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flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。《软件入门与提高丛书:flash cs6中文版入门与提高(经典清华版)》以flash动画制作流程为主线,详细介绍flashcs6软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作
本书全面介绍了使用3ds Max进行三维制作的方法,内容包括了3ds Max视图操作、基本设置、建模、灯光、材质、渲染和动画等知识。全书共分为15章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括熟悉3ds Max的界面,文件操作,建立场景对象,编辑和修改场景对象,制作材质灯光、环境和特效,以及场景的渲染输出等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。本书普遍适用于初、中级别的三维制作人员使用,十分注重实用性,使读者学完本教材
本书全面系统地介绍了flash cs6的基本操作方法和flash动画的制作技巧,包括初识flash cs6、认识flash cs6的工作环境、设置绘图环境、flash操作基础、对象的基本操作、绘制基本图形、设置填充与笔触、图形的编辑、文本的编辑与应用、应用元件和实例、素材的
1、深度解析当前市场各种设计风格的案例,再现不同场景的经典佳作。 2、既探讨3ds max的布光技巧,又揭密vray中不为人知的实用参数。 3、 《3ds max & vray渲染演绎风暴》不仅是一本vray渲染书藉,而且还是一本室内装饰设计的实用宝典...
当我翻到一本让人欲罢不能的好书的最后一页,通常会有些伤感,就像看完一部精彩的剧集的最后一集一样。我试图让刘超为这本书写一个后记作为收场,未遂,原因我大概了解,因为我自己曾经也写过书。当你满怀热情地、精心地、诚意无限地塑造完成一部作品,除了如释重负的成就感,或多或少都会有一些失落,所以当一本好书完成后,有些作者甚至不愿意再去碰她。我理解,所以这份失落感由我来承担。 百度是中国乃至国际范围内最成功的互联网企业之一,他们的产品之所以能被
本书将Photoshop CC的精要知识与商业广告案例完美结合,书中每个章节里面都详细分析了各类商业广告设计的技术要领。同时,作者将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能扩展设计视野与思维。 本书配套光盘中提供了书中实例源文件和素材...
本书是作者(孙春星)五年来在日记中写下的创意经验和制作经验的大总结。不仅有全面的理论和经验总结,还有完整的制作案例,是一本面向初、中级读者的全面的电视包装教材。与市面上的同类书籍相比具有很大的独创性和区隔性。 《aftereffects\3ds max电视包装完全学习手册》从概念上大力推广“ 电视包装”的概念,让读者真正认识“电视包装”而不是“栏目包装”。消除“栏目包装”概念多年来对从业者的负面影响。因为“电视包装”面向全局而
博宇文化编著的《渲染王3dsMax+VRay室内效果图技术精粹》定位于3dsMax室内效果图制作,内容包括效果图基础、常用VRay材质、常用VRay调制、灯光、渲染、后期处理,案例涵盖各种室内装饰物、各种室内灯具、各种室内家具、室外各种建筑构件、现代简约客厅、古典欧式餐厅、儿童房、欧式卧室、经典现代厨房、洗手问、复式家装等。光盘中特别附送了105个相关案例的视频教学文件引导读者更好的学习。《渲染王3dsMax+VRay室内效果图技术精
flash已经广泛流行于网络中,越来越多的爱好者以及专业人士使用adobe flash软件制作动画。《flash cs6中文版从入门到精通》邀请国内资深flash设计师与培训专家,充分考虑初学者可能遇到的问题,总结大量的实际操作经验,在案例中以提示形式讲解制作精髓,让读者更深入、清晰地了解flash制作过程。本相信无论是flash初学者,还是专业的flash设计师,都可以通过学习本书有所收获,创作出更加精彩的flash动画作品。...
