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3dsMax是美国Autodesk公司的子公司-Discreet公司推出的基于Windows操作平台的一个应用软件包,是当今运行在PC上的*畅销的三维动画和建模软件,已经广泛应用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域,为使用者提供了强有力的开发工具。它具有极为精彩的图形输出质量和快速的运算速度,任意的动画表现和广泛的特殊效果,还包括丰富而友善的开发环境,具备独特直观的建模和动画设计功能以及
本书以初学Photoshop 图像处理的读者为出发点,选择“最全面、最实用”的知识,让您的学习少走弯路,不做无用功。在内容讲解上采用“图解操作+ 步骤引导”的全新写作方式,省去了复杂且不易理解的文字描述,真正做到简单明了、一看即会。 全书共14 章,内容分为两部分,第一部分为:Photoshop CC 图像处理软件技能讲解(内容包括:Photoshop 图像处理入门知识,Photoshop 图像编辑基本操作,选区工具操作方法,图像的
本书分为认识Flash、认识Flash绘图工具、绘图工具实例应用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画、按钮元件、Flash AS程序入门10章,主要包括:工作界面、时间轴、图层、舞台、面板、影片文档的基本操作等...
本书通过丰富的章节案例和任务驱动, 详细介绍了网页设计与制作的方法和技巧, 每个章节模块后均配有上机实训项目。主要内容包括: 网页设计基础 ; 创建和管理站点 ; 创建文本与图像网页等14章...
随着我国职业教育改革的不断深入与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据职业院校学生的特点与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要点,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。 本书共分8章,其中第1章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6
简介 本书精选了大量具有代表性和实用性的实例,培养读者的动手能力和实际操作能力,旨在将最核心的技术与最快捷的技巧传达给每一位读者。本书主要内容包括:使用dreamweaver创建站点,使用层与spry层特效,页面的框架结构,使用flash创建简单动画,使用按钮元件和影片剪辑元件,使用photoshop选择图像,对图像进行色调和色彩处理,提高网页图像设计效率等。 本书最后一章通过一个完整的综合实例讲解
本书精选了近百个国内外不同风格的计算机辅助设计作品,总结归纳出在新媒体视野下计算机辅助设计的新设计规则与美学原则;同时结合16个精选案例,涵盖交互设计、界面设计、网络设计、室内设计、产品设计、动漫设计、游戏设计、影视广告、品牌识别形象系统设计和海报设计等。每章紧扣讲授内容,详细讲解设计制作步骤,提供相应的图片参考,加强教学效果。全书详细阐述计算机辅助设计的机制、本质和特性,为各类设计院校计算机辅助绘画与计算机辅助造型的教学提供一定
本书详细介绍了图形图像处理软件photoshop cs3的基本操作和综合应用实例,内容主要包括photoshop cs3的基础知识、图像编辑与图像修饰工具、文字的输入与编辑、创建和编辑选区、创建和编辑路径、通道和蒙版的使用、图层和图层样式的设置与使用、矢量图形与矢量蒙版、图像色调和色彩的调整、滤镜的应用以及图像的输入输出和存储方法,并介绍了其在广告、网页、包装和插画设计方面的应用等。 本书内容编排合理,突出实例,叙述语言流畅,通
近年来,随着科学技术的发展和现代社会的进步,数码媒介与技术的蓬勃兴起使得相关的艺术设计领域得到了迅猛的发展并受到了广泛的关注。 数码艺术设计的方法是创造出一个虚拟世界或一种虚拟时空,在虚拟空间中传达信息或表现自己的创意。数码艺术的特性决定了是人向自身主观世界进行挑战,数码艺术的思维方式和设计方式也要受数码技术和工作方式的影响,这与其他传统艺术形式语言都有着较大的区别。具备数码时空特有的思维方式,熟练掌握数码艺术设计语言,充分利用
本书是对网站设计课程教材的探索,书中很少涉及网站和网页制作技术,而是把重点集中在网站和网页设计的理论和方法上,试图把信息传播、软件交互设计、可用性设计、信息设计、视觉设计的理论和知识结合起来,形成解决网站设计问题的思路和方法。全书共分为四章,第一章为概述,主要讲授网络媒介发展、网络媒介与信息传播、网页设计的挑战,以及网络媒体设计的基本理论;第二章为网站规划,主要讲授网站人物角色创建、网站信息组织与导航、网站总体形象规划;第三章为网页设
简介 本书主要以数字角色形象设计的基本构成原理与特性为编写结构依据,通过对角色自身形象和它所包含的文化传统、社会风俗、人类意识与行为,分析得出数字角色形象的设计要素与应用范围,从多元化文化特征入手,分析符号化造型语言在角色创作中的表达的同时,也以国内外成功数字角色形象塑造为案例,探讨了数字角色塑造在视觉传达设计推广创作中的重要作用。在数字角色形象设计的步骤和方法上主要从技术、技巧和步骤方面进行解构,最终落实到数
本书主要内容包括:初识Photoshop CS4、Photoshop CS4的基本操作、选区的创建与编辑、绘图与修图工具、路径与形状等...
