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本书以5章的篇幅针对Lightscape的初级用户,讲述了从3ds mzx建模,到用Lightscape渲染的整个流程和基本知识...
《davinci resolve 8达芬奇数字调色高手之道》是davinci resolve 8达芬奇数字调色系统的完全使用教程。全书共12章,包含13个教学案例,详细讲解了达芬奇数字调色系统的使用领域、调色流程、各个工作间的使用方法及其彼此间的相互协助,以及与剪辑软件的协
超厚手册、超大容量、超值价格 技术全面、案例丰富、讲解细腻 21章教学内容,软件功能全覆盖 256个案例实战,理论与实践结合 这是一本具有超大容量的3dsmax技术教程,正如图书的书名所言,“全”就是本书特色。 软件技术的全面覆盖,3dsmax的基本操作、建模技术、灯光与摄影机技术、材质与贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、动画技术、粒子与动力学技术、毛发技术等被一网打尽。学3dsmax,一本就够! 全面性案例
Adobe 公司的IIIustrator软件是世界上最著名的矢量图形设计软件之一,与该公司另一产品Photonshop相配合,成为国外图形像业界首选设计创意平台。过去,该软件在国内没有推广开,原因有二:一是软件主要是基于Mac平台,二是该软件无法处理汉字。自从IIIustrator7.0推出之后,解决了这两个问题,相信不久该软件将会在国内业界中普及。 《IIIustrator7.0设计精华绝计》一书是台湾松岗公司出版的一本使
本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Un
《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读bible,对其他it从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模c++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库 推荐购买:
本书采用5ds+ 近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10 个完整的独立案例,通过上、下册各5 个案例的方式,对软件技术、创作思路等进行详细的讲解,并通过每本书4张dvd光盘的大量资源及素材,帮助读者更好地学习创作。本书涉及的软件包括photoshop、maya、after effects,适合有一定maya 和ae相关软件基础,并对影视后期、电视包装、媒体后期行业感兴趣的读者。5ds+ 系列包装案例
本书在全面讲解photoshop各项核心功能和操作技巧的基础上,对photoshop cs6的新增功能进行了详细介绍。本书分为9个部分,共23章,详细介绍了通道、图层、路径等核心功能及工具,最后通过3个综合案例充分利用photoshop的多种功能和图像素材,制作完整的设计作品,使读者迅速适应实际工作的需要...
本书是最新版本的photoshop参考书,不仅在技术方面包含了photoshop的所有方面,更提供了大量step by step的实例供读者演练、学习。这些案例不仅包含了大量的商业案例,更有丰富的创意设计作品,令本书的实用价值达到了前所未有的高度。同时,书中还包含了源自国内顶尖设计师的独家创作秘诀和海量的操作技巧,这些秘诀和技巧将会使复杂的工作瞬间变得轻松起来,令您不再对关键技术感到困惑和迷茫。 通过学习本书,您将迅速
本书由国内多位顶级数码照片处理专家及资深培训师精心策划、编著,是最权威和最概括的数码照片处理技法大全。本书以“实际应用”为主旨,深入讲解了数码照片的制作、处理、创意技术。书中每个章节都有科学而实用的体例设计。为照顾初学者,每章都从最基本的照片处理技法和操作介绍开始,期间穿插了技巧和应用的内容,为读者提供衍生操作、拓展知识和快速提高的心得技法。接着配合精美的实例演练来讲解照片处理中的应用秘诀,范例的制作过程图文并茂、细致洋尽,无私地将作
本书采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。 全书分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩大案例,且在每一章中都会通过技术专题讲解vray的相关知识要点。读者通过本书的学习可以全面地掌握建筑表现技法。 本书所有案例均使用3ds max和vray1
photoshop是美国adobe公司开发的图形图像软件,它具有功能强大、应用领域广泛、理念领先等特点。本书是最新版本的《photoshop wow!book》,书中讲解涵盖了photoshop cs3/cs4版本的各种功能、工具和命令,更提供了生动的step by step实例供读者学习。这些实例不仅囊括各种类型的商业案例,也包括了大量个性作品。全面丰富且细致入微的秘技提示将会为读者的photoshop学习带来无限乐趣,是广大pho
本书主要内容包括:3D游戏开发简介;初识编程;3D编程概念;游戏编程;运行游戏;网络;公共脚本;纹理;外皮等...
