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《中文版Photoshop+InDesign 商业案例项目设计接近解析》是一本商业案例用书,多方面地讲述了Photoshop与InDesign相结合在现实设计中常用的8类商业案例。本书共分为11章,前3章以基础内容为主、后8章以商业案例为主,具体包括配色与版式布局、Photoshop中的图像处理、InDesign 中的版式要素及版式基础、卡片的设计与制作、DM版式设计与制作、户外媒体版式设计与制作、报纸广告及版式设计与制作、杂志广告及
本书共分为3个模块: 模块1快速入门篇, 介绍了CorelDRAW的基本知识、用户界面和基本操作 ; 模块2基础技能实例篇, 介绍了CorelDRAW图形图像处理基础实例 ; 模块3综合实例篇, 精心安排了多个设计案例...
本书共分十个实验详细讲解了影视后期制作的动画合成、色彩调整、运用、综合设计等内容。每个实验配有两个案列和操作截面图,是广大学生快速学习和掌握软件操作以及方法和技巧很有价值的指导用书...
这是一本讲解电商设计基础知识与实战方法的专业教程。本书打破了常规、传统且脱离实际的单一的软件讲解模式,从学以致用的角度出发,讲解了电商设计行业的现状与前景,以及电商设计师应该具备的基本能力等知识。同时,本书以电商设计时会涉及的软件操作、配色与版式设计、店铺装修、图片的处理、字体的设计与排版等基本技法为支撑,依次对淘宝店招、导航栏、电商海报、宝贝陈列区、宝贝详情页、页尾图、店铺收藏栏、店铺首页背景、直通车图、钻展图,以及手机淘宝店铺的装
《Photoshop CC图像编辑/调色/人像/抠图/修图//合成(微课版)》是“微课堂学电脑”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,介绍了Photoshop基础操作、创建与应用图层、修饰图像的基本操作、调整图像色彩、图像修饰与修图等方面的知识、技巧及应用案例。 《Photoshop CC图像编辑/调色/人像/抠图/修图//合成(微课版)》适用于广大Photoshop初学者、摄影爱好者、网店从业
LaTeX是一种高质量的文字处理系统,其处理的文稿版面美观,特别擅长排版数学式和符号,被广泛应用于数学、科技类的文档写作中。 为了帮助零基础的读者轻松学习LaTeX,本书根据用户应用文字处理工具的常用操作,安排学习路径,内容覆盖文字、段落、图、表、数学式及自定义等LaTeX应用基础知识。同时,在其中穿插具体的实用范例,帮助读者深入理解书中内容,快速上手LaTeX。 本书讲解细致,强调实用性,易掌握,书中涉及大量的试卷、论文
本书内容由浅入深, 全面覆盖了视频文件处理软件的视频、音频编辑功能和操作技巧。50多个使用的小案例和1个精彩的大案例融入了编者丰富的设计经验和教学心得。全书共分十个项目, 项目一讲解视频文件编辑基础知识 ; 项目二讲解视频文件软件的安装、操作界面及素材管理 ; 项目三讲解非线性编辑的基础操作 ; 项目四—项目八分别讲解视频转场技术、视频特效技术、视频色彩技术、字幕技术及音频编辑技术 ; 项目九讲解了视频输出技术 ; 项目十介绍了设计宣
本书从以人为本的视角全面介绍了创建交互式系统、服务和产品的实际问题。书中拓展了人机交互(HCI)和交互设计(ID)的原理和方法,以解决21世纪计算机设计所面临的问题,并满足日益提高的用户体验需求。本书汇集了人与技术交互时所涉及的人类体验的关键理论基础,并探索了各种环境与情境中的用户体验问题。全书包含四部分,涵盖用户体验设计的要素、技术、情境和基础,同时注重心理学理论与技术发展之间的平衡。本书可作为用户体验设计课程的本科生和研究生的教材
本书从淘宝天猫美工的实际工作出发,结合编者多年的电商视觉设计经验和从业体会,详细介绍淘宝天猫店铺装修与视觉设计的思维、方法和技巧,旨在帮助电商美工掌握店铺装修设计的精髓,快速提升电商美工设计能力。全书共分为13章,具体内容包括淘宝天猫美工是个多面手,图像处理与海报设计,网店图片的规划与拍摄,淘宝视频的拍摄与制作,店铺装修后台基本操作,店铺装修基本流程,店铺首页装修与视觉设计,宝贝主图与详情页视觉设计,直通车图、钻展图视觉设计,手机淘宝
