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《游戏设计的236个技巧(游戏机制关卡设计和镜头窍门)/图灵程序设计丛书》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读...
√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。√ tracy fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。√ 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的
适用范围:《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。 ...
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
一本基于actionscript讲解图形图像算法及游戏特效制作的图书。 作者具有多年实战经验总结,梳理大型网页游戏的编程要点,帮助读者快速掌握艺术与编程的精髓。 以应用数学为工具,将photoshop图层效果,混合模式等实现原理深入解读到像素级别的技术图书,力求通过细节的优化提升互联网产品的完美度...
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与
本书是在《Cocos2d-x实战:JS卷Cocos2d-JS开发》基础上的升级,增加了*的Cocos2d-x JS API的支持,增加了Cocos2d-x的3D特性和GUI控件内容,全书分为六篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。从JavaScript基础语言开始,介绍了Cocos2d-x核心概念、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、GUI控件、3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布和程序代码管理,*
TMS320DM8168是目前TI推出的DaVinci系列中zui先进的数字媒体处理器,高度集成ARMCortex-A8、TMS320C674xDSP、3D图形加速器、高清视频处理子系统、高清视频编码协处理器以及丰富的外设,其处理速度快,功能强大,是TI推出的DaVinci系列中性能zui好的视频SOC。 由罗钧编著的《嵌入式数字媒体处理器原理与开发--基于TI达芬奇DM8168系列(MCU中国大学计划教材)》全面介绍了TMS3
本书介绍了专业3d图形引擎开发所需的数学方法,尤其对主要的定理和结论进行了推导证明,较全面地解释了相关的数学问题。通过对本书的学习,游戏开发程序员可以对数学工具的基本原理有着深入的理解。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。相关书籍:ios游戏开发实时阴影技术iphone游戏开发游戏物理引擎开发光线
本书系统介绍了游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想以及实践课题, 分为基础篇、思想篇、实践篇以及拓展篇四大部分, 涵盖了从游戏开发从入门到实践所需的技术、方法和实战案例, 并穿插了大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明, 力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知, 熟悉和掌握游戏研发的关键流程。本书不仅介绍了数值设计的方法, 还讨论了如何设计游戏、如何梳理游戏设计思路...
《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战
本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Un
《成品——edius专业级视音频制作完全剖析》从基础到应用,从入门到精通,是一部国内少有的关于edius的完全学习手册。本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述了edius的重要功能和典型特效的制作,以及视频后期处理技术等方面的内容。 全书共分14章,除常用的重要技术理论讲解外,穿插了大量的边学边练,重点讲解了edius在影视后期制作方面的典型技巧,包括素材校色、影像合成、
本书通过理论知识与操作案例相结合的方法, 向读者介绍了如何使用Audition CC进行各类音频设计。本书共分10章。第1章主要讲解音频编辑基础 ; 第2章主要讲解Audition CC基础知识: 第3章主要讲解音频的获取 ; 第4章主要讲解音频的剪辑 ; 第5章主要讲解音频的效果处理: 第6章主要讲解音频多轨基本操作 ; 第7章主要讲解音频后期混音处理, 第8章主要讲解如何使用Audlition插件和其他功能、第9章主要讲解音频的输
● 使用Unity?Profiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。 ● 实现C#脚本编写的很好实践,避免常见误区。 ● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来优选化渲染管线的性能。 ● 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通过微妙而有效的性能调整优化它们。 ● 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 ● 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时优选化性能。 ● 发现VR项目中各种严重的性能问题,找
本书实际上是一套关于Axure“从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型”的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在“自个儿的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动
本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。 全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、不错建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,
这是一本讲解Cinema 4D 各项核心技术及运用的三维设计教程。 全书共7章,~2章介绍了Cinema 4D行业应用、软件基础知识与工作流程等,第3~5章展示了各种模型(文字模型、卡通模型和模型等)的制作方法和过程,第6章讲解了Cinema 4D常见材质及环境的调节方法,第7章演示了两个综合应用案例的制作过程。阅读本书时,读者可以结合配套的在线教学视频和基础操作的演示视频, 更高效地进行学习。此外,本书还附赠所有案例的素材文件和效果
本书是游戏编程入门读物的新版。 全书共分14章,包含两个附录。本书先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第 1版出版到今已经
虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)很好强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。 本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏
本书全面细致地介绍了Lumion 10.0软件的使用方法,以及使用其他建模软件与Lumion衔接的处理方法和技巧,通过案例练习使读者更加细致地了解和掌握软件的使用方法,以及出图的正确步骤。 本书的配套学习资源包括案例源文件和教学视频,可以帮助读者快速理解书中的知识点。 本书主要针对学习Lumion软件的初学者,适合广大园林景观设计、建筑设计、规划设计等相关从业人员和爱好者阅读使用,同时也可以作为相关培训机构的教学用书...
