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本书使用CorelDRAWX5软件进行图文设计制作,全书以22个设计任务为载体,有机融入必要的设计理论知识,每个任务中以完成某个具体产品为目标来学习相关的理论知识和创作技能,做到理论与技能的有机融合。书中的内容编排从实际出发,经过大量的市场调研、样品收集,然后进行深入解剖,形成小组讨论、课前引导的教学方式。本书中的导学部分包含平面设计理论知识,如平面构成要素、色彩搭配原则等。后8个项目内容为综合训练课题部分,涵盖广告、卡片、服装、艺术
本书采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到案例制作的渐进过程,将Illustrator功能与平面设计实践紧密结合。书中通过84个典型实例和17个拓展练习教学视频,由浅入深地剖析了平面设计制作流程和Illustrator的各项功能,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3D等Illustrator功能学习型实例;也有UI、VI、POP、封面、海报、包装、插画、动漫、动画、CG等设计项目实战案例。本书技法全面、案例经典,具有较强的针对性和实用
本教材是《Authorware课件制作实用教程》的第二版,本书共分11章,第一章介绍多媒体课件的基础知识及课件素材的创作,第二至十一章介绍多媒体的创作工具Authorware在课件创作过程中的使用方法与技巧。具体内容为多媒体课件概述;Authorware概述;显示图标的应用;等待图标、擦除图标及计算图标的应用;移动图标的应用;音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用;Authorware的交互;Authorware的结构设计;Autho
本书以PhotoshopCC的具体应用为学习目标,以案例教学和项目制作流程为主线,系统地介绍了PhotoshopCC软件的基本操作方法和图形图像处理技巧。本书共分为十个项目,分别为PhotoshopCC入门、图像选取与变换、图层、图像绘制与修饰、蒙版、通道、路径、图像调整、滤镜和综合案例。在每个项目中,通过“知识准备”使学生快速熟悉软件的相关操作,通过“任务训练”培养学生艺术设计的思路,提高学生的图像处理和创作能力,通过“课后习题”让
Dreamweaver是当前主流的网页设计与制作工具,它使用所见即所得的接口,且具有HTML编辑的功能,使设计与制作网页的效率大大提高。本书从应用的角度,全面介绍Dreamweaver网页设计与制作的相关知识,是一本快速提高网页设计技能的优秀教程。张梅、陈广祥编著的《Dreamweaver CS5网页设计基础与项目实训(附光盘)》共18章,涵盖静态网页和动态网页的相关知识。第1章为初识网页设计与Dreamweaver,主要介绍Drea
本书全面、系统地介绍了数字图像处理的基础理论及基本技术。全书共分10章,包括绪论,图像、图像系统与视觉系统,图像处理中的正交变换,图像增强,图像编码,图像复原,图像重建,图像分析,数学形态学原理,模式识别的理论和方法。在每章结尾都附有思考题,供教学或自学练习。同时提供作者编制的数字图像处理实验软件以及相应的MATLAB及C语言程序。为方便教学,还提供了相应的电子教案。本书可作为高等院校信号与信息处理、通信、自动控制、遥感、生物工程、计
《虚拟现实技术与应用》是结合制造业工科类专业和电子商务类专业读者的特点与需求编写而成的。在内容上注重系统性、新颖性和先进性;在表述上注重通俗易懂、循序渐进;在虚拟现实应用开发软件选择上,着重考虑软件的先进性、成熟性和领域应用的广泛性,以满足不同起点和不同层次读者的需求。 全书共8章。第1章为虚拟现实技术概述,第2章介绍了虚拟现实系统的硬件设备,第3章介绍了虚拟现实系统的关键技术,第4章介绍了虚拟现实系统软件,第5章介绍了全景摄影和
《Adobe InDesign CC 2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe InDesign CC 2018软件的正规学习用书。 《Adobe InDesign CC 2018经典教程(彩色版)》共15课,涵盖了InDesign工作区简介、InDesign基本操作、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处理颜色、使用样式、导入和修改图形、制作表格、处理透明度、打印及导出、创建包含表单域
本书是作者原创编写的一本会声会影实战笔记,采用案例式驱动写法,通过39个大型案例,分解为160多个技能知识点进行串讲,既帮助大家轻松掌握大量单个知识点,又能使大家制作各类专题案例,一举两得。随书赠送300多分钟操作视频教程,450多款素材与效果文件,1550款文字边框等资源模板。 本书通过“案例+技巧”的形式,从两条线帮助读者学习会声会影X10软件,快速成为视频剪辑高手! 一条是横向案例线,全书通过39个视频经典案例,如制作人像视频、
《Photoshop平面设计从新手到高手》是一本专门讲解Photoshop CC 2017的专业教材。全书通过大量的实例展示与详细的步骤操作,深入讲解了Photoshop CC 2017从工具操作等基本技能到制作综合实例的完整流程。 《Photoshop平面设计从新手到高手》共15章,章为Photoshop基础篇,讲解了Photoshop CC 2017的基础知识;第2章至第6章为运用篇,讲解了Photoshop CC 2017的基础
《中文版Photoshop CS6接近自学教程(超值版)》是初学者快速自学Photoshop CS6的经典畅销教程的超值版。全书共分为21章,从基础的Photoshop CS6安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、Camera Raw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、视频和动画、3D、动作等功能,深入剖析图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了Ph
本书共分为4篇, 由浅入深、循序渐进的介绍了多媒体技术的基础理论知识, 基于Photoshop CS6的图像处理技术, 基于Flash CS6的动画设计技术, 基于绘声绘影的视频编辑技术...
