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Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。这
本书内容包括:基础知识、Flash 8的创作环境、图形的绘制与填充、创建与编辑文本、导入与编辑对象、元件和实例等。 ...
在讲解中通过“视频演示”环节随时穿插生动鲜明的视频教学,同时设计了“动手练一练”互动测试环节,让读者可以亲手进行实践操作,从而创造一种真正的人性化互动学习环境。 每个课时的最后设置“新手提问”环节,有针对性地收集了8个问题专门针对初学者在学习过程中遇到的各种常见问题以及产生的疑惑进行解答。 书中将操作步骤化繁为简,为所有的操作步骤都标注了操作顺序,即使对于从未接触过软件的读者而言,学习起来也毫无障碍。 每本书配备了一
读者对象: 1.网站动画设计与制作人员。2.专业多媒体设计与开发人员。3.flash游戏设计与开发人员。4.网页动画培训班学员。5.美术院校电脑动画专业师生。6.flash动画爱好者与个人用户。 入门为基础:由浅入深,周密安排典型范例,即使初学者也能轻松遨游于flash的神奇世界。 众所周知,韩国在flash动画设计、制作,乃至flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国adobe软件
本书内容主要包括:熟悉Dreamweaver CS3;Dreamweaver基础;页面的整体设置;图像页面;文字页面;多媒体页面;使用表格排版页面;表单页面等。 ...
本书采用理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深入讲述了使用Flash制作商业广告和片头的方法与技巧。内容包括商业广告和片头制作的理论知识,Flash中交互动画的制作,公益广告、洗发水广告、打折广告、房地产广告、电视台人物专栏片头、网站片头、游戏片头和宣传片头的设计与制作等知识。书中案例皆由专业的原创设计人员和动画制作人员共同设计,商业广告和片头剧本构思独特、画面精美,观赏性强。 本书还附赠一张光盘,内容书中使用到的素材及案例文
本书以“任务驱动”的编写方式,着重讨论网页动画设计工作中涉及的主要问题。全书分为12个项目:动画规划与动画软件热身,图形的绘制,颜色的编辑,对象的编辑,图层、场景与帧的使用,元件、实例和库的使用,一般动画的设计,按钮与交互的设计,Actions行为的使用,声音的添加,电影的测试与导出和综合动画设计。其中,综合动画设计项目为一个网页动画设计方面的应用实训。 本书为中等职业学校电子商务专业、国际商务专业、计算机应用专业、网络管理专业及其
本书系统、全面地介绍了动态网页制作软件flash 8的使用方法和技巧,展示了flash 8的无限魅力,并详细介绍了flash 8的新增功能,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书属于实例教程类图书,分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,共分5章:flash 8基础知识、flash 8新增功能、基础实例、脚本实例、综合实例。 本书内容全面,由浅入深。对于初学者,可从基础入门部分开始学习;对于有一定基础的用户,
本书共分21章,分别详细讲解了Flash 8入门知识、图形的绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、应用外部素材、元件和库、基本动画制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、 髌返牟馐杂胗呕⑹涑鲇敕⒉嫉然≈丁? ...
中韩两国动画专家的经典著作,集艺术、技术和智慧于一体。 韩国在Flash动画设计、制作,乃至Flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国Macromedia软件培训专家,联手策划,共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验。充分考虑初学者在学习过程中可能遇到的问题,尽可能满足读者的需求,
本书结合实例介绍了Flash MX2004的常用概念和操作技巧,涉及其基本知识、Flash绘图、基本动画、动画的发布等...
