CHAPTER 01 认识3ds Max 2017软件
1.1 认识3ds Max软件
1.2 3ds Max在行业领域中的应用
1.3 3ds Max的安装与使用
1.4 3ds Max的工作流程
1.5 3ds Max 2017的新功能
1.6 使用物理摄影机进行画面截取
CHAPTER 02 3ds Max 2017的工作环境
2.1 3ds Max的工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
2.1.4 命令面板
2.1.5 视口
2.1.6 状态栏和时间控件
2.2 使用3ds Max的视口
2.2.1 视图控制区
2.2.2 自定义视口
2.2.3 视口的显示方式
2.2.4 视口背景的改变
2.3 自定义用户界面
2.3.1 配置用户界面
2.3.2 3ds Max 2017界面样式
2.3.3 ViewCube视口导航
CHAPTER 03 3ds Max场景对象的操作
3.1 使用场景文件
3.1.1 新建场景文件
3.1.2 场景文件的保存
3.1.3 场景文件的合并与导入
3.2 场景对象的选择
3.2.1 使用场景资源管理器
3.2.2 场景对象的筛选
3.2.3 对象的冻结与隐藏
3.3 对象的操作
3.3.1 移动、旋转和缩放
3.3.2 组对象的使用
3.3.3 对齐工具
3.3.4 镜像工具
3.3.5 阵列工具
3.3.6 间隔工具
3.4 综合应用——制作花车
CHAPTER 04 创建几何体模型
4.1 二维图形
4.1.1 样条线与扩展样条线
4.1.2 可编辑样条线
4.1.3 NURMS曲线
4.2 三维几何体
4.2.1 标准基本体
4.2.2 扩展基本体
4.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象
4.3 复合对象
4.3.1 布尔运算
4.3.2 放样对象
4.3.3 散布对象
4.3.4 图形合并
4.3.5 实战——制作一个椅子
4.4 综合应用——制作左轮手枪
CHAPTER 05 修改器
5.1 修改器的使用
5.1.1 给对象添加修改器
5.1.2 使用修改器堆栈
5.1.3 实战——制作坐墩模型
5.2 对象空间修改器
5.2.1 挤出和倒角修改器
5.2.2 弯曲修改器
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 壳修改器
5.2.5 锥化修改器
5.2.6 影响区域修改器
5.2.7 补洞修改器
5.2.8 置换修改器
5.2.9 车削修改器
5.2.10 噪波修改器
5.2.11 融化修改器
5.2.12 自由变形修改器
5.2.13 面挤出和球形化修改器
5.2.14 实战——制作户外躺椅
5.3 世界空间修改器
5.3.1 摄影机贴图
5.3.2 路径变形修改器
5.3.3 毛发修改器
5.3.4 实战——制作茶几模型
5.4 综合应用——制作气垫船
CHAPTER 06 高级建模工具
6.1 了解可编辑网格与多边形
6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程
6.1.2 什么是网格与多边形
6.1.3 转换为可编辑多边形
6.1.4 实战——制作矿车模型
6.2 可编辑多边形
6.2.1 多边形的子对象
6.2.2 选择子对象
6.2.3 编辑几何体卷展栏
6.2.4 多边形的子对象命令详解
6.2.5 实战——制作篮球模型
6.3 多边形的细分
6.3.1 细分工具
6.3.2 细分是如何进行的
6.3.3 布线对细分效果的影响
6.3.4 实战——制作装饰品模型
6.4 综合应用——制作人鱼模型
CHAPTER 07 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质编辑器的种类
7.1.2 材质编辑器菜单
7.1.3 常用材质编辑器工具
7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质
7.1.5 实战——制作隔离墩模型贴图
7.2 设置材质
7.2.1 材质的物理属性
7.2.2 材质的基本参数与扩展参数
7.2.3 明暗器的类型
7.2.4 实战——设置皮革材质
7.3 材质种类
7.3.1 标准材质
7.3.2 光线跟踪
7.3.3 混合材质
7.3.4 多维,子对象材质
7.3.5 卡通材质
7.3.6 无光,投影材质
7.3.7 实战——给背景添加阴影
7.4 使用贴图
7.4.1 贴图的重要性
7.4.2 使用贴图与贴图通道
7.4.3 常用3ds Max贴图类型
7.4.4 如何将贴图正确覆盖模型的表面
7.4.5 实战——制作水面材质
7.5 综合应用——制作国王的盔甲
CHAPTER 08 灯光与摄影机
8.1 标准灯光的使用
8.1.1 标准灯光的分类
8.1.2 灯光的参数
8.1.3 灯光的阴影控制
8.2 光度学灯光的使用
8.2.1 什么是光度学灯光
8.2.2 光度学灯光的分布方式
8.2.3 控制光源的发射形状
8.3 摄影机的使用
8.3.1 3ds Max摄影机的分类
8.3.2 摄影机的控制
8.3.3 摄影机参数
8.3.4 使用景深效果
8.3.5 使用运动模糊效果
8.4 综合应用——制作公路隧道
CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基础设置
9.1.1 渲染器的选择
9.1.2 渲染的常规设置
9.1.3 扫描线渲染器的使用
9.1.4 渲染区域的选择
9.2 高级光照
9.2.1 光能传递
9.2.2 光跟踪器
9.3 VRay渲染器
9.3.1 VRay渲染器的使用
9.3.2 VRay的全局光照
9.3.3 VRay的焦散
9.3.4 VRay的灯光
9.3.5 VRay的材质
9.4 综合应用——制作海边的小屋
CHAPTER 10 环境与效果
10.1 环境设置
10.1.1 改变环境的颜色和背景
10.1.2 曝光控制
10.1.3 实战——制作太阳升起效果
10.2 大气环境
10.2.1 体积光
10.2.2 雾与体积雾
10.2.3 火焰
10.2.4 实战——制作灯光闪烁效果
10.3 特效
10.3.1 模糊特效
10.3.2 胶片颗粒特效
10.3.3 镜头特效
10.3.4 色彩平衡特效
10.3.5 景深特效
10.3.6 运动模糊特效
10.3.7 Video Post视频后期处理特效
10.4 综合应用——制作丛林落叶特效
CHAPTER 11 3D动画制作
11.1 动画基础知识
11.1.1 什么是动画
11.1.2 动画的时间控制
11.1.3 制作关键帧动画
11.1.4 使用曲线编辑器
11.1.5 实战——制作篮球动画
11.2 动画控制器和约束
11.2.1 添加线性控制器
11.2.2 添加限制控制器
11.2.3 添加噪波控制器
11.2.4 添加曲面约束
11.2.5 添加注视约束
11.2.6 实战——制作秋千动画
11.3 层级动画
11.3.1 正向运动知识
11.3.2 反向运动知识
11.3.3 层级的管理和控制
11.3.4 实战——制作树叶飘落动画
11.4 综合应用——制作飞机起飞动画
CHAPTER 12 粒子与空间扭曲
12.1 粒子对象
12.1.1 粒子对象的分类
12.1.2 粒子的基本参数与常规设置
12.1.3 粒子的旋转与繁殖
12.1.4 实战——制作下雨动画
12.2 空间扭曲对象
12.2.1 力空间扭曲
12.2.2 导向器
12.2.3 几何,变形体
12.2.4 实战——制作小鱼动画
12.3 综合应用——制作邮轮动画
CHAPTER 13 风雪中的教堂
13.1 创建教堂模型
13.2 积雪的制作
CHAPTER 14 弹钢琴的玩偶
14.1 创建钢琴模型
14.2 制作钢琴材质
14.3 设置渲染环境