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本书以AutoCAD 2022为软件平台,讲述各种CAD电气设计的绘制方法,包括电气工程制图规则、AutoCAD 2022入门、二维绘制与编辑命令、尺寸标注、辅助绘图工具、游戏机电路设计综合实例、高低压开关柜设计综合实例和别墅建筑电气设计综合实例等内容。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。本书可以作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书...
本书围绕一个典型的变速器试验箱全套机械图纸的设计,讲解在机械设计工程实践中利用AutoCAD 2022中文版绘制从零件二维工程图、装配二维工程图、零件三维工程图到装配三维工程图全流程的思路与技巧。本书按机械设计流程共分三篇18章,各章之间紧密联系、前后呼应。 本书可以作为初、中级AutoCAD用户及有一定机械制图基础的技术人员的入门与提高教程,也可以作为参加AutoCAD认证考试人员的辅导与自学参考书。本书随书附送了实例源文件
本书Pro/ENGINEER野火版5.0技术大全手册,内容包括Pro/ENGINEER功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图的创建、关系与族表、特征的变形工具、ISDX曲面造型、模型的外观设置与渲染、机构模块与运动仿真、动画、行为建模、钣金设计、模具设计和数控加工等...
本书是全面、系统学习和运用Creo 4.0软件的书籍,内容包括Creo 4.0导入、Creo 4.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真、模具设计、数控加工和有限元分析等...
如今,3A游戏成为很多游戏从业者和玩家所喜欢并向往的游戏类型,在此背景下,笔者编写了本书,旨在让更多的游戏设计新人和相关从业者了解3A游戏并掌握3A游戏角色概念的设计技巧。本书共10章,包括“3A游戏角色设计 前期准备”“3A游戏角色设计 图形语言的表现技巧”“3A游戏角色设计 剪影的表现技巧”“3A游戏角色设计 五官的解构与表现技巧”“3A游戏角色设计 手臂的解构与表现技巧” “3A游戏角色设计 躯干的解构与表现技巧” “3A游戏角
《中文版After E?ects 2023从入门到实战(全程视频版)(全两册)》以核心功能 实战提升的形式系统讲述了After Effects知识、图层、蒙版、视频效果、调色效果、过渡效果、关键帧动画、抠图与合成、文字、渲染、跟踪与稳定、表达式应用等核心技术,以及After E?ects在光效效果、粒子效果、广告动画、影视栏目包装、短视频制作、影视特效、UI动效等方面的综合实例应用,是一本全面讲述After E?ects软件应用的完全
尽量在100字以内讲清楚一本书的价值或卖点。 电视包装目前已成为电视台和电视包装公司最常用的概念之一。其实“包装”是借用的词,一般意义的包装是指对产品进行包装,之所以把“包装”一词用到电视相关产品上,是因为产品包装和电视的包装有共同之处。两者同是产品,都是采用不同的方式吸引观众的注意力并创造经济价值。电视包装的定义是对频道、电视节目、栏目、甚至电视台的整体形象进行一种外在形式的规范和强化,这些外在形式包括视觉和听觉等要素。 本书共分
本书由Adobe的专家编写,是Adobe Photoshop 2020软件的经典学习用书。 本书包括15课,涵盖工作区的介绍,照片校正的基础知识,选区、图层、快速修复蒙版和通道的用法,文字设计、矢量绘制的技巧,不错合成技术,混合器画笔的用法,视频和图像的处理以及打印3D文件等内容。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读,也适合有一定使用经验的用户参考,读者从中可学到大量不错功能和Photoshop 20
本书结合建筑环境设计的基础知识,讲述了利用AutoCAD 2022进行建筑环境工程设计的方法和过程。全书分为两篇: 第1篇为第1~7章,主要讲述了AutoCAD 2022的基本操作方法、建筑环境工程施工图的具体绘图规定及绘制方法和步骤; 第2篇为第8章和第9章,主要讲述了垃圾转运站的建筑环境工程设计过程、绘制方法以及化工厂废水循环水综合治理工程,终端废水处理工程施工设计过程及绘制方法...
