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当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。抖音作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在抖音玩法层出不穷,抖音电商日益精细化的今天,抖音该怎么玩?本书从抖音的定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转抖音,助你抢占未来10亿抖音流量的红利期。 ...
本书以pc logo 4.0中文版for windows为基础,精选对读者最有吸引力的海龟作图及其程序设计。主要内容包括:基本图形作图、颜色设置与图形填充、花纹模式与画笔使用方式、数学计算;变量及其赋值、海龟的定位定向、过程的定义与调用、带参过程设计、曲线图形绘制;条件选择、循环控制、递归技术、七巧板拼图、图形动画与多海龟操作等。 本书是logo语言程序设计的入门书。深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,引人入胜的海龟
本书采用双线贯穿,一条以具有代表性的商业案例为线索,包括个人名片设计、企业标识设计、户外广告设计、灯箱广告设计、POP广告设计、时尚插画设计、公益海报设计、图像合成设计、产品包装设计、个性文字设计、水印效果设计等;另一条则以Photoshop图像处理的理论知识为线索,包括Photoshop基础知识、Photoshop工具的使用、路径和选区、文字的处理与应用、图层的综合应用、色彩调整基础应用、色彩调整高级应用、通道的综合应用、蒙版的使用
本书为“十二五”普通高等教育本科重量规划教材。本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、不错图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于靠前外的近期新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。本书教学资源包括三部分内容:示例代码、集成示例和绘制引擎(
《AutoCAD2016室内设计》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“室内设计入门→设计核心技术→综合案例实战→高手进阶”的讲解模式,深入浅出地讲解室内设计的各项技术及实战技能。《AutoCAD2016室内设计》靠前篇“室内设计入门”主要讲解室内设计入门与风水、室内施工流程与丈量放样、设置AutoCAD2016绘图环境等;第2篇“设计核心技术”主要讲解绘制室内基本图形,编辑二维图形,图块、外部参照及设计中心,文字标注与表
这是一本专为计划在较短时间内掌握电脑的某项专门知识和操作技能的读者开发的教科书。本书较详细、系统地介绍了中文 Office XP的基本使用方法和操作。 本书分7个部分共41章。第1部分“全新操作系统——Windows XP”内容包括:Windows XP新特性,全新桌面系统,使用附件工具,使用多媒体,设置工作环境,磁盘管理,软硬件安和用户管理,系统管理,故障诊断和恢复,管理注册表。第2部分“文字处理大师——Word 2002”内容包括
[编辑推荐:] 对于网页来说,最重要的就是信息内容。信息的品质与数量决定了人们对这个网页的评价高低。但首先要做到的是,怎样将读者顺利地引向信息内容。 明确划分信息群,不让读者产生述惑,使之迅速找到所需要的信息,是目录设计最重要的任务。目录的整理决定了网页的可读性。 读者希望能够总揽主页的全部信息,所以对大量信息的整理归纳、发掘共同点等为使网页更加引人入胜而下的工夫都是十分必要的。当然,最重要的是要让浏览者感觉到这是你为他着想而做
SolidWorks 2006是一套机械设计自动化软件,采用了用户熟悉的Microsoft Windows图形用户界面。本书系统地介绍SolidWorks 2006的主要功能与使用方法,主要内容包括SolidWorks 2006基础知识、SolidWorks2006安装与启动、SolidWorks 2006新增功能概述、绘制草图、建立特征、零件装配、工程图以及综合实例。在配套光盘中附有实例文件和形象生动的演示动画,以方便读者理解和掌握
本书全面介绍了Photoshop CS2中文版的使用及技巧,以及平面图形的基本知识及处理技术。 书中既有计算机图形与Photoshop相关的基础理论知识的讲解,又有实际动手操作指导,在每课的教学中都精心设计了“上机操作”环节。书后还安排了图像图形处理综合应用实例,可以帮助读者更好地理解和掌握所学的内容。 本书可以作为最新的Photoshop培训班的教材,也可供广大计算机及平面设计爱好者参考...
