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这是一本专为计划在较短时间内掌握电脑的某项专门知识和操作技能的读者开发的教科书。本书较详细、系统地介绍了中文 Office XP的基本使用方法和操作。 本书分7个部分共41章。第1部分“全新操作系统——Windows XP”内容包括:Windows XP新特性,全新桌面系统,使用附件工具,使用多媒体,设置工作环境,磁盘管理,软硬件安和用户管理,系统管理,故障诊断和恢复,管理注册表。第2部分“文字处理大师——Word 2002”内容包括
本书共由9章组成,第1章讲述了多媒体课件制作的理论基础;第2章讲述了多媒体课件素材的采集与编辑;第3章讲述了PowerPoint课件制作方法;第4章讲述了网页课件制作方法;第5章讲述了Flash课件制作方法;第6章讲述了微课的设计与制作;第7章讲述了移动微课件;第8章讲述了Authorware交互式课件的制作;第9章讲述了课件与数据库连接技术。本书可以作为高等院校公共课教材,也可以作为教育技术专业、计算机专业的教材,同时可以作为不同层
本书从专业角度教你零基础制作短视频。首先, 让你从各个角度深度了解短视频, 只有足够了解才能够更好地上手制作 ; 其次, 教你如何策划出有创意的短视频, 千篇一律的内容和表达方法总会让人厌倦, 能让用户眼前一亮你就赢了 ; 第三, 从短视频的人设、场景和故事等角度教你如何打造优质的短视频, 专业的创作角度和新颖的创作形式会让你的短视频摆脱平庸...
本书共8章,涵盖了Aminate CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用动画等内容,每部分包涵基础知识的介绍、应用案例和动画项目实现等内容...
本书根据幼儿园、小学教学现状, 以及各高等院校学前教育专业、小学教育专业目前课程设置的需要, 从教师教学与学校日常活动的内容上着手, 培养学前教育专业、小学教育专业学生所需的胜任幼儿教育、小学教育的教育教学活动设计、教玩具开发的能力...
刘桂阳编著的《多媒体技术及应用(修订版高等学校十二五规划教材)》从开发和应用角度出发,着重介绍了多媒体应用开发工具及平台,其中包括多媒体音频信息、音频处理技术及相关音频处理软件的使用,多媒体图形图像处理,动画和视频的制作,多媒体著作工具的使用,以及网络多媒体技术等。本书注重实际应用,每章节都有相应的实例,并配有交互式课件光盘及相关素材。本书内容可根据需要选讲,参考课时为40~60学时。 《多媒体技术及应用(修订版高等学校十二
本书着重介绍使用Authorware 7.0、PowerPoint 2003、Flash MX 2004、FrontPage 2003、几何画板 4.05这5种最新软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧...
《音乐软件应用与midi制作》由孙建国主编。本教材在编写过程中突出了以下几点: 1.以cubase最新版本cubase 6为范本进行讲解与教学,让学生立足于较高的起点,了解这个领域最先进的软件与功能。 2.与目前市场上已有的关于音乐软件的书籍相比,它是一本典型的教材,语言直白,通俗易懂。 3.本教材在讲述cubase软件的同时,更多地强调了midi制作,图文并茂,使学生学以致用,将学到的音乐理论知识迅速转化到实际的音乐创作中去。
多媒体技术是随着计算机技术的发展而发展起来的,是一种集声音、图像、动画、文字等信息媒体于一体的综合技术。目前,多媒体技术已经应用到日常生活、学习、工作的各个方面,多媒体产品随处可见。 本教材是根据《中国高等院校计算机基础教育课程体系2006》(简称cfc2006)给出的指导意见,结合多年计算机基础课的教学经验,并借鉴许多优秀教材、实例、文章编写的上机实验指导与测试教材。本书力求提高教学实效和学生实践与应用能力、多媒体制作软件的基本操
本书从应用角度出发,以多媒体素材采集制作和多媒体应用软件开发为主线,介绍了多媒体技术的基础理论和多媒体应用系统设计原则,以培养学生工程意识,提高操作能力为目标。全书共分8章,其中包括:多媒体概论、多媒体素材采集、多媒体应用系统设计、音频编辑软件、动画制作软件、视频编辑软件及多媒体创作软件。最后一章通过7个综合实例,详述每个软件进行综合实战的内容及实现过程。 本书响应了国家培养应用型人材的号召,帮助学生熟练掌握多媒体技能,可
《多媒体技术及应用(大学计算机基础教育规划教材普通高等教育十一 五国家级规划教材)》由赵英良、冯博琴、崔舒宁编著,本书是按照教育部 高等学校计算机科学与技术教学指导委员会编制的《关于进一步加强高等 学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》中有关“多 媒体技术与应用”课程教学要求编写的...