《影视后期设计与制作项目实战(After Effects+Premiere pro+DaVinci Resolve)》是一本综合讲授影视后期处理的教材,在教材中详细阐述了After Effects 软件、Premierepro 软件和DaVinci Resolve 软件的基本功能和使用技巧。教材编者均为教学一线的教师,熟悉软件的操作方法,掌握学生的心理,由浅入深地讲解了视频处理的方法和技巧,并融入了自己多年的工作经验。 《影视后期设计
本书的实例安排本着"由浅入深、循序渐进”的原则,力求使读者"用得上、学得会、看得懂”,并能够学以致用,从而尽快掌握SOLIDWORKS设计中的诀窍。全书按照知识结构顺序分为15章,分别讲述SOLIDWORKS基础知识,草图绘制,编辑零件草绘特征、编辑零件实体、曲线与曲面造型、钣金设计、装配体的应用、动画制作和工程图等知识。本书中的每个实例都是编者独立设计的真实零件,每章都提供了独立、完整的零件制作过程,每个模块都有大型、综合的实例介绍
DaVinci Resolve是一款著名的调色软件,也是一款集后期制作功能于一身的影视后期处理软件,其核心技术有剪辑、色轮、RGB混合器、降噪、选区抠像、窗口蒙版、跟踪、稳定、曲线、节点、LUT、滤镜、转场、字幕、音频、渲染等。本书共12章,是一本DaVinci Resolve达芬奇视频调色从入门到精通的视频教程,内容包括DaVinciResolve入门和视频剪辑等关键操作,一级调色、二级调色、节点调色、LUT与滤镜调色、转场特效、字
Adobe After Effects是影视、广告、传媒等行业中的主流视频制作软件,在国内院校教学中使用也十分普遍。就当前趋势来看,这个软件的重要性还在提升,比如它在新兴的MG动画领域也占据了重要地位。本书将此软件的知识分模块、由浅到深地进行讲解,并配套全部示例素材与PPT课件,以方便读者快速学习。 本书共分为12章。内容包括导论、AE软件基础入门操作、几种文字动画的设计手法、非文字的动态物体和背景的制作方法、三维立体空间运动
全书共 15 章,分为 3 个部分:第 1 部分讲解了 Photoshop 入门知识与基本操作;第 2 部分讲解了 Photoshop 核心功能应用, 包括选区与填色、绘画、图像修饰、调色、抠图与蒙版、图层混合与图层样式、矢量绘图、文字、滤镜和文档的自动处理等;第 3 部分包含了 Photoshop 经典实战案例,通过 Photoshop 在数码照片处理、平面设计、创意设计等方面的大量的综合实战案例应用,来提高读者的综合实战能力。 本
本书以2022年正式发布的全新Altium Designer 22电子设计工具为基础,全面兼容18、19、20、21各版本。本书以图文实战步骤形式编写,力求读者学完就能用。全书共16章,系统地介绍了Altium Designer 22全新功能、Altium Designer 22软件及电子设计概述、工程的组成及完整工程的创建、元件库开发环境及设计、原理图开发环境及设计、PCB库开发环境及设计、PCB设计开发环境及快捷键、流程化设计(P
本书是一本全面介绍Stable Diffusion AI绘画技术的书籍,从基础概念入手,逐步引导读者深入了解Stable Diffusion的原理和应用,并通过大量的练习实例和综合实例,帮助读者将理论知识转化为实践能力,从而快速精通Stable Diffusion AI绘画实战技术。全书共8章,内容涵盖了Stable Diffusion的各个方面,具体包括Stable Diffusion的安装部署、文生图、图生图、模型的下载与使用、模
3dsmax是一款集三维建模、动画及渲染于一身的综合设计类三维制作软件。其功能强大,并被广泛应用于游戏制作、影视动画、工业产品设计、建筑表现和室内设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等多个领域。本书是为从未接触过3dsmax软件的新手量身打造的融知识、技法和行业应用在内的综合型入门大全...