本书从基础入手,循序渐进地讲述了Dreamweaver 8的主要功能,以及网页制作的方法和技巧。同时,从实训的角度出发,通过大量的例题,让读者自己动手练习,在实践中掌握软件的基本功能和网页设计的基本方法。 本书由15章组成,前14章详细介绍了Dreamweaver 8的基础知识和基本操作及应用实例,第15章为一个网站的实际开发过程。主要内容包括:软件中菜单、工具栏、面板的详细用法,超级链接、表格、层、框架、CSS等概念及其使用技
本书是Corel软件产品专家和资深培训专家参与策划并精心编著的CorelDRAW X3标准教材,完全遵循CorelDRAW授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了CorelDRAW X3常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,从最简单的图形绘制到制作完整的广告效果图,再到导出完整页面,不仅涉及CorelDRAW软件的各种图像处理知识,还在讲解的过程中结合大量实际操作,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。
该书较全面地总结了平面视觉传达设计的主要内容,讲述了平面视觉传达设计的基本规律、艺术风格特点及形式美法则,包括:标志设计,招贴设计,书籍设计,包装设计,企业CIS设计等,并针对每部分内容配合精选图例进行了较为详细地讲解和阐述,力图做到图文并茂,理论与实践相结合,以便于读者在欣赏优秀图例的同时轻松掌握平面传达设计的理论知识,提高读者的艺术修养及实践水平。 该书知识结构层面丰富,内容全面,精选了大量近年来国内外优秀设计作品图例,并
本书结合Photoshop的实际用途,全面介绍了Photoshop6.0的功能,内容涉及Photoshop基本操作,图片色彩和色调调整,选区制作,绘画与修饰,绘图与编辑,文本处理,图层、通道、滤镜运用,动作应用,网页图像与动画制作,图像输入与输出等。此外,在本书的最后,还给出了一些综合实例,以便用户参考。 ...
无论对于专业的或者业余的设计师而言,《平面设计技术标准常备手册》都是一本难得的工具书。从书名传达的意思不难看出,本书囊括了设计师在设计过程中所遇到的所有鲜为人知的细节。何必费尽脑汗死记那些条条框框,诸如:公制的换算法、包装的标准等等,你只要翻开此书,即查即得。本手册为设计师提供了平面设计的技术标准,例如:在设计筒型的包装时,该为装订线留出多少空间;怎样设计盒子的模型;公司换算表以及适用于美国、欧洲、加拿大和亚洲的标准信封尺寸。没有哪本
全书不仅讲解了Dreamweaver MX 2004的基本操作,同时对以实用为主的各种高级功能配合实例进行了详细说明。130 个作者精心挑选的实例,囊括表格布局、框架结构、图层设计、多媒体动画等所有Dreamweaver技术,以及最新流行的Photoshop网页设计技巧...
本书结合实例介绍了Flash MX2004的常用概念和操作技巧,涉及其基本知识、Flash绘图、基本动画、动画的发布等...
全书共9章,第1章通过室内设计学习3ds max最基本的建模和材质功能。第2章通过设计公路桥赛车学习面片建模和动画制作。第3章和第4章通过制作天体运行和宇宙空战学习如何使用3ds max的“大气效果”和粒子系统。第5章通过设计阿拉伯风格的庭院学习使用空间扭曲工具。第6章和第7章通过制作投篮球动画和巧克力豆足球赛学习较为复杂的“动力学系统”和“反向运动学系统”。第8章和第9章通过制作恐龙模型展览厅和设计运动员体操动作学习3ds max的
红色风暴。本书针对家装内设计行业的特点,从实用角度进行编写,在介绍技术的同进,配以大量精彩实例,详尽剖析运用3dsmax进行室内设计的实用技巧,真正做到毫无保留。适合初、中级读者学习使用,可以使读者在学习基础知识的同时迅速地掌握制作方法,让读者体验到立竿见影的学习效果。本书对高级读者同样有极高的参考价值...
3ds max 5是当今计算机图形领域中广受欢迎的三维动画制作软件。本书以教程的方式,详尽讲解了3ds max 5的核心理论,并且通过上机指导与练习帮助读者快速高效地创作了独立的作品。全书分为6大部分,共25章。内容包括3ds max 5的基础理论、建模、材质、贴图、灯光、相机、动画设计、渲染和特效制作。 本书针对广大的初、中级三维动画制作用户,知识的讲解力求做到全面、系统、准确。从基础入手,结合丰富的实例逐步深入,具有很强的可读性和
本书以3dsmax软件为基础,以其常用命令为主线,通过16个极具代表性的精彩实例,全面而系统地介绍了3dsmax的基础知识和实际应用方法...