本书从3ds Max 2017的基本知识入手,讲解了3ds Max 2017的基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与特效。并以实例形式演示3ds Max 2017的应用知识...
本书共9章,第一章讲述影视后期制作的基本知识,制作原理和工作流程。其余八章都以实例的形式全面介绍了After Effects CS6的基本功能,知识要点和使用方法,具体包括:关键帧动画、层与遮罩、滤镜、文字特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等。同时还穿插介绍了在影视后期制作中大量的工作经验和实用技巧。读者通过”模拟制作任务””知识点拓展””独立实践任务””职业技能考核”等内容可以快速掌握After Effects CS6的使用...
3D Studio MAX是目前国内最流行的、适合于个人计算机系统使用的三维动画制作软件。本书为3D Studio MAX3.0的入门读物,主要介绍3D Studio MAX3.0的功能、特点及使用方法。全书共分14章:第一章介绍如何使用3D Studio MAX3.0制作三维动画,使读者有一个初步的了解,第二章至第四章介绍如何在场景中加入物体、对场景进行着色以及制作动画,第五章至第十一章进一步介绍场景中物体的制作,第十二章介绍材质的
本书共分八章,内容包括:课件制作的基本要素和流程、课件制作基本软件介绍、PPT的简单操作、PPT的一些操作技巧、PPT动画综合制作技术、由静画到动画的PPT制作技术等...
研究了以遥感信息为基础进行三维再现的方法。综合运用了模式识别技术、OpenGL和Visual Lisp编程技术、三维建模技术、虚拟现实技术和三维动画技术,实现了航空摄影和遥感信息的矢量化处理、平面图形的立体化快速自动生成、视频和虚拟现实实现、景观点数据信息和文字信息的获取等功能;从而实现了城市信息处理和调用的数字化、图像化,网络化;实现了高精度坐标图像重建,平面照片和遥感信息转化为三维景观的深层信息再现。为便于对用各种方法实现的三维景
本书介绍基本操作,界面,文档操作,元件、元件库和实例,图层、帧和帧动画,补间动画制作,多媒体应用及发布等...
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了Windows
本书从理论和实践两个维度对信息化教学模式的构建与实践问题展开了探索,定义和阐释模式、教学模式和信息化教学模式概念,论述了信息化教学模式建构的三大支柱,阐述了信息化教学模式建构的追求宗旨,描述了信息化教学模式建构的思维视角...
本书从开发、应用角度,全面系统地介绍了电视多媒体的基本概念、基本原理、多媒体电视节目制作系统的软、硬件构成和典型应用。介绍了比较流行的多种软件的基本使用方法。全书共分为七章:第一章多媒体技术基础、第二章多媒体电视节目制作、第三章音视频非线性编辑系统、第四章音频素材的使用、第五章图像素材的使用、第六章数字视频素材的使用、第七章3D Sudio MAX4.0的使用。 ...
本书以3dsmax软件为基础,以其常用命令为主线,通过16个极具代表性的精彩实例,全面而系统地介绍了3dsmax的基础知识和实际应用方法...
本书共分4篇6章,其中第1篇简介音视频合成的编导基础,第2篇主要介绍sony cinescore 1电影音乐自动合成,第3篇主要介绍vegas 7.0音视频剪辑合成,第4篇主要介绍adobe audition 2.0、cakewalk sonar 6和steinberg nuendo 3的音视频合成。 本书可以作为音乐、美术、动画、舞蹈、影视、戏剧等艺术院校视听艺术合成制作课程的教材,也可以作为相关人员的自学用书...