本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作 步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内
《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍3ds Max 2020软件的使用方法,全书共分16章,内容涵盖了认识3ds Max 2020,3ds Max基本操作,内置几何体建模,二维图形建模,修改器建模,复合对象建模,多边形建模,渲染参数设置,材质与贴图,灯光,摄影机,设置环境与,三维动画制作等,力求为读者带来良好的学习体验。 与书中内容同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《3
本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12 章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系 统、流体、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全 面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升 读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本
《中文版Illustrator矢量图形设计与制作全视频实战228例》是一本多方面、多角度讲解如何使用Illustrator进行矢量图形设计的案例式教材。全书共设置228个精美、实用的案例,按照“技术+行业应用”统一进行划分,清晰、有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习,从而循序渐进地提升Illustrator图形设计能力。 《中文版Illustrator矢量图形设计与制作全视频实战228例》包括15章,章主要讲解软件的入门操作,是很
本书以 Adobe Illustrator 2020 为蓝本,从实战角度出发,系统讲解了 Illustrator 核心知识点以及 Illustrator 在平面设 计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用。本书用超过 600 个功能的详解及大量的 实战案例完美演绎了 Illustrator 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅入深地系统掌 握 Illustrator 的核心功能
本书系统介绍了游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想以及实践课题, 分为基础篇、思想篇、实践篇以及拓展篇四大部分, 涵盖了从游戏开发从入门到实践所需的技术、方法和实战案例, 并穿插了大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明, 力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知, 熟悉和掌握游戏研发的关键流程。本书不仅介绍了数值设计的方法, 还讨论了如何设计游戏、如何梳理游戏设计思路...
本书结合典型机械设计案例,详细讲解AutoCAD 2022机械设计的知识要点,让读者在学习项目案例制作的过程中掌握AutoCAD 2022软件的操作技巧,同时培养工程设计能力。全书分为3篇共14章,其中第1篇为基础知识篇(~6章),内容包括AutoCAD 2022入门、机械制图相关规定、二维绘图和编辑命令、文字表格和尺寸标注、三维图形基础;第2篇为平面工程图篇(第7~10章),内容包括减速器从零件图到装配图的平面工程图设计全过程;第3
本书介绍Cinema4D R20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点全面,覆盖性强,案例能够举一反三。 本书内容共9章,并且额外赠送3个章节的电子书内容,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例+课堂练习+课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
《中文版Revit2018接近实战技术手册》基于Revit2018全面详解其造型功能与应用方法,由浅到深、循序渐进地介绍了该软件的基本操作及命令的使用,并配合大量的实例讲解,使用户能更好地巩固所学知识。为了拓展读者的建筑专业知识,书中在介绍每个绘图工具时都与实际的建筑构件绘制紧密联系,并增加了建筑绘图的相关知识,以及涉及的施工图的绘制规律、原则、标准,还包括各种注意事项。全书紧扣建筑工程专业知识,不仅帮助读者熟悉该软件,而且可以了解建
《会声会影2019中文版视频编辑与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了会声会影2019 中文版视频编辑与制作,主要内容包括视频剪辑与基础入门、会声会影基础入门与操作、应用素材库与视频模板、捕获与添加媒体素材、编辑影片素材、视频剪辑、应用转场制作视频、应用滤镜制作视频、运用覆叠与遮罩制作视频、运用字幕制作视频、制作视频背景音乐、输出与共享视频文件等方面的知识、技巧及应用案例。 《会声会影2
《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》主要的特色是具有完备的SAI功能介绍、全面的Photoshop内容介绍、丰富的案例说明和详细的漫画绘制过程。 《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》内容按两条线展开,一条线是漫画线,从漫画的临摹开始,一步一步绘制草图、五官关节、人体结构、衣服外形、图案线条,以及阴影上色等;另一条是软件线,学习Photoshop和SAI的基本功能与工具的操作,并使
《中文版CorelDRAW图形创意设计与制作全视频实例228例》是一本多方面、多角度讲解CorelDRAW进行矢量图形设计的案例式教材,注重案例的实用性和精美度。全书共设置228个精美实用案例,这些案例按照技术和行业应用统一进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习,从而循序渐进地提升CorelDRAW图形设计能力。 《中文版CorelDRAW图形创意设计与制作全视频实例228例》共分为14章,针对基础操作、基础绘图、填充
本书以Photoshop CC为平台编写,全面、系统地介绍了移动UI设计的基础知识、设计工具的使用及界面设计实战等内容。全书共分为3篇,分别为移动UI设计的入门篇、进阶篇和实战篇。全书共11章,分别介绍了移动UI设计基础、移动UI的图像性质、移动UI图像制作的常用环境、Photoshop制作移动UI图像的常用工具、移动UI的色彩与风格设计、移动UI的文字设计、移动UI的图像选择合成及处理、设计移动应用的图标、移动UI控件设计案例、移动
1. 每章章节采用了【软件知识】 【实战】 【实例操作】的模式对软件及各项功能进行讲解,并在每章中辅以【上机练习】进行巩固,使学习与练习结合。2. 根据软件在不同行业领域中的应用,增加了【项目指导】案例进行专业性的制作指导。3. 本书案例精美,案例数量多,让读者和学生可以学以致用。4. 视频与图书互补 读者可通过清华大学出版社官网下载本书的视频二维码文件,扫码观看实例的教学视频。...