本书是专门为Photoshop的初级学习者提供的标准性教材。本书以实用、常用和重要的原则为出发点,结合图解式的说明方法,循序渐进地对Photoshop CS2的图像编辑功能进行了全面的讲解,使读者能够非常轻松地掌握软件的各项操作技能...
本书力求轻松有趣,内容包含各类便捷、有效的快速调整照片技术和专业的高级技巧。除单纯讲解技术外,还在利用专业技术提升艺术价值方面提出了不少独到的见解,相信能让艺术从业人员也为之心动。因此本书适合所有数码摄影爱好者。包括初学者和进阶用户...
----作者根据多年的设计经验,从设计实例入手, 比较全面地介绍了Autodesk公司的3DSMAX 4.0与Adobe公司的Photoshop7.o在园林三维效果图设计制作中的相关知识,并结合实例,由浅入深地介绍这两种软件在该领域应用中便捷的方法和技巧,文中将不同的园林景观氛围特点、制图要求与软件的操作应用融为一体,使本书具有很强的实用性。 ----本书共分为六章,第一章介绍了园林建筑小品、规划设
本书讲解Flash动画的图书,帮助读者学会Flash软件、掌握Flash动画的制作方法,更重要的是希望能够帮助读者从根本上理解动画这种特殊的表现形式,掌握动画行业的制作规范与标准,尽快上手、尽快入行。 全书共分14章,以动画为主题,通过大量实例深入讲解了Flash软件的基本功能、术语、动画基本元素元件的创建方法、声音的使用,以及影片的测试、优化与发布等内容,并对ActionScript脚本语言进行了深入阐释,内容涵盖ActionSc
本书通过丰富的图片资料和详尽的说明文字,教你绘制奇幻世界的人物、怪兽与景物的技法,将自己的构思变为激动人心的奇幻卡通作品。 提供了术士、小妖精、女主人公、神话生物、龙、恶魔等角色以及城堡景物的绘制步骤演示与个例分析。 教给你关于纸、铅笔、墨水、油彩和水彩等工具与材料的选择和应用;指导你掌握应用电脑设计创造特殊效果的方法。 指导你为角色绘制出逼真的皮肤与头发的纹理和色彩,绘制美丽的织物和服装的褶皱与动态,添加鲜活
本书共分为16章。前14章讲解了Dream weaver 8的基础知识和基本操作;第15章详细介绍了网站的制作过程,共制作了两个不同主题的网站:个人网和“花之宇”主题网;第16章疑难答案,对学习Dream weaver过程中经常遇到的问题做了详细的解答。此外,为了使读者能巩固所学知识,全书每章后面都有相应的练习题。随书光盘中包含的内容有:书中所有实例的素材及效果;每章上机实例的视频作演示为教师配备的PPT教学课件。 本书专业性和艺术
本书系《数学媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。 本书分After Effects和Premiere两大部分共十三章。第一章系统讲述非线性编辑原理、各种非线性编辑软件和基本特点及工作流程;第二章介绍After Effects的主要菜单及操作方法;第三章介绍层、层属性和层动画;第四章介绍遮照的使用技巧;第五章介绍After Effects文字图层及其动画;第六章全面介绍After Effects各种特效的特点及使
本书共分四大部分,分别为系统篇、基础篇、技术篇和高级篇,循序渐进的讲授数码照片处理技术,并通过多达65个精彩的范例使用初学者快速掌握专业照片处理技术...
本书着重介绍使用Authorware 7.0、PowerPoint 2003、Flash MX 2004、FrontPage 2003、几何画板 4.05这5种最新软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧...
本书是《红色风暴》系列图书的第3部,延续了该系列图书品质卓越、细节丰富的特点,在2006年震撼推出,一经推出立刻荣登北京西单图书大厦、王府井书城、上海书城、深圳书城等全国各大书城的排行榜前列。本系列图书累计销量已经突破10万册,成为读者追捧的焦点,也是目前计算机图书市场最受读者认可的知名品牌。本书顺应了建筑表现行业,从静态到动态、从单一角度到全方位展示的发展趋势,完全针对建筑表现动画的特点而编写,开创性地以实际的工程项目为蓝本,揭示了
本书是一本专门介绍VRay渲染效果应用的学习用书。全书共分为10个部分,内容包括VRay的安装、GlobalIllumination、VRay渲染器的选项、VRay的灯光、VRay的材质、VRay的Displacement、HDRI、分布渲染以及5个精选的案例...
