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本书精选了四个典型项目,即简单客厅、阳光卧室、厨房白天自然光、复杂客厅的效果图设计与实训,由简单到复杂,对建模、材质、灯光、Vray渲染等技术进行全面的介绍。每个项目都按照岗位要求设置了知识目标、能力目标及项目制作流程,并且在每个项目的制作过程中融入了相关知识点的介绍,使读者从零起点进步、边学边做,既能掌握软件基本技能,又能围绕项目进行操作能力训练。 本书可作为高职高专环境艺术设计专业、室内设计专业、艺术设计专业等相关专业教材,也可
3ds max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅配合使用。 《从零开始——3ds max 2011中文版基础培训教程》将系统地介绍3ds max 2011中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解使用3ds max 2011中文版创建三维模型、创建材质和贴图、创建摄影机、制作基本动画、制作动力学动画以及使用粒
这是一本全面介绍中文版3ds max 2012基本功能及实际应用的书,包含3ds max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等内容。《中文版3ds max 2012实用教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2012的必备参考书。 《中文版3ds max 2012实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安
3ds max是目前计算机应用领域中深受欢迎的三维作品制作软件之一。本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 2009各方面的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分为15章,包括3ds max 2009的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法,复合对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法和渲染方法等。 《3ds max艺术设计教程(第2版)》力求把学习与实践结合起来,把
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsmax2012制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsmax2012简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、nurbs高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参
石少军编著的《3ds max vray表现技法全精通》是高等教育“十二五”规划教材之一,是一本真正意义上的cg技法集,通过各具特色的实例,由浅入深地引导读者通过3ds max和vray实现自己的创作构想。每个实例都由制作重点分析、模型制作、材质、灯光和后期渲染几部分构成,通过流程化的制作使读者能够形成合理的创作习惯,在最短的时间内达到自己满意的效果。本书的实例都是在课堂示范的静帧作品。本书特别适合将来从事cg制作人员阅读,也可作为
本书是一本以实例为引导介绍3ds max三维动画制作应用的教程。全书共分为10章,主要内容包括3ds max的概述、基础建模、二维建模、应用三维修改器建模、复合建模与多边形建模、材质与贴图、场景中灯光与摄影机、渲染输出与环境特效;关键帧动画控制器以及粒子系统与空间扭曲等。 本书是作者根据多年的3ds max 教学经验,并参考大量的3ds max资料编写而成的。本书内容翔实丰富,系统地介绍3ds max的各个功能模块,提供了大
3D 打印就是断层激光扫描烧结的逆过程,断层激光扫描就是把某个三维模型"切”成无数叠加的片;3D 打印就是一片一片地打印,然后叠加在一起,成为一个立体物体。本书主要内容包括走进3D 打印、打印软件配置、设计、激光切割和装配。运用3D 打印技术,无须开模等工序,可以缩短制造时间,降低费用,更好地控制成本。而一些好的设计,无论其结构和工艺多么复杂,均可以利用3D打印技术在短时间内制造出来,从而极大地促进了产品的创新设计,有效地改善了工业设
本书是一本由浅入深地介绍了3ds max8的标准教程,主要介绍利用3ds max8进行3d创作的方法以及3ds max8的最新功能特性,而且几乎对所有的功能和使用方法进行了讲解,其中不仅包含操作方法,同时也通过分析常见问题和实例讲解了3d制作的高级技巧,将3ds max8全面地展现在读者面前。全书共分16章,涵盖了3ds max8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外3ds max8良好的可
本书由国内业界资深专家倾力编著,书中结合作者多年的实际工作经验,特别精选出7个具有代表性的案例为读者详细讲解Lightscape在各种商业空间的不同表现技法以及效果。书中所有案例的Lishtscape渲染表现技法都紧密围绕最快捷、出效果的思路而展开。 本书的内容详实,实例丰富,完全从实际出发,为读者提供了商业效果图表现最快捷的学习方法,对读者进行效果图的制作有很强的指导性和实际意义。并且在学习本书的同时,还可以配合笔者精心制作的
《3ds Max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。 《3ds Max应用教程》结构清晰、内容全面
三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。 《3dsMax动漫基础·计算机类教材》中的每一个项目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石等专业3d设计公司的参考书,
本书作为3ds max 2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds max 2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。 本书内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合
《3DS MAX 2009基础教程》共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3DS MAX 2009基础教程》每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2009
本书根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教师授课以及学生学习,本书将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂任务”、“课堂练习”、“本课小结”、“课外阅读”和“课后思考”5个环节实施教学。 本书共11章42课。前10章介绍了3ds max软件的相关基础知识;最后一章为综合实例,讲解3dsmax软件的实际应用。每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,每周4课时,也可以分为两学期授课。
本书以discreet公司出品的3ds max 9.0简体中文版为基础,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max的使用方法和操作技巧。全书包括l2章,详尽介绍了3ds max的工作环境及对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形编辑、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。 本书配套教学光盘资源丰富,实用性强,提供了书中用到的范例源文件及各种素材
本书以介绍3ds max软件的建模、材质和渲染功能为主,通过多个实例循序渐进地讲解了3ds max三维建模技术、灯光材质系统和mental ray高级渲染器等重要内容。本书在编写过程中坚持艺术与技术相结合的原则,全部采用世界知名设计师的经典作品或著名公司的代表作品作为案例,深入讲解三维创作的技巧,使读者在学习3ds max软件的同时,还能领略到优秀设计作品的魅力。案例最终精美的渲染效果图更是充分显示了3ds max的强大功能和独特的艺
本书以7个经典实例系统地解析了运用3ds max进行室内设计的制作流程。其中,每个实例都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的处理、模型的合并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染以及后期处理这几个部分。读者可通过学习各个实例,清晰透彻地掌握室内效果图的制作方法,最终达到独立创作的目的。 本书适用于3ds max 8的初级、中级和高级用户,以激发读者的创作潜能,拓宽设计思路,提高制作技巧与效率,从而设计出独到的作品...
