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本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和不错状态、和Unity的脚本协作、Bolt的不错议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。很
本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2018软件进行三维动画场景制作的技术书籍。全书共分为10章,在章节的结构设计上,遵循“由简至难,循序渐进”的原则。本书结构清晰、案例典型、通俗易懂,内容涉及云层、海洋、雾效、光影、卡通等的制作,各章节均添加了相对应的技术专题内容,详细阐述了案例的制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。 本书适合具有一定Maya软件操作基础,想使用Maya来进行三维动画场景制作的读者,也适用于高等院校
全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学...
本书实际上是一套关于Axure“从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型”的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在“自个儿的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动
本书是一部关于使用Premiere软件进行全套商业案例项目设计的实用宝典,本书通过讲解206个具体实例,向读者展示如何使用Premiere Pro CC 2017制作高品质的影视作品。全书共分14章,其中包括初识Premiere Pro CC 2017、基础操作、添加与设置标记、影视剪辑技术、转场特效、视频特效、字幕特技的应用、音频效果的添加与编辑、文件的导出与设置、包括常用片头字幕制作技法、常用音频的编辑技巧、影视特技编辑技术点播等
本书共12章,主要包括EDIUS 9.0快速入门、软件的基础应用、导入与管理视频素材、剪辑与修整视频素材、视频画面的色彩校正、制作完美的转场特效、制作专业的滤镜特效、制作画中画运动特效、制作精彩的字幕特效、添加与编辑音频素材、渲染与输出视频文件以及制作完整影视视频综合案例等内容...
电脑音乐属于电脑技术和音乐理论相结合的交叉应用学科,同时也是一门综合学科。在实际运用中有着它自身的逻辑和规律,它涉及到音乐学、MIDI学、音响学、数字音视频学和其相关的自然学科等。目前为止,有关此方面软硬件工具书籍问世的不少,但关于电脑音乐理论与应用类书籍却极少,这可能是由于它在应用上的综合性、灵活及多样性和软硬件更新的频繁性所限。 《电脑音乐理论与应用》用意不是介绍音乐软硬件功能的应用,而是围绕音乐与电脑阐述理论依据和实际应用。作者
《After Effects 后期合成项目式教程》由 11 个项目构成,详细介绍 After Effects CC 2019 的重要功能和完整工作流程,项目内容涉及时尚 Show、中国风、卡通天地、生活在线、徽风皖韵、节目预告、VDE 影像社宣传等片头制作,以及爱护环境广告制作、MG 动画制作等。本书中项目的素材和源文件可扫二维码,也可在网上(www.tup.com.cn)下载,方便学习使用。 《After Effects 后期合成
本书由浅入深、循序渐进地介绍了中文版Animate CC 2017的使用方法和操作技巧。 全书共16章,包括中文版Animate CC 2017的基础操作、基本图形绘制与编辑、导入素材文件、色彩工具的使用、文本的创建与编辑、元件、库和实例、制作简单的动画、交互式动画、动画作品的输出和发布、简单动画、文字动画、交互式动画、项目指导─商业卡通形象绘制、项目指导─贺卡的设计与制作、项目指导─网站片头制作、项目指导─商业动画制作等内容。本书内
《多媒体资源设计与制作教程》以培养学生的多媒体资源的设计与制作相关知识和技能为核心,以设计实例为导向,讲解图文处理、动画设计和PPT页面设计的方法和技巧,一共包括9章,分为上、中、下三篇。上篇是图文设计,共4章,包括图形图像数字化概述、数字图像的设计与制作、数字图形的绘制和文字设计与编排;中篇是二维动画设计,共3章,包括动画的场景画面绘制、An基础动画设计、交互动画设计;下篇是PPT课件设计,共2章,包括PPr课件的素材设计与应用
本书在分析和综合国内外植物三维建模研究进展的基础上,以火龙果为例,首先介绍了植物三维建模的常见方法,重点是三维激光扫描建模的基本原理和技术特点;其次介绍了植物点云数据的获取方式、方法以及点云数据去噪、平滑、精简及网格化处理的理论基础与实现方法;然后介绍了利用3DMax实现点云三维模型的方法以及模型的真实感处理技术;很后,利用组件化和可视化技术,开发火龙果三维可视化系统,实现不同生长时期火龙果三维形态的可视化表达...