随着各大短视频平台的持续火爆,无论是视频创业者还是希望通过短视频分享自己生活的内容创作者,都需要掌握一定的后期处理技巧才能制作出优质的短视频。 虽然软件市场上有很多专业的后期剪辑软件,如Premiere、Final?Cut?Pro等,但由于其上手难度大,不适合希望快速掌握基本视频剪辑方法的非专业人士学习,所以《手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手》将详细讲解手机版剪映和专业版剪映(计算机版),以及剪辑、后期处理的基本思路和操
《Premiere Pro 2022短视频及视频编辑从新手到高手》的编写目的是让读者尽可能全面地掌握Premiere?Pro?2022的使用方法。书中深入浅出地分析了软件的主要功能和命令的使用方法,同时针对全景VR视频的剪辑和特效制作也做了详细的讲解。《Premiere Pro 2022短视频及视频编辑从新手到高手》的实例部分由易到难、由浅入深,而且步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的视频制作工作者和爱好者阅读、练习。本书配有的
本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏开发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D打砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射击游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速进入Unity 2D与3D游戏开发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输入,2D游戏开发,制作2D打砖块游戏,3D物理
《Maya基础与游戏建模》以**版本Autodesk Maya 2022为基础,适应当前各大高校及职业院校的主流课程专业安排与行业内部的**软件使用方向。书中通过对软件基本操作、Polygon建模、UV拆分、材质与贴图绘制、ZBrush雕刻、法线烘焙及模型拓扑7个部分的充分讲解,由浅入深地让初学者了解了Maya软件的大致功能和未来发展趋势;通过对不同类型模型的制作,让读者了解Maya的工作流程,对三维模型制作产生兴趣,以案例为主导,兼
《繁琐工作快上手:从零精通短视频剪辑》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了短视频剪辑的相关知识,主要内容包括使用抖音从拍摄到短视频加工,使用After Effects制作视频动画,动画特效的应用与发布,从零开始学Premiere Pro 2020视频剪辑,视频效果与特效设计,制作抠像、字幕和音频效果,高效输出与处理视频等方面的知识、技巧及应用案例。 《繁琐工作快上手:从零精通短视频剪辑》主要面向学习短视
Adobe After Effects是影视、广告、传媒等行业中的主流视频制作软件,在国内院校教学中使用也十分普遍。就当前趋势来看,这个软件的重要性还在提升,比如它在新兴的MG动画领域也占据了重要地位。本书将此软件的知识分模块、由浅到深地进行讲解,并配套全部示例素材与PPT课件,以方便读者快速学习。 本书共分为12章。内容包括导论、AE软件基础入门操作、几种文字动画的设计手法、非文字的动态物体和背景的制作方法、三维立体空间运动
世界知名的游戏设计界权 威的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首 次将游戏设计师的想法中**好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的
书通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人
本书系统并详细地讲解了After Effects绘图软件的使用方法和操作技巧。内容包括创建我的项目—After Effects的基本操作、常用影视—图层与三维合成、手机界面动态效果—关键帧效果与不错运动控制、影视字幕效果—文字与表达式、常用影视类效果—蒙版、影视短片效果—颜色校正与抠像、制作光效效果—仿真、制作中国风水墨画—扭曲与透视。本书由浅入深、循序渐进地介绍了After Effects的使用方法和操作技巧。书每一章都围绕综合实例
全书共分四部分,第一部分依据使用3DS MAX制作动画的基本过程,全面介绍了3DS MAX的用法,其内容包括3DS MAX 3的操作环境、动画制作流程、物体制作和编辑方法,材质与贴图、气氛烘托、运动设置以及后期处理等;第二部分简要介绍了3DS VIZ中的一些新增功能,其中主要介绍了门、窗、楼梯、树等各种AEC物体的用法; 是一个大型动画制作软件,第三部分介绍Maya动画制作软件的基本功能与用法;第四部分给了使用3DS MAX、3DS
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。
本书以案例制作的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对After Effects这一软件进行了全面阐述。全书共11章,依次对After Effects入门知识、素材的管理与应用、图层基础知识、蒙版工具的应用、文字工具与特效、色彩校正效果、内置滤镜特效、过渡特效、仿真粒子特效、视觉光效滤镜、抠像与跟踪等内容进行了讲解,每章开始以案例作为线索,引出理论知识;还配有该章节相关的两个小练习进行上手操作。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易
《中文版After Effects 2021从入门到实战(全程视频版)(全两册)》以核心功能+实战提升的形式系统讲述了 After Effects推荐知识和图层、蒙版、视频效果、调色效果、过渡效果、关键帧动画、抠图与合成、文字、渲染、跟 踪与稳定、表达式应用等核心技术,以及After Effects在光效效果、粒子效果、广告动画、影视栏目包装、短视频 制作、影视、UI动效等方面的综合实例应用,是一本全面讲述After Effects软
3ds Max 2022 是新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2022 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2022 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简
本书是为音乐制作爱好者量身定制的Cubase 编曲案例分析与实战教学教程。在本书中,你将了解到用Cubase 制作多种音乐风格歌曲的相关知识与操作方法,在实战操作的过程中提升自己的编曲能力。 本书包含两个部分。第1部分是对乐队编曲的案例进行分析和实战教学,第2部分是对钢琴、弦乐编曲的案例进行分析与实战教学。在 部分中,收录了流行雷鬼、R&B、流行舞曲、流行抒情、电子舞曲、流行拉丁、流行放克等不同风格的歌曲,从曲式结构、和弦进行、钢琴声