中国摄影家协会副主席罗更前、李舸和蜂鸟网版主等推荐的全方位摄影教科书。 独家打造的立体化摄影学习套餐:400多页的全彩书+48小时教学视频+镜头手册+摆姿手册。 《尼康d600数码单反摄影从入门到精通(附光盘)》包含尼康d600全能设置视频 、十大经典拍摄技法视频、十大经典构图技法视频 、十大经典用光技法视频 、十大经典布光技法视频 、十大闪光灯运用技法视频、十大镜头运用技法视频、十大让照片更加清晰的秘诀视频、105集完美后期
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: u4个品种荣获“全行业优秀畅销品种” u1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖 u绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅 u截至目前该大系累计销售超过55万册 u该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书最畅销的品牌之一 “画卷”系
《网页设计与制作从零开始完全精通(附光盘)》由柏松主编,是一本由浅入深的网页设计与网站建设实战教程,详细介绍了现在最流行的网页设计工具组合——dreamweaver cs6、flash cs5和photoshop cs6的使用方法、操作技巧和实战案例,涵盖了网页设计与制作过程中的常用技术和操作步骤。本书作者具有多年网页设计与教学经验,在编写本书时,作者对所有的实例都亲自实践与测试,力求使每一个实例都真实而完整地呈现在读者面前...
本书较为系统地从数据库层面对海量网络多媒体信息的高效处理进行介绍和讨论。本书分为8篇24章,力求从检索、索引、降维、聚类及并行处理等5个方面在深度和广度上进行阐述,侧重于提高查询效率。同时结合最新的网络多媒体研究现状及发展趋势,进行深入阐述和分析。另外,结合最新应用,如数
这是李海涛继《激战flash商业设计——互联网互动设计从业指南与视频剖析》之后的又一本含金量更高的诚意之作。在上一本书中,发力点还是基于flash,因为flash商业设计不同于一般的案例习作,需要考虑客户需求、老板要求、cpu占用、文件大小……满足所有这些近乎变态的需求之后,才能谈创意,否则再好的创意,再华丽的设计,也无法上线。而这一本书,发力点基于“富媒体”,或者说基于商业广告,甚至再拔高一点——基于设计师! flash
premiereprocs6是专门用于视频后期处理的非线性编辑软件,它的强大功能就在于可以快速地对视频进行剪辑处理,如随意地分割、拼接视频片段,加入特效、转场,融合数码照片、音乐和音效等。因此,专业人士能够使用该软件制作出非常漂亮的视频作品,如电视台的栏目包装、电影预告片
adobe illustrator cs6为用户提供了比以前版本更为强大的矢量图形制作功能,其应用领域也更为广泛。本书共分为24部分,详细地对illustrator cs6进行了全面的介绍,包括基础操作、绘图工具的使用、图形对象的编辑和管理、自由选择颜色、文字处理、画笔和符号效
精品图书+多媒体互动演示+ppt课件+超值赠品=您的最佳选择! 图书5大特色,领先同类图书! 采用“入门→提高→精通→实战”的科学编排模式,真正做到循序渐进! 软件知识一应俱全,行业应用典型实用,情景再现职场案例! 版式温馨、典雅,阅读时倍感舒适和亲切! 盘中提供超长多媒体教学视频、ppt教学课件、素材和源文件! 盘中赠送实用的模拟上机练习的互动操作系统...
如何将枯燥的概念讲解得更加精彩?如何将最完美的创意表达得淋漓尽致?是笔者在写作本书前一直在思考的问题。根据自身多年从事网站设计及教学工作的经验,最终选择用小范例来诠释理论部分,提高读者的学习兴趣。每一章都从最简单的内容入手,慢慢深入,直到制作出高级页面效果,避免只讲定义的乏味与枯燥...
如果给我足够的时间,我可以学会任何东西,但是很多情况下,东西尚未学会,人却老了。时间就是财富、效率就是竞争力,谁能够快速学习,谁就能增强竞争力。 本书致力于在最短的时间内快速掌握photoshop。 采用“视频+实例+专题+案例+实例素材”的形式,相关内容有:全套视频讲解179节/全书素材效果图,实例/专题/案例讲解170余项,设计素材700个,图案/样式/笔刷贴图6大类。 ...
