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多媒体技术应用

作者:李建芳
出版社:北京交通大学出版社出版时间:2018-03-01
开本: 16开 页数: 270
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多媒体技术应用 版权信息

多媒体技术应用 本书特色

随着计算机技术与通信技术的飞速发展,多媒体技术的应用已经渗透到人类社会的各个领域,改变着人们传统的生活与工作方式。学习多媒体技术并掌握其相关应用,是当代大学生应该具备的基本素质。《多媒体技术应用》(作者李建芳)主要讲述各类媒体素材的处理与合成技术及与之相关的多媒体技术基本理论。全书分6章,内容依次为多媒体技术概述、图形图像处理、动画制作、音频编辑、视频处理和多媒体信息集成,涵盖Photoshop、Flash、Audition和Premiere等主流多媒体软件的基本应用。通过这门课的学习,可以使学习者掌握多媒体素材的处理与合成的基本用法,了解多媒体技术的相关基本理论,提高多媒体作品设计能力与艺术素养。

多媒体技术应用 内容简介

本书主要讲述各类媒体素材的处理与合成技术及与之相关的多媒体技术基本理论,内容包括多媒体概述、图形图像处理、动画制作、音频编辑、视频处理、多媒体信息集成。

多媒体技术应用 目录

第1章 多媒体技术概述 1.1 多媒体基本概念 1.1.1 媒体 1.1.2 多媒体 1.1.3 多媒体技术 1.1.4 多媒体技术主要特征 1.2 多媒体计算机系统 1.2.1 多媒体计算机系统的硬件系统 1.2.2 多媒体计算机系统的软件系统 1.2.3 Windows XP的多媒体工具 1.2.4 案例——Windows XP媒体播放机的使用 1.3 多媒体技术的应用领域 1.3.1 教育领域 1.3.2 通信领域 1.3.3 数字媒体艺术领域 1.3.4 商业广告领域 1.3.5 人工智能模拟领域 1.4 习题与思考第2章 图形图像处理 2.1 基本概念 2.1.1 位图与矢量图 2.1.2 分辨率 2.1.3 常用的图形图像文件格式 2.1.4 常用的图形图像处理软件 2.2 图像处理大师Photoshop 2.2.1 基本工具 2.2.2 颜色模式与色彩调整 2.2.3 图层 2.2.4 滤镜 2.2.5 蒙版 2.2.6 通道 2.2.7 路径 2.3 Photoshop图像处理综合案例 2.3.1 月如勾 2.3.2 更换人物背景 2.3.3 邮票制作 2.3.4 图像的无缝对接 2.3.5 移仡接木 2.3.6 通道抠图 2.4 习题与思考第3章 动画制作 3.1 动画概述 3.1.1 动画原理 3.1.2 动画分类 3.1.3 常用的动画制作软件 3.2 平面矢量动画大师Flash 3.2.1 Flash动画相关概念 3.2.2 基小工具的使用 3.2.3 Flash基小操作 3.3 Flash动画制作 3.3.1 逐帧动画的制作 3.3.2 补问动画的制作 3.3.3 遮罩动画的制作 3.3.4 元件动画的制作 3.3.5 交互式动画的制作 3.4 习题和思考第4章 音频编辑 4.1 数字音频概述 4.1.1 数字音频的产生 4.1.2 数字音频的编码与压缩存储 4.1.3 数字音频的分类 4.1.4 常用的音频文件格式 4.1.5 常用的音频编辑软件 4.2 Audition音频编辑技术 4.2.1 窗口界面的基本设置 4.2.2 文件的基小操作 4.2.3 录音 4.2.4 单轨音频的编辑 4.2.5 多轨视图下的混音与合成 4.2.6 添加音频效果 4.2.7 视频配音 4.2.8 CD刻录 4.3 习题与思考第5章 视频处理 5.1 数字视频简介 5.1.1 常用的视频文件格式 5.1.2 数字视频的压缩 5.1.3 常用的视频处理软件 5.2 非线性视频编辑大师Adobe.Premiere Pro 2.0 5.2.1 启动Premiere Pro 2.0,新建项目文件 5.2.2 窗口组成与界向布局 5.2.3 输入与管理素材 5.2.4 编辑素材 5.2.5 使用视频特效 5.2.6 使用转场特效 5.2.7 使用运动特效 5.2.8 标题与字幕制作 5.3 习题与思考第6章 多媒体信息集成 6.1 多媒体信息集成概述 6.2 多媒体信息集成综合案例(一)——电子贺卡 6.2.1 准备素材 6.2.2 使用Flash 8.0合成与输出作品 6.3 多媒体信息集成综合案例(二)——复杂转场效果的制作 6.3.1 准备素材 6.3.2 使用Flash 8.0合成与输出作品 6.4 习题与思考部分习题答案
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