本书根据作者多年教学和实践经验编写而成,以基础知识与练习拓展相结合的形式,详细讲解了图像处理软件Photoshop 2020的应用技巧。 全书共14章,分为入门篇、提高篇、精通篇和实战篇4篇。本书循序渐进地讲解了Photoshop 2020基本操作,单色、渐变与图案填充,图层及图层样式,绘图及照片修饰功能,选区的选择艺术,路径和形状工具,蒙版与通道的应用,文字工具,滤镜内容,并安排了4章实战案例,深入剖析了应用Photoshop 20
本书以AutoCAD 2014为基础,包含二维绘图和三维建模两大模块,共有9个教学任务。本书全部采用实例教学、任务驱动模式,每个教学任务中包括几个典型教学实例,按由简到难顺序排列;每个教学实例中包括实例分析、相关知识、任务实施、知识拓展(或训练与提高)四个教学环节;每个实例中首先给出实做任务与学习目标,实例分析是对实例的任务进行分析解剖,梳理出需要的相关知识和方法;相关知识是将实例中用到的基本知识、相关命令进行讲解,原则是用时即讲、以
《多媒体资源设计与制作教程》以培养学生的多媒体资源的设计与制作相关知识和技能为核心,以设计实例为导向,讲解图文处理、动画设计和PPT页面设计的方法和技巧,一共包括9章,分为上、中、下三篇。上篇是图文设计,共4章,包括图形图像数字化概述、数字图像的设计与制作、数字图形的绘制和文字设计与编排;中篇是二维动画设计,共3章,包括动画的场景画面绘制、An基础动画设计、交互动画设计;下篇是PPT课件设计,共2章,包括PPr课件的素材设计与应用
《成品——IllustratorCC平面设计实战从入门到精通》采用全新的讲授思路,配合Illustrator CC 2019版本,结合视觉设计师的标准工作流程进行讲解,详细介绍Illustrator的使用思路和设计技巧。 《成品——IllustratorCC平面设计实战从入门到精通》以市场上常见的设计类型为案例形式,让读者熟悉Illustrator 制作流程,每个案例由设计分析、技术概述、操作步骤、拓展练习等部分组成,通过9章的篇幅
本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,很后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章
《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》从实际应用的角度出发,根据Flash动画制作由初级到高级应用归纳出11个实训模块,并参考实际岗位需求,按照动画制作过程构建任务,以完成工作任务为主线,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS5动画制作的基本原理和相关职业技能。 《Adobe Flash CS5动画设计与制作技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Fla
设计电路板是电子系统设计人员必须具备的技能。本书是作者在多年教学实践与科研设计的基础上编写的一本关于电路板设计的书籍。书中详细介绍了电路板设计过程中使用的设计软件、设计原则和设计方法。其中,第1章为基础知识,简要介绍了电路板的认知常识、手工制作方法和设计软件;第2~5章介绍了使用Altium Designer软件设计原理图元件、原理图、电路板元件封装和电路板的方法;第6章介绍了提高电路板抗干扰能力的方法;第7章介绍了电路板设计的基本步
《剪映教程II:调色卡点+字幕音乐+片头片尾+爆款模板》由剪映课程讲师,根据26万学员喜欢的后期技巧,在畅销书《剪映教程:3天成为短视频与Vlog剪辑高手》的基础上,精心扩展并编写而成。 书中主要内容如下: 9大短视频剪辑专题内容,包含调色卡点、字幕音乐、片头片尾、爆款模板等,帮助大家更快、更好地制作出理想的视频效果,让短视频轻松获取更多的流量和关注! 62个实用干货技巧和案例,从基础的剪辑,到各种爆款案例的制作方法,帮助大
《SketchUp用户自测题库》是由SketchUp(中国)授权培训中心组织编制的,近260 题,涉及 1200 多个知识点,取题范围和答案以SketchUp 官方网站(英文)帮助中心内容为主要依据;是SketchUp 靠前认证(SCA)各等级资格认证考试的必考内容。 《SketchUp用户自测题库》可作为大专院校、中职中技中专相关专业的教材或参考书,也可作为在职设计师进修和社会培训机构的专业教材...
