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3DS MAX动画设计案例教程

包邮 3DS MAX动画设计案例教程

作者:刘斯
出版社:科学出版社出版时间:2010-01-01
开本: 16开 页数: 371
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3DS MAX动画设计案例教程 版权信息

3DS MAX动画设计案例教程 内容简介

  3dsMax是美国Autodesk公司的子公司-Discreet公司推出的基于Windows操作平台的一个应用软件包,是当今运行在PC上的*畅销的三维动画和建模软件,已经广泛应用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域,为使用者提供了强有力的开发工具。它具有极为精彩的图形输出质量和快速的运算速度,任意的动画表现和广泛的特殊效果,还包括丰富而友善的开发环境,具备独特直观的建模和动画设计功能以及高速的图像生成能力。  《3ds Max动画设计案例教程/中职中专教育部示范专业项目式规划教材·计算机类》遵循初学者的求知规律,以3dsMax9为蓝本,由浅入深、循序渐进地介绍了中文版3dsMax的操作方法和动画制作技巧。本书内容翔实,叙述通俗易懂,具有很强的实用性和可操作性。  除此之外,《3ds Max动画设计案例教程/中职中专教育部示范专业项目式规划教材·计算机类》在内容安排和版式结构上还具有以下特点。  ①内容设计精心。本书的编写力求体现当前的教学改革精神,始终贯彻“案例教学和项目教学”的思想,各章节的实例应用“任务驱动”的编写手法,依循“任务目的-相关知识-任务分析-任务实施”的线索讲授操作技能,具有很强的针对性、实用性和可操作性,尤其对于高级建模、角色动画等关键章节的编写更是独具匠心。在实例设计上也是环环相扣.采用梯度式教学法,由易到难,有利于学生在短期内掌握整套学习模式。  ②结构清晰。为了适合初学者的求知特点,本书在版式结构上做了认真的规划。在每一章开始部分都明确指出了本章的学习目标,有助于学生抓住重点,清楚自己的学习计划。内容叙述部分将知识点贯穿于实例中讲解。在每个章节的结束部分又都配有本章要点环节,为读者做好知识点的总结,以帮助学生巩固所学的内容,达到举一反三的效果。各章内容的总体结构切实做到了适应职校学生的学习规律。  ③实例丰富。本书中的所有实例均由从业多年的专业教师精心挑选,每一个实例都具有很强的实战性。书中所涉及的每个知识点的讲解均有实例贯穿其中,将3dsMax的各项操作方法充分融合到实例中。同时通过每章中的“能力提升”实例来强化学生对各知识点的深入理解。  ④采用图解方式。教材编写方便学生的自学,在行文过程中,每一个操作步骤后均附上对应的操作截屏图,便于学生直观、清晰地看到操作效果,牢牢记住操作的各个细节。实例中配有一定数量的“提示”内容,列出了一些学生应该特别注意的内容或知识点,以供学生参考,十分便于教师施教和学生自学。  ⑤注重实际能力。本书从职业学校学生的实际出发,注重培养学生的实践动手能力和创新能力。在*后一章“职业项目实训”中含有仿真场景制作、影视片头效果设计等,实例新颖典型。通过这种综合实战来扩大学生视野,树立学生的创新精神,培养学生独立解决问题的能力与创业能力,全面提高学生的职业素养。  为了方便学习,本书配有光盘,收录了每个章节的所有实例的源文件、*终效果文件以及相关的素材。

3DS MAX动画设计案例教程 目录

第1章 精彩的3dsMax世界
1.1 3dsMax简介
1.1.1 3dsMax的发展历程
1.1.2 3dsMax的应用领域
1.2 3dsMax的工作环境
1.2.1 3dsMax的工作界面
1.2.2 3dsMax文件基本操作
1.2.3 场景中物体的基本操作
1.3 动画制作即时体验
1.3.1 3dsMax的创作流程
1.3.2 我的**个作品——飞翔的文字
习题

第2章 基础建模
2.1 标准基本体的使用
2.1.1 标准基本体的使用——简易桌椅
2.1.2 圆柱体的使用——制作机器人模型
2.2 扩展基本体的使用——组合沙发
2.3 二维图形的使用——制作标志
2.4 基本修改命令
2.4.1 倒角命令的使用——制作CCTV台标
2.4.2 车削命令的使用——制作高脚杯模型
2.4.3 弯曲命令的使用——制作躺椅模型
2.4.4 扭曲命令和锥化命令的使用——制作冰淇淋模型
2.4.5 噪波命令的使用——制作山脉模型
2.5 使用阵列和间隔工具命令复制对象
2.5.1 阵列命令的使用——制作吊顶灯模型
2.5.2 间隔工具命令的使用——制作项链模型
2.6 使用复合对象制作造型
2.6.1 布尔的使用1-制作烟灰缸模型
2.6.2 布尔的使用2-制作螺丝刀模型
2.6.3 放样的使用1-制作相框模型
2.6.4 放样的使用2-制作香蕉模型
2.6.5 放样的使用3-制作钢勺模型
2.7 综合实例——制作台球桌模型
习题

第3章 高级建模
3.1 多边形建模
3.1.1 多边形建模基础1-西餐叉子
3.1.2 多边形建模基础2-带切口的西餐叉子
3.1.3 能力提升——制作带靠背的椅子模型
3.1.4 长方体转化为切角长方体
3.1.5 长方体转化为球体
3.1.6 制作圆角边缘水槽模型
3.1.7 能力提升——写实鼠标建模
3.2 面片建模的使用
习题

第4章 材质与贴图
4.1 认识材质编辑器
4.1.1 材质编辑器的视窗区介绍
4.1.2 材质编辑器的界面功能介绍
4.1.3 将材质赋予指定对象
4.1.4 材质编辑器的简单应用——制作纸篓材质
4.2 材质简介及表现
4.2.1 位图贴图——制作木制凳子效果
4.2.2 光线跟踪材质——制作玻璃与金属茶壶效果
4.2.3 多维/子对象材质——制作美丽的陶瓷碗效果
4.2.4 建筑材质——制作简易房子效果
4.3 贴图简介
4.3.1 使用平面镜贴图——制作水面效果
4.3.2 制作漂亮的双人床效果
4.4 高级贴图
4.4.1 镂空贴图——用面片制作一棵树
4.4.2 凹凸贴图——带龙纹的立柱(不加灯光)效果
4.4.3 亮度贴图——通过贴图模拟灯光下的龙纹立柱
4.4.4 UVW展开贴图——药盒效果
4.4.5 能力提升——客厅效果图设计
习题
……

第5章 灯光与摄影机
第6章 基础动画
第7章 粒子系统和空间扭曲
第8章 角色动画
第9章 环境与渲染
第10章 职业项目实训

附录1 3dsMax常用快捷键
附录2 3dsMax常用材质参数
附录3 习题选择题参考答案

参考文献
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