本书结合案例,对3ds max 7.0中文版中各项功能进行了系统的介绍,包括建模、材质、灯光、摄像机、环境和动画等方面。本书讲解大量典型案例,如浪漫小屋、QQ女孩、TCL优盘、毕业设计片头、古堡、双龙戏珠、细刺鱼、霓虹文字、锋利的小刀、激情闹钟、灯光下的XO和黄昏中的小镇等,有助于激发读者的学习兴趣。本书力求技术与艺术相结合,带领读者进入绚丽多彩的三维动画世界...
本书包含了全国计算机信息高新技术考试图形图像处理(3ds max平台)3ds max 9图像制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中随机抽取...
3ds max 5是当今计算机图形领域中广受欢迎的三维动画制作软件。本书以教程的方式,详尽讲解了3ds max 5的核心理论,并且通过上机指导与练习帮助读者快速高效地创作了独立的作品。全书分为6大部分,共25章。内容包括3ds max 5的基础理论、建模、材质、贴图、灯光、相机、动画设计、渲染和特效制作。 本书针对广大的初、中级三维动画制作用户,知识的讲解力求做到全面、系统、准确。从基础入手,结合丰富的实例逐步深入,具有很强的可读性和
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。本书主要介绍了3ds max基本建模、复制建模、建筑建模、二维建模、复合建模、修改建模、灯光摄像机和环境、材质和贴图、动画系统、粒子系统等。本书内容丰富,条理清晰,繁简得当,边讲边练,讲练结合,具有很强的操作性
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域都有着非常广泛的应用。本书是“3ds Max 8中文版培训教程”丛书的第1本,是为3ds Max 8中文版初学者编写的基础培训教程。全书共分12章,全面介绍二维、三维的建模过程,放样、二维及三维图形的编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法和粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的实例有详尽的操作
3ds max 7.0是美国AutoDesk公司开发的功能强大的集立体图形制作、处理和渲染为一体的软件,也是计算机辅助设计最流行的三维图形处理软件之一。它广泛地应用于三维制作、广告设计、游戏设计、多媒体制作等各个领域。 本书主要以实例和理论基础知识相结合的方式详细介绍3ds max 7.0的使用方法。通过对本书实例的临摹操作,读者能够轻而易举地掌握运用3ds max 7.0绘制和处理三维图形,以及进行基本的动画制作。 本书适用于建
本书全面介绍3ds Max 2014中文版的基本功能及三维建模和动画制作技术。全书共分为10章,内容涉及3ds Max建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统和动画技术等。书中各章都安排了丰富的课堂练习以辅助读者巩固所学知识。本书实例丰富、图文并茂,配书光盘中提供了多媒体语音视频教程。本书适合作为高等院校相关专业的教材,也可供3ds Max初中级读者自学参考...
本书不仅可以为具有一定操作实战经验的制图人员在遇到材质制作困惑之时以解燃眉之急 ; 而且通过字母结合材质类型的合理排序(见目录), 还能够帮助读者快速有效地查找到相应材质的制作方法, 同时本书版面安排紧凑, 便于携带及翻阅, 是一本实用的材质制作“字典”...
3dsMax是美国Autodesk公司的子公司-Discreet公司推出的基于Windows操作平台的一个应用软件包,是当今运行在PC上的*畅销的三维动画和建模软件,已经广泛应用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域,为使用者提供了强有力的开发工具。它具有极为精彩的图形输出质量和快速的运算速度,任意的动画表现和广泛的特殊效果,还包括丰富而友善的开发环境,具备独特直观的建模和动画设计功能以及
《中文版 3ds max 效果图制作经典技法118例(赠光盘1张)》由经验丰富的设计师执笔编写,详细介绍了3ds max 2011中文版效果图制作的应用技巧。全书精心设计了118个常用的效果图设计实例,每个实例都有详细的操作步骤,并且还对制作方法和思路进行了阐述,使读者可以举一反三。 《中文版 3ds max 效果图制作经典技法118例(赠光盘1张)》由浅入深地讲解了3ds max在效果图制作方面的应用,包括3ds max快
林奕含
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
泰戈尔
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
梁实秋
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