本书从介绍Procreate 的用户界面开始,详细阐述如何创建画布与图库管理,并依次带一同探索Procreate 软件中手势、画笔、颜色、图层、选取、变形和动画等绘画工具的详细操作。本书的前半部分是软件基础应用的相关章节,会帮助读者了解并学习如何使用Procreate 软件,后半部分是实操应用的相关章节,将展示使用Procreate 软件绘制插画的详细步骤。读完了软件基础应用的相关章节并对Procreate 有了基础掌握后,不妨尝试跟
不精通C语言能做游戏开发吗?这是很多刚迈入游戏开发大门的小白们所担心的问题。答案是能--Unreal Engine 4(虚幻引擎 4)为非专业编程人员提供强大的蓝图功能。进本书封底QQ群可获取附赠资源。不必理会那些枯燥的命令和函数,小白也能轻松做游戏!日本畅销科技类书籍作者掌田津耶乃用通俗易懂的语言为你打造出一个神奇的Unreal Engine 4蓝图游戏开发世界!掌握蓝图者,掌握虚幻引擎! Unreal Engine 4蓝图功能详解
想要成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。游戏设计之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色:Unity C#游戏开发详解,独立游戏开发的优选组合。全面解读新游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。解密8个不同类型的完整游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的游戏平衡与游戏体验。传授如何在竞争激烈、瞬息万变
本书是cisco press出版的网络技术系列安全类丛书之一,该安全类丛书旨在帮助网络从业人员保护关键数据和资源,预防和缓解网络攻击,以及构建端到端的自防御网络。 本书所涉技术可以用来识别、缓解和响应当今高度复杂的网络攻击,包含了如下内容: 理解、安装、配置、授权、维护和排错新的asa设备; 高效实施aaa服务; 使用包过滤、感知上下文的cisco asa下一代防火墙服务和nat/pat概念来控制和部署网络接入; 配置ip路由、应用监
本书以图文并茂的形式, 比较全面地再现了杨成武将军昔日的风采。全书概括了将军的生平事迹, 有革命期间的突出贡献, 也有新中国成立后为祖国繁荣昌盛的忙碌身影, 有十年动乱、拨乱反正的经历, 也有晚霞映辉、助边扶贫的壮举, 为读者带来有益的思考与回顾...
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects软件的学习用书。全书内容分为15课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,帮助读者尽快学会如何进行实际操作。全书包含After Effects的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、制作文本动画、使用形状图层、制作多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具对对象变形、使用Roto笔刷工具、颜色校正、创建动态图形模板、
本书是业内渲染专家针对室内外效果图中的灯光材质制作规律,基于3ds max及VRay渲染器,以速查手册的形式为三维设计师精心打造的一本案头推荐工具书。书中分析了大量常用的VRay材质(103种+106种扩展类型)和各种灯光(50种+50种扩展类型)的制作方法和原理,附上详细的参数设置供读者参考学习,让读者轻松制作各种所需的材质及灯光...
本书由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro 软件的官方培训手册。 本书共分为16课,每课围绕着具体的示例讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro的操作流程及其新功能。本书提供大量的提示和技巧,帮助读者更高效地使用Premiere Pro软件。 如果读者对Premiere Pro比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro所需的基本概念和特性;如果
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 20
这是一本帮助者掌握短视频剪辑技法的教程。 全书共7章,主要介绍Premiere在短视频剪辑中的工具和操作技法,短视频剪辑的核心思路和常用技法,并用2个电影感短视频剪辑实训进行综合练习。本书还对自媒体网络节目的运营和剪辑注意事项做了介绍,并通过真实案例进行剖析。 本书在内容讲解过程中加入了较多实用的提示。这些提示是作者在工作中积累的技术经验或行业的相关规则,可以帮助读者快速了解互联网短视频的创作思维和剪辑技巧。除此之外,本书还提供了在短
本书具体阐述了CAD/CAE核心技术及其应用的相关问题。全书共分八章,内容包括:CAD/CAE技术概论、图形处理、曲线曲面建模技术、三维实体建模技术、特征建模及装配建模、CAE技术基础、CAE系统的应用以及CAD/CAE在机械设计中的应用。随着市场竞争的日趋激烈,以CAD/CAE技术为代表的现代先进设计、制造技术在我国的应用推广进程会进一步加快。在这种背景下,如何及时深入、全面地掌握CAD/CAE技术,就成为摆在工程技术人员面前的重要
《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第 1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供
本书旨在通过对索贝非线性编辑系统的全面而系统的教学,让学习者能够全面理解和掌握索贝非编的使用要点。本书按照常规后期编辑的流程步骤,从对系统的配置入手,分别对素材采集、素材导入、时间线剪辑、特效制作、图文字幕制作、音频处理等必要工作流程进行介绍,详细讲述如何使用索贝非编进行节目创作...