随着计算机的普及,现代设计手段接近替代了传统的设计方式。在轨道车辆设计中,大多数用户采用功能强大的三维设计软件CATIA,但目前市场上还没有针对轨道车辆设计进行详细和系统介绍的著作,该书面向轨道车辆的设计,采用由浅入深的方式,系统阐述CATIA在轨道车辆设计中的应用。本书详细介绍了CATIA的基本功能模块,以轨道车辆设计中的具体案例系统介绍了轨道车辆关键部件的草图设计、零件设计、装配设计、工程图设计、运动仿真以及有限元分析等。本书适合
本书是一本会声会影x3案例教程,全书结合208个实战案例+300多分钟视频教学+5大综合实例,循序渐进地讲解了会声会影x3从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程和关键技术,帮助读者在实践中实现从入门到精通,从新手成为影像编辑高手。 本书共16章,采用“教程+实例”的形式编写,内容包括会声会影x3基本介绍、快速入门、dv转dvd并刻录、视频捕获素材、编辑器使用、视频滤镜、标题制作、转场效果、覆盖效果、音频编辑、文
本书主要根据初学者的学习需求,按照基本工具和命令介绍及典型范例制作的方法,介绍了photoshodcs5软件中的全部工具按钮和菜单命令。使读者能够在理解各工具和命令的功能后,通过边学、边做练习的方法,在较短的时间内掌握photoshop cs5软件的使用方法和操作技巧。 全书共21个章节,主要包括初识photoshop cs5、文件基本操作与颜色设置、移动与选框工具应用、修复与修饰工具应用、绘画工具应?、路径与矢量图形工具应用、文
全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、镜头运动与技巧剪辑等...
《数字多媒体技术基础》根据教育部教学大纲,按照新的"2e作过程导向”教学模式编写。为便于教学,《数字多媒体技术基础》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考”三个环节实施教学。 《数字多媒体技术基础》共6章30课,每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,第周2课时。《数字多媒体技术基础》囊括了数字多媒体技术最常用的理论知识和操作技巧,主要内容涉及数字媒体基础知识、文字和图片的采
应用多媒体cai课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术。本书除介绍多媒体cai课件理论知识外,着重介绍使用powerpoint、flash、frontpage、几何画板等几种常用软件制作多媒体cai课件的方法与技巧。书中实例选取自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,理论与实践相结合,每章内容都由浅入深,并配有相关实例进行说明。 本书可作为高等学校相关专业及多媒体课件制作的教材,也可作为广大教师制作多媒体课件的参考书...
