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本书以AutoCAD、3ds Max、VRay和Photoshop软件为依托,共7章,按照室内效果图制作流程将内容分为基础知识篇和项目实训篇两部分,其中基础知识篇包括第1~3章,主要介绍了室内效果图基础、3ds Max基础、VRay渲染器基础三部分内容,对室内效果图制作需要掌握的基础知识点进行了讲解;项目实训篇则包括第4~6章,主要通过3个实训项目对相关技术和思路进行讲解;第7章为学生优秀作品欣赏...
本书通过8个专题内容、54个实战案例,详细讲解了剪辑、调色、转场、字幕、蒙版、关键帧、抠图、特效、音频和卡点等应用,帮助读者从剪辑小白快速成为短视频剪辑高手。此外,随书赠送教学视频、PPT和电子教案。 本书前8章都具备相应的案例、小结和习题,读者可以通过学习案例掌握操作技巧,通过小结总结学习内容,通过习题巩固和扩展所学知识,深入掌握剪映的各种功能和操作技巧,从而制作出让人眼前一亮的爆款短视频。 而本书第9章是一个大的综合实战案例,复习
本专著以数字媒体时代为背景研究动画设计的创新发展。作者从数字媒体概述入手,阐述了数字媒体的基本概念、系统组成,指出了数字媒体技术的研究领域并展望了其发展趋势;通过数字媒体艺术与传播理论、审美价值、形式语言等进一步分析了数字媒体艺术的相关理论;着重探究了动画设计的基本概念和制作的基本方法;探讨了动画艺术设计的创新实践、数字动画设计分类、制作技术和应用领域,结合四维互动技术、全息投影动画和剪纸动画中数字技术应用展现了数字动画技术的创新发展
本书详细介绍了数字视频编辑软件Premiere Pro CC的基本功能、操作流程和编辑技巧。全书共分为12章。第1章主要讲解数字视频编辑基础知识,使读者对数字视频编辑有初步的认识;第2章到第11章以操作演示与典型实例相结合的方式,讲解Premiere Pro CC的基本编辑功能和实践操作,主要包括素材管理、基本编辑操作、视频过渡效果、视频特效、字幕设计与制作、音频编辑、综合编辑技巧和渲染输出等内容;第12章综合应用Premiere P
本书是以iPad数字雕刻为主题的三维软件建模入门级教材。iPad携带便利,利用它来进行建模,学习门槛低,入门较快,更有益于学生进行创作的表达与实践。本书将理论与案例相结合,在内容编排上着重分享软件的操作技巧,如了解和建立选区、图层的合理运用、笔刷的参数设置等。书中每个案例都经过实践,具有实用性和代表性。本书适用于“数字雕塑”“玩具造型设计”“三维形象原型设计”等课程,可供本科或专科产品设计、数字文娱设计等专业方向的学生使用,也可供建模
本书注重知识的实用性和应用性,注重培养德才兼备的人才,贯彻“把思想政治工作贯穿教育教学全过程”的教育方针,将传统文化和先进科技作为素材融入到贴近工作、生活的实例中,由浅入深地介绍了Premiere的基本操作方法和音视频处理技巧,同时,提升了学习者的民族自豪感。 本书主要内容包括初识Premiere、影视剪辑技术、字幕与字幕特技、视频过渡效果、关键帧动画、视频特效应用、抠像与合成技术、色彩调整、音频效果处理、综合实例。本书由实例讲
本书分为AE入门、图层与遮罩、文本层、形状图层、跟踪、抠像、三维图层等9个模块,精选了68个典型工作任务,全面介绍了AfterEffects2023的工作流程、操作基础、功能提升和外部拓展...
