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26周年庆第八波|88元任选10本
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  • NUKE数字合成与视觉特效专业教程

    顾春华  /  2024-01-01  /  人民邮电出版社
    ¥111.3(7折)定价:¥159.0

    本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的高级技

  • 游戏设计艺术(纪念版)

    ¥183.2(7.1折)定价:¥258.0

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的

  • 这么设计才好玩——化腐朽为神奇的海报设计之术

    吴婷  /  2023-10-01  /  清华大学出版社
    ¥208.6(7折)定价:¥298.0

    《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》是一本实用性、趣味性与易读性兼具的设计书籍,所有案例来源于生活,风格创意多种多样,《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》试图达到的目标是:即便是非科班出身的人,也可以轻松快乐地学设计。之所以选择以海报设计作为载体来为大家讲解设计知识,是因为这种形式比较便于理解。 《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》分为10章,第1章做设计前的思维工作,第2章讲解构图,第3章讲解配色,第4

  • ADOBE INDESIGN 2022经典教程(彩色版)

    ¥104.9(7折)定价:¥149.9

    《Adobe InDesign 2022经典教程(彩色版)》由Adobe产品专家编写,是Adobe InDesign 2022的经典学习用书。 《Adobe InDesign 2022经典教程(彩色版)》共15课,对于每一个重要的知识点都有具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、处理颜色、编排文本、编辑文本、版面设计、使用样

  • +86 DESIGNER100 食物设计

    ¥262.7(6.6折)定价:¥398.0

    本书收集了食物设计领域100位全球设计师和主厨的设计思维及创新作品,这些创新者们从产品设计、材料创新、服务策略、品牌包装、餐饮体验等各方面对食物设计进行了新的探索。通过设计介入可循环食物经济,以食物为媒介激发创新思维,研发新的饮食方式,策划新的食物商业形态。食物设计是系统设计,需要考虑食物与人和环境的关系,进而通过创新去影响人的思维和生活方式,这是食物设计师被赋予的新方向。 本书适合从事餐饮和食品领域管理、研发、设计以及对食物设计感兴

  • 电商部专供-从0到1掌握用户画像知识体系套装(套装共3册)

    赵宏田、张型龙  /  2024-04-01  /  其他
    ¥209.5(7.3折)定价:¥287.0

    本书主要包含如下内容:(1)画像的作用、业界主流的4种商用画像平台的核心功能和实现逻辑;(2)画像平台的主要功能、画像平台的技术架构与技术选型、画像平台的数据模型;(3)画像平台4大功能模块:标签管理、标签服务、分群功能、画像分析的实现方案;(4)从0到1搭建用户画像平台,包括环境搭建和前、后端工程框架搭建;(5)画像平台在用户的不同生命周期阶段和各种业务场景中如何为业务赋能;(6)画像平台的优化和佳实践。书中有200+设计图和原型图

  • SOLIDWORKS中文版实用教程

    郝勇 施阳和  /  2023-12-01  /  人民邮电出版社
    ¥104.9(7折)定价:¥149.9

    本书通过200多个实例由浅入深、从易到难地讲述SOLIDWORKS 2020的相关知识,并细致地讲解SOLIDWORKS 2020在机械设计和工业设计中的应用。 本书按知识结构分为13章,包括SOLIDWORKS 2020入门、草图绘制基础、基础特征建模、附加特征建模、特征编辑、特征管理、曲线创建、曲面创建、钣金设计、装配体设计、动画制作、工程图的绘制、变速箱综合设计等。 本书提供配套的电子资源包,主要有全书实例的源文件素材,以及大量

  • Unreal Engine 4特效设计必修课

    UEGOOD,舒辉  /  2023-07-02  /  清华大学出版社
    ¥101.5(7折)定价:¥145.0

    《Unreal Engine 4特效设计必修课》共8章,循序渐进地介绍了Unreal Engine 4游戏特效的制作方法。第1章共3节,从零开始,引导读者学会基本的操作,包含Unreal Engine 4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine 4的常用操作,使读者对软件有一个基本的认识;第2章共8节,介绍了材质的节点、材质的创建、常用函数的表达式,以及各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章共6节,主要对粒

  • DaVinci Resolve 18中文版达芬奇调色技法

    ¥117.6(7折)定价:¥168.0

    本书主要围绕达芬奇调色主题展开,讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结...