《Flash二维动画设计与制作》完全从读者的需求出发,首先讲解FlashCs3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍五类基本动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍FlashCS3的高级动画制作技巧、声音应用、Action Script编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面的高级应用技巧。《Flash二维动画设计与制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练
《多媒体软件设计与开发》实验教材在系统讲解多媒体软件设计与开发的基础知识、基本理论的同时,通过大量的实验教学活动训练,使学习者能够较快掌握多媒体作品设计与开发各个环节中所需的基本技能,并通过上机实训等实践环节提供大量的实践案例,扩展学生的创新实践能力,最后通过综合、设计性实验项目培养学生的综合应用能力。 《多媒体软件设计与开发》内容丰富、通俗易懂、深入浅出,全书共分为十个实验,实验一:认识多媒体,实验二:多媒体作品的选题与
张岩编著的《3ds max三维室内设计实用教程》为“室内设计·装饰专业高职高专教学丛书”之一。3ds max为一款可视化三维动画软件,在室内设计和装饰专业中,该软件使用广泛、使用频率很高。因此,本书通过最直接和有效地方法,以项目单元为章节,通过每个章节(项目单元)设置的内容使读者学会如何建模、如何处理效果图等基础知识。 该书内容翔实,强调了实践性,每章内容后的复习思考题,更加深了读者对知识的掌握与运用。本书可作为室内设计或者
网页设计是图形图像领域最为常见的设计主题。网页作为用户与网站交互的媒介,既要界面友好,又要独具风格,以给人强烈的第一印象。 photoshop是功能强大的专业图像处理软件,可以实现梦幻般的网页界面特效。本书作者总结了多年的工作与教学经验,以实用为导向,通过对各种页面元素和网页风格进行分析、制作,引导读者逐步掌握网页设计的技巧,具有很强的可操作性。 王静、王训泉、王剑白、杨春浩编著的《adobe photoshop cs4网页设计
赵艳东等编著的《从设计到印刷(illustrator cs5平面设计师必读)》全面、详细地讲解了adobe illustrator cs5的基础知识和各项功能,定介绍adobe illustrator cs5软件应用和印刷知识的平面设计专业教材。 本书由11章组成,包括adobe illustrator的基础知识、界面工具箱的基本操作、素材的获取和管理、路径的绘制、基本图形绘制和变换工具使用、颜色填充、符号工具和混合工具的使用
《flash cs5动画设计案例教程(第2版)》是根据编者于永忱、伍福军多年的教学经验和学生的实际情况(学生对实际操作较感兴趣)编写的,精心挑选了53个案例进行详细讲解,再通过与这些案例配套的练习来巩固所学内容。《flash cs5动画设计案例教程(第2版)》采用实际与理论相结合的方法编写,学生可以在制作过程中学习理论,反过来理论又为实际操作奠定基础,使学生每做完一个案例就会有一种成就感,这样可大大提高学生的学习兴趣。 《fl
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax软件的结合使用。本书通过列举实例
本书采用“项目驱动、案例教学”的编写理念,系统地介绍了photoshop cs4软件的操作方法和使用技巧。全书共由11个项目组成,分别为photoshop的基础知识、基本操作、图像的色彩调整、图像的选择、图像的绘制与修饰,图层、路径、文字、通道和蒙版的使用,滤镜、动作及任务自动化。在项目的后面附有实训项目、项目总结以及习题,以帮助学员进一步巩固所学的知识和提高操作能力。 本书既适合作为各类高职高专院校学生相关课程的教材,也可
本书为《图像工程》第4版的下册,主要介绍图像工程的第三层次——图像理解的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及靠前上有关研究的新成果。 本书主要分为4个单元。靠前单元(包含第2~5章)介绍图像采集表达技术,其中第2章介绍摄像机成像模型和标定技术,第3章介绍压缩感知理论及其在成像中的应用,第4章介绍采集含深度信息图像的方法,第5章介绍各种表达3D景物的技术。第2单元(包含第6~9章)介绍景物重建技术,其中第6章介绍双目立体视觉方法
《园林景观CAD绘图技巧快速提高》(第二版)以AutoCAD新版简体中文版本(AutoCAD2018版本)作为设计软件平台,精选园林景观及相关专业AutoCAD绘图操作中各种不错绘图与编辑修改技巧和实用方法,包括从绘图系统设置到图形文件操作技巧,从图形绘制到编辑修改技巧,从图形尺寸文字标注技巧到图形转换输出及打印技巧、园林景观绘图设计实例技巧强化等,是CAD绘图各种不错技巧与方法的大揭秘和全面展示。通过学习本书,可以极为有效地提高Au
本书从摄影爱好者的实际需求出发,由浅入深地传授了Photoshop和Lightroom两款摄期处理软件的使用技巧。全书从后期基础、后期技巧、后期实战这三个层面,讲解了管理照片、基础调整、控制影调、调整瑕疵、降噪锐化、Lightroom和Photoshop的后期处理、Lightroom和Photoshop的混合运用等知识,以帮助读者快速掌握各类常用数码照片的后期处理技法,创造出du具魅力的作品...
