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当今载体的改变及网络电商的盛行,使很多设计基础行业受到了冲击,大多初级设计学习人员对市场存在危机感,而作为软件技能的学习,如缺少表达方法及创意思维,则会形成学习软件起点的价值误解。本书能够在学习技术的同时,掌握基本用脑方案,形成有效的思维带动技术,技术表现思维的章法,并加强读者对设计行业的信念!创意设计软件相关教学书籍甚多,但从创意设计思维与软件技术表达之间关系作为起点及教学目的的相关书籍存在量化空间。本书旨在填补软件技术表达的思维构
本书立足于机器智能中的视觉感知,聚焦计算成像和计算感知这两大前沿交叉研究领域,围绕传统视觉感知面临的响应维度单一、传输带宽受限、信号噪声串扰、信息通量不足等严峻挑战,以“升维-扩域-去扰-识义”递进式研究架构为线索,详细介绍信息获取、信息拓展、信息优化和信息理解的国内外前沿方法与技术,为解决机器智能领域视觉系统高维“看不到”、广域“看不全”、细节“看不清”和语义“看不懂”等问题提供详实的技术参考。 本书内容丰富、结构清晰、理论
《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》以真实的工业设计与机械设计为例,全面介绍中文版 Autodesk Fusion 360 在机械与工业设计方面的强大功能。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》共分为 9 章,第 1 章概述,介绍了多学科融合的发展趋势下 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案;第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍,介绍了安装与
本书分为九大篇章,第一部分介绍了Illustrator的相关基本概要。通过中文版Illustrator 2021来介绍此软件的基本功能以及各种流行技巧的操作方法。认识工作区、新建文件、视图预览模式以及面板的编辑等;第二部分详细讲解了常用的绘图工具。通过学习各种绘图工具的使用,让读者能够利用简单的工具绘制出精美的图形,如线条绘制、几何图形绘制、网格的绘制等;第三部分主要是对分析画笔的应用;第四部分是介绍对象的调节和变换。主要讲解“路径编
本书通过丰富的实例,深入浅出地介绍了3ds Max2018的相关知识、操作技巧和应用实例。 全书分为6篇,共22章。第1篇【基础】主要介绍3ds Max 2018的基础知识和基本操作;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍渲染器的使用:第5篇【动画与特效】主要介绍动画制作、环境
本书是《服务设计思维》的续篇,全面介绍了如何利用服务设计来改善服务提供者与客户之间的互动,进而提升服务的质量。作者通过世界各地的大量服务设计案例,阐述了服务的整体设计,详细描述了主要的服务设计方法和工具,以及所有主要工作的具体步骤,还为如何成功地将服务设计融入组织,打造以客户为中心的文化,进而不断地改善客户体验提供了指导。 本书适合所有产品人员和开发人员,以及服务设计从业者阅读...
本书以PSCAD V5为基础,详细讲解了PSCAD软件的主要设置和基本操作,对主元件库元件进行了详细介绍,说明了自定义元件方法。在此基础上介绍了仿真数据导出、调用外部C语言、Fortran语言源代码程序、与MATLAB 接口、多重运行、并行与高性能计算等高级功能及其应用,对EMTDC特性也进行了简要说明。*后结合当前研究热点,给出了应用PSCAD开展新能源发电、高压直流输电及电能质量及电力电子技术仿真等领域研究的仿真实例,方便读者加深
本书共分七大部分:部分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式;第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察,乃至解决方案;第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲染器时对基本的效果进行处理的方法;第四部分介绍采样的相关知识;第五部分介绍了多个实用的降噪和滤波技术;第六部分展示五种混合使用光栅和光线追踪的渲染系统;第七部分介绍了用光线追踪实现全局光照的五个开拓性工作。本书提供了不少独门绝技,当这些技巧和
蜂鸟摄影学院系列丛书是蜂鸟网根据广大影友学习摄影的需求推出的系列摄影教程。近年来,随着数码摄影的不断深入和普及,摄影爱好者学习后期技法的要求越来越迫切。本书根据摄影师调整图片的流程,从图片的剪裁、修复,改善曝光,白平衡校正,锐度的修正,镜头校正,图片的导出,影调的调整,图片降噪,色彩的校正,风光摄影作品的修图技法和人像写真摄影作品的修图技法,以及照片不同风格的修饰等进行编写和阐释。 另外,为了便于广大读者学习本书的内容,本书还提供了
本书内容涵盖了各类调色系统环境下专业调色师所广泛使用的技术,无论你是使用专业调色系统,还是视频编辑系统中内置的色彩校正插件,本书可以为你提供专业的指导——从基础的整体画面评估和校正,到复杂的针对性调色以及常见色彩风格的介绍,本书为调色师提供了一站式指南。同时,本书配套提供高质量的实例素材供读者实操练习,读者可以从异步社区下载。本书适合专业调色人员和影视相关专业人员进阶自学和资料备查,同时也适合作为调色入门夯实基础的教学参考书...
