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3ds Max 动画设计与制作案例实战 版权信息
- ISBN:9787302588818
- 条形码:9787302588818 ; 978-7-302-58881-8
- 装帧:80g胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
3ds Max 动画设计与制作案例实战 本书特色
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》以实操案例为主,以知识详解为辅,从3ds Max*基本的应用知识讲起,全面细致地对室内效果图的创建方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,依次介绍了餐桌餐椅模型、护栏模型、台灯模型、双人床模型、静物模型、卧室模型、餐厅模型等的创建及效果设计。理论知识涉及3ds Max入门操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、摄影机应用、材质与灯光的创建、VRay渲染器的应用等内容。每章*后还安排了针对性的项目练习,以供读者练习。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学. 以实操案例为主,知识详解为辅,快速提升读者动手能力。
3ds Max 动画设计与制作案例实战 内容简介
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统,空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提供了两个综合案例,可以利用前面的内容进行综合学习,以增强读者或学生就业的实践性。书中有大量的小实例和上机练习,突出了对实际操作技能的培养。 《3ds Max 动画设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
3ds Max 动画设计与制作案例实战 目录
目录
第01章??象棋动画设计——初识3ds Max 2020
案例精讲??象棋动画设计
1.1??认识3ds Max 2020工作界面??/4
1.2??自定义工作界面??/9
1.3??文件的基本操作??/10
1.4??3ds Max 2020的基本操作??/12
1.4.1??对象的选择??/12
1.4.2??使用组??/14
1.4.3??移动、旋转和缩放物体??/15
1.4.4??坐标系统??/17
1.4.5??控制、调整视图??/18
1.4.6??复制物体??/19
1.4.7??使用阵列工具??/21
1.4.8??使用对齐工具??/23
课后项目练习??/24
第02章??笔记本设计——三维基本体建模
案例精讲??笔记本设计
2.1??使用标准基本体构造模型??/33
2.1.1??长方体??/33
2.1.2??球体??/34
2.1.3??圆柱体??/35
2.1.4??圆环??/35
2.1.5??茶壶??/36
2.1.6??圆锥体??/37
2.1.7??几何球体??/38
2.1.8??管状体??/39
2.1.9??四棱锥??/40
2.1.10??平面??/40
2.1.11??加强型文本??/41
2.2??使用扩展基本体构造模型??/42
2.2.1??切角长方体??/42
2.2.2??切角圆柱体??/51
2.2.3??胶囊??/52
2.2.4??棱柱??/53
2.2.5??软管??/53
2.2.6??异面体??/55
2.2.7??环形结??/58
2.2.8??环形波??/59
2.2.9??油罐??/60
2.2.10??纺锤??/61
2.2.11??球棱柱??/62
2.2.12??L-Ext??/63
2.2.13??C-Ext??/63
2.3??三维编辑修改器??/64
2.3.1??变形修改器??/64
2.3.2??编辑修改器堆栈的使用??/69
课后项目练习??/72
第03章??办公椅设计——二维图形建模
案例精讲??办公椅设计
3.1??创建二维对象??/85
3.1.1??线??/86
3.1.2??圆形??/87
3.1.3??弧形??/87
3.1.4??文本??/88
3.1.5??矩形??/89
3.1.6??椭圆??/89
3.1.7??圆环??/89
3.1.8??星形??/90
3.2??编辑样条线??/90
3.2.1??【顶点】选择集??/90
3.2.2??【分段】选择集??/92
3.2.3??【样条线】选择集??/92
3.3??创建三维对象??/96
3.3.1??挤出建模??/96
3.3.2??车削建模??/97
3.3.3??倒角建模??/97