本书采用项目案例任务的组织方式,从基础知识入手,通过任务实例讲解操作方法,全书有7个项目,共38个实例任务,主要内容包括CAXA数控车2015软件的基本操作、平面图形绘制、零件编程与仿真加工、工艺品零件编程与仿真加工、特殊编程加工方法、综合零件编程加工及实训练习等。项目1~6均配有项目小结、思考与练习,以便读者将所学知识融会贯通。通过这些项目任务的学习,读者不但可以轻松掌握CAXA数控车2015的基本知识和应用方法,而且能熟练掌握数控
本书从Photoshop图像处理初学者的角度出发,精挑细选了168个典型案例,详细、系统地讲解了Photoshop图像处理的各种方法与技巧。本书分7大篇,共17章,主要内容包括:图像的基本处理技巧、图像的绘制与润饰、图层样式的应用、图像的修复与美化、人物图像的修饰、使用基本选区工具抠图、高级抠图技法、简单色调的调整、高级调色技法、文字特效的应用、纹理特效的应用、滤镜特效的应用、艺术化特效处理、通道与蒙版的应用、图像创意与特效合成、影
Photoshop CC是功能强大的计算机图形绘制和图像处理软件,它在平面广告设计、装潢设计、工业设计、产品包装造型设计、网页设计以及室内外建筑效果图绘制等各个领域都有非常广泛的应用。 《Photoshop CC入门与进阶》全面介绍Photoshop CC的基本操作方法和图像处理技巧,包括系统的启动,操作界面的认识,图形图像的基本概念,工具箱的使用,路径和矢量图形工具的应用,文本的输入与编辑,图层、通道和蒙版的概念及应用方法,图
coreldraw x4具有强大而完善的矢量绘图和设计功能,被广泛地应用于商标设计、广告设计、装设计、产品造型、插画艺术、印刷排版及分色输出等诸多领域,是平面设计软件系列的旗舰产品。《CorelDRAW X4平面设计基础教程(修订本)》采用理论与实践相结合的方式,从易到难,详细介绍了coreldraw x4的操作方法和操作技巧,让读者轻松入门,并在快乐学习中全面提高应用水平,逐步达到专业的技术需求。 《CorelDRAW X4平
本书为Painter绘画教程。全书从数字绘画的基础知识出发,通过理论讲解和案例绘制,由浅入深、循序渐进地介绍了数字绘画软件的特点,Painter的优势及主要工具,静物、场景、人物、综合等相关案例绘制等。全书共5章,其中,Painter数字绘画概述,对数字绘画软件进行了比较,并阐述了Painter的特点和主要工具等;Painter静物写实绘制,通过不同静物的绘制,表现Painter的使用方法、使用技巧和绘画思路等;Painter场景绘制
本书以Procreate为主要工具,带领读者进入移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述开始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助读者进一步提升作品的效果,优化自己的工
摄影师的创作要分为两个阶段,前期拍摄和后期修饰,后者令大量非科班出身的摄影师无比头疼。 要想真正掌握摄影后期技术,不能太专注于后期软件的操作,所以在每个领域的案例操作之前,我们用一定的篇幅让读者先掌握一定的后期基础和原理。也就是说,这本书不但要解决“知其然”的问题,还要让读者“知其所以然”,最终实现摄影后期水平的提高和飞跃。 从内容架构来看,本书以摄影后期修图、抠图、调色、合成、特/效五项核心技术为主导,以原理+案例的
本书是介绍摄影作品后期处理常用的软件Adobe Photoshop lightroom CC的实用教程, 书中结合美学和摄影知识, 罗列大量案例, 详细介绍软件的使用方法、处理步骤、具体设置和调整技巧。在讲述一些具体的方法和技巧时, 并针对每个问题详细地列出所有处理步骤和具体的设置。读者可以了解在Adobe Photoshop lightroom CC中怎样导入照片、分类和组织照片、编辑照片、局部调整、校正数码照片问题、导出图像、黑白
本书从初学者的学习需求出发,采用“任务导向”的编写思路,将知识点融入大量贴近实际商业应用的典型实例当中,在具体操作中讲解Illustrator CC的核心技法,达到学以致用的目的。全书共10章。章讲解软件的基本操作。第2章讲解如何绘制各种规则图形、特殊图形和任意路径。第3章讲解如何对绘制完的图形进行填充和描边。第4章讲解选择、旋转、缩放、锁定/解锁、调整堆叠顺序、对齐/分布、编组/解组、隐藏/显示等组织和管理图形对象的操作。第5章讲解
《从零开始学手绘板+SAI漫画绘制:板绘操作+软件讲解+线稿绘制+专训案例+上色实战》用手绘板+SAI 2软件进行板绘,通过100多个经典案例,按3条线讲解,帮助读者掌握漫画的绘制方法,快速成为手绘高手! 靠前条是SAI 2软件线,细心讲解SAI 2软件的使用方法,如SAI 2软件的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI 2软件临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画线稿等。 第二条是技法线,介绍漫画的草图结构、五官、关节、人体比例、
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的
《影视后期特效合成:After Effects CS4中文版/中等职业学校教材·计算机专业·工作过程导向新理念丛书》根据教育部教学大纲,按照“工作过程导向”的教学模式编写。为便于教师排课、备课、授课以及学生预习、上机练习、复习,《影视后期特效合成:After Effects CS4中文版/中等职业学校教材·计算机专业·工作过程导向新理念丛书》将教学内容分解到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”、“本课小结”、“课后思考”、“课
本书介绍用近期新的计算机绘图软件AutoCAD2018中文版绘制和编辑工程图样的基本操作和实用技术。全书以工程绘图上机实验的方式,系统地介绍了AutoCAD2018绘图软件的基本知识、基本操作、绘图技术、编辑和组织技术。本书突出实用,全书以工程图样的具体绘制操作过程来叙述计算机绘图的基础理论和技术。同时,通过实例讲述了高校组织专业工程图样的技术和技巧。本书既可供高校相关专业的学生使用,也可供相关专业的工程技术人员参考...