  • 计算机视觉特征提取与图像处理(第四版)(英文版)

    ¥112.9(7.1折)定价:¥159.0

    本书在前三版的基础上,为适应计算机视觉领域的革命性变化――深度学习的出现,出版了第四版。更新内容主要体现在:伪代码描述改用Python和MATLAB(放弃了Mathcad);新增阐述深度学习,包括主要的深度网络结构、学习得到的深度特征和性能评价。此外,本书还补充了双向滤波、Krawtchouk矩、超像素、空时兴趣点和更多的距离测度等。总之,本书既涵盖基础,又突出重点,全面阐述了边缘检测、固定形状匹配、可变形状分析、目标描述、基于区域的

  • 电商套装-SOLIDWORKS2023版教程(全3册)

    [美]DSSOLIDWORKS公司(DA  /  2024-04-01  /  其他
    ¥134.8(7.3折)定价:¥184.6

    SOLIDWORKS Composer使用指南(2023版)利用SOLIDWORKS Composer软件,用户可以直接从3D CAD文件创建2D和3D图形内容,用于产品技术交流。《SOLIDWORKS Composer使用指南(2023版)》是根据DS SOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS 2023:SOLIDWORKS Composer》编译而成的。本教程介绍了运用SOLIDWORKS Composer发布视

  • 电商人物模型涂装技术指南共2册

    基里尔·卡纳耶夫  /  2024-04-01  /  其他
    ¥219.0(7.3折)定价:¥300.0

    《人物模型涂装技术指南1:涂装基础与实用技法》是人物模型涂装基础工具书。我们可以通过一步一步的技法教程介绍来了解和练习“怎么做”,但如果我们想实现自己的想法并成为涂装大师的话,那就必须理解“为什么要这么做”。全书图文并茂,系统讲解了人物模型涂装需要具备的材料和工具,色彩和光影的涂装技术,模型的基础涂装技术,以及针对人物模型特点的专有实用涂装技术。关于人物模型涂装的难题,模友可以在此找到答案,本书力求助力模友创作出属于自己的精湛艺术作品

  • ADOBE INDESIGN 2023经典教程(彩色版)

    ¥106.4(7.1折)定价:¥149.9

    《Adobe InDesign 2023经典教程(彩色版)》由Adobe产品专家编写,是Adobe InDesign 2023的经典学习用书。 《Adobe InDesign 2023经典教程(彩色版)》共15课,对于每一个重要的知识点,都采用具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、处理颜色、编排文本、编辑文本、版面设计、使

  • Unreal Engine、Substance Painter、Maya 游戏开发完全学习教程 典藏中文版

    ¥141.0(7.5折)定价:¥188.0

    本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的

  • 圆锥角膜Pentacam & Corvis ST图像解析

    ¥152.6(7折)定价:¥218.0

    本书主要对圆锥角膜的Pentacam及Corvis ST的图像进行集合解析,同时提供了一部分角膜屈光手术术前筛查中的临床实例解读,以及一些可疑圆锥角膜的特殊病例,特别是对角膜前后表面高度地形图、角膜厚度等进行读图分析,与角膜生物力学测量仪Corvis ST结果进行结合,相信对筛查屈光手术禁忌症和分析特殊病症、制订手术方案及保障手术安全性等非常有益。 本书在前一版的基础上,增加了Pentacam及Corvis ST新功能及新参数的

  • ADOBE ILLUSTRATOR 2023经典教程(彩色版)

