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本书完整讲解了利用Maya和After Effects进行影视包装的基本技术和实用技巧,包括建模,设置灯光、材质、动画,应用粒子效果,渲染等全部三维技术...
本书通过ll大经典应用主题+50个贴心技巧提示+150个精彩实战案例+460分钟高清视频教学+2000张素材免费赠送,循序渐进地讲解了会声会影x6从捕获素材、编辑素材、添加特效到刻录输出的全部制作流程,以帮助读者在项目实践中不断提高自身水平,成为影像编辑的高手。 全
多媒体信息处理技术具有很高的应用价值和广阔的发展前景,《现代多媒体信息处理技术研究》从相关技术角度对多媒体信息处理与应用的知识和技能进行讲解。主要内容包括:多媒体信息处理技术的基础知识、多媒体信息处理设备;文本、音视频、图形/图像等信息处理技术的研究;并且详细介绍了多媒体数据压缩编码技术、多媒体信息技术安全技术;多媒体信息技术在通信、数据库以及信息检索领域中的研究与应用;最后介绍了光盘存储技术和光盘的刻录。《现代多媒体信息处理技术
本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Un
本书以作者个人在“PPT演讲”一事上的成长经历为主线, 展开写作, 让读者在故事化的情境中掌握一套标准化的PPT演讲的设计流程。所谓“标准化的PPT演讲设计攻略”, 就是面对一个PPT演讲任务, 第一步做什么, 第二步做什么, 直到最后一步该怎么做, 做一个通俗易懂且简单明了的...
《PowerPoint多媒体课件制作教程/高等学校规划教材》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了PowerPoint2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。 ...
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介绍了虚拟现实应用的基本原理及其在游戏和桌面应用程序中的应用...
本书区别于以往软件应用类书籍撰写模式, 从形态构成角度出发, 剖析珠宝首饰造型特征, 重视同一造型多途径实现手法探究, 更有利于引导创意造型思维有序生成。结合3ds max2015软件的运用环境, 采用典型案例分析模式, 通过对形态结构进行拆解分析, 运用“可编辑多边形”这一造型工具, 分步解析了快速构建代表性构造的操作技法。通过案例实践, 让读者领会具体软件工具的功能及用法, 并提示软件工具的特殊使用环境, 分析典型结构与对应命令工
本书主要讲述各类媒体素材的处理与合成技术及与之相关的多媒体技术基本理论,内容包括多媒体概述、图形图像处理、动画制作、音频编辑、视频处理、多媒体信息集成...
这是一本关于H5设计方法和设计流程的书,作者为近年来佳作频出的网易传媒设计中心,其代表作品有《娱乐圈画传》《里约小人大冒险》《我是一只快乐的羊驼》《滑向童年》等。《H5匠人手册:霸屏H5实战解密》通过交互、视觉和动效三部分内容,从产品策划、用户心理、交互手段、视觉渲染、动效运用、移动界面设计常识等方面进行系统论述,通过理论讲解和案例分析,详细介绍了提升H5设计质量的方法和一些实用性强的手段,帮助读者建立起一个更加完整的H5设计思维体系
里亚·库马尔·巴拉科瑞斯南奈尔、欧尔克·安德里亚斯所著的《LibGDX游戏开发指南(第2版)》以实践项目为基础,从游戏开发的基本技能切入,完整并详细地讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,国内许多读者和开发者一致认为本书是学习LibGDX游戏开发的经典之作。 本书适合具有一定Java基础的开发者,但并不需要其具有很高深的移动开发经验,即使不了解移动开发,也能阅读完本书并学会使用LibGDX框架开发跨平台游
本书介绍了After Effects的工作流程、使用特效与预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、创建图层动画、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、执行颜色校正、构建3D对象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高级编辑技巧、渲染与输出等内...
本书共9章,内容包括:开始3ds Max 2016动画制作之旅、基本体建模、二维图形建模、高级建模、材质和贴图、基本动画制作、高级动画制作、综合应用实战等...