本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了 Premiere Pro全新版的基础知识和应用技巧,涵盖了36个过渡特效、108个视频特效、8个字幕实例、9个扣像特效、叠加应用音频技术及其54个特效、影片输出操作等。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上创作出优秀的作品。 本书语简洁明了,结构清晰,讲解步
本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了PPT全新版的基础知识和应用技巧。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上实现高效办公。 本书语言简洁明了,结构清晰,讲解步骤详尽,图文井茂。本书能帮助读者快速掌握和使用PPT进行高效办公的各种应用及操作技巧,提高工作效率,提升职场竞争力。本书可作为初、中级用户
本书共分为十八部分,主要内容包括:Flash CS6快速入门;使用绘图及相关工具;文本与对象的操作;Flash CS6动画功能等...
本书分为3ds Max 2013基础入门、室外模型的制作与渲染。主要内容包括:初识3ds Max 2013;材质编辑器和VRay渲染器;创建几何体和图形等...
热门技术unity 3d 仙剑奇侠传5的场景设计师倾情打...
哪6种设备拍摄短视频很好?哪10种视频构图很具美感?哪6款视频拍摄App很热门?哪10款后期App很好用?本书以快手、今日头条、淘宝、微商4类应用平台为例,一站式介绍了视频的“前期拍摄+后期处理+发布分享”。 短视频怎么赚钱?本书揭秘了15种变现方法,列举了18个平台变现例子,并展示了17个营销推广的技巧,让您通过一本书精通短视频的赚钱之道。 全书通过12章专题、100多个专家指点、123个干货技巧、690多张高清图片,帮您轻松打造人
根据技术发展状况和当前教学实际进行编写;介绍了微课程和多媒体课件设计的理论、原则和要点;所使用的媒体技术简单,不涉及过多复杂的描述;基于多年课件制作培训与评奖经验,具有较强的实用性...
本书详细介绍了会声会影X10软件的应用方法,以及使用会声会影X10进行视频编辑与处理的方法和技巧,帮助读者从入门、进阶、精通软件,成为应用高手!全书一共12章,内容包括会声会影X10快速入门、管理视频的项目文件、使用自带的模板特效等...
本书从基本形体的把握入手,从堆砌造型到多边形建模,延伸到贴图坐标的展开操作和材质贴图的绘制,一个个案例由浅入深展开,以期帮助初学角色建模的读者...
本书系统并详细地讲解了After Effects绘图软件的使用方法和操作技巧。内容包括创建我的项目—After Effects的基本操作、常用影视—图层与三维合成、手机界面动态效果—关键帧效果与不错运动控制、影视字幕效果—文字与表达式、常用影视类效果—蒙版、影视短片效果—颜色校正与抠像、制作光效效果—仿真、制作中国风水墨画—扭曲与透视。本书由浅入深、循序渐进地介绍了After Effects的使用方法和操作技巧。书每一章都围绕综合实例
全书讲述了多媒体技术基础、多媒体教学理论与方法、多媒体素材的制作等课件制作基础, 并结合实例详细讲述了Dreamweaver 8, Flash 8等常用软件制作多媒体课件的方法及多媒体课件的后期处理等...