    ¥104.9(7折)定价:¥149.8

    《Adobe Illustrator 2023经典教程(彩色版)》由Adobe产品专家编写,是Adobe Illustrator 2023的经典学习用书。 《Adobe Illustrator 2023经典教程(彩色版)》分为17课,主要内容为Adobe Illustrator的基础知识和基本使用方法,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用Adobe Illustrator。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。 《Ad

  • 中文版3ds Max从入门到精通+AutoCAD 2022从入门到精通 套装(全2册)

    汪仁斌 编  /  2022-01-01  /  化学工业出版社
    ¥163.5(7.9折)定价:¥207.0

    本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了3ds Max和AutoCAD的基本操作方法与核心应用功能。《中文版3ds Max从入门到精通》共16章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对3ds Max入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模、渲染技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术、毛发技术、环境和效果、粒子系统、空间扭曲、动力学系统以及动画制

  • 小波变换与深度学习图像处理

    李朝荣 著  /  2024-10-01  /  科学出版社
    ¥106.6(7.2折)定价:¥148.0

    本书结合小波变换和深度学习这两种先进的技术手段,系统地设计多种小波域上的依赖关系,对小波变换域联合建模进行深入的研究,从而显著地提高小波对图像特征的表示能力,并推动小波分析在理论和应用方面的发展。本书首先介绍小波变换的基本原理和相关的数学知识,以及小波变换在图像处理中的应用;其次详细地讲解深度学习相关的理论知识和常用的图像处理方法;然后详细地介绍深度神经网络的基础理论和网络组件,以案例形式介绍PyTorch深度学习框架;最后,详细地介

  • 图像拟态融合理论、模型和应用

    杨风暴  /  2024-05-01  /  科学出版社
    ¥111.0(7.5折)定价:¥148.0

    本书针对现有图像融合模型缺乏感知图像间差异信息能力、不能根据认知差异调整融合策略等问题,将拟态章鱼的拟态特性引入到图像融合中,提出图像拟态融合的思想。图像拟态融合是一种新的智能仿生信息处理的理论和方法,其不企图给出适用所有图像融合的方法,也不排除已有融合算法的优势性能,更不拒绝在融合中引入其他新的理论和方法提升融合自适应程度,而是模仿拟态章鱼的多拟态特性,借助"差异决定结构、结构决定效果"的思想,根据不同图像成像特性和场景变化提取差异

  • 轻松学编程 云端应用与游戏开发

    ¥111.3(7折)定价:¥159.0

    本书依据认知心理学相关理论,专门针对初学者设计了结构和内容,帮助初学者运用JavaScript在云端开发小程序和游戏,全书分为三个部分,分别介绍了云、如何创建基于云的小程序以及如何利用云技术来进行应用和游戏开发。书中通过视频的方式来辅助读者学习,对提高学习效率很有帮助。 本书适合打算成为高效率云开发人员的读者,能帮助他们在云端开发云原生小程序和游戏...

  • MOLDEX3D模流分析实用教程与应用·精进篇

    ¥124.8(7.9折)定价:¥158.0

    本套书包含基础篇和精进篇两册,全面介绍如何基于Moldex3D软件实现注射成型及其革新工艺的模拟分析。零基础的读者可通过基础篇自学Moldex3D软件,快速掌握软件应用;了解材料、工艺、设备及模具结构与模流分析有关的性能和参数,建立工程实践与数值模拟之间的关系,合理选择分析模块、设置分析参数,以便更好地运用软件。本书为精进篇,包括数学模型和数值方法的介绍,便于读者分析模拟结果,结合专业知识建立注塑、气辅/水辅注塑、双色注塑、发泡注塑等

  • 多源图像融合

    王兆滨 著  /  2024-11-01  /  科学出版社
    ¥124.8(7.9折)定价:¥158.0

    本书围绕多源图像融合技术,基于脉冲耦合神经网络、随机漫步、引导滤波和稀疏表示理论深入研究并探索多聚焦图像融合和多模态医学图像融合的方法。本书内容来自作者研究团队10多年来的科研积累和知识沉淀,相关方法也都是作者研究团队在现有基础上的创新与改进...