本书本着实用、高效的宗旨,详细讲解了当前多媒体的相关技术及其应用。全书共分为8章,内容涵盖了多媒体的发展历程与发展现状,多媒体硬件与软件系统,数字图像技术及photoshop的使用,声音编辑技术及3种音频编辑软件的使用,数字视频技术及premiere的使用、计算机动画及flash mx、3ds max的使用,多媒体创作软件authorware的使用,以及网络多媒体应用技术等。 本书实例丰富,对图形图像、音频、视频、动画等多媒体素
今年我们要把巩固拓展脱贫攻坚成果摆在头等重要的目标来对待,坚决守住脱贫攻坚胜利果实。要推动脱贫攻坚政策举措和工作体系逐步向乡村振兴平稳过渡,确保实现同乡村振兴有效衔接,巩固脱贫成果防止返贫是提高脱贫质量的关键。农村电子商务作为新兴的商业模式将是农村摆脱传统生产经营模式的束缚的新法宝,是实现乡村振兴、巩固脱贫成果的重要手段。本书较全面地探索了移动+电商时代各主流电商的运营基所需的视频制作的流程和关键点,向读者详细解析农村电商产业制作短视
本书分六个任务,内容包括:记录式短片的制作、商业广告片的制作、个人音乐MV的制作、儿童电子相册的制作等...
张忠华编著的《多媒体计算机硬件基础教程》共分为10章。第1章对多媒体计算机进行了系统阐述,第2章讲述计算机的中央处理器(cpu)的基本知识,第3章讲述计算机主板的相关知识,第4章讲述计算机内存的相关知识,第5章讲述计算机的i/o接口和总线,第6章讲述计算机硬盘、光盘等外部存储器,第7章讲述计算机的显示与视频系统的相关知识,第8章讲述多媒体的数字音频获取与处理的相关知识,第9章讲述计算机的机箱与电源的相关知识,第10章讲述计算机的鼠标
《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素 材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件 photoshop和动画制作软件flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介
《PowerPoint多媒体课件制作教程/高等学校规划教材》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了PowerPoint2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒
本书共分为五个模块,主要内容包括:Particles粒子系统、Fluids流体系统动力学、nCloth布料动力学、刚体/柔体动力学、Fur/Hair毛发系统...
本书主要介绍Cocos2D-X 3.X 3D以上版本使用的3D图形学渲染技术, 以及3D引擎的架构和模型加密等, 全书共分12章, 主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统等...
本书讲解使用maya和mentral ray渲染器创建影视动画渲染效果的方法。主要内容包括:灯光渲染技术基础;定住时间的图钉;弹珠;通道;清晨的森林;惠山泥人工作室六章。分别讲解了maya软件界面介绍,材质属性,灯光属性等灯光渲染知识...
本书主要讲述各类媒体素材的处理与合成技术及与之相关的多媒体技术基本理论,内容包括多媒体概述、图形图像处理、动画制作、音频编辑、视频处理、多媒体信息集成...
本书共8章,内容包括3ds Max 2015基础知识、利用三维对象创建模型、曲线与建模、编辑修改器、复合几何体建模、材质贴图、灯光和摄像机、动画制作...
本书是利用snagit 6汉化版、photoshop 6中文版、sound forge 4.5汉化版、ulead videostudio 5中文版、director 8等相关软件进行多媒体课件开发的优秀教科书。 本书由7章及附录构成,采用一条龙的形式,完整地展示了课件素材的收集、整理和装配的全过程。主要内容包括多媒体课件设计的基础知识,利用snagit 6汉化版进行截图及视频输出,使用图像处理软件photoshop 6中文版处
本书是根据部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“多媒体技术及应用”的基本要求经及目前大专院校学生对多媒体应用技能学习的实际需求而编写的,旨在通过本课程学习能较好地运用多媒体制作工具和应用技术进行多媒体应用系统设计和制作。 全书分为7章:多媒体应用技术基础知识、多媒体文字与音频素材处理制作、图像素材处理与制作、计算机动画原理与创作工具、视频制作与媒体合成编辑处理、网络多媒体与网站制作、多媒体应用系统设计基础。重点是最
本书讲解Flash动画的图书,帮助读者学会Flash软件、掌握Flash动画的制作方法,更重要的是希望能够帮助读者从根本上理解动画这种特殊的表现形式,掌握动画行业的制作规范与标准,尽快上手、尽快入行。 全书共分14章,以动画为主题,通过大量实例深入讲解了Flash软件的基本功能、术语、动画基本元素元件的创建方法、声音的使用,以及影片的测试、优化与发布等内容,并对ActionScript脚本语言进行了深入阐释,内容涵盖ActionSc
本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。 本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考...
全书共分为12章,主要包括初识Flash 8.0、动画制作基础、绘图工具的使用、图形的编辑、色彩填充工具、帧和图层的使用、元件、实例和库、基础动画制作等。书中的每一章大致分为本章导读、能力目标、本章任务、上机实 健⒈菊滦〗岷捅菊孪疤獾燃父霾糠帧...