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。 全书共包括8章,包括Flash CS3基础、Flash CS3绘图工具的使用、Flash CS3简单动画制作、Flash C
简介 本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的flash游戏编程教材。共分为8章,内容包括f1ash游戏概述,actionscript编程基础,面向对象程序设计在actionscript语言中的实现,各种方式的网络通信概念及其实现方式、游戏开发项目经验,游戏的构造,经典游戏案例以及附录等。 本书遵循读者认知规律,由浅入深,循序渐进,既可作为高校及游戏学院flash游戏编程课程的教材,又可
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划必修课堂”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3操作基础,图形的绘制和编辑,颜色、文本对象和滤镜的使用,如何规划时间轴,以及视频处理、幻灯片模式、使用脚本、行为等众多方面的知识。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以
不管是兴趣使然还是工作需要,学习的目的都是学以致用。本书将flash动画创作中涉及的内容,以实例的方式有针对性地展开讲解,使读者不仅能掌握书中所讲述的知识,更能将其应用到实际工作中,从而创作出更优秀的作品。 本书详细讲述了方案的设计及制作过程。读者通过本书可以了解动画方案的制作流程,掌握在设计中运用的方法与技巧。本书内容深入浅出、图文并茂,读者只需按照书中所讲述的步骤操作即可以达到预想的效果。 独特的知识结构、通俗
本书内容共分两部分,第一部分是基础知识,分10天进行讲解,包括Flash CS3基础知识,Flash图形的基本绘制,图形色彩与对象编辑,Flash元件、实例和库,Flash特效的应用,Flash帧和图层,Flash动画制作,ActionScript基础,ActionScript的应用,影片测试、优化与发布。第二部分是实例精解,分5天进行讲解,包括Flash矢量图设计、文字动画效果设计、Flash特殊效果的制作、Flash的网络运用、F
《21世纪高职高专规划教材·计算机类:Flash CS3动画制作基础与案例教程》根据能力本位的课程改革的需要,以“提高学生的实践能力,培养学生的职业技能”为宗旨,按照企业对高职高专学生的实际要求来编写。《21世纪高职高专规划教材·计算机类:Flash CS3动画制作基础与案例教程》内容根据知识、技能、素质的能力本位要求,结合高职高专学生认知规律和教学特点进行设计,突出以典型实例导学为主线、知识讲解引导为辅助的编写特点,通过主题构成和操
书属于《职场情景再现系列》中的一本,读者可在清晰的应用情景中学习如何高效使用Flash完成自己所面临的每一个设计项目。具体涉及到Adobe最新版本的Flash CS4在网站片头动画、网络banner、产品宣传片、课件、游戏、多媒体演示、公司网站等商业动画设计项目的实际应用,不仅能帮助读者熟练掌握Flash操作,更为重要的是使得读者明白了Flash的某一功能在什么时候使用最合适的问题。 本书特别为刚刚走出校门,虽具有一定的Flas
本书是一本全面系统地介绍flash cs3中文版的实例类教程,适合已经了解flash基本知识的读者进一步掌握flash的高级应用。 本书精心挑选和设计了43个典型案例,每个典型案例都详细地介绍了知识要点、制作方法以及操作步骤,读者可以按照操作步骤轻松地制作出缤纷精彩的动画实例效果。通过典型案例演练,读者可以快速熟悉软件功能和制作技巧,可以熟练快捷地应用flash cs3中文版进行动画设计创作。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术
简介 秉承清华优良品 位,锻造经典读本 精选主流软件, 引领时代风尚,占据前沿高端 图文并茂,明晰 精炼,简单易学,学而能精 通过学习本书,读者可以掌握: flash cs3软件基础 创建与管理动画文档 导入图像素材 绘制动画图形素材 输入文本内容 操作与处理图形对象 元件与实例的使用技巧 制作flash动画基础 使用动画特效 控制声音与视频 使用脚本程序制作交互式动画 导出
本书介绍了什么是reactor、reactor相关工具和命令、刚体与约束、刚体的类型、reactor对象、可变形体、创建水空间扭曲、模拟风效果...
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。 本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS3制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍专业动画知识和相关的动画规律;第2章介绍了Flash CS3软件的基本使用方法;第3章详细阐述了库面板的操作,包括库、元件和实例、处理图像、处理声音和库面板等方面的学习;第4章详细阐述了画面处理技
本书主要内容包括Flash CS3快速入门、工具的使用、文本的使用、图像的导入与编辑、制作动画等...
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去——罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以流行动画制作软件flash 8为工具,通过源自生活的具体范例,深入浅出地探讨了在动画制作过程中所涉及的时间轴与帧的关系、形状与动作补间动画的完成、脚本动画的设计以及各种
本书针对Flash动画设计岗位的技能要求,共安排了8个技能安排,基本涵了Flash动画设计领域的重要实际应用...