《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》全面介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等进行深入浅出的讨论和研究。作者
在本书中,职业摄影师斯科特瓦伦丁分享了他从业多年来积累的后期修图秘诀,从解决问题和创作作品等角度展示了Photoshop的强大功能和迷人魅力。全书围绕Photoshop中两个核心功能混合模式和调整图层的使用展开,结合大量的后期实战案例调修指导,让读者沉浸式地参与到后期修图工作流程中,熟练掌握Photoshop的工具和功能,提高后期修图技术,激发创作灵感,培养非凡的艺术视角,提升后期处理水平。本书适合摄影后期初学者参考阅读,对想要精进后
本书由Adobe产品专家编写,是Adobe Illustrator 2022的经典学习用书。 本书分为17课,包含Adobe Illustrator的基础知识,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用Adobe Illustrator。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。随书附赠本书示例的素材文件和实例文件,读者可根据资源与支持页的说明获取。 本书适合Adobe Illustrator初学者、插画设计师、网页设计师等有相
近年来,AI绘画引起了人们的广泛关注,在很多应用领域潜力巨大,它不仅改变了绘画作品创作的方式,还拓宽了设计工作中艺术表现形式的可能性。本书采用通俗易懂的语言、生动的实例以及专业的解析,以精美的画面呈现AI绘画的操作步骤及其应用方法,将复杂数学原理和技术概念讲解得深入浅出,使读者能够轻松上手。本书不仅讲解了AI绘画软件的使用方法,还涉及AI绘画的场景应用与变现,可操作性较强,可以帮助读者更深入地理解技术原理...
《Adobe Premiere Pro 2022经典教程(彩色版)》由Adobe公司组织编写,是Premiere Pro 2022的官方培训手册。 《Adobe Premiere Pro 2022经典教程(彩色版)》共16课,每课围绕具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Premiere Pro 2022的操作流程及其新功能,并提供了大量提示和操作技巧,帮助读者更高效地使用 Premier
这是一本通过实例讲解如何使用Unreal Engine 4(以下缩写为UE4)进行游戏开发的教程。 全书共9章,包含9个游戏开发实例。~8章分别针对UE4软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、动画蓝图、人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解;第9章结合这些技术模块进行综合游戏的开发实训。为了帮助初学者快速入门,本书安排了“学前导读”,用于介绍UE4的基础知识,有需求的读者可以在深入学习之前了解一下。另
本手册介绍了有限元分析常用的材料本构模型、状态方程、材料动态力学参数的标定方法,给出了上千种常用材料的数值计算材料模型参数,涉及各类金属、陶瓷、玻璃、生物材料、空气、水、冰、地质材料、含能材料、有机聚合物和复合材料等,同时列出了数据来源。手册还提供了相关算例和部分材料参数文件,读者可免费下载(具体方法见封底)。 本手册适合理工科院校的教师、本科高年级学生和研究生作为有限元分析学习辅助教材,也可以作为国防jun工、航空航天、汽车碰撞、材
本书用简单易懂的方式引导读者由基础到进阶地学习Cinema 4D R23的使用方法,带领读者实现最终的学习目标。 作者根据自己多年来的教学经验,总结出了一套适合大多数读者的学习方法,并在此书中分享给读者。本书从基础入门开始,结合实战案例分别讲解了Cinema 4D的软件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、动画制作和角色绑定等内容。同时还为读者介绍了Cinema 4D中常用的快捷键、预置、插件、渲染器,帮助读者全方位地
本书讲解了学习商业摄影后期所需要掌握的基础知识及部分相对高阶的技巧。本书首先介绍了修图师需要掌握的后期软件基础知识及后期修图会用到的技能,为后续的学习打好基础,并让读者带着清晰的目标去学习;接着全方位介绍了Adobe Camera Raw这款工具的功能及使用技巧,帮助读者掌握导图定调的技巧;然后介绍了Photoshop软件的基本修图功能和工具的使用方法,以及不同调色工具的调色方法,为实战修图打好基础;最后分别以室内、室外人像精修为例,
3D 图形加速功能是 3D 应用程序的绝对关键点。实践证明只有低层级的操作方式才能发挥出图形硬件的全部潜能。接替 OpenGL 的 Vulkan 正是这种低层级 API。它可以给予开发者更多的硬件控制权,并使 3D 应用程序获得更高的运行速度。本书详细介绍了 Vulkan 的各种知识。本书由 12 章构成,其中包括:Vulkan API 的基础知识、Vulkan 图像显示、命令缓冲区和同步化、资源和内存、描述符集合、渲染通道和帧缓冲区
Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及最终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你完全没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手,最终创