本书从最基本的工作界面和工作节点开始讲解,完全从实用的角度出发,希望尽快带领读者一同领略NukeX 7.0的风采,逐步深入掌握NukeX 7.0的实战工具,从而为新手入门和中高级用户提高实战能力。 全书共12章,包括变换动画、动态变形、颜色匹配、高级抠像、Roto遮罩、笔刷复制等,再到更高级的运动跟踪、密集点云、三维空间合成、投影材质、超级粒子、典型插件以及视觉特效,每一章节都用实例完全剖析,让读者真正领会Nuke作为艺术创作的工具所
推荐组合购买: autodesk maya 2015标准教材ii(严格按照考试大纲的要求通过具体知识点和多个案例向读者传授最专业的maya知识和技能) atc系列教材是火星时代与autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、权威性、实践性和实用性于一体,是atc培训机构的官方推荐教材。 1. 知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细 2. 案例众多,从入门到精通,是提高软
12大类25个典型商业案例,包括图标设计、logo设计、vi设计、艺术字体设计、菜单设计、宣传广告设计、dm广告设计、海报设计、户外媒体设计、折页画册设计、包装设计和书籍装帧设计; 全面解析创作思路、创作关键点、色彩和版式的搭配特点,详解实现过程; “对比分析+知识扩展+制作技巧”的讲解方式,深入剖析不同设计作品的重点和要点。 学习资源: 25集12大类商业案例实现过程教学视频; 291个商业案例+课后练习的ai源
从心开始 将一切都改变 精工细作 开启移动设计之门 突破限制 掌控三大主流系统 多点本事 精通app应用设计 目前移动设备产品日益增多,移动应用程序的市场呈现出百花齐放的胜景。为了能够迎合用户、提高用户体验,越来越多的移动应用程序产品开始提倡“以用户为中心”的设计理念,这就要求移动ui视觉设计师们要有敏锐的设计嗅觉和完整的设计流程及思维。本书从移动ui视觉设计的基础知识出发,通过分析和讲解三大主流系统的设计规范和设计技巧,将移动ui视
·知识系统、全面。本书从基础知识开始讲起,全面介绍图片处理、特效文字、海报设计、logo 与按钮、动画设计、网页的排版布局等,最后给出了综合实例,力求还原一个真实的网站建设任务,让读者的学习更有针对性。 ·采用“基础+ 实例”的形式讲解。为了使读者能够真正掌握网页设计的技巧,书中通过大量实例,全面介绍了网页美工设计的各个环节。在讲解时对操作过程中的每一个步骤都有详细说明,不论是初学者,还是有一定基础的读者,只要根据这些步骤操作,就
作者:adobe&corel专家委员、美学学会资深设计师、艺术学院高级讲师、畅销书作者数年心血之作! 视频:103讲语音视频手把手教您从入门到精通。 案例:coreldraw教程标志/海报/招贴/页面/封面/版式/名片/包装超级大全;coreldraw入门/实例/案例/技巧,中文版coreldraw教程适用x6/x5/x4 资源:海量素材源文件、设计元素、效果图,
完全的功能讲解:全面细致讲解了illustrator cc全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学、完全实战。 完备的命令检索:本书制作了软件功能索引,涵盖了illustrator cc全部的功能命令,读者可以通过索引快速、准确地查找到所需信息。 学习与练习结合:本书专门设计了73个技术看板、210个实战练习和24个综合实例,帮助读者以较短的时间掌握并巩固illustrator cc的重要命令和主要应用。 视频与图书互补:本书附带一
本书主要内容包括网络多媒体技术概论、多媒体数据压缩技术、多媒体通信技术、数字音频处理技术、图形图像处理技术、动画处理技术、数字视频处理技术、流媒体技术、网络多媒体技术综合应用等...