本书根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教师授课以及学生学习,本书将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂任务”、“课堂练习”、“本课小结”、“课外阅读”和“课后思考”5个环节实施教学。 本书共11章42课。前10章介绍了3ds max软件的相关基础知识;最后一章为综合实例,讲解3dsmax软件的实际应用。每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,每周4课时,也可以分为两学期授课。
本书是一本优秀的Photoshop读物,它以初学者的自学角度出发,结合 “图解操作步骤”的编写方式,系统全面地介绍了涵盖Photoshop CS3新增功能在内的所有常用工具的使用、图像色彩和色调的调整、选区的编辑、图层和路径的应用、蒙版和通道的操作、滤镜效果的分析等,并在最后一章给出两个详细的实例操作演示,作为全书知识讲解的概括性总结。本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,真正做到以图析文,一步一步地指导读者掌握Photoshop操作方法
张忠华编著的《多媒体计算机硬件基础教程》共分为10章。第1章对多媒体计算机进行了系统阐述,第2章讲述计算机的中央处理器(cpu)的基本知识,第3章讲述计算机主板的相关知识,第4章讲述计算机内存的相关知识,第5章讲述计算机的i/o接口和总线,第6章讲述计算机硬盘、光盘等外部存储器,第7章讲述计算机的显示与视频系统的相关知识,第8章讲述多媒体的数字音频获取与处理的相关知识,第9章讲述计算机的机箱与电源的相关知识,第10章讲述计算机的鼠标
MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书配套光盘内有100张高分辨率材质图库及各章节的原始文件,还有三种尺寸的壁...
本书共分为五个模块,主要内容包括:Particles粒子系统、Fluids流体系统动力学、nCloth布料动力学、刚体/柔体动力学、Fur/Hair毛发系统...
coreldraw x3和illustrator cs3是顶级的矢量图形处理软件,具有非常强大的矢量图形处理功能,可代表矢量图形处理软件的最高水平。利用这两种软件,可以快速精确地绘制出各种形状复杂、色彩丰富的专业级图像,还可以进行位图图像的编辑和处理,能够用于艺术创作、插画设计、海报制作、印刷出版物等各个领域。它们是电脑美术设计中不可缺少的图像设计软件。 本书共分12章,第1-6章介绍了coreldraw x3,第7~12章介绍
本书全面介绍了基于web标准的网页设计与制作技术,采用“原理+实例+综合案例”的编排方式,所有实例都根据所涉及的原理编排在相关的原理之后,使读者能迅速理解有关原理的用途。本书分为7章,内容包括网页与网站的相关知识、html语言和xhtml标准、css网页样式和布局设计、fireworks美工设计、网站开发和网页设计的过程与案例,以及javascript和jquery前台脚本编程技术。 全书遵循web标准,强调原理性与实用性,技术与美
flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以adobe公司出品的flash cs3简体中文版为基础,详细介绍利用flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共包括11章,分别讲述了flash动画基础知识和工作环境、flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、声音和视频、actionscript入门与进阶、上机指导综合范例等。 为了让读者更轻松地掌握flash,作者制作了配套视频多媒体教学光
本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用“零起点学习软件基本操作,现场练兵提高软件操作技能,应用实例提升设计水平”的写作结构,全面、系统地介绍了flash cs4动画制作的基本操作与应用技巧。 本书对flash cs4中文版的基本操作和典型功能进行全面而详细的介绍,主要内容包括初学者必须掌握的flash动画的基本知识、操作方法和使用技巧,引导读者逐步学习flash cs4的基本知识和设计制作动画的基本方法。在讲述过程中
本书内容包括初识CoreIDRAW X4、图形的绘制与调整、颜色填充、对象的操作、交互式工具的应用、透镜效果与图形色调、位图的处理、使用文本、打印输出...