《你无法绕开的本照片调饰实战技能宝典》是一本案例中穿插理论的实用型用书,多方面地讲述了照片调饰的各个功能案例。本书共分为11章;主要内容包括Photoshop中数码照片的操作基础,纠正数码相机拍摄时产生的光影错误,照片调整中的色调问题,黑白照片的调整方法,照片中的瑕疵修复,人物照片的调整与修饰,风景照片的调整与修饰,修整模糊的照片,为照片添加边框与艺术修饰,抠图换背景,照片的艺术化处理。全书涵盖了日常工作中所使用到的各个调饰功能,并涉
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: u4个品种荣获“全行业优秀畅销品种” u1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖 u绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅 u截至目前该大系累计销售超过55万册 u该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书最畅销的品牌之一 “画卷”系
Fluent软件是目前国际上比较流行的商业CFD软件,只要涉及流体、热传递及化学反应等的工程问题,都可以用Fluent进行求解。全书分为三部分共18章,由浅入深地讲解了Fluent仿真计算的各种功能。第一部分为基础部分(第1~6章),包括计算流体的基础理论与方法、划分网格、Fluent求解设置、结果后处理等功能的介绍;第二部分(第7~11章)针对Fluent的具体物理模型给出了相应的案例,包括动网格模型、燃烧模型、多相流模型以及离散相
本书主要介绍使用UG NX 9.0中文版进行曲线曲面造型的基本方法,以及相关的基本知识。本书从工程实用的角度出发,由浅入深地介绍UG NX在曲线曲面造型过程中的基本模块、使用方法和技巧等。本书从零讲起,对软件的常用操作、造型技巧进行了详细的介绍。全书分为两部分共14章,主要内容包括造型设计基础、曲线的构造和编辑、创建基本曲面、扫掠曲面、剖切曲面、自由曲面、曲面编辑操作、曲面高级编辑、参数化编辑和曲面分析,以及综合应用案例等。全书通俗易
本书针对UG NX 9.0中文版,从数控加工的基础知识入手,以零件加工编程为例,结合作者多年实践和NX CAM培训的经验编写而成,从工程实用的角度出发,由浅入深地介绍用UG NX 9.0进行数控编程的基本模块、使用方法和技巧等。本书分为两部分共17章。第一部分为基础篇,主要内容包括数控加工基础知识、NX的平面铣、型腔铣、轮廓铣,车削加工、点位加工、线切割及基于特征的加工和高速加工等内容;第二部分为综合实例篇,分别介绍数控刻字加工、数控
本书以理论结合实践的写作手法,全面系统地介绍机械设计软件NX 9.0的基本功能和使用方法,讲解由浅入深、图文并茂,剖析了NX软件的各种基本操作、技巧和常用功能。全书分为两部分共17章,基础知识部分包括NX 9.0概述、NX 9.0基本操作、草图绘制、草图编辑与约束、实体建模、实体编辑、高级机械装配设计、绘制工程图、添加工程图注释、模型测量与分析、GC工具箱应用,高级应用部分包括螺栓紧固件的建模、轴承零件的建模、轴的建模、阀体装配、GC
80多个实操案例解析+130多分钟同步教学视频+230多个素材效果文件+500多张图片全程图解,随书还赠送了155页PPT教学课件、15000多个AI绘画关键词等资源,助你轻松掌握Stable Diffusion的“文生图+图生图+提示词+模型训练+插件应用”等技巧,让AI绘画变得更简单、更轻松、更高效! 书中内容分两条线——技能线和案例线展开介绍,具体内容如下。 一条是技能线,详细介绍了Stable Diffusion的部署安装、页
11章专题内容讲解+50多个实操案例解析+80多分钟同步教学视频+130多个素材效果文件+400多张精美插图,随书还赠送了5000多个AI绘画指令、120多页PPT教学课件、11课电子教案等资源,助大家轻松成为AI绘画师! 本书分两条线进行详细介绍。 一是技巧线:介绍了ChatGPT、Photoshop、Midjourney、剪映等工具,将常用电商广告设计工具与AI工具相结合,进一步提升用户的创作效率。 二是案例线:介绍了产品文案、主
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率。而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。其很好的图像处理引擎,以及所提供的一整套后期处理方案是其他图像处理软件所不具备的。 因此,认识与学习该软件已成为专业后期制作推荐的一项技能。本书将着眼点放在具体案例的剖析与讲解上,只为给读者带来更为直观的学习体验,使读者牢固掌握快速修调与处理照片的技法,并熟悉
本书密切跟踪靠前前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。 本书可作为高等院校和科研机构计算机科学与技术相关专业本科生和研究生的教学参考书,也可以作为计算机视觉领域技术人员的参考书...