本书是一本使用Photoshop CC 2018进行UI界面设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的UI界面设计案例,讲解了有关UI界面设计的相关知识和使用Photoshop CC 2018进行UI界面设计制作的方法和技巧。使读者在掌握UI界面设计各方面知识的同时,能够在UI界面设计制作基础上做到活学活用。 本书共分为15章,全面介绍了UI界面设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,章UI设计基础,第2章UI设计配色,第3
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。书中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。 在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和高 级合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPain
本书主要讲解新手设计师需要掌握的技能及练习方法。全书共9章,~4章为设计推荐软件技能;第5~8章则结合实战案例,为提升内容;第9章为设计师面试及接单时的注意事项。本书采用理论和实战案例相结合的方式来展现,设置了很多练习题方便读者加以练习。 本书附赠丰富资源,提供案例素材文件,实战案例配以在线视频讲解,读者实操练习后可以进行对比,查漏补缺,举一反三。此外,为教师提供专享配套教学PPT课件,方便教学使用。 本书适合新手设计师、需要转行的设
画卷系列作为清华社视频大讲堂大系的子系列之一,继承和创新了清华社视频大讲堂大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书的特色还有: 299节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效 110个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣 43个综合案例,积累项目经验 6大不同类型的笔刷、图案、样式等库文件;21类经常用到的设计素材,总计1106个。《色彩设计搭配手册》和常
这是一本用Photoshop数字绘画的学习指南。本书对数字绘画做了详细的、全面的讲解通过知名CG艺术家分享自己的行业经验,包括科幻题材的调研、创作灵感来源等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,并对重点知识提供一个快速提示,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的科幻题材创作资料库...
本书从实用的角度出发,全面介绍了Photoshop的使用方法。全书分为两部分,第一部分为基础知识篇,主要介绍Photoshop的基本操作和主要功能,包括开启Photoshop设计之门、文件和图像的基础操作、选区的应用、图层应用技术、文字输入与设计、照片颜色与色调调整、绘图与修图、运用滤镜制作图像、矢量工具与路径编辑、通道与蒙版的应用及自动化与打印等内容。第二部分为实战应用篇,主要介绍Photoshop在各个领域中的应用实例,主要包括数
本书以目前很新版本的AutoCAD 2018为平台,从实际操作和应用的角度出发,全面讲述了AutoCAD 2018的各项功能,内容涉及机械设计、建筑制图、室内装饰设计、服装设计、模具设计等。 全书共26章,从AutoCAD 2018的基础操作到实际应用,都进行了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,有效掌握AutoCAD 2018的基本操作技能与实际应用技能。 本书语言简单明了,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性
《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》主要的特色是具有完备的SAI功能介绍、全面的Photoshop内容介绍、丰富的案例说明和详细的漫画绘制过程。 《SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通(第2版)》内容按两条线展开,一条线是漫画线,从漫画的临摹开始,一步一步绘制草图、五官关节、人体结构、衣服外形、图案线条,以及阴影上色等;另一条是软件线,学习Photoshop和SAI的基本功能与工具的操作,并使
畅销书《3dsMax2016完全自学教程》的全新升级110个典型案例,全面解读3dsMax2017常用命令的使用方法与操作技巧820分钟语音教学视频,手把手传授3dsMax设计经验,大幅提高学习和工作效率...