完全掌握 白金手册 畅销系列共含有4个分册 《完全掌握——dreamweaver cc白金手册》 《完全掌握——flash cc白金手册》 《完全掌握——illustrator cc白金手册》 《完全掌握——photoshop cc白金手册》 全新的软件版本:采用全新的软件版本,融入dreamweaver cc的全新功能,快速掌握功能操作。 完全的功能讲解:全面细致地讲解
刘红娟、张振等编著的这本《After Effects CC中文版从新手到高手》由浅入深地介绍了After Effects CC影视后期合成与制作的基础知识和实用技巧,全书共分为13章,内容涵盖了After Effects CC概述、创建和管理项目、应用图层、应用关键帧动画、应用蒙版动画、应用文本动画、应用三维空间动画、特效应用基础、应用颜色控制与抠像、应用变形特效、应用艺术特效、应用视频特效、跟踪、表达式与渲染等内容。本书将枯燥乏味的
唐家鹏等编著的《autocad2012室内装饰装潢设计从入门到精通》是一本全方面介绍autocad 2012室内装潢施工图设计的实战类图书,共分为17章,第1~8章,详细讲解了室内装潢制图规范和autocad基础,包括室内设计概述,室内制图统一规范,autocad软件基础,二维图形的绘制与编辑,室内图块、外部参照和设计中心的应用,文字、表格和尺寸标注的操作,图层的建立和管理,图形的规划、布局与打印操作等;第9~17章,通过不同户型的
《Flash动画制作(附光盘及实训十二五普通高校动漫游戏专业规划教材)》由刘佳、於水编著,Flash二维动画制作是动画专业基础课程。本书作者系北京师范大学动画专业优秀教师,在动画教学和动画创作方面积累了丰富的经验。本书教学目标明确,根据教学大纲要求,按照Flash动画制作的基本流程和规律,力图通过大量一线教学案例和科研成果(“快乐机器人”、“波波头女孩”、“男子头像”、“河马”、“草地快乐一家人”、“蓝球变脸红球”、“圆变方”、“1变
本书细致深入地阐述了flash游戏开发的完整过程,尤其针对flash cs5与 actionscript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的flash游戏。新版增加了几章flash 移动开发的内容,介绍如何将flash游戏部署到iphone和android设备上。 《实战flash游戏开发(第2版)》适用于flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员...
本书共分为16章,内容包括*竭的基本图形绘制、人物角色绘制、动画场景绘制、逐帧动画制作、运动动画制作、遮罩动画制作、文字特效动画、按钮特效动画、鼠标特效动画、特效应用、视频应用、网页设计、片头动画、贺卡制作、脚本应用等。全书对图形、场景的绘制方法和涉及动画的设置技巧等相关知识都进行了详细讲解。本书非常适合初中级Flash用户使用,同时也可以作为高等学院相关专业的教材和辅导用书...
《after effects cs6完全自学教程》注重细节,内容丰富,技术全面,学练结合,书盘互动,为读者提供一套完整的贴心的after effects cs6学习大餐。 《after effects cs6完全自学教程》贴近after effects cs6的技术特点及商业应用实践,首先讲解视频制作的基础知识,然后是软件的工作界面、基本工作流程、图层工具、绘画与形状工具、文字工具、摄影机工具以及各种特效滤镜等,接着就是视频特效合
内容涵盖 视图操作、选择与变换、属性编辑器、建模基础与应用、材质灯光、贴图、材质与光影、组与父子关系、层操作、maya工程等。 案例包括: 前景房子、背景楼房、闹钟、星际战舰、甲壳虫汽车、战锤、怡情红酒、就餐时间场景、维京小屋、卡通角色、写实角色女武士等 ...
本书是一本APP界面设计大全,包括智能手机与平板电脑的三大系统Android、iOS和Windows Phone的APP界面设计,全面详细、专业实用,让您一本就足够! 全书通过大量APP实际案例,以及高清语音教学视频,全程完整地讲解了运用Photoshop进行Logo、图标、按钮、界面等各类组件的界面设计,以及色彩搭配、颜色处理和特效制作,帮助读者在最短时间内从入门到精通APP设计,从APP设计新手快速成为高手。 本书共分为3大篇
如果给我足够的时间,我可以学会任何东西,但是很多情况下,东西尚未学会,人却老了。时间就是财富、效率就是竞争力,谁能够快速学习,谁就能增强竞争力。 本书致力于在最短的时间内快速掌握photoshop。 采用“视频+实例+专题+案例+实例素材”的形式,相关内容有:全套视频讲解213节/全书素材效果图,实例/专题/案例讲解210余项,设计素材700个,图案/样式/笔刷贴图6大类。 ...
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识全面,覆盖性强,案例举一反三...
本书由Adobe 公司的专家编写,是Adobe After Effects CC 软件的官方培训教材。 本书内容共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,让读者尽快学会如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects 的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具使对象变形、使用Roto 笔刷工具
本书共分12章, 从Photoshop CC的基础知识讲起, 包括图像设计基础入门, 图像设计基本操作, 选区的创建、编辑和应用, 图像的填充、绘制与修饰, 路径、形状的绘制与应用, 色彩艺术, 文字魅力, 图层的应用, 蒙版与通道的应用, 神奇滤镜, 动作和输入、输出等内容, 最后结合实际应用进行案例实战演练, 让读者在学习理论得以入门和提高的同时, 逐渐成为Photoshop图像处理的行家里手...