本书内容由浅入深, 全面覆盖了视频文件处理软件的视频、音频编辑功能和操作技巧。50多个使用的小案例和1个精彩的大案例融入了编者丰富的设计经验和教学心得。全书共分十个项目, 项目一讲解视频文件编辑基础知识 ; 项目二讲解视频文件软件的安装、操作界面及素材管理 ; 项目三讲解非线性编辑的基础操作 ; 项目四—项目八分别讲解视频转场技术、视频特效技术、视频色彩技术、字幕技术及音频编辑技术 ; 项目九讲解了视频输出技术 ; 项目十介绍了设计宣
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3-8章结合案例详解用Powe
本书全面讲解Flash动画设计与制作,能够帮助读者由浅入深、循序渐进地学习Flash动画。 全书共15章。第1~3章以动画角色与道具的绘制、动画场景及其他常见动画的绘制来介绍Flash动画的基础知识。第4~8章通过网页按钮的制作、网站导航的制作、简单网络动画的制作、基础交互动画的制作、片头与开场动画的制作等内容,讲解Flash网站、网页动画的技巧要领。第9~11章通过Flash网站全站制作、游戏角色与场景动画制作、完整游戏制作等内容,
本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,很后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章
《多媒体技术及应用/计算机基础与实训教材系列》由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术的相关知识,其中包含了多个多媒体制作软件的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了多媒体技术基础知识(概论)、多媒体设计入门、多媒体艺术基础、文本处理技术、图像的获取与处理、数字音频的获取与处理、数字动画处理技术、使用FlashCS5制作动画、视频处理技术、多媒体演示文稿制作、多媒体合成软件Authorware等内容。最后一章还安排了综合实例,
书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,任务中安排了“知识准备”“任务实现”“案例操作”“理论与实践”等模块,并加以对技巧的总结梳理,具有很强的针对性和可操作性。全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则。本书配备案例的素材和源文件。本书适合作为各类职业院校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计
现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合
本书共分十个实验详细讲解了影视后期制作的动画合成、色彩调整、运用、综合设计等内容。每个实验配有两个案列和操作截面图,是广大学生快速学习和掌握软件操作以及方法和技巧很有价值的指导用书...
2011年,Jean K. Chalaby以魁北克、荷兰、瑞典和日本为例指出,“模式的优选流动给予区域向优选广泛受众阐发他们的创意观点的机会,模式就像一座桥梁,不仅因为它准确的结构框架,还致力于将文化从一地传往他地”。随着新媒体的不断发展,模式产业的内部和外部结构也完成了革新和重组,走出电视语境,成为新媒体语境下的市场元素,媒体平台之间的竞合发展和视频内容形态对模式一词的调整重构了模式产业的景观。 本书在对遴选出的十个
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。 《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作
《多媒体课件制作实训教程(第2版)》从课件制作的基础知识、多种素材加工软件的使用方法和多媒体制作软件的使用方法3个方面,分别介绍了幻灯片演示文稿的制作、Flash动画的制作、Authorware的使用以及网络课件制作的初步知识。 《多媒体课件制作实训教程(第2版)》共5章,采用任务驱动模式,理论与实训相结合,操作步骤清晰,内容深入浅出。 《多媒体课件制作实训教程(第2版)》可以作为高职高专计算机专业的教材,也可供计算机爱好者、
本书是一本关于会声会影2018的零基础入门教程,通过丰富的案例系统全面地讲解了会声会影2018的基本和部分不错功能,以及它在视频编辑工作中的具体应用。 本书可分四大篇、共14章,篇为入门篇,主要介绍会声会影2018的基本界面和基本操作;第二篇为进阶篇,内容包括视频素材的捕获和剪辑,以及滤镜、转场以及覆叠等效果;第三篇为提高篇,主要介绍如何应用会声会影2018中音频的制作和输出工具;第四篇为实战篇,通过时尚色块转场写真、唯美浪漫婚礼相册
本书共分7章,内容包括多媒体技术概述、音频处理技术、数字图像处理技术、视频信息处理、多媒体存储技术、网络多媒体技术和多媒体软件开发等...
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律,并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计》作者为从业10年以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲解游戏原画的
本书共分为七章, 主要内容包括: 多媒体基础知识、简单的体育多媒体作品制作、体育图片处理、体育音频编辑、体育视频编辑与制作、体育动画制作、体育多媒体作品与创意培养...
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制
本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects入门知识、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音、制作三维合成、渲染与输出及案例实训等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂
本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书...