本书是一本AutoCAD 2022园林设计案例教程。全书按照园林制图的流程,并结合实际工程案例,通过4大园林设计综合案例+140个课堂小实例+1000分钟高清视频教学+2000张园林室内建筑图块,详细讲解使用AutoCAD 2022进行园林设计与制图的方法和技巧。本书共分为3大篇,篇为AutoCAD基础篇,介绍AutoCAD的工作界面、绘图环境设置、辅助绘图工具、显示控制、图形绘制、图形编辑、图层等基础知识,使读者快速熟悉并掌握Aut
本书是一本介绍中文版CorelDRAW 2021基本功能及实际运用的书,是读者快速掌握CorelDRAW的实用参考书。 本书共19章,从基本操作入手,结合大量的可操作性实例,深入地阐述了CorelDRAW的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及印刷品设计等方面的技术,向读者展示了如何运用CorelDRAW制作出精美的平面设计作品。本书讲解过程细腻,实例种类丰富,通过大量的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
Jetpack Compose是Google官方推出的用于构建原生界面的现代Android工具包,能够帮助开发者用更少的代码实现更多功能,轻松地构建精美且易于维护的高性能应用程序。本书系统、细致地讲解了Compose,“手把手”教开发者如何在实际项目中使用Compose。首先介绍了如何搭建Compose的开发环境,以及编写个Hello World程序,然后介绍了Compose的各类简单或复杂的控件、布局、视图,接着介绍了Compose
《Adobe Animate CC课堂实录》以Animate软件为载体,以知识应用为中心,对二维动画设计知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《Adobe Animate CC课堂实录》共13章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对Animate入门知识、Animate基础操作、图形的绘制与编辑、时间轴与图层、元件、库与实例、文本工具、逐帧动画、补间动画、遮罩动画、交互动画、
《多媒体技术及应用》全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用。全书共分 8 章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒 体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、□□处理、计算机动画制作和多媒体产品制作等内容。 《多媒体技术及应用》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为多媒体技术应用开发人员的参考资料.