为适应中等职业学校计算机课程改革的要求,从平面设计和制作技能培训的实际出发,结合当前平面设计软件的流行版本photoshop cs3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书采用实训教学的方法,通过具体的实训任务讲述了平面设计基础知识、工具的使
本书是针对《多媒体技术及教育应用》一书的内容体系,并结合多媒体技术最新发展而编写的一本实验指导书,主要介绍了多媒体音频、图像、视频、动画等素材的采集、处理和编辑的常见工具及其相关处理技术,以及多媒体作品的制作过程。内容新颖全面,并且注重多媒体技术及其在教育中应用的新思想、新方法的学习,能从多维视觉纵观多媒体技术及其在教育中的应用问题。 本书可作为高等师范院校师范类本科生“多媒体技术教育应用”课程实验教材,也可作为其他大专院校及从
本书是一本实例型教程,旨在通过大量的操作练习来帮助读者掌握使用photoshop cs4进行照片处理的实用技法。全书包括100个经过精心挑选和设计的实例,从技术层面来讲,涵盖了影像的编辑、修饰、修复、色彩调整、润饰和创意处理等照片编修的核心技巧、技术;从应用角度来讲,覆盖了日常人像照、风景照、合成特效照和艺术照等多个领域。相信读者通过本书的学习,一定能大幅度提高照片编修技能,更加从容地面对各种实际照片问题的挑战。 本书将100个
css技术是目前最流行的网页制作技术。本手册由浅入深,循序渐进介绍了如何使用css技术来制作网页。全手册内容包括认识css技术和xhtml语言、css基础语法、使用css属性控制页面元素的样式、div+css布局基础、盒模型、块级元素和行内元素、浮动和定位、页面排版方式、hack技术和修正浏览器bug技术、web标准和网站重构。为了便于读者学习,本手册最后几章提供了完整的网站制作实例。具体讲解了个人网站首页、个人博客网站、服饰商城和大
本书从实用的角度出发,采用“零起点教授学习者软件基础知识,现场实例练兵提高学习这软件操作技能,综合实力应用提高学习者实战水平”的教学体系编写。考虑初学者学习的实际需要,本书首先安排学习这学习软件的核心功能和技术要点,然后通过详细讲解“现场练兵”的实力来帮助学习者掌握软件的核心功能和技术要点,再结合“上机实践”帮助学习者边学边练,充分发挥学习这的主观能动性。“疑难解析”模块就学习这学习过程中遇到的疑难问题进行解析。“巩固与提高”模块将进
本以“理论够用,重在实践”为原则,注重“案例”教学,全面而详细地介绍authorware7.0的使用方法和开发技巧,通过丰富而生动的实例,图文并茂,由浅入深,循序渐进地介绍如何使用authorware进行多媒体创作。 本书共分13章,主要内容包括:authorware基础知识、显示图标、移动图标、等待图标和擦除图标、交互图标、音频与视频、计算图标、判断图标、框架图标和导航图标、知识对象、activex控件、程序的调试与打包、综合实例