《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程(全彩版)》全面系统地介绍了Premiere Pro 2020的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括Premiere Pro 2020基本操作、影视剪辑、视频过渡应用、视频效果应用、调色与叠加、添加字幕、加入音频、输出文件和商业案例实训,既详细讲解了基础知识,又重视实践应用。 《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程(全彩版)》内容以课堂案例为主线,通过对各案
3ds Max是3 Dimension Studio Max的简称,是当前市面上流行的三维设计软件和动画制作软件,被广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视广告设计等相关领域。 本书以案例为引导,系统全面地讲解了3ds Max 2020三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括3ds Max2020基础知识与入门操作,基本体的建模方法,修改器、二维、复合对象、多边形的建模,摄影机及灯光,材质与贴图,制作基本动画,粒子系统与空
本书以成熟稳定的C4D R19版本为基础, 全面介绍了C4D R19的建模、材质、动力学、运动图形、插件等多方面的知识。本书包含了C4D三维动画制作的完整工作流程, 主要内容包括C4D软件基础、C4D建模技法、C4D质感表现、C4D角色动画、C4D运动图形、C4D动力学与布料模拟、C4D流体动画、C4D经典芯片动画...
本书从短视频基础入手,阶段性地介绍了前期内容策划,中期内容拍摄到后期的内容剪辑处理,通过详尽的文字描述及图文演示,为用户进行了良好的规划讲解。全书共分10个模块,内容包括迎接短视频时代、优秀短视频的策划、常用的App和短视频平台、拍摄设备与画面设置、短视频的拍摄技巧、视频素材的基本处理、视频转场与特效的应用、给短视频添加字幕、短视频音频的处理、短视频拍摄与制作实战。本书可作为市场营销类、电子商务类、新闻传播类、影视制作类专业的教材,同
书中以如何快速高效地设计出符合要求的角色模型为重点,通过男性角色、女性角色、儿童角色、卡通动物角色、游戏角色、游戏怪兽角色等典型的实例,详细介绍了不同角色模型制作的流程、方法和技巧。在建模工具上,以3dsMax为核心,并结合了当前主流的角色设计软件ZBrush、Mudbox、UVLayout、MakeHuman、MarvelousDesigner、StylizedFaceCreator,详细讲解了各工具的优质组合,高效地完成设计任务。
本书分享10多年的短视频与Vlog拍摄经验、26万粉丝喜欢的后期剪辑技巧,从两条线帮助读者快速成为手机短视频剪辑高手。 条是后期剪辑线,内容包括剪映、快影、必剪、巧影、VUE 5大后期App、70多个手机后期实战案例、100多个App后期功能解析,助你快速精通手机短视频与Vlog剪辑! 第二条是效果题材线,内容包括各类短视频与Vlog的拍摄对象,如人像、风光、植物、动物、夜景、建筑、旅游、生活、街拍、全景、延时、微距等,让你一书在手成
本书主要内容包括NURBS的数学原理、Rhino主要命令的原理和算法、3个Rhino模型的详细建模步骤以及Maxwell Render渲染器的详细使用方法...
在交互的时代,游戏界面的设计与制作已经成为游戏/互动媒介开发的极为重要的环节。Unity作为一款主流游戏引擎,具有便捷的操作方式和易上手的特点。市面现有图书多是按照各项引擎界面的功能进行说明性介绍,较为枯燥,本书以成果为导向,由浅入深,图文并茂地阐述了学习方法,让读者迅速抓住重点,在实践中来发现问题,学习新知,解决问题。本书有利于游戏界面开发的入门人员、艺术类院校界面交互设计制作的学生界面交互设计的初学者了解相关知识,具有一定的出版价
布克科技:科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校很好教师组成,涉及CAD/CAM技术及优选制造技术、平面设计、多媒体应用、计算机网络应用、工业设计、数字化艺术与设计,以及信息咨询与信息检索应用等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量几百万册...
本书全面介绍中文版3ds Max 2020的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2020的基础知识、基础建模技术、不错建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术及商业案例实训。本书针对零基础的读者编写,是帮助零基础的读者快速入门并全面掌握3ds Max 2020的实用参考书。 本书以3ds Max的各种重要技术为主线,通过课堂案例帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路:
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
刘争争
阎连科
梁实秋
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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