本书以z新的SOLIDWORKS 中文版为平台,着重介绍SOLIDWORKS 软件在曲面钣金焊接设计中的应用方法。全书分4 篇共12 章。第1~3 章为基础知识篇,主要介绍SOLIDWORKS 基础、草图绘制和基础特征建模;第4~6 章为曲面设计篇,主要介绍曲面造型基础、曲面造型实例和足球造型设计综合实例;第7~9章为钣金设计篇,主要介绍钣金设计基础、钣金设计实例和机箱设计综合实例;第10~12 章为焊接设计篇,主要介绍焊件基础知识、
本书通过65个抖音热门案例,介绍了剪映的核心内容,包括新手剪辑入门、滤镜调色技巧、字幕和贴纸样式、音乐和卡点方法、抠图抠像功能、蒙版合成和关键帧技术、转场和变速技巧、片头片尾案例、动感相册新玩法等。书中设置的综合案例,完整地介绍了短视频制作的全流程:从导入素材、添加音乐、添加动画、添加、添加文字,到设置比例和背景,很终导出高清视频。由于剪映电脑版更便于中长视频的剪辑,书中特意安排了4个中大型案例的创作,包括日转夜延时视频、旅游广告视频
本书是编著者对非线性编辑与合成课程教学经验和制作经验的总结。本书的特色之一是将非线性编辑领域的基本技能融合到精心设计的39 个案例和1 个专题片训练项目中,使读者在对各种类型视频和音频作品进行剪辑的过程中,轻松掌握非线性编辑的基本剪辑流程、制作思路和技巧,以及Premiere Pro 2020 软件的各种操作技能。这种案例式的教学旨在培养读者分析问题和解决问题的能力,同时激发读者的学习兴趣、创作潜能,进而做到学以致用。本书内容丰富、全
这是一本专门写给小学生和中学生的编程书。编程对于培养孩子的逻辑思维能力和动手能力至关重要,国家正在推动将编程纳入中小学教学和考评体系中。图形化编程入门简单,既好玩,又好学,只要通过鼠标拖动积木,再把积木拼在一起,就可以完成程序的编写。本书不是长篇大论讲理论,而是通过故事场景,让读者独立设计程序的舞台背景、角色、脚本,在玩的过程中掌握图形化编程软件的使用,同时也训练了计算机程序编写的逻辑思维能力。本书精心设计了 12 个好玩而又惊险有趣
本书在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。本书以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。本书以生活中的项目为实例,*大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做
本书以虚拟现实(VR)全景视频的创作为切入点,共分为5章:VR与全景视频的应用场景、VR全景视频与传统视频的异同、VR全景视频的前期拍摄、VR全景视频后期剪辑与制作、VR全景视频展示。 书中对不同类型、不同型号的全景视频拍摄设备进行了简要的介绍,如消费级、商业级和影视级VR拍摄设备,讲述了一体式全景摄像机的注意事项,讲解了遥控拍摄车与无人机的操作方法等,有助于读者快速掌握VR相机的基础操作,减少摸索时间。
本书介绍了机器视觉系统的概念、原理、视觉系统组成以及数字图像处理基础,重点介绍了机器视觉系统的图像采集系统、视觉图像处理基础算法以及机器视觉的典型应用案例,典型案例介绍了机器视觉的应用并采用halcon与c#混合编程的方式演示了如何搭建机器视觉系统。本书重在理论联系实际,从图像采集部分开始到数字图像处理部分,除了介绍相关的理论知识外,结合具体的实际案例介绍halcon编程,提供了明确的使用方法。对每一种数字图像处理算法在机器视觉系统中
SOLIDWORKS是一套专门基于Windows操作系统开发的三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特点。《SOLIDWORKS应用与案例教程(微课视频版)》系统地介绍了SOLIDWORKS 2020中文版软件在草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计和仿真分析等方面的功能。本书的特点是将软件基本操作与产品设计相结合,通过实例介绍常用工具的功能及属性设置。每章都有操作实例,每个操作步骤都配有简单的文字
本书讲解最新版SOLIDWORKS 2021的设计方法, 从SOLIDWORKS 2021使用入门开始讲解, 详细介绍了其草图设计、实体特征设计、实体附加特征、零件形变特征、特征编辑、曲面设计和编辑、焊件设计、装配体设计、钣金设计、工程图设计、渲染输出和模具设计等内容, 除了每一章中的实战范例, 还设计了精美实用的综合范例, 包括多种技术和技巧...