本书立足“以服务发展为宗旨,以促进就业为导向”的国家职业教育发展目标,根据国家职业标准以及职业院校“双证书”教材编写的要求,采用“项目教学,技能实战”的形式进行编写,通过具体项目及项目拓展由浅入深地讲解使用After E.ects CC软件进行影视合成的原理和制作技巧,注重培养学生的动手能力和实战技能,培养学生的创意和制作技巧。 本书主要内容包括第1单元二维合成,第2单元蒙版与轨道遮罩,第3单元路径描边与形状图形,第4单元文字动画,第
本书基于当下热门的短视频剪辑工具“剪映”编写而成,对短视频素材剪辑、音频处理、视频特效制作,以及剪映专业版的应用等内容进行详细讲解。 全书共包含11章内容。第1~3章主要介绍剪映的工作界面和基本操作,还有常用的编辑功能。第4~10章主要讲解音频效果、动画特效、字幕效果、抠像与合成、转场效果、后期调色与AI智能创作等内容。第11章则为综合案例,对之前的内容进行汇总,介绍Vlog短视频和电商广告的剪辑技巧。 本书适合广大短视频制作爱好者、
这是一本全面介绍Cinema 4D 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者展开讲解,可帮助读者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。 本书共12章,内容包括Cinema 4D 2023的界面与基本操作,以及建模、摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发、粒子、动力学和动画等技术要点。第1章讲解软件界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作
如何发展我国的动画事业,要从如何完善动画教育着手。本书系统讲解了现有的动画种类,并详细讲解了基础的动画案例,其中包含多种专业的计算机动画软件的具体应用,在具体案例的选择上具有很强的针对性,在实际的操作中有很高的借鉴价值。本书不仅可作为高等院校动画专业的基础教材,同时可供动画创作人员及广大动画爱好者自学使用...
本书将数字插画创作的技法与Procreate软件的应用相结合,讲解数字插画的创作方法,并分为两大板块:板块一从数字绘画工具入手,通过介绍数字插画融入Procreate软件的操作,详细介绍Procreate软件的使用,属于Procreate软件的专项技能板块;板块二以利用Procreate软件进行数字插画实训为主,更深层次地讲解使用Procreate软件进行数字插画设计的技法和进行数字插画创作的实践。 本书适合插画爱好者及本科、职
本书根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成,主要介绍各类媒体素材的处理与合成技术,以及相关的多媒体技术基本理论。全书分为两部分:第一部分基础知识篇,共6章,分别为多媒体技术概述、图形图像处理、动画设计、音频编辑、视频处理、多媒体作品合成;第二部分实验篇,分别对应第一部分的第1章~第6章内容。本书由浅入深,循序渐进地介绍多媒体技术的理论及应用
本书是为Premiere Pro初学者量身定做的一本综合基础教程。通过本书,读者不但可以系统地了解Premiere Pro的基本概念和操作,还可以通过大量精美范例拓展思路,积累实战经验。本书共7章,从基本的Premiere Pro工作界面开始讲起,逐步深入地讲解软件的基本操作、素材剪辑、动画制作、音频处理、字幕添加、特效制作等核心功能及操作,通过案例综合应用前面所介绍的知识。本书语言简洁、流畅,不但适合Premiere Pro初学者学
动画是一门独特的综合性艺术,它赋予静止的图片以新的生命。它以剧本为线索、以分镜为指导、以形象为主体,以动画加工为基础。一部完整的动画片从创意到制作完成是一个既复杂又具有创造性的工作,同时也是艺术与现代工艺技术综合活动的过程。当前,动画正以强劲的势头渗透到当代人的生活之中。从文化艺术到娱乐休闲,从科普教育到商业运营,从书籍、屏幕一直衍生到人们日常生活的方方面面,动画不仅丰富了人们的视觉体验,更在很大程度上拓宽了人们的审美视域,影响了人们
本书是由长沙卓尔谟教育科技有限公司编写的一部以Cinema 4D(C4D)建模与渲染教学为核心的综合性教材。书中讲解了Cinema 4D R24的基础界面和工作流程,并深入浅出地讲解了从建模到渲染的完整思路,能让读者在演练一系列教学案例的同时,循序渐进地增强独立分析及构建各类产品模型和表现渲染的能力。本书主要内容包括Cinema 4D简介与行业应用、Cinema 4D基础知识与工作流程、实用技能与案例实践、渲染强化。本书配有基础入门视
本书由前言和绪论为缘起,以模块为单元,按照MIDI制作流程步骤,用任务的形式,带领学习者从了解MIDI音乐制作系统与音乐制作软件开始,逐步学习录入、编辑、器乐声部制作技巧、混音等制作技术与流程。具体分为八个模块。每一个模块中,除了所要完成的任务外,还包括 “学习目标、任务要求、操作步骤、技术贴士、知识链接、实践练习、拓展思考”七个板块。学生可根据提示与自身学习情况,对“知识链接”板块进行文献查阅,对“拓展思考”板块进行进一步思考...