  • 中文版3ds Max2016\VRay效果图制作技术大全

    时代印象  /  2021-06-01  /  人民邮电出版社
    ¥101.3(7.8折)定价:¥129.9

    本书内容针对零基础读者编写,旨在全面介绍效果图制作的基本功能及实际运用,是读者快速、全面掌握效果图制作的应备参考书。 本书从3ds Max 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性练习,全面而深入地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器进行效果图设计。 本书共7篇(17章),每篇分别介绍一个技术版块的内

  • 计算机图形学原理及实践:进阶篇

    ¥108.8(7.3折)定价:¥149.0

    本书是计算机图形学领域公认的经典教材。与上一版相比,新版从内容到形式都有大幅变化。为了便于教学,中文版分为基础篇和进阶篇两册。此为进阶篇,包括原书第17~38章,内容覆盖了三角形网格面的简化和修复及细节层次表示、复杂形状的建模技术、细分曲线曲面、图像的表示及存储格式、图像的采样和重建方法、表面材质散射模型、颜色感知与颜色描述、图形着色器、表意式绘制、计算机动画、现代图形硬件等...

  • 图解交互设计 UI设计师的必修课

    陈根  /  2021-03-01  /  化学工业出版社
    ¥119.3(7.1折)定价:¥168.0

    本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。 本书可供UI设计师、交互设计师、用户体验专家、网页设计师等专业人士提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;

  • 智能图像降噪技术

    马义德  /  2024-06-01  /  科学出版社
    ¥112.5(7.5折)定价:¥150.0

    本书在对图像降噪方法的研究现状和经典的图像降噪方法进行回顾总结的基础上,分别针对灰度和彩色图像中不同类型噪声的特点,主要结合脉冲耦合神经网络模型、数学形态学理论、非线性滤波理论、方差稳定变换、模糊集理论等方法,介绍了相应的降噪方法的算法原理及结果。同时还对基于嵌入式系统软硬件平台的图像降噪方法相关实现进行描述,包括实现过程中遇到的问题及采取的解决方案,希望能为广大读者构建完整的图像处理硬件系统提供范例...

  • 图像分割原理与技术实现

    彭凌西  /  2024-06-01  /  科学出版社
    ¥118.5(7.5折)定价:¥158.0

    本书主要内容包括语义图像分割相关理论和具体事项,在介绍语义图像分割目的和相关技术及传统分割算法的基础上,讲述了从神经网络到深度学习的发展过程,重点介绍了全卷积网络,通过采用卷积神经网络实现了从图像像素到像素类别的变换;从而进一步介绍了基于全卷积网络改进的Unet网络,以及两种基于全卷积网络的 SegNet网络:正常版与贝叶斯版。另外,本书还介绍了图像分割算法DeepLab v1、v2、v3和v3+以及图卷积神经网络,以及为实现性能与实

  • 手掌图像处理及特征提取

    李海燕  /  2024-06-01  /  科学出版社
    ¥108.8(7.3折)定价:¥149.0

    本文提出了多尺度复合窗的指纹方向场建立及分级平滑算法、自适应曲率驱动STFT指纹图像增强算法、基于方向权值扩散的指纹方向场计算、基于方向权值扩散法求取的方向改改进的STFT增强算法、基于复合块自适应的方向场平滑算法、基于Bresenham算法的指纹a-b嵴线数计算方法、基于三方向图的多尺度平滑低及质量指纹奇异点检测算法、基于信息融合的多尺度奇异点检测算法、基于可调控方向滤波器的掌纹主线特征提取及分类算法、基于形态滤波的手掌主线特征提取

  • Unreal Engine 5 C++ 游戏开发完全学习教程

    贡萨洛·马克斯  /  2024-09-01  /  中国青年出版社
    ¥122.6(7.3折)定价:¥168.0

    本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,由行业内四位经验丰富的专业人士撰写,他们有着多年的虚幻引擎开发经验。本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作,并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念,如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后,进入第一个项目:构建躲避球游戏。在此过程中,我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏,在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能(AI)、生成

  • 腾讯游戏开发精粹Ⅲ

    腾讯游戏 著  /  2024-11-01  /  电子工业出版社
    ¥131.0(7.8折)定价:¥168.0

    《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹I》和《《腾讯游戏开发精粹II》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家...