本书针对UG NX 11三维设计功能,按照基础、进阶和高手进行分篇,详细介绍了其基本操作、草绘设计、特征设计、特征操作和编辑、曲面设计和曲面编辑、装配设计、工程图设计、钣金设计、模具设计和数控加工等内容,并针对性的讲解了实用的综合案例应用,另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,便于读者学习。本书结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例专业性强,步骤明确,是广大读者快速掌握UG NX 11的自学实用指导书,也可作为大专院校计算
NX是当前三维设计软件中比较突出的一款软件,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航空航天领域,现在Siemens公司推出了其最新版本NX 12(NX 1847)。本书针对NX 12的三维设计功能,详细介绍其基本操作、草绘设计、特征设计、特征操作和编辑、曲面设计、曲面操作和曲面编辑、装配设计、工程图设计、钣金设计、模具设计和数控加工等内容。另外,本书还配备了交互式多媒体教学资源和丰富素材,便于读者学习时使用。 本书结构严谨
本书针对Creo Parametric 4.0三维设计功能,按照基础、进阶和高手进行分篇,详细介绍了其基本操作、草绘设计、实体特征设计、构造特征设计、特征操作、曲面设计和曲面编辑、程序设计和渲染、装配设计、工程图设计、模具设计、数控加工等内容,并且针对应用设计了综合范例。另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,便于读者学习。本书结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例专业性强,步骤明确,是广大读者快速掌握Creo Parame
本书以全新的方式,结合实际应用,介绍NX常用的使用技巧和方法,使读者深入体会NX的精髓,通过具体实例训练,达到高手之程度,是一本全面、系统的NX书籍。全书共14章,内容包括操作设置、二维草图的绘制、创建基准特征、草图的编辑与约束、创建空间曲线等基础知识,以及实体特征设计、三维特征的创建与编辑、曲面建模与编辑、装配设计、工程图设计等进阶知识,随后安排具体的高手实例训练,包括简单实体和工程图设计、复杂零件设计、装配设计、曲面设计等内容。
本书在最新的UG NX 12.0平台,介绍利用UG进行机械工程设计的过程和技巧,全书共分11章,第1~5章介绍UG基础以及曲线和草图的相关知识;第6~7章介绍三维实体创建的有关知识;第8~11章介绍曲面、钣金、装配和工程图的相关知识和操作技巧。本书实例丰富,讲解细致,通过大型实践案例引导读者掌握工程设计能力...
勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人,封底精鹰二维码下的文字应为精鹰微信号,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。...
《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体等一系列三维动画制作技术。《Maya2022从新手到高手》结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。
这是一本After Effects动态图形制作教程。全书共5章:第1章介绍了动态图形的分类、起源与发展、应用范围及表现形式,以及制作MG的必要性;第2章是本书的重点,讲解了制作动态图形所用到的After Effects软件知识,并通过几个案例进行应用演示;第3章讲解动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升与未来发展。本书提供案例作品的动态效果展示视频及制作过程的讲解视频
本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Un
《Adobe Flash(Animate) CC 动画设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为线索,从Animate最基本的应用讲起,全面细致地对Animate动画的创作方法和设计技巧进行了介绍。全书共9章,实操案例包括绘制卡通人物、制作人物散步动画、制作手写字效果、制作骑行动画、制作城市旅游片头、制作视频播放效果、制作问卷调查表、制作电子相册、制作新年贺卡等。理论知识涉及绘图工具详解,帧与图层详解,文本应用详解,元
泰戈尔
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