本书作者根据多年的教学与实践经验,从艺术创作与实用技术应用的角度对网站建设与网页设计的全过程作了全面详细的介绍。全书共分为8章,介绍了网站与网页的相关知识、网站规划设计流程和方法、网页艺术设计与制作的全部过程及开发案例。 本书配套光盘中包括书中部分内容、实例源代码、设计素材、习题集、教师用教学课件,以方便读者学习,并帮助教师更好地完成教学工作。 本书不仅适用于高等院校艺术类专业,还适用于计算机、信息、管理、经济等相关专业的学生学习
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面,全面、系统、循序渐进地讲述了 Flash 8中文版制作MV及课件的方法。 全书共分为10章,第1章讲述Flash MV及课件的基础知识;第2章讲述常用绘图工具的使用;第3章讲述动画效果的制作及综合运用;第4章讲述元件的创建及管理;第5章讲述声音文件的运用;第6章讲述视频处理;第7章讲述动画特效的使用;第8章讲述动作脚本的应用;第9章讲述loading(装载)的应用;第10章讲
本书内容包括:动画技法的范畴与作用、动画原理、动画制作技巧、运动规律及表现技法、动画艺术语言的方法等。 ...
本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法...
本书由韩国资深闪客精心编著,共分9章,深入浅出地讲解了Flash 8的基础知识与操作、各种绘图工具、基本网页动画的制作、高级多媒体动画的制作,以及FlashActionscript编程技术等内容。书中实例涉及Flash软件应用的各方面,所有实例均从最简单的操作开始,循序渐进。即便是刚刚接触Flash 8的读者,只要按照书中实例一步步地进行操作,很快就能领悟该软件的精髓,熟练掌握各种动画的制作方法和技巧,打开动画王国的大门。本书
本书以一种全新的教学模式指导读者快速入门,这种学习模式更加符合初学者接受和掌握知识的特点,符合初学者的学习规律。同时本书以通俗易懂、图文并茂的讲解方式,带领读者逐步了解和掌握FlashCS3的各种专业技术。 本书从初学者的角度出发,规划了一套上手快、容易学的独特教学模式,以“操作”、”理论”、“拓展”、”实例”、”总结”5个环节为主线展开讲解,5个环节的学习环环相扣、步步为营。本书注重基础理论和实践应用的结合,对概念的阐述、技术的讲
flash cs3 professional是adobe公司合并macromedia公司后推出的动画制作软件。本书通过深入浅出的讲解,介绍了flash cs3 professional的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及action script 3.0的各种编程技巧。本书在全面介绍flash动画制作技巧的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。本书适合于学习flash的各层次读者...
本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。系统地介绍了Flash绘制图画、Flash图形编辑、Flash元件和库、Flash时间轴和动画、引导路径动画、遮罩动画、Flash动画中的音频和视频、交互功能和影片输出、制作Flash动画短片等内容...
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash 交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adob
《普通高校“十二五”规划教材:flash动画与交互动画实例教程(第2版)》是一本详细介绍flash cs4动画与交互动画制作的教程,与其他同类图书相比,具有以下显著特点:①合理的章节及内容安排。根据初学者的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排全书章节内容,从各知识点的详细讲解到上机实验的合理安排,体现了完整的教学设计。②精彩、实用、简单易学的实例。书中包含103个有针对性的实例,每个实例都有详细的操作说明,使教学
1. 本书采用案例式教学方式编写,对内容按照教学规律、学习心理规律进行了精心设计,实例典型、轻松易学;2. 配套学习网站,提供课程案例及模拟练习文件下载,及精彩的知识点微视频讲解...