本书是用3ds max结合Premiere和Photoshop制作纯三维角色动画MTV的专著。本书以罗大佑的《童年》为主线。首先搭建的是故事的主要场景——枣头沟小学,通过建模、材质和贴图、使我们对童年时小学校那模糊而遥远的印象越来越清晰了。接着出场的是故事的几位主人公——淘气的小兔、憨憨的狮子、稳重的老马、清纯的小猫、以及严肃的兔老师。这是份量重的一章,在作者的手中,它们一个个鲜活了起来,但如何使它们成为活生生的角色,作者会和盘托出模
刘春雷、汪兰川编著的这本《材料动画角色设计与制作教程》以动画角色多种材料的运用为切入点,通过分析各种风格动画角色所运用的材料,由浅至深地探究各种材料在动画中的运用效果、艺术特点。针对不同材料在动画片创作中的艺术表达作用,对动画创作的材料定位进行分析,明晰了综合材料的形成过程;深化了对不同材料的研究和认识,通过实验不断创新动画角色材料的综合表达和丰富创作,使动画作品更有表现力。从而总结归纳了动画角色创作中材料运用的创新表现方法,为动画创
韩国游戏美术设计超级畅销书作者又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南! 本书将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所必备的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及
本书是Autodesk Revit 2019 实战培训教程,主要讲解Autodesk Revit 2019 的基本功能及实际应用。通过对本教程的学习,读者可以灵活应用Autodesk Revit 2019 进行建模和设计。本书内容主要包括 Autodesk Revit 2019 入门、BIM 基本理论、对象编辑、插入管理、建筑专业模块、结构专业模块、暖通专业模块、给排水专业模块、电气专业模块、分析应用、统计应用、视图应用、建筑表现、注
本书详细介绍了Unity各种常用插件的功能、使用方法和具体应用。在介绍每个插件时都是先介绍插件的特点, 然后通过案例来讲解插件的使用方法和在实际项目中的具体应用。具体内容包括模型类插件资源、Shader类插件资源、特效类插件资源、GUI类插件资源、2D插件类资源、可视化插件资源, 以及游戏开发案例...
本书为一本会声会影2018超值速成宝典,书中通过5大案例接近实战+130多个专家指点放送+190多个技能实例奉献+330分钟语音视频演示+1100款超值素材赠送+1900多张图片全程图解,帮助读者快速从入门到精通软件,从新手成为视频编辑高手。 全书分为7部分:基础与模板篇、捕获与调色篇、编辑与剪辑篇、滤镜与转场篇、覆叠与字幕篇、音频与输出篇、边学与边用篇。前面6篇介绍了会声会影的核心功能,第7篇讲解了手机旅游视频―《黄山美景》、延时视
从零起步 火速上手本书将软件工具的使用方法融入案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均进行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松入门。图解教程 浅显易懂全书采用图解分析的编排陈述理论知识,并以一步一图的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。覆盖面广 专业性强书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流
本书共8章,内容包括3ds Max 2015基础知识、利用三维对象创建模型、曲线与建模、编辑修改器、复合几何体建模、材质贴图、灯光和摄像机、动画制作...
游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗? 你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这本书,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前
台湾知名插画家兼联成专职教学讲师林奕辰现身说法,通过对其64幅具有收藏价值的作品,从风格开始,循序渐进地详细讲解人物、服装造型、质感的绘制表现方式,让您完全掌握奇幻风的精髓。 讲解过程中,从基本的人体骨架、动作,到6种构图方式、5种画面风格、3种透视方式、色彩的特性表现与搭配、空间感的表现方式,都通过真实的范例加以讲解,让你了解cg绘画的各种基础概念;奇幻风的关键设计要素:透明与不透明的表现技法、脸部与头部的表现技法、金属与特效
以介绍Swift开发语言为基础,切入简单可操作性强的示例程序,深入浅出的帮助读者完成移动游戏开发入门的过程。本书将以Flappy bird,2048这2个火爆全球的游戏开发全过程讲解为实例,介绍使用Swift语言开发游戏的技术...
主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...
畅销书第3次升级,十几所院校的标准教程,提供免费线上学习平台和资源下载...
本书共6章, 在总论中, 梳理了微课件设计所需要的基本的数学和计算机知识 ; 在第1章中, 提供了搭建微课件的开发框架的方法 ; 在第2章中, 提供了简单的演示性微课件的设计方法 ; 在第3章中, 提供了交互式微课件的设计 椒?; 在第4章中, 提供了动画式微课件的设计方法 ; 在第...