本书以实操案例为单元,以知识详解为线索,从Premiere Pro CC最基本的应用讲起,全面细致地对视频效果的剪辑、拼接等技巧进行了介绍。全书共9章,实操案例包括创建我的项目、制作倒计时视频、制作婚礼Vlog、制作信号故障效果、制作电影结尾滚动字幕、制作水下音效、将项目输出为静态序列图像、制作音乐播放器界面动画、制作水墨江南宣传片等。理论知识涉及Premiere Pro CC基础操作、视频剪辑操作、过渡特效、视频特效、字幕设计、音频
《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体等一系列三维动画制作技术。《Maya2022从新手到高手》结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。
本书由Adobe的专家编写,是Adobe After Effects 2021软件的学习用书。 全书共15课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含After Effects的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、制作文本动画、使用形状图层、制作多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具对对象变形、使用Roto笔刷工具、颜色校正、创建
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着很好重要的作用;第3章讲解Unit
为剪映短视频后期剪辑高手。全书分为 两大篇幅,分别如下: 剪映手机版:主要介绍剪映手机版的基础入门、色彩艺术、视频、字幕效果、动感音效以及卡 点等,帮助大家提升创作水平和剪辑功底。 剪映电脑版:主要介绍使用剪映电脑版制作合成、影视、电影大片、动态相册、爆款文字 以及热门 Vlog 等,帮助大家轻松剪出视频大片。 本书适合广大视频爱好者、抖音玩家和想要寻求突破的视频后期人员阅读;也适合想学习剪映的初、 中级读者阅读;还可以
《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件 Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版
本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将Maya 2023的基本功能、游戏制作流程、影视动画制作流程融入实例的讲解过程中,使读者边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握操作技巧。本书内容包括Maya 2023建模基础、制作枪械模型――G56突击步枪、制作坦克模型、制作动画室内场景模型――书房、制作动画室外场景模型――国学书院、制作影视动画写实人物模型――小乔、制作机
本书通过大量的操作实例系统地讲解用Maya 2022制作三维动画的技术和方法,是一本面向零基础读者的专业教程。 本书共12章,详细讲解软件的基础知识、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、材质技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、流体动画技术、海洋动画技术、粒子动画技术、布料动画技术等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~12章设置了相应的实例,通过阐述制作原理及操作步骤来提升读者的实际操作能力。 本书的配套
本书是关于视频剪辑及制作的教程,主要讲解Premiere软件的操作和使用方法,搭配各种类型的案例来介绍视频的制作和剪辑方法。本书内容循序渐进,从基础到进阶,确保读者在学习完本书之后掌握向更高专业水平发展的基础知识,制作出高质量的视频。 全书共9章,第1~3章对视频制作的相关知识进行介绍,讲解Premiere软件的基础操作和视频剪辑的方法,以及视频制作的基本流程;第4~9章对Premiere软件的操作方法进行细分讲解,包含对关键
本书讲解了Maya 2020 动画、绑定、特效部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020 为基础,首先对每课内容进行介绍,让读者对本书内容有整体的认识;然后讲解Maya 的动画模块、绑定模块、布料特效、毛发特效、粒子特效、刚体特效和流体特效。 课后附有练习题,用于检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Maya 初、中
《中文版Premiere Pro 2022从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本Premiere 软件基础教程,也是一本Premiere接近自学视频教程,详细介绍了Premiere Pro 2022在视频编辑中的使用方法和应用技巧。Premiere Pro 2022作为一款优秀的非线性编辑软件,广泛应用于影视剪辑、广告制作和电视节目制作等领域。 《中文版Premiere Pro 2022从入门到精通(微课视频 全彩版)》作为Prem
本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生推荐参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API...
《游戏设计:筑梦之路万物肇始》为“网易游戏学院游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。《游戏设计:筑梦之路万物肇始》通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整
DaVinci Resolve 又称达芬奇,是一款专业的影视调色剪辑软件,为用户提供了多种视频编辑功能与效果,可用于视频调色、剪辑、合成以及制作专业音频、字幕文件等,是常用的视频编辑软件之一。书中以作者拍摄的视频为素材,通过110 个小案例,与大家分享一下达芬奇调色的经验、技巧,以及软件的功能、面板等内容,帮助读者快速熟悉运用DaVinci Resolve 软件。 本书内容丰富,循序渐进,理论与实践相结合,既适合广大影视制作、调
本书通过300个3ds Max/VRay室内外建筑效果图及相关构件器具的经典实例,从基础建模到完整室内外建筑效果图制作,以通俗易懂的讲解方式将理论知识与实际操作融会贯通,使读者能够由浅入深、循序渐进地进行学习。本书共分15章,第1~9章全方位地介绍照明灯具、室内家具、日用品、厨卫器具、器材设备、果蔬食物、植物盆栽、户外小品及五金构件等各类常用构件器具模型的制作过程;第10~15章主要介绍室内外建筑效果图的制作过程。本书内容全面,结构合
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
刘争争
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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