“剪映”作为目前主流的短视频后期App,具有操作简单、功能强大的特点。因此,一些零基础的视频剪辑新手,也能够通过短时间的学习,制作出酷炫的视频效果。而本书的目的就是继续降低视频后期剪辑的门槛,让每个人都学会用“剪映”,学会视频后期剪辑。 为实现这一目的,本书对剪辑的相关理论、“剪映”基本及进阶功能、后期思路、后期实操案例等进行了全面而详细的讲解,更在第9章和第10章介绍了视频拍摄与运营的相关内容,使学习内容更完整。同时,“案例式
本书讲解了Illustrator软件主要工具的使用方法和技巧。本书打破了以往计算机辅助设计与UI设计互相独立的教学方式,将二者融为一体,具有较强的针对性与实践性。具体从软件基本操作知识着手,通过难度渐进的UI设计案例,帮助读者快速掌握Illustrator软件的同时了解UI视觉风格设计的方法。 全书图文并茂、步骤详细,其中包含几何化风格、线性风格、渐变风格、2.5D风格等四个不同风格的设计案例。 本书适合高等院校产品设计、数字媒体、视
本书是高等职业教育铁路机械方向工程制图课程的教材,配备数字资源。在内容的安排上,书稿尊重基本理论知识,强调知识和技能应用,匹配高等职业教育的定位需求,面向学生未来岗位实际所需。分为5个项目,主要内容包括:铁路机械方向工程制图基础知识、投影、图样表达方法、制图方法应用、AutoCAD绘图基础等。书中配套有丰富的数字资源,通过扫描二维码,即可获取动画、视频等学习资源,方便教师教学和学生学习。本书语言简洁,案例丰富,讲解直观,也可作为高等职
蜂鸟摄影学院系列丛书是蜂鸟网根据广大影友学习摄影的需求推出的系列摄影教程。近年来,随着数码摄影的不断深入和普及,摄影爱好者学习后期技法的要求越来越迫切。本书根据摄影师调整图片的流程,从图片的剪裁、修复,改善曝光,白平衡校正,锐度的修正,镜头校正,图片的导出,影调的调整,图片降噪,色彩的校正,风光摄影作品的修图技法和人像写真摄影作品的修图技法,以及照片不同风格的修饰等进行编写和阐释。 另外,为了便于广大读者学习本书的内容,本书还提供了
选题共有七章,章网络动画与Animate概述,让读者对Animate的起源与发展有一个整体的认识;第二章Animate软件功能介绍,通过对界面进行详细介绍,使读者初步了解Animate的基本使用方法;第三章矢量图形的绘制,讲解使用软件绘制矢量图形的手法;第四章帧的属性与逐帧动画制作,主要讲解逐帧动画制作的演示操作,使读者加深对Animate的理解;第五章形状补间动画与传统补间动画,通过对传统补间动画的学习,逐渐掌握流畅的动态画面制作流
SolidWorks 是一套专门基于 Windows 操作系统开发的三维 CAD 软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特点。 本书系统地介绍了SolidWorks 2022中文版在草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图制作和动画制作等方面的功能。各章除介绍软件的基础知识之外,还利用课堂练习介绍具体的操作步骤,引领读者一步步完成模型的创建,使读者能够快速理解SolidWorks 2022中一些抽象的概念和功能。
学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切入点,系统地介绍利用After Effects制作各类视频的方法、技巧和经验。 全书共9课,课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层
《中文版Mastercam 2022数控加工从入门到精通》以Mastercam 2022版本为平台,介绍了在该软件中进行产品设计、模具分模、2D平面加工、3D曲面粗加工和精加工、多轴加工、钻削、车削以及线切割等设计与数控加工的相关操作。书中配套资源丰富,包含全书所有实战案例、综合案例的源文件与结果文件,以及高清语音教学视频,读者可在正文中扫描案例旁对应的二维码进行观看,由专业工程师亲自示范教学,可以大幅提高个人的学习兴趣和效率。 《
《三维角色动画制作》基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件 Maya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的制作方法及思路。《三维角色动画制作》共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的制作流程、Maya 的骨骼绑定、角色动画运动及面部表情运动等角色动画制作案例。每章节都设有本章导读、学习目标、重难点分析及本章小结,从而有利于学生进一步理解章节结构、准确掌握重点及难点知识,快速提升
? 从网站用户体验设计的各个方面进行介绍,使读者在了解用户体验设计基础的同时,能够综合运用所学内容。 ? 本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计等方面的内容...