全书拥有6大篇幅内容安排+22章软件技术精解+120多个专家提醒+1680多张图片全程图解,240多个实战案例,以及360多分钟全程同步语音教学视频。书中详细讲解了PremiereProcc的工具、功能、命令、菜单、选项,做到完全解析、完全自学,读者可即查即用,语言浅显易懂,精美的配图,方便阅读。本书是一本PremiereProcc的学习宝典,2大领域专题实战精通+240多个技能实例演练+360多分钟视频播放,帮助读者从入门到精通
本书详尽介绍数字音、视频技术的基本概念、原理以及Adobe公司的两大应用软件Audition CS6和Premiere CS6的使用方法和应用技巧。全书共15章,音频技术包括Audition CS6的基本功能、单轨和多轨界面的基本操作、后期音频基本特效处理以及混音效果;视频技术包括Premiere CS6的基本功能、软件的工作环境、编辑基础、视频特效、视频切换、字幕、运动效果以及视频输出等。本书可作为高等学校信息技术、数字媒体技术、动
《cocos2d-x实战:js卷——cocos2d-js开发》是著名移动开发专家关东升、赵大羽倾力创作的“cocos2d-x实战”典藏大系之一。全书首次系统介绍了cocos2d-js开发方法和技巧。全书基于cocos2d-x最新版本论述!cocos2d-x创始人王哲亲自作序。cocochina、csdn、51cto、9tech等6大专业社区9位知名专家联袂推荐!非常值得阅读、收藏。 ...
本书分为三部分十章, 第一部分阐述了Cocos2d-x引擎的应用, 让读者对该引擎提供的功能有一定了解。第二部分主要通过一款简单的小游戏, 让读者理解各个函数的使用方法, 并熟悉游戏开发的全流程。第三部分则介绍了Coco2d-x3.0版本的内容...
本书主要内容包括网络多媒体技术概论、多媒体数据压缩技术、多媒体通信技术、数字音频处理技术、图形图像处理技术、动画处理技术、数字视频处理技术、流媒体技术、网络多媒体技术综合应用等...
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 电脑CG 软件的成熟,艺术家借助三维数码技术软件强大的支持,不但可以在电脑中构建雕塑的基本造型,而且可以对此进行拷贝和变换,包括缩放、挤压、拉伸、扭转等。这在实际雕塑中是很难实现的事,在电脑中
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法...
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用...
这本畅销欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。此外,本书引领读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景,并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平...
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧...
本书以图文并茂的形式, 比较全面地再现了杨成武将军昔日的风采。全书概括了将军的生平事迹, 有革命期间的突出贡献, 也有新中国成立后为祖国繁荣昌盛的忙碌身影, 有十年动乱、拨乱反正的经历, 也有晚霞映辉、助边扶贫的壮举, 为读者带来有益的思考与回顾...
手机游戏内容开发,VR虚拟现实内容,Unity游戏开发引擎能帮你解决所有的技术问题。...
本书共分14章, 从会声会影X4的认识、安装开始, 到将制作好的视频文件导出, 逐一对视频或图像文件在会声会影X4中的制作步骤进行了介绍。其中第2-11章介绍了会声会影编辑器的使用知识 ; 第12-14章将前几章所学的知识结合起来, 讲解了完整的影片制作方法...
本书介绍基本操作,界面,文档操作,元件、元件库和实例,图层、帧和帧动画,补间动画制作,多媒体应用及发布等...
想编写出精彩的iOS游戏吗?使用苹果的Swift编程语言,这是前所未有的简单。本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。 这是一次全新的升级,将让你对iOS游戏开发中遇到的常见问题获得简单、直接的答案。想知道如何让物理对象移动或者补习一下游戏方面的数学知识吗?本书给出了示例代码和答案。只要你拥有一定的iOS开发和Swift基础即可。...
本书从3ds Max 2017的基本知识入手,讲解了3ds Max 2017的基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与特效。并以实例形式演示3ds Max 2017的应用知识...
本书共分八章,内容包括:课件制作的基本要素和流程、课件制作基本软件介绍、PPT的简单操作、PPT的一些操作技巧、PPT动画综合制作技术、由静画到动画的PPT制作技术等...
本教材具有较强针对性, 教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程, 技术基础与实践相结合, 在内容设计上, 本书通过章节划分小节分别阐述, 每个章节在内容阐述后, 均有配套设计与实践案例解析, 做到理论结合实际, 更好的学习菜单、命令等内容, 更加容易理解和消化知识要点和重点...
随着智能手机功能的不断完善,人们的视听内容发生了翻天覆地的变化。短视频成为一种新的社交语言,给每个参与者很大的发挥空间,成为人们发现世界、探寻美好生活的平台,也为品牌形象的建立和内容传播提供了新的介质。本书共11章,立足初学者视角,解答视频怎么拍,怎么加工剪辑,从而呈现出不一样的效果。全书内容全面,条理清晰,通俗易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地理解和练习。适合短视频爱好者,新媒体工作人员,电商用
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[日]熊田千佳慕著,张勇译
泰戈尔
梁实秋
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