  • 中文版3DS MAX 2024完全自学教程

    任媛媛 著  /  2024-12-01  /  人民邮电出版社
    ¥109.0(7.8折)定价:¥139.8

    《中文版3ds Max 2024完全自学教程》以中文版3ds Max 2024为基础,结合V-Ray 6 Update 1.1(俗称VRay 6.1)渲染器,全面讲解3ds Max的各项重要技术。同时,本书还将介绍Firefly的基本使用方法,以便读者了解全新的设计方式。 《中文版3ds Max 2024完全自学教程》用147个案例对3ds Max 2024的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、渲染技术、粒子系统

  • 室内设计大全上下

    ¥182.4(3.8折)定价:¥480.0

    本书及配套13张光盘提供了大量的家具模型和装饰材质,其中包括近600套精美模型和3000多种专业材质,这些模型和材质均可通于3D Studio、3D Studio MAX和3D Studio VIZ。为帮助广大专业售货员提高关键技术,书中还专门讲解了复杂模型的造型、灯光及材质的制作步骤,包括多截面和曲面的复杂模型造型方法、仿真效果图灯光及材质的后期调整,以及装修投标工程成品效果图案例分析。本书及配套光盘不但可以节省您大量的时间,而且可

  • 传奇 ZBrush数字雕刻大师之路 第2版

    周绍印  /  2021-07-01  /  人民邮电出版社
    ¥124.7(6.3折)定价:¥198.0

    本书主要讲解如何运用ZBrush软件实现数字模型的精致雕刻。全书共6章,第 1章人体解剖基础,第 2章ZBrush 4.0软件基础,第3章男性人体雕刻,第4章女性人体雕刻,第5章机械体雕刻,第6章恶魔战马。 本书提供多媒体教学素材,包括书中案例的视频教学和场景源文件,读者可以结合两种形式学习本书中的技术知识。部分章节视频请读者联系作者直接下载。 本书内容技术性强,模型雕刻十分精致,适合游戏、影视类模型制作人员及广大CG爱好者阅读...

  • 创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战

    杨栋  /  2021-09-01  /  电子工业出版社
    ¥108.9(5.5折)定价:¥198.0

    《创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战》共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括

  • CAD制图卷-技术产品文件标准汇编-第二版

    ¥176.0(8折)定价:¥220.0

    本卷为系列标准汇编《技术产品文件标准汇编》中的一卷,本版为第二版共收入了28项现行的CAD制图类国家标准;技术内容涵盖:术语、字体、基本规定、三维CAD应用技术规范、通用技术规范几个方面。其中三维CAD应用规范是新加入的内容。适应了日渐兴起的三维制图的需要...

  • 格物智知:3D图形与人机交互技术应用

    ¥112.5(7.5折)定价:¥150.0

    《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从

  • Maya 2015大师课-材质.灯光与渲染

    ¥101.1(7.9折)定价:¥128.0

    本书从Maya渲染的实际应用出发,通过近30个案例循序渐进地讲授影视模型材质、灯光与渲染的流程和方法,内容包括3种玻璃质感表现,天鹅绒与绸缎表现,陶瓷与塑料表现,金银铜与不锈钢表现,SSS材质表现人物、玉石、水果与蜡烛,荷花、金鱼与水面表现,钻石表现,圣诞树表现,灯泡表现,重型卡车与直升飞机表现,线框、双面材质、置换贴图与无光投影技术等。 本书可供大中专院校影视动画、艺术设计、新媒体等相关专业的师生做教材使用,同时也可作为模型渲染的专