编辑推荐: 随书附赠教学光盘 18小时图书同步视频 100多本电子书免费视频 24小时qq群实时答疑 海量实例视频、素材文件 图书精讲ppt便于要点掌握 本书特色: 1.章首导读:以言简意赅的语言表述本章介绍的主要内容 2.教学视频:紧密结合光盘,列出本章有同步教学视频的操作案例 3.实例概述:简要描述实例内容,同时让读者明确该实例是否附带教学视频或源文件 4.实用技巧:讲述软件在实际应用中的操作技巧,让读者少走弯路、事半功倍 5
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书系统介绍了Flash CC基础入门、图形绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、3D动画、外
媒介是科学技术不断发展的产物。科学技术的进步直接引起媒介的演化与发展,并且越来越明显地影响到视觉艺术的存在方式与发展方向。每个时代的艺术生产与传播媒介之间都有着密切的联系。从口头传播到印刷文化到今天的电子媒介时代,可以说一部艺术史就是一部传播媒介的演变史。媒介作为一种传递信息的手段,一方面以不同的方式使艺术品的形象得以广泛传播,另一方面以自身不同形态的介入使艺术本身的意义得以拓展。FLASH就是一种由互联网催生的新兴视觉媒介,用它制作
flash cs4是目前应用广泛、功能强大的动画制作软件。本书结合计算机教学的特点,采用“任务驱动”型编写模式,将知识要点贯穿到不同的任务中,使理论讲解与任务实施相结合,提高了学生对知识的理解和应用能力。 本书详细地介绍了flash操作的基本方法及实例应用,主要内容包括:中文版flash cs4基础,flash cs4基本图形的绘制,创建和编辑文本,编辑对象,基本动画制作,元件、实例和库的使用,创建交互式动画,动画中的音频应用,发布
十二五*规划教材。内容系统性强、循序渐进掌握flash动画制作的原理和方法。内容精简、只需20学时即可完成基础篇的学习,具备动画创作的能力。实用性强、在较短的时间内系统掌握flash动画制作的原理和方法,并能制作出较高水平的短片、广告、mv、游戏、课件或微课作品...
本书讲解了flash cs5的各项核心技术与精髓内容,全书通过500个实例演练、800多张素材效果、1500张图片辅助说明,帮助读者在最短的时间内学会软件的用法,从入fjn精通,从新手成为设计高手。 本书共分为入门、进阶、提高、核心、高级、案例6个部分,内容包括flash cs5软件各个部分命令与工具的使用,以及制作各类flash二维动画的方法和技巧,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更加精彩、漂亮的效果。 本书的内容结
本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例、特效实例、高级技巧和综合实例5个部分,内容包括:after effects的基础知识、after effects cs4的基本操作、after effects cs4的新增功能、色彩调整、遮罩效果、云雾效果、破碎效果、文字效果、动感光效、三维效果、矢量画笔与变形效果、抠像与跟踪、表达式以及影视广告片头制作。本书将艺术设计理念和电脑制作技术结合在一起,系统全面地介绍了after eff
马增友等编著的《adobe flash cs4动画设计与制作标准实训教程》以flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各模块内容,教材内容贴近职业实际。按照岗位要求提取不同的能力目标,分配到9个不同的训练模块中,主要培养学生从事flash动画制作、网页设计工作时分析问题、解决问题的能力。 《adobe flash cs4动画设计与制作标准实训教程》打破一贯到底的单一叙述方式,采用任务引领模式,每一
本书共分8章,各章内容安排如下: 第1章:flash cs4简介。主要介绍flash cs4的特点、flash cs4的新增功能、flash cs4工作环境和flash cs4动画的制作流程。 第2章:绘图与素材编辑。主要介绍flash cs4的绘图工具、绘图技巧和素材编辑。 第3章:flash cs4动画基础。主要介绍帧的形式及应用、元件与实例、创建复杂几何图案和三维空间。 第4章:flash cs4基本动画。主要介绍动画的基本类
《中文版flash cs5完全自学手册》为flash cs5完全自学手册,通过315个实例演练、430多分钟视频演示、600多款素材效果奉献、700款资源素材赠送和1800多张图片辅助说明,帮助用户在最短的时间内精通该软件。 《中文版flash cs5完全自学手册》分为新手入门、进阶提高、核心精通和综合实战4篇,共20章,具体内容包括flash cs5快速入门、绘制图形对象、填充描边动画图形、编辑图形对象、创建与编辑文本对象
本书采用“任务驱动”的教学方式,通过生动活泼、富有启发性的实例,由浅入深、循序渐进地进行讲解。本书内容丰富、通俗易懂、实例得当、图文并茂,可以帮助学生轻松学会利用Flash CS3制作二维动画的方法。全书共分为7章,主要内容包括认识Flash CS3、绘图基础、制作简单动画、元件与实例、制作交互动画、动画的输出和综合实训。本书详细介绍Flash CS3的各项功能与基本技巧,并通过综合实例培养学生制作二维动画的能力。 本书可作为中等职
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
孙郁著
老王子
汪曾祺
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
梁实秋
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