本书结合短视频平台与短视频制作工具,以在项目中安排任务的形式简要介绍了短视频拍摄与剪辑的各种实用技能,包括塑造账号与组建团队、短视频脚本策划与撰写、短视频拍摄、短视频后期制作...
本书共九章,内容包括:计算机辅助教育、现代教育技术与多媒体课件、计算机课件设计与制作、计算机课件素材的获取与处理、PowerPoint课件的设计与制作、思维导图教学课件的开发与制作、视频教学课件的制作与应用、网络课程的开发、计算机课件的教学运用与实践...
本书以培养游戏美术设计、游戏场景设计等应用型人才为目标进行编写,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6个模块,包括游戏美术设计认知、数字绘画基础、游戏UI设计基础、游戏角色设计基础、游戏道具场景设计基础、游戏美术项目实战...
《Premiere Pro 2023 影视编辑与制作》以Premiere Pro 2023视频编辑剪辑制作与设计为主线,从实战角度介绍了该软件在相关行业的具体应用。 《Premiere Pro 2023 影视编辑与制作》分为8章,内容包括:Premiere Pro 2023入门与操作;影视剪辑技术;视频过渡的应用;视频效果的应用;常用字幕的创建与实现;文件的设置与输出;项目实战指导—环保宣传动画;项目实战指导—电影片头;最后通过两个大
本书循序渐进地讲解使用Premiere Pro软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握Premiere Pro软件的操作方法。 本书共9章,主要内容包括Premiere的必会操作、Premiere的基础剪辑技巧、使用动感音频增加视频节奏感、添加字幕让视频图文并茂、润色画面增加视频美感、使用视频效果打造创意画面、使用转场效果让视频过渡更自然、添加关键帧让画面动起来、抠像合成秒变技术流等。 本书提供了案例配套素材及
本书循序渐进地讲解使用达芬奇软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握达芬奇软件的操作方法。 全书共8章,主要内容包括达芬奇软件的基本操作、基础剪辑技法、对画面进行初步调色技法、对画面进行局部细调技法、通过节点对视频进行调色、使视频更具表现力的滤镜效果、为视频添加转场效果,以及制作视频字幕效果等。 本书提供了案例配套素材及专业讲师的教学视频,方便读者边学边练,提高学习效率。本书适合达芬奇软件的用户、广大短视频创作
本书共15章,共设58个教学案例,涵盖了二维合成、三维空间、灯光、摄影机、帧率、过渡、遮罩、跟踪器、抠像、文字、调色等内容...
在教材内容的设计上将3dsmax三维制作技术,Vray渲染器、Unity3D互动设计和AR识别技术巧妙的结合起来。充分体现了职业性、教学性和综合性。课程内容以3dsmax三维制作技术为主,创建好客厅、展厅、卫生间、卧室等场景和电器,然后使用Vray渲染引擎进行渲染,结合增强现实制作领域,市场占用率优选的Unity3D互动设计平台+AR识别技术,讲解了Unity3D特效使用介绍,以及在场景中设置热点实现交互。另外还介绍了图片识别的过程和
全书共分为七章, 涵盖了三维动画制作的三大模块, 对三维动画制作的关键技术进行了比较详细的研究和分析。所有内容均由作者亲自实践获得, 并对一些相似的功能进行了分析和比较。其中, 第一章为三维动画制作流程概述, 主要分析了三维动画制作的现状和发展趋势及Maya在三维动画领域中的地位。第二章为多边形建模的命令解析和制作方法的应用与研究, 对扫描网格等新功能也进行了详尽的分析, 也对布线方法进行了比较全面的解释。第三章为曲线和曲面的建模方法
全书共11章,从结构上可划分为4个部分。第1部分为第1章,主要讲解Python编程环境的搭建和Python的语法基础知识,为后续学习Python的实际应用打下坚实的基础。第2部分为第2~9章,主要讲解如何通过编写Python代码高效完成视频的后期制作,包括视频的导入和导出、视频画面的编辑、视频的剪辑、视频画面明暗与色彩的调整、视频的拼接与合成、视频的特效制作、字幕和水印的添加、音频的剪辑等。第3部分为第10章,主要讲解如何通过编写Py
《多媒体应用技术教程》从应用的角度出发,以实例为主线,在多媒体技术基本理论和基本概念的基础上,系统地讲解了多媒体素材的处理制作以及多媒体作品的设计开发。 《多媒体应用技术教程》主要内容包括图形和图像的制作、声音与影视的编辑、计算机动画制作、多媒体作品的设计与制作、网络多媒体技术及应用。运用的主要工具软件有:IllustratorCS5、PhotoshopCS5、Audition3.0、PremiereProCS4、FlashCS
本书共10章,包括3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、会议室效果图表现、卧室灯光效果图表现、办公室效果图表现、酒吧效果图表现、书房黄昏效果图表现、作品欣赏等内容...