根据教师日常教学的需求,本书介绍文字、图形图像、声音、视频、动画等多媒体素材的查找、下载、编辑、使用的实用方法和技巧,然后根据教学需求使用PPT将多媒体素材有机整合成多媒体课件。重点解决教师或准教师自制课件时的困难,素材的收集、处理和使用,是一本简单实用的教学用书...
随着计算机多媒体技术的发展,多媒体cm课件辅助教学已经成为教师必须掌握的一门技术。本书除了介绍多媒体cai课件的基础知识外,还着重介绍了使用authorware 7.0、powerpoint 2003、dreamweaver cs3、flash cs3、几何画板这5种软件制作多媒体cai课件的方法与技巧,每章的结尾还通过一些综合实例来拓宽读者的设计思路。本书附有光盘,提供了书中实例制作的全部素材、源文件和最终效果文件,以及书中部分实例
本书共分9章,第1、2章主要介绍与“多媒体技术”相关的基本概念。第3章介绍艺术对于人类生活及多媒体技术的影响。第4章主要介绍多媒体设备基础。第5~7章主要介绍音频、数码照片、视频等处理软件的特点、使用方法及处理技巧等。第8章主要对当前流行的网页动画制作软件Flash的有关知识进行了详细的讲解。第9章主要介绍基于流程图的创作工具Authorware创作多媒体作品的流程。 本书可作为本科、高职高专及中职院校计算机技术专业和艺术设计类
本书是计算机应用职业技术培训教程之一,是根据职业岗位的功能和工作过程组织编写的,根据最新的职业教育课程开发方法开发而成,体现了以“职业导向,就业优先”的指导思想。本书以当今流行的三维动画制作软件3ds max 9.0为主,兼顾maya 8.5,全面讲解三维动画及相关产业中所需要掌握的知识与技能。 本书内容主要包括:三维动画计算机基础;三维动画的室内场景和室外场景制作技巧;简单有机体、角色建模;材质应用及各类贴图的设置与应用,灯光的应
本书是Adobe软件产品专家和资深培训专家策划的Premiere Pro1.5标准教程,完全遵循Adobe Premiere授课大纲与授课认证考试的规定进行编写。不仅介绍了使用Premiere Pro1.5进行创作的基本方法和技巧,还从实际应用角度出发详细讲述了相关的设计决窍,更包括了高级工具组合、颜色校正系统、多重可嵌套时间线、精确的音频编辑工具、HD高清视频编辑、项目管理器、Premiere和After Ef-fects的协调工作
本书为满足师范生教育技术能力培养的需求而编写,从博大精深的多媒体技术中提炼出与教育应用联系最紧密、最实用的部分,用有限的课程、课时培养出有足够多媒体教学实践能力的学生。 本教材的内容参考了美国、日本等著名大学有关多媒体课程的教学大纲,并结合《中小学教师教育技术标准(试行)》对师范生的要求而拟定,将多媒体技术与各学科的应用进行有机结合。为保持课程内容的完整性,本教材共分为8章,第1章是本书内容的引入和简介;第2~5章是根据多媒体素
本书是中国传媒大学北京市高等教育精品教材立项项目和北京市优秀教学团队建设成果。全书共6章。包括:多媒体技术概述、多媒体技术基础、图像处理软件photoshop cs4.数字音频编辑软件adobe audition30、flash cs4动画制作基础、视频编辑软件premiere pro cs4。本书内容翔实,图文并茂,实例生动,实用性和可操作性强.并免费提供电子课件和素材文件及例题源代码。 本书适合作为高等院校非计算机专业,尤其
本书通过简洁的语言和具体的实例较全面地介绍了多媒体技术。本书共分8章,其中第一章介绍了多媒体和多媒体计算机的概念,以及多媒体技术的主要应用领域。第二章介绍了计算机中文字和符号的表示方法和超文本的概念。第三章介绍了声音的采集和处理方法以及数字化声音文件。第四章介绍了图形文件的采集与绘制,图形文件的常用处理软件,以及数字化图片与图片压缩。第五章介绍了二维和三维动画的制作及主要制作工具。第六章介绍了数字化视频文件的采集和编辑。第七章介绍了多
本书是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。本书从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。 本书叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发
林奕含
老王子
梁实秋
刘争争
阎连科
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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