本书采用了最新版本Animate CC 2019, 知识安排合理, 目的是提升学生的岗位技能竞争力 ; 结构清晰明确, 通过“实战案例+理论知识”结合的模式循序渐进, 由浅入深, 重点突出, 一目了然, 方便初学者和有一定基础的读者更有效地掌握重点和难点 ; 内容丰富, 全面、详细地讲解了Animate CC 2019的各项功能, 又增加了学习者进行实践训练的机会, 将学到知识点能快速应用到实践训练中, 做出合格的产品。本书以实例教学
本书选择UG NX 12.0软件, 采用任务驱动、项目式教学的编写方式, 将教学内容设计为五个项目, 即项日一“鲁班锁的绘制” ; 项目二“虎钳的制作” ; 项目三“可乐瓶底凸模的加工” ; 项目四“游戏手柄上壳的模具设计” ; 项目五“3D打印”...
量化游戏体验开山之作; 独立游戏节联合主席、国际游戏开发者协会凤凰城分会协调人、凤凰城艺术学院教授、闪光弹工作室合伙人倾力打造; 腾讯互娱新体验与技术部总经理、腾讯互娱天美T1助理总经理、腾讯互娱天美高级游戏策划领衔翻译; 腾讯集团副总裁、腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》制作人、腾讯互娱北极光工作室群总裁、腾讯互娱火线合作部总经理、腾讯游戏学院院长、腾讯互娱新体验与技术部游戏策划专家倾力推荐; 用非技术的语言讲述,量化游戏体
《Unity?2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习很好编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。 通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些很好有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及
本书分十八章,内容包括:图形控制工具、绘制基本二维图形、编辑二维图形对象、尺寸标注、文字与表格、图案填充与面域等...
《中文版Rhino 5.0接近自学教程(第3版)》这是一本细致介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。 《中文版Rhino 5.0接近自学教程(第3版)》从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeySho
本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了 Premiere Pro全新版的基础知识和应用技巧,涵盖了36个过渡特效、108个视频特效、8个字幕实例、9个扣像特效、叠加应用音频技术及其54个特效、影片输出操作等。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上创作出优秀的作品。 本书语简洁明了,结构清晰,讲解步
本书从一个全新的角度讲解和制作产品效果图方法,帮助产品设计相关的从业人员在较短的时间掌握Photoshop产品设计二维效果图表现手法。从基本原理入手,简单介绍产品设计过程中的一些概念、流程、方法,通过介绍具体的案例来详细阐述绘制产品二维效果图的方法,把理论和实践进行结合,介绍从设计草图到完整的效果图整个设计绘制流程...
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4 个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2 章开始,每章很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练
本书以208个特效设计的实例向读者详细介绍了Premiere Pro CC 2017的强大图像处理及图形 绘制等功能。本书注重理论与实践紧密结合,实用性和可操作性强,相对于同类Premiere实例书 籍,本书具有以下特色: 1.信息量大。本书采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,208个实例 为每一位读者架起一座快速掌握Premiere Pro CC 2017使用与操作的“桥梁”;208种设计 理念
本书共17章,从专业、实用的角度出发,全面、系统的讲解Premiere Pro CC的使用方法。在内容安排上基本涵盖了视频编辑时所使用到的全部工具与命令。其中前12章主要介绍了视频编辑的基础知识及Premiere Pro CC的使用方法、核心功能和操作技巧,如素材的导入与采集、Premiere的基本操作、视频的制作、调色技术的应用、文字的添加、音频的处理、动画的制作、视频的抠像与合成和影片的输出等。很后5章通过5个大型的综合案例,分别
本书面向零基础读者,通过案例组织知识点,系统地介绍了3ds Max 2018 的使用方法和三维建模的实战技巧。全书共14 章,详细介绍了3ds Max 2018 的软件安装、操作界面、基本操作、几何体建模、图形建模、不错建模、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染设置、动画技术、粒子系统、毛发系统和动力学系统等,帮助读者轻松掌握相关知识。本书附赠电子资源,包含配套的素材文件及教学视频,方便读者朋友配合图书进行学习。本书适合3ds Ma
刘争争
阎连科
老王子
林奕含
梁实秋
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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