本书由韩国资深闪客精心编著,共分9章,深入浅出地讲解了Flash 8的基础知识与操作、各种绘图工具、基本网页动画的制作、高级多媒体动画的制作,以及FlashActionscript编程技术等内容。书中实例涉及Flash软件应用的各方面,所有实例均从最简单的操作开始,循序渐进。即便是刚刚接触Flash 8的读者,只要按照书中实例一步步地进行操作,很快就能领悟该软件的精髓,熟练掌握各种动画的制作方法和技巧,打开动画王国的大门。本书
在卡通绘制中,还有什么事情比创造引人注目的角色更重要昵?不过。你有没有想过,怎样让角色跃然纸上?怎样赋予他们与众不同的力量?怎样再现B本漫画风格的电脑朋克、经典漫画书中的超人形象,或者疯狂的卡通怪人?利用现代动画风格和技术提升你的绘画技巧,帮助你创造出栩栩如生的三维角色。熟悉角色创作和比例设定的规律找到在不减少角色魅力的前提下,尽量减少工作量的秘诀;学会捕捉细节,比如如何绘制未来风格的盔甲。练习如何刻画表情,体现运动、速度、冲撞和反弹
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面,全面、系统、循序渐进地讲述了 Flash 8中文版制作MV及课件的方法。 全书共分为10章,第1章讲述Flash MV及课件的基础知识;第2章讲述常用绘图工具的使用;第3章讲述动画效果的制作及综合运用;第4章讲述元件的创建及管理;第5章讲述声音文件的运用;第6章讲述视频处理;第7章讲述动画特效的使用;第8章讲述动作脚本的应用;第9章讲述loading(装载)的应用;第10章讲
本书是介绍综合使用Photoshop和Painter软件的经典之作。无论是在内容上,还是在章节的设计上,本书都堪称完美。全书通过真实的设计案例与创作过程介绍了如何用数字绘画工具来表现传统色彩,如何将Photoshop、Painter与数位板配合创作出理想的作品,全面提升数字艺术表现力。此外,作者还以自己的实际工作为基础,介绍了数字画室的硬件配置、压感笔的设置等,对实际工作具有很强的指导性。 本书章节之间的连贯性与渐进性为普通用户提供
Photoshop除了广泛地应用在数码照片修饰这一领域以外,在特效设计创作领域更是有着举足轻重的作用,优秀的设计不但需要熟练地掌握技巧,也需要有完美的创意和理念。 本书作者把多位韩国著名设计师的思想集于一身,致力于编写与市面上其他Photoshop图书截然不同的图书,通过40个实例,在Photoshop这一软件平台上展现了更加完美的设计理念。 本书以实例创作为主题,在各章节设置不同难度的实例,方便读者有选择性地从不同难度的
本书是Adobe软件产品专家和资深培训专家策划的Premiere Pro1.5标准教程,完全遵循Adobe Premiere授课大纲与授课认证考试的规定进行编写。不仅介绍了使用Premiere Pro1.5进行创作的基本方法和技巧,还从实际应用角度出发详细讲述了相关的设计决窍,更包括了高级工具组合、颜色校正系统、多重可嵌套时间线、精确的音频编辑工具、HD高清视频编辑、项目管理器、Premiere和After Ef-fects的协调工作
中韩两国动画专家的经典著作,集艺术、技术和智慧于一体。 韩国在Flash动画设计、制作,乃至Flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国Macromedia软件培训专家,联手策划,共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验。充分考虑初学者在学习过程中可能遇到的问题,尽可能满足读者的需求,
本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的Lightscape 3 .2标准教材。全书内容完全遵循Discreet Lightscape在建筑与室内设计中的实际应用进行编写,涵盖了Lig}]tscape 3.2常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,依次讲解了Lightscape 3.2软件工作界面、操作流程、灯光控制、材料控制等知识,并对光照分析、阳光模拟等难点也进行了深入剖析,不仅涉及Lightscap
本书从结构上看共分为7章,前面5章分别从图形、图像、颜色、肌理、文字等五个方面共计27个精彩实例,展示了如何创作出一幅幅精美的作品。后面两章是两个专题章,第一个专题章节是以“树”为主题,围绕树的各个方面,采用不同创作手作,制作了5个关于树的实例;第二个专题章节是以“时间”为主题,其中包括6个关于时间的实例,这些实例同样使用了不同的创作手法,与第一个专题的设计创作风格不同,这一专题中的所有实例都具有一定的商业气息。这两个专题章节为各位读
本书以5章的篇幅针对Lightscape的初级用户,讲述了从3ds mzx建模,到用Lightscape渲染的整个流程和基本知识...