本书全面、系统地介绍了使用Pro/ENGINEER中文野火版5.0进行模具设计的过程、方法和技巧,内容包括软件使用环境的配置、模具设计流程、模具分析与检测、分型面的设计,利用着色和裙边的方法进行分型面设计、型芯设计、滑块设计、斜销设计、破孔修补、一模多穴的模具设计、流道和水线设计,体积块法模具设计、组件法模具设计,模具设计的修改、模座结构与设计、塑料顾问模块的使用和模架设计等。 本书是根据北京兆迪科技有限公司为国内外几十家不同
本书系统地讲解了中文版3dsMax2022的各种工具和命令的使用,具体包括初识3dsMax2022、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质、贴图、渲染及基础动画和高级动画等相关的工作中所用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了作者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每项理念知识都配合相应的案例进行讲
本书共分为9章,第1章为刷新认知,启航手机画画;第2章为工具准备,手机不如拿来画画;第3章为工具拓展,平板电脑也可以用来画画;第4章为线条修炼,快速概括形体动态;第5章为色彩基础,掌握搭配上色技巧;第6章为造型基础,只用一个形状快速塑形;第7章为创意涂鸦,新手也可以学得会;第8章为场景速写,一场愉快的手机旅行;第9章为有故事的画,记录你心中的小美好。其中包含了有特色的手机绘制插画案例和技巧提示,教读者如何构图、如何画线稿以及如何上色。
本书全面系统地介绍CorelDRAW 2020的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW 2020的基本操作和图像的基础知识、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果,以及商业案例实训等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,可以帮助读者快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分可以帮助读者深入学习软件功能;课堂练习和课后
本书以知识讲解与实例操作相结合的形式,详细介绍了使用Photoshop2021中文版进行建筑效果图后期处理的方法和技巧。书中以实例讲解为主线,帮助读者在实际的制作过程中,逐步提高自己动手操作的能力。全书共分为20章,~3章介绍了效果图后期处理的推荐知识和Photoshop在建筑表现应用中的常用工具和命令;第4~9章介绍了常用纹理贴图的制作、效果图的色彩和光效处理、效果图缺陷补救、配景素材的使用及处理方法、效果图的艺术处理、如何收集自己
Photoshop、Adobe Camera Raw和Lightroom这3款软件都是照片处理的不错利器,而Adobe Camera Raw和Lightroom更偏重RAW格式照片的后期调色,Photoshop更偏重后期修饰与合成。 《Photoshop+Adobe Camera Raw+Lightroom摄影后期照片润饰实战》主要介绍这3款软件的使用方法并综合运用,通过多个案例讲解数码摄影照片的后期调色方法,最后介绍数码照片的润饰技
本书是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。 本书内容分3部分。第一部分介绍OpenGL绘图的基础知识,涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等;第二部分着重介绍OpenGL的一些功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、数据管理、管线监控等;第三部分介绍一些实战技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。 本书适合希望系统学习OpenGL的读者阅
本书从应用出发, 介绍了多媒体技术的相关理论和多媒体应用设计技术。包含多媒体技术基础、多媒体计算机系统、图形/图像处理技术、数字视频和音频处理技术、动画技术应用、Authorware、多媒体技术应用实例等...
《Photoshop电商设计与装修从新手到高手》是一本系统讲解Photoshop电商设计与装修的教程。主要讲述了Photoshop电商设计与装修相关的入门推荐知识和操作方法,以及在电商设计领域如淘宝、天猫、拼多多、抖音店铺的装修设计、主图设计、详情页设计、手机店铺设计等方面所推荐的知识。 《Photoshop电商设计与装修从新手到高手》共10章,第1章介绍了电商设计的日常知识点;第2章介绍了Photoshop软件界面、图片裁剪、修图技
[日]熊田千佳慕著,张勇译
泰戈尔
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