本书为高等职业教育计算机类专业规划教材。主要内容包括广告及网络广告的策划、photoshop cs4及其在网络广告制作中的应用、使用动态gif技术制作网络广告、flash cs4及其在网络广告制作中的应用、使用javascript技术制作广告、网络广告设计进阶、网络广告的发布、网络广告的管理与监测等内容。本书配套网站www.qqpcc.com将及时给读者提供最新的网络广告行业动态、最新技术,同时给读者提供本书的配套资源。 本书可
photoshop是广泛应用于彩色印刷、摄影、广告设计、装潢设计、动画设计等行业强大的工具软件。本书以photoshop cs为版本来介绍软件的特点和功能,全书共分10章,第1、2章介绍基础知识和基本操作,第3、4章介绍图像编辑和调整的方法,第5、6章介绍图层、通道、路径及蒙版的使用,第7章介绍处理文字的方法,第8章介绍滤镜及其应用,第9章介绍imageready的基本操作,第10章介绍photoshop设计和创意的应用案例。
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用情境教学,建立以工作过程为框架的现代职业教育课程结构,面向网页设计师岗位设置课程内容。 本书教学内容同时采用模块化的编写思路,主要有网页制作基础、网站规划与制作流程、网页效果图设计、网站的色彩与布局、网页动画的快速设计与制作、网页的基本编辑、html语言的编写、层叠样式表的应用、框架与表格网页布局设计、div+css布局网站、使用模板与库制作静态网站、静态网站的动态化、a
与市场上众多的手册书籍最大的不同是,本书并不是按部就班、循序渐进地逐一介绍photoshop 的基本工具、菜单命令和面板的功能,而是针对初中级读者的学习特点,采用了一种全新的教学思路,充分利用案例教学直观生动、适合自学的优势,将photoshop 的所有重点功能总结提炼为100多个知识点,完美地融合在56个精心设计的案例中,读者只要跟随操作步骤完成每个案例的制作,就可以完全掌握photoshop 的技术精髓。 为了使读者的学习更
本书以模块方式编写,通过不同的任务介绍flash cs3的基础知识和基本操作,包括flash的文档操作,动画制作和环境设置,图形的绘制与编辑,图形和文本的编辑,素材和元件的应用,简单动画制作,高级动画制作,动画编程,动画测试与发布等内容。本书完全按照“任务驱动”和“项目教学法”的设计思想组织教材内容,从案例入手,按照从感性认识上升到理性认识的过程介绍知识及技能,使用通俗易懂的语言,由浅入深、由易到难地组织教学内容。 本书适合作为中等
本书通过大量现实世界中已经存在的网页实例,由浅入深地讲解了构建遵循web标准的网页所涉及的各方面知识。书中包含了许多可以立即应用的技巧,突出了web标准“分离表现和内容”的精髓。掌握了这些技巧和思路,开发人员可以轻松地开发出符合标准的、可以在最广泛的设备和软件上工作的网页,同时保持网页漂亮、灵活、易于维护更新的优势。 本书适合于具备一定的css知识,追求网页的可访问性和可维护性的开发人员和设计人员阅读...
本书以理论知识、实例操作和课后练习相结合的编排顺序编写,融合长期平面设计教学的丰富经验,全面讲解了photoshopcs5的基础知识与操作技能。书中对图层、通道、蒙版等重要概念进行了深入分析,对图像选取、图像色彩调整等基础技能进行了大量实例演示,从而帮助读者全方位学习photoshop知识...
