操作等内容, 帮助读者全面、快速地掌握Adobe AuditionCC软件...
《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》以影视片头的制作与设计为主线,从实战角度介绍After Effects CC 2018软件在相关行业的具体应用。 《After Effects CC 2018基础教程(第3版)》采用了“软件知识+实例操作+上机练习+项目指导”的形式详细介绍After Effects CC 2018软件的基础知识和使用方法。全书在结构上分为三大部分:一是基础;二是针对软件命令及功能的实
《可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程》基于可视化的H5制作平台木疙瘩(Mugeda)系统讲解了H5广告的制作方法和技巧; 《可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程》使读者可实现无代码制作专业级交互H5动画作品; 《可视化H5页面设计与制作 Mugeda标准教程》精心设计了针对性强、简单易上手的案例和练习。...
《After Effects 动态图形设计-入门技法与基础创作》扫码观看讲解视频及案例动态效果; 《After Effects 动态图形设计入门技法与基础创作》一本使用After Effects软件制作动态图形的教程书; 《After Effects 动态图形设计-入门技法与基础创作》了解动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式 《After Effects 动态图形设计-入门技法与基础创作》学习制作动态图形所使用到的After
《Adobe Animate CC 2019经典教程》Adobe专家撰写的经典教程,以实例引导的正规学习用书。 《Adobe Animate CC 2019经典教程》提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 《Adobe Animate CC 2019经典教程》支持SVG、WebGL、HTML5、高清视频、iOS和Android应用,借助于Adobe Creative Cloud库,与其他设计程序或其他Adobe应用程序进行无缝协作
本书系统讲解了如何使用lnDesign设计和制作图书、杂志等。本书以软件操作为主, 兼顾书刊设计和排版规范、印刷要求, 并且包含了电子书的制作知识: 示例典型、全面, 技巧实用: 内容分为基本、通用、高端3个层次, 便于读者分清轻重缓急, 做到有的放矢地学习 ; 附录中列有图书和杂志的设计参数、字体样式、操作速查表、正则表达式等, 便于读者查询和选用...
宋瑞祥
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(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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