本书介绍用了近期新的微机绘图软件AutoCAD2018中文版进行设计绘图的基本操作和实用技术。全书分为9章,系统地介绍了微机绘图的基本知识、基本操作、绘图技术、接口设计技术、AutoCAD二次开发技术以及VisualBasic的基本绘图技术。本书以讲解实例的方式介绍AutoCAD绘图技术和图形设计技巧,并结合工程设计和毕业设计的需求,讲解工程设计中科学计算和图形输出一体化技术。讲述注重理论、突出实用...
《新概念After Effects CS5影视后期制作教程》采用案例讲解的方式,精选实用、够用的案例,将After Effects CS5的各个知识要点和应用技巧融会贯通。 《新概念After Effects CS5影视后期制作教程》共13章。第1、2章为After Effects CS5的快速入门,主要介绍After Effects CS5的入门知识及After Effects CS5的界面环境;第3~11章介绍使用After
在数码摄影时代,要得到一幅的摄影作品并不是按下快门那么简单,对数码照片进行后期处理已成为不可或缺的关键一步。本书以PhotoshopCC为软件平台,以实际应用为主导思想,结合编者多年的实践经验,全面解析了数码照片后期处理的经典技法。全书分15章。第1章讲解PhotoshopCC的入门操作。第2~11章讲解数码照片后期处理的核心技法,包括二次构图、瑕疵修正、调光调色、抠图、特效添加、照片合成等。第12~14章讲解人像、风景、商品这三大常
计算机地图制图是地图学与地理信息系统的基础学科之一,旨在解决地理数据在媒介上的可视化问题。该学科基础的奠定及其后的发展和地图学、地理信息系统技术、计算机科学、几何学、图形学及图像处理技术等的发展密不可分。 《计算机地图制图算法与原理》系统地阐述了计算机地图制图的基本原理和算法,全书共分八章,内容包括:绪论;计算机地图制图的基础知识;制图数据的获取与组织;基本矢量图生成算法;栅格图生成与处理算法;基本图形变换;计算机地图分析与制图
本书按照“媒体是基础、压缩是手段、存储是保障、应用是重点”的思路进行编写,从多媒体的特征、多媒体系统组成出发,讲述了数字音频、图像、视频的基本概念、实现原理;介绍了WAV音频格式、BMP图像格式、CoolEdit音频编辑、Photoshop图像处理、Premiere视频编辑、Flash动画制作基础及其应用实例,并制作了相关有声视频教程;介绍了多媒体数据压缩、存储及其管理技术;在此基础上,从超文本的概念、HTML语言出发,介绍网站设计规
《AutoCAD2016工程制图》主要包括基本命令、工具使用的基础部分、机械制图部分和建筑制图三部分。主要以“任务引导”的方式导入任务,然后明确目标、指明方向,接着分解任务、实施任务,最后巩固练习、考核评价,使读者能够快速掌握概念和操作方法,以提高学习效率和技能。《AutoCAD2016工程制图》非常适合作为高等院校和培训机构图像处理相关教材和参考书,也可作为自学人员的学习用书...
《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方培训教材。 《Adobe After Effects CC 2018经典教程(彩色版)》共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用和预设
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