课后项目练习??/98
第04章??骰子设计——模型的修改与编辑
案例精讲??骰子设计
4.1??复合对象与布尔运算??/111
4.1.1??复合对象??/111
4.1.2??使用布尔运算??/111
4.2??编辑多边形??/114
4.2.1??公用属性卷展栏??/114
4.2.2??顶点编辑??/116
4.2.3??边编辑??/118
4.2.4??边界编辑??/121
4.2.5??多边形和元素编辑??/121
4.3??编辑网格??/124
4.3.1??【顶点】层级??/124
4.3.2??【边】层级??/128
4.3.3??【面】层级??/128
4.3.4??【元素】层级??/129
课后项目练习??/132
第05章??青铜器材质——材质和贴图
案例精讲??青铜器材质
5.1??材质编辑器与明暗器类型??/139
5.1.1??材质编辑器??/140
5.1.2??材质/贴图浏览器??/149
5.1.3??【明暗器基本参数】卷展栏??/152
5.1.4??明暗器类型??/153
5.1.5??【扩展参数】卷展栏??/157
5.1.6??【贴图】卷展栏??/159
5.2??复合材质??/163
5.2.1??混合材质??/163
5.2.2??多维/子对象材质??/164
5.2.3??光线跟踪材质??/169
课后项目练习??/171
第06章??平移动画——摄影机
案例精讲??平移动画
6.1??摄影机的基本设置??/175
6.1.1??认识摄影机??/175
6.1.2??摄影机对象的命名??/176
6.1.3??摄影机视图的切换??/176
6.1.4??摄影机共同的参数??/176
6.2??控制摄影机??/178
6.2.1??使用摄影机视图进行导航控制??/178
6.2.2??变换摄影机??/179
课后项目练习??/180
第07章??灯光摇曳动画——灯光
案例精讲??灯光摇曳动画
7.1??基本灯光??/186
7.1.1??泛光灯??/186
7.1.2??天光??/187
7.1.3??灯光的共同参数卷展栏??/187
7.2??聚光灯??/191
7.2.1??目标聚光灯??/192
7.2.2??自由聚光灯??/193
课后项目练习??/193
第08章??机械臂捡球动画——动画制作
案例精讲??机械臂捡球动画
8.1??常用动画控制器??/202
8.1.1??Bezier控制器??/202
8.1.2??线性动画控制器??/203
8.1.3??噪波动画控制器??/204
8.1.4??列表动画控制器??/205
8.1.5??波形控制器??/206
8.2??约束动画??/207
8.2.1??链接约束动画??/207
8.2.2??附着约束动画??/208
8.2.3??表面约束动画??/208
8.2.4??路径约束动画??/210
8.2.5??位置约束动画??/213
8.2.6??方向约束动画??/214
8.2.7??注视约束动画??/216
8.3??轨迹视图??/217
8.3.1??轨迹视图层级??/217
8.3.2??轨迹视图工具??/218
课后项目练习??/220
第09章??水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成
案例精讲??水池喷泉
9.1??粒子系统??/228
9.1.1??【喷射】粒子系统??/228
9.1.2??【雪】粒子系统??/230
9.1.3??【粒子阵列】粒子系统??/233
9.1.4??【超级喷射】粒子系统??/242
9.1.5??【暴风雪】粒子系统??/243
9.1.6??【粒子云】粒子系统??/243
9.2??空间扭曲??/244
9.2.1??【力】类型的空间扭曲??/244
9.2.2??【几何/可变形】类型的 空间扭曲??/249
9.3??视频后期处理??/252
9.3.1??视频后期处理简介??/252
9.3.2??视频后期处理界面介绍??/252
课后项目练习
第10章??课程设计
10.1??美人鱼动画设计??/268
10.2??节目片头设计??/269
附??录??3ds Max 2020常用快捷键
参考文献
3ds Max 动画设计与制作案例实战 作者简介
王晓婷,开封大学教师,高级工程师,硕士学位。主要从事三维动画类课程的教学与研究,曾担任《3ds Max三维制作与实战》、《3D动画基础与实战》、《建筑动画项目实战》等课程的讲授,承担校企合作共同开发课程《3D动画基础与实战》建设项目。
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4.23文创礼盒B款--“作家言我精神状态”
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