本书为Photoshop爱好者开拓了一个新的思维和学习空间,以新颖的方式围绕着Photoshop绘画功能展开教学示范,充分展示了如何利用有限的绘图工具创造出令人耳目一新的作品。通过实际应用书中穿插的案例,读者不再单纯依赖于软件提供的特效制作相片或修改图形,而是根据作者传授的独门秘笈,“玩转”Photoshop,不断修炼成为绘图高手。书中精选了作者将绘图技巧与商业相结合的成功案例,以方便读者欣赏、评鉴和观摩。 光盘内容:1. 精彩插画素
本书由国内一线平面设计专家倾数年优秀行业经验全力打造,将Photoshop软件的使用精髓和54个具有独特艺术风格的高水平作品的制作方略融汇于一本书中,不仅开拓了一种全新的学习思路,也为广大平面设计人士和爱好者指引了一条便捷高效的学习通途。 本书版式新颖、内容丰富、创作思路与技法应用并重。学完本书,读者不仅可以一步到位掌握Photoshop的应用技能,还可以具备相当水准的独立创作能力,用最短的时间完成从初学者到行业高手的飞
本书为《Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了Cubase SX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase 4的最新功能。本书以Cubase SX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲
本书是一本专门讲解数码婚纱照片修润与设计的专业书籍,书中不仅有大量针对性极强的理论知识,而且还展示了大量精彩婚纱照片设计案例的设计与制作过程。 全书分为两篇,共14章:第1章至第6章为理论篇,主要介绍了婚纱照片设计中的常用技巧与技巧,以及设计基础;第7章至第14章为实战篇,通过近40个实例,详细讲解了不同风格的婚纱照片的创意设计构思和制作过程。 本书适用于数码影楼的后期制作与设计人员,需要掌握数码后期设计技能的相关人员,以
本书从课堂讲解、范例演示、触类旁通三个方面入手,通过100个实例,其中包括25个范例和75个旁通练习实例,全面讲解了运用3ds max设计制作各类立体造型的方法和技巧,包括日常用品、办公用品、家装用品、休闲娱乐用品、动植物、食品、数码产品等,书中还介绍了材质在立体造型设计中的重要应用。 本书适用于需要全面学习3ds Max三维立体造型设计的读者...
Photoshop CS2为Photoshop家族中的最新成员,其功能在Photoshop CS的基础上又有一定的改进,全新的文件浏览器和增强的数码照片处理功能等是其新增功能的闪亮点。 本书从Photoshop的基本概念入手,由浅入深,通过大量的精彩实例透彻解析Photoshop图像编辑的强大功能以及图层、通道和路径在实例中的应用。其中,广告、海报、艺术作品实例不仅介绍了Photoshop的操作技巧,而且讲述了其构思设计过程,相信通
当今社会进入“读图时代”,大量精美绝伦的图片充斥着人们的眼球,这些图片不再是摄影大师的专利,传统摄影师使用不同类型的胶片或镜头滤镜获得的某些特殊效果,在photoshop中也可以轻而易举地实现。photoshop提供了一套全面而专业的工具,可以用于调整和校正图像的颜色或色调,并锐化或柔化图像的整体效果。 写作方式的特点 本书虽然是一本深入探讨photoshop调色和校色技术的专著,但并没有枯燥理论的罗列和堆砌,而是采用了一
梁实秋
汪曾祺
[日]熊田千佳慕著,张勇译
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
刘争争
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