本书综合讲述dreamweaver 8、flash 8、fireworks 8等软件在开发网站及进行网页设计时的运用,采用任务驱动和案例设计教学法,难易适度,深入浅出,便于学生学习与掌握。本书主要内容包括插入网页元素并设计链接,表格的应用,css样式与模板,层与框架,行为、库和资源管理,动态网页制作,fireworks绘图与编辑,制作网页动画与web对象,flash绘图与编辑、flash动画制作等。每章后附小结、练习题,以帮助
《图像信息管理系统设计与实施》是一本创建平安城市具体施工技术的参考书。全书由13章构成,内容包括:图像信息管理系统的基本知识;图像管理信息系统的网络环境配置;图像信息管理系统的通信;图像信息管理系统的视频格式与编码;图像信息管理系统的矩阵;图像信息管理系统的操作键盘;综合布线系统的有关标准与规范;图像信息管理系统的网络视频管理平台;图像信息管理系统的设计;图像信息管理系统的工程施工技术;图像信息管理系统工程的测试检验技术;图像信息管理
本书根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教学,本书将教学内容分解落实到每一学时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”、“课外阅读”和“课后思考”4个环节实施教学。 本书共10章32课。前9章主要介绍图文设计与排版软件indesign cs4的相关基础知识、常用实战技巧,以及与photoshop cs4软件的结合应用;最后一章为商业案例,讲解宣传海报、易拉宝以及企业宣传画册的全部制作过程。每课为两个标
本书源于视觉传达专业与计算机专业教学一线教师们多年的随堂讲义和授课心得,全面系统地介绍了网页视觉设计概述,网页视觉设计要素及网页应用要素的构成,ci网页中企业形象识别,网页美工设计制作,html网页设计基础,css层叠样式表设计基础,以及网页美工设计全案解析,其中应用了大量的国内外知名企业网站典型案例。 全书由浅入深,层层深入地讲解了视觉元素基础知识到高级阶段网站具体布局知识...
本书由adobe公司编写,是adobe illustrator cs5软件的正规学习用书。全书包括15课,涵盖了工作区简介、选择和对齐、创建形状、变换对象、使用铅笔工具绘画、上色、文字处理、图层、透视绘画、混合、画笔、效果、外观属性和图形样式、符号、图像置入等内容。 本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合illustrator新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量高级功能和illustrator cs5新增的功能。本书也
本书以dreamweaver cs3为开发环境,采用“任务驱动,实例教学”编写方式,深入浅出地介绍使用asp.net进行动态网页开发的基本知识和相关技术。全书共10章,内容包括网站规划、网站运行环境选择与创建、html语法基础、vb.net语法基础、服务器控件、验证控件、常用内置对象、数据库访问技术和电子商务网站发布与管理等。最后以留言板系统和新闻发布系统为例,指导学生进行asrnet开发实训,详细介绍asrnet在网站建设中
联合多位资深平面设计教育与培训专家精心编著.内容严格遵循corel认证培训大纲 精悴9大设计主题+24个上机实践+54套拓展案例+80道课后练习+2dd种创作素材 划分理论和案例两篇,将图层、滤镜等重难点融入插画、广告及包装等热门设计领域 针对不同行业特点给出相关背景知识和创作思路。力求使读者具备一定职业应用技...
本书作为3ds max 2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds max 2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。 本书内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合
多媒体技术是随着计算机技术的发展而发展起来的,是一种集声音、图像、动画、文字等信息媒体于一体的综合技术。目前,多媒体技术已经应用到日常生活、学习、工作的各个方面,多媒体产品随处可见。 本教材是根据《中国高等院校计算机基础教育课程体系2006》(简称cfc2006)给出的指导意见,结合多年计算机基础课的教学经验,并借鉴许多优秀教材、实例、文章编写的上机实验指导与测试教材。本书力求提高教学实效和学生实践与应用能力、多媒体制作软件的基本操
本书共9章,第一章讲述影视后期制作的基本知识,制作原理和工作流程。其余八章都以实例的形式全面介绍了After Effects CS6的基本功能,知识要点和使用方法,具体包括:关键帧动画、层与遮罩、滤镜、文字特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等。同时还穿插介绍了在影视后期制作中大量的工作经验和实用技巧。读者通过”模拟制作任务””知识点拓展””独立实践任务””职业技能考核”等内容可以快速掌握After Effects CS6的使用...
本书介绍了Photoshop的基本操作,图层、选区、图像绘制与修饰、路径、文字等基本功能,讲解了蒙版、通道、滤镜和网页制作等相关进阶功能...
老王子
阎连科
梁实秋
[日]熊田千佳慕著,张勇译
孙郁著
刘争争
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