  • 面向储层预测的地震保幅处理技术

    李继光,栾锡武著  /  2018-01-01  /  科学出版社
    ¥124.7(6.3折)定价:¥198.0

    通过对面向储层精细预测的地震保幅处理技术的研究,制定一套地震保幅处理评价准则;形成一套科学的地震资料处理过程及成果资料的保幅分析评价方法;在关键处理环节保幅性分析与评价的基础上,对保幅能力相对较低的技术环节,研发新技术、新方法;通过优选已有技术流程参数及新研发技术,最终形成一套面向岩性储层精细预测的保幅处理技术系列,为叠前地震属性分析、储层精细预测提供保幅程度较高的地震成果资料...

  • 人民邮电出版社3D打印实用手册:组装.使用.排错.维护.常见问题解答

    ¥104.3(7.5折)定价:¥139.0

    内容提要本书从3D打印机的搭建开始讲解,对硬件、软件的配置与设置进行要点提示和常见问题解答,对靠前次进行3D打印经常遇到的困难做出解决方案,使初学者在实践中得到知识的积累,本书适合对3D打印感兴趣的初学者作为工具书查阅。对于那些有着数年3D打印经验的爱好者们,也能够通过本书介绍的内容来进一步增强自己的技能。本书的内容分为四个部分。靠前部分主要介绍3D打印技术、一些实用的组装技巧,以及如何进行打印的设置和校准等。第二部分主要介绍如何对硬

  • 现代视频图像弱小目标检测导论

    ¥132.7(7.9折)定价:¥168.0

    本书是一本关于图像弱小目标检测方法的专著,全面系统地阐述了当前数字图像处理中目标检测算法的一些主流技术,包括基于模糊数学、数学形态学、分形学、子波变换、神经网络和遗传算法等多种目标检测算法及其应用;并将组合优化技术引入到目标检测算法中;同时,研究了决策融合技术在目标检测中的应用,指出了决策融合用于目标检测必须解决的三大问题,并针对性地给出了解决策略。很后,针对复杂背景弱小目标的检测以及单目标和多目标的跟踪问题,还重点研究了基于粒子滤波

  • 图像工程(第4版)

    章毓晋  /  2018-10-01  /  清华大学出版社
    ¥166.2(6.2折)定价:¥268.0

    本书为《图像工程》(第4版)的上、中、下册合订本,全面介绍图像工程的靠前层次——图像处理,图像工程的第二层次——图像分析,图像工程的第三层次——图像理解的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及靠前上有关研究的新成果。 上册主要分4个单元,单元(包含第2~4章)介绍图像增强技术,第2单元(包含第5~8章)介绍图像恢复技术,第3单元(包含第9~11章)介绍图像编码技术,第4单元(包含2~15章)介绍拓展图像技术。中册主要分4个单元,单

  • Photoshop Lab修色圣典-第2版

    [美]DanMargulis  /  2017-07-01  /  人民邮电出版社
    ¥121.0(7.2折)定价:¥168.0

    本书结构清晰、内容全面,包含了以下精彩内容。 ■ 利用Lab 处理存在严重问题的图像。 ■ Lab 颜色空间的转换,以及通用的转换标准。 ■ 简单地改变A、B 通道,快速获得高品质颜色。 ■ 锐化和模糊在RGB、CMYK 和Lab 中的差异。 ■ 使用A、B 通道快速创建更好的蒙版和选区。 ■ Lab 中独有的虚构颜色的多种用途。 ■ 服饰及多种物品的快捷调色方法。 ■ 提升人物面部效果的专业调色方法。 ■ Lab 在视频处理领域的探

  • WOW!Photoshop终极CG绘画技法:专业绘画工具Blurs Good Brush极速手册

    杨雪果编著  /  2017-05-01  /  电子工业出版社
    ¥109.5(7.4折)定价:¥148.0

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  • 中文版3DS MAX 2016技术大全

    时代印象编著  /  2018-05-01  /  人民邮电出版社
    ¥100.5(7.8折)定价:¥128.8

    这是一本全面、透彻地解析3dsMax2016功能的书。时代印象编著的《中文版3dsMax2016技术大全》从3dsMax2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还介绍当前流行的VRay渲染器,向读者展示如何运用VRay在3dsMax中进行室内、建筑、产品、动画等设计的渲染表现。本书内容涵盖3dsMax2016的大部分功能,针对某

  • 3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)

    ¥129.4(6.5折)定价:¥199.0

    本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...