AutoCAD是当前*流行的计算机辅助绘图软件,本书通过大量案例,循序渐进地介绍了AutoCAD 2016软件的功能和应用技巧。全书分两部分,共13章,第一部分为基础入门篇,内容包括AutoCAD 2016快速入门、精确绘图与图层管理、绘制平面图形、编辑图形、文本注释与表格、尺寸标注、创建和使用块、三维绘图、图形输出;第二部分为行业应用篇,内容包括AutoCAD 2016在机械制图、建筑制图、室内装饰图方面的应用...
《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方培训教材。 《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用和预设
本书由Adobe的专家编写,是Adobe Photoshop CC 2019软件的正规学习用书。 本书包括15章,涵盖工作区的介绍,照片校正的基础知识,使用选区、图层、蒙版和通道的用法,文字设计、矢量绘制的技巧,不错合成技术,使用混合器画笔的方法,视频和图像的处理以及打印3D对象等内容。 本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读,也适合有一定使用经验的用户,用户从中可学到大量不错功能和Photoshop C
《电商广告设计解密(全彩印刷)》从技能、表现、思维三个维度深入阐述了达成电商广告“点击率”“转化率”的原理和原则,通过实例介绍了各类电商广告的设计技巧,使读者在实操中理解电商广告设计中的用户交互、策划、信息结构、设计思维等方法。该书内容共分10章,逻辑上可以划分为3部分,第一部分为PS基础技能,第二部分为淘宝天猫、京东等平台不同形式的广告设计实操,第三部分为访客思维、策划思维、表现思维在电商设计中的体现与具体运用。该书旨在使读者深
这是一本为喜欢摄影爱好者编写的后期数码处理教程。考虑到部分读者没有后期处理基础,所以加了一些Photoshop的入门基础知识。本书从Photoshop优化设置、选区、图层、修复、蒙版到渐变等方面进行讲解,并配有视频教程。读者通过图文讲解与视频教程的学习,更容易掌握后期处理的方法。...
这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括――“硬知识”:1. After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2. 图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3. MG 动画、表达式、粒子、画面跟踪技术与摄像机反求等。“软知识”:1. 每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2. 成功学习者的学习方案。3. 有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4. 关于实际学习过程中心态调整
本书以“非真实感艺术风格绘制”为主线,从二维纹理的的角度出发,探讨和介绍一系列基于二维纹理的非真实感绘制技术。首先介绍非真实感绘制技术的的概念、意义,对现有非真实感绘制技术进行分类说明;其次,对二维纹理合成和纹理传输技术进行阐述;接着对常见的非真实感艺术风格,如铅笔画、流体艺术、抽象风格的绘制方法进行介绍,同时介绍中国特有的少数民族艺术作品蜡染、烙画、东巴画、刺绣风格的绘制方法;很后介绍了大众喜闻乐见的粉笔画艺术风格绘制方法...
本书以 Adobe Illustrator 2020 为蓝本,从实战角度出发,系统讲解了 Illustrator 核心知识点以及 Illustrator 在平面设 计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用。本书用超过 600 个功能的详解及大量的 实战案例完美演绎了 Illustrator 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅入深地系统掌 握 Illustrator 的核心功能
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Autodesk Revit MEP 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了
零基础学习日系插画,有这本书就够了!本书由知名日系插画师丹艾凡所著,全面介绍了入门读者需要掌握的日系插画绘制理念、过程和技法。本书使用的软件是SAI和Photoshop,一步一图,基础知识结合大量案例,同时给出创作思路。本书收录了作者大量的精美作品案例,有助于读者提升水平、开阔视野。本书将教会你日系插画常用软件的使用方法,素材库和脑内库的建立,幻立方的建立,绘制草图,提炼草图,光与影的画面构成,辅色、配色、上色,用软件做后期处理和优化
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画卷丛书系清华社视频大讲堂重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: 4个品种荣获全行业优秀畅销品种 1个品种荣获2012年清华大学出版社专业畅销书一等奖 绝大多数品种在全国计算机零售图书排行榜同品种排行中名列前茅 截至目前该大系累计销售超过55万册 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一 画卷系列作为清
画卷丛书系清华社视频大讲堂重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: 4个品种荣获全行业优秀畅销品种 1个品种荣获2012年清华大学出版社专业畅销书一等奖 绝大多数品种在全国计算机零售图书排行榜同品种排行中名列前茅 截至目前该大系累计销售超过55万册 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌
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