从文案脚本、绘画、摄影到电商领域全实战案例解析,不仅科普了AI绘画的功能和作用,还详解人工智能AI绘画软件Midjourney在插画绘制、摄影素材图像生成、珠宝设计、建筑设计、服装设计、鞋子设计、箱包设计、手机壳设计、包装设计、盲盒公仔造型设计、冰箱贴设计、卡通头像设计、LOGO设计、徽标设计、价目表设计、特效文字设计、游戏场景概念设计、界面设计、图标设计、表情包设计等33个热门领域里的实操方法。赠送658页关键词prompt英文对照
《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema 4D和After Effects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。 《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及动效制作的相关功能。第2章和第3章主要讲解Cinema 4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主
作为沿袭“苹果专业培训系列教材”, Final Cut Pro X是苹果最为重要的培训领域,本书也是之前版本的更新,新版10.4新增了一些强大的功能:可使用360°编辑进行画面的预览、重定向,甚至利用修补效果隐藏拍摄器材;用新的色轮和曲线调整方式进行准确的色彩调整;在项目中创建CEA-608和iTT标准的多语言隐藏字幕,符合更多的交付规格。Final Cut Pro X10.4将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,
《Adobe Photoshop Lightroom Classic 2022经典教程(彩色版)》由 Adobe 产品专家编写,是 Adobe Photoshop Lightroom Classic 2022 的经典学习用书。 《Adobe Photoshop Lightroom Classic 2022经典教程(彩色版)》共11 课,每一个重要的知识点都借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。
Origin 是由 OriginLab 公司开发的一个科学绘图与数据分析软件,该软件具有丰富的绘图功能及数据处理与分析功能,已被广泛应用于科技论文与论著的出版。 本书共 8 章,汇集 150 个实例,涵盖 Origin 基础与基本操作、绘图规范及其导出、数据类型及其导入方法、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、数据与信号处理、高效率绘图等内容。本书内容翔实、实例丰富、实用性强,可使读者在较短时间内掌握 Origin 2023,并能从具体实
目前,光学卫星成像已由单传感器成像时代全面进入多传感器成像时代。多源遥感图像融合技术是光学卫星多传感器成像应用的关键核心技术,在遥感制图、图像判读、图像解释等应用中发挥着基础性作用。本书系统地介绍了遥感图像融合的研究背景、概念内涵和主要方法,包括多源遥感图像融合评价方法、宽幅多源光学遥感图像配准方法、全色与多光谱图像高保真融合方法、全色与高光谱图像高保真融合方法、多光谱与高光谱图像高保真融合方法,并给出了大量的实验分析与示例。本书取材
本书将从初学者的角度来教授与C4D软件相关的动态设计知识,并以笔者在动态设计一线奋战十年的经验,萃取最有价值的知识体系,尽可能让读者用最短的时间入门C4D动态设计行业。本书的每一章节都配备了笔者录制的教学视频,能够展现出更直观的软件操作方法...
多尺度理论是遥感图像处理的重要理论和方法。不同遥感成像设备对场景信息获取的空间区域大小往往不同,系列不同区域大小就构成了不同空间尺度。不同空间尺度对应的遥感图像的空间分辨率不同。为了便于准确提取和分析图像中包含的信息,特别空间几何信息,包括小波系列变换在内的多种多尺度几何变换理论被提出并用于遥感图像处理,可以从不同能量级或不同分辨率的尺度级上对图像的特征进行抽取和分析,前沿的各种深度卷积神经网络就是利用多尺度理论来逐步提取深层和抽象特
本书为“网易游戏学院。游戏研发入门系列丛书”中的系列之五“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及面很好广的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。本书内容来自用户体验中心一线设计和研究人员的实践经验,本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合所
《美术设计——筑梦之路?妙手丹青》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。本书通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整...
本书是一本系统讲解Photoshop、Illustrator、Corel DRAW软件的完全自学教程。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤, 同时对操作过程中的设计技巧进行了描述。全书共30章, 1-29章分别对Photoshop、Illustrator、Corel DRAW软件入门、图形绘制、图形的填色与描边, 对象的变换, 文字的使用等知识进行了详细的介绍 ; 第30章主要针户外广告、宣传页、海报、产品包装的设计方法和操作技巧做出
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为很好的游戏设计师! 本书深入讲解很基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等不错技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读...
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