  • 计算机科学丛书用户体验设计(HCI\UX和交互设计指南原书第4版)/计算机科学丛书

    ¥108.8(7.3折)定价:¥149.0

    本书从以人为本的视角全面介绍了创建交互式系统、服务和产品的实际问题。书中拓展了人机交互(HCI)和交互设计(ID)的原理和方法,以解决21世纪计算机设计所面临的问题,并满足日益提高的用户体验需求。本书汇集了人与技术交互时所涉及的人类体验的关键理论基础,并探索了各种环境与情境中的用户体验问题。全书包含四部分,涵盖用户体验设计的要素、技术、情境和基础,同时注重心理学理论与技术发展之间的平衡。本书可作为用户体验设计课程的本科生和研究生的教材

  • 游戏设计.原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)

    ¥139.1(7.4折)定价:¥188.0

    这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了靠前知名游戏设计专家――Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发

  • 视频图像处理(英文版)

    王鑫等  /  2020-06-01  /  科学出版社
    ¥101.9(7.9折)定价:¥129.0

    本书涉及图像处理、模式识别、计算机视觉、机器学习、人工智能等多个交叉领域,介绍了视频图像处理的相关技术和方法,结合作者近年来有关视频图像处理技术的研究与应用实践,详细介绍了从模型、方法到应用系统实现的理论和技术。本书共分十章,主要内容包括:图像复原、目标检测、目标跟踪、图像显著性检测、变化检测、目标识别、场景分类、稀疏表示、深度学习等。本书内容新颖、理论联系实际,可作为计算机科学与技术、信息与通信工程、电子信息工程、软件工程、模式识别

  • 视网膜光学相干断层成像分析

    ¥146.5(4.9折)定价:¥299.0

    本书的主要内容包括:光学相干断层成像(OCT)技术及其在视网膜上的临床应用;视网膜OCT图像分析预处理技术的主要步骤及算法;OCT图像中视网膜解剖结构的自动检测和分析技术;OCT图像中视网膜病变的自动检测和分析技术;多模态视网膜图像分析技术;以及OCT成像及分析技术的最新进展和展望...

  • 游戏引擎架构(第2版)

    ¥138.0(6.3折)定价:¥219.0

    《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也很好有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从

  • 计算成像与感知(精)/电子信息前沿专著系列

    边丽蘅//戴琼海  /  2022-03-01  /  人民邮电出版社
    ¥104.3(7折)定价:¥149.0

    本书立足于机器智能中的视觉感知,聚焦计算成像和计算感知这两大前沿交叉研究领域,围绕传统视觉感知面临的响应维度单一、传输带宽受限、信号噪声串扰、信息通量不足等严峻挑战,以“升维-扩域-去扰-识义”递进式研究架构为线索,详细介绍信息获取、信息拓展、信息优化和信息理解的国内外前沿方法与技术,为解决机器智能领域视觉系统高维“看不到”、广域“看不全”、细节“看不清”和语义“看不懂”等问题提供详实的技术参考。 本书内容丰富、结构清晰、理论

  • Autodesk Fusion 360 官方标准教程

    宋培培  /  2022-07-01  /  清华大学出版社
    ¥105.8(7.1折)定价:¥149.0

    《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》以真实的工业设计与机械设计为例,全面介绍中文版 Autodesk Fusion 360 在机械与工业设计方面的强大功能。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》共分为 9 章,第 1 章概述,介绍了多学科融合的发展趋势下 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案;第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍,介绍了安装与

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