本书稿内容包括交互艺术概述、主要特征、审美体验、当下不同种类的交互艺术形式及其未来的发展。重点阐释了当下交互艺术创作常用的方法和产生不同风格的艺术手段, 探求艺术和交互的表现形式在封闭循环式的作品、各种会展上的交互媒体艺术装置,以及公共空间的开放过程中存在的多种可能性,能为相关专业的研究者及对媒体与交互艺术感兴趣的读者提供一定的启示与借鉴...
本书从Flash基础知识起步,全面系统地探索Flash各种类型的动画,从基本的概念讲起,理实结合、步步深入。全书共分为6个项目,包括两大部分:第一部分侧重于Flash技术细节,包括图形编辑与绘制、各种类型动画的制作、ActionScript脚本等;第二部分侧重于综合项目实践,帮助读者累积Flash的开发实战经验...
本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、蒙版的应用、应用时间轴制作效果、文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;并且通过课后习题实践
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统,空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提
本书较为系统地从数据库层面对海量网络多媒体信息的高效处理进行介绍和讨论。本书分为8篇24章,力求从检索、索引、降维、聚类及并行处理等5个方面在深度和广度上进行阐述,侧重于提高查询效率。同时结合最新的网络多媒体研究现状及发展趋势,进行深入阐述和分析。另外,结合最新应用,如数
本书完整讲解了利用Maya和After Effects进行影视包装的基本技术和实用技巧,包括建模,设置灯光、材质、动画,应用粒子效果,渲染等全部三维技术...
本书是关于如何使游戏制作人成为真正意义上的领导者——一位能够使游戏构想成为现实的人。如果你在试图寻找一种力量能够帮助你将你的游戏构想变为现实,那么本书会告诉你一位出色的游戏制作人会做些什么。 本书揭开了游戏产业职业生涯的神秘面纱。如果你寻求的是一种充满新鲜感、不再枯燥的生活,那么就把这本书读下去。很少有像游戏产业这样的行业能够达到这种生活状态,本书会让你触碰到游戏产业给你带来的收获...
本书以作者个人在“PPT演讲”一事上的成长经历为主线, 展开写作, 让读者在故事化的情境中掌握一套标准化的PPT演讲的设计流程。所谓“标准化的PPT演讲设计攻略”, 就是面对一个PPT演讲任务, 第一步做什么, 第二步做什么, 直到最后一步该怎么做, 做一个通俗易懂且简单明了的...
以5~15分钟教学微视频为核心,整合了知识学习、练习、作业、测验、调查等内容的微课,备受各层次教育工作者青睐。 本书围绕微视频制作技术这一主线,对微视频开发软件Camtasia Studio的诸多功能进行了详细介绍,各章完整的案例有助于读者进一步掌握微视频制作技术以及相关的辅助技术和支撑理论。综合案例部分将全书的内容融会贯通,使读者能够更系统地掌握微视频制作的理论、技术、流程与方法。 本书是大中专院校教师开发微视频教学资源很好的参考书
本书共12个项目,分别介绍了多媒体计算机软硬件的发展过程、计算机内部数据处理的方式、系统软件和应用软件的安装以及各常用软件的使用。常用软件包括字处理软件Word 2016、电子表格处理软件Excel 2016、演示文稿制作软件PowerPoint 2016、图像处理软件Adobe Photoshop CC、音频处理软件Adobe Audition CC、视频制作软件会声会影、动画制作软件Adobe Flash CC和网页制作软件Ado
虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)很好强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。 本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏
梁实秋
老王子
林奕含
汪曾祺
[日]熊田千佳慕著,张勇译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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