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简介 《计算机三维设计:3ds max实训教程》由科学出版社出版...
本书共分为10个专题,前6个专题是技术专题,分别对Photoshop中的选区、路径、图层、文字、通道和滤镜6大重点功能进行了讲解;后4个专题是应用专题,剖析了21个实战案例的制作过程...
当今社会进入“读图时代”,大量精美绝伦的图片充斥着人们的眼球,这些图片不再是摄影大师的专利,传统摄影师使用不同类型的胶片或镜头滤镜获得的某些特殊效果,在photoshop中也可以轻而易举地实现。photoshop提供了一套全面而专业的工具,可以用于调整和校正图像的颜色或色调,并锐化或柔化图像的整体效果。 写作方式的特点 本书虽然是一本深入探讨photoshop调色和校色技术的专著,但并没有枯燥理论的罗列和堆砌,而是采用了一
您是否为有纪念意义的照片出现缺陷而苦恼过?您是否想为照片添加上个性化的艺术效果?您是不是渴望将拍摄的照片制作成漂亮的电子相册?还是您想将拍摄录像做成影片来保留呢?全书采用“全程图解”的讲解方式,每步一图,并进行重点标注,既能把关键步骤快速呈现出来,又能使读者对照图片对各知识点进行操作演练。 本书涉猎面较广,您可以掌握DV与数码相机的使用技巧、捕获视频、编辑视频素材、制作电子相册、修正拍摄失误的照片、为人物美容、制作影片……让我们一
本书由国内资深平面设计专家精心编著,是一本专业讲述photoshop各项重要功能及其应用的技术手册。全书按照photoshop cs3的相关基础知识、熟悉photoshop cs3的工具、photoshop cs3的菜单为讲解主线,带领读者进入全新的世界,这种新颖不仅来自于photoshop cs3全新的软件功能,同时也来自于书中新颖的体例结构和讲解方式,使得本书更加适合读者的学习和使用。范例操作:在介绍技术的同时,本书以近70个贴近
本书是一本较全面介绍Illustrator主要功能及应用范围、使用方法与技巧的教材。全书共分为十一个章节,各章内容分别为:第一章图形图像与颜色基础知识;第二章Illustrator概述;第三章基本图形的绘制与编辑;第四章路径的绘制与编辑;第五章填充与轮廓的设置;第六章画笔的...
本书介绍了什么是reactor、reactor相关工具和命令、刚体与约束、刚体的类型、reactor对象、可变形体、创建水空间扭曲、模拟风效果...
本书内容完全遵循3dx Max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了3dx Max 2009常用概念和操作技巧,均通过典型实例进行讲解,同时还对常见问题和行业需求进行了深入分析,内容涉及3dx Max 2009的基础操作、建 !⒍韵蟊嗉⒉闹侍嫉热砑乇钢丁...
本书是为想要学习photoshop数码照片处理的读者量身打造的实例操作型技法书,是作者结合多年的数码照片处理和实战经验,从初学者的视角出发,以实例操作带动知识点掌握的学习形式创作的,能帮助读者实现一步到位的学习目标。 全书分为[新手必读]、[新手必学]、(新手必会]、[高手晋级]和[高手速通]5部分,共16章。其中,[新手必读]即第l章,主要讲述数码照片的基础知识:[新手必学]和[新手必会]是第2—10章,介绍了数码照片
影像设计行业日渐受到广泛的关注,同时也有更多读者遇到了学习的困惑。很多读者在学习aner effects图书后,技法应用很熟练,但作品依然有诸多瑕疵或问题。这是因为他们未能对整个项目有全面、准确的理解与把握。有鉴于此.我们推出了这本图书...
本书以最新的illustrator cs5版本为载体,将理论知识与实际运用相结合为读者进行讲解。全书在内容上分为两个部分,跨越理论知识和行业应用两大板块。第一部分为理论知识篇,从软件的基础知识和操作入手,按照逐渐深入的学习顺序,从易到难、循序渐进地对软件的功能进行讲解,从而让读者充分熟悉软件的各大功能。第二部分为行业应用篇,结合illustrator cs5软件在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作,让读者更进一步地加强自身
实用秘技:223个基础+实战秘技,全面涵盖照片基础编辑、修复技巧、人像照片美容秘笈、调整光影色调、添加艺术色调与艺术特效、照片抠图与合成、个性化应用等所有常见知识要点和操作技能。 速查索引:本书采用词典编排方式,使用了功能要点和具体实例双重目录形式,方便不同需求的读者查阅:一步一图的图解式教学,清晰而直观地给读者展示操作的关键点。 适用不同版本:本书以photoshop cs5版本为主线进行讲解,每个案例标注出该命令适合的其他
这本书集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和cg技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,本书是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读本书就像与朋友面对面地交流,碰撞思想...
本书分为网络基础、fireworks cs4、flash cs4和dreamweaver cs4四个模块,每个模块的内容又分别按照基础知识、基本操作、高级技术、综合应用四个层次设计,采用案例和项目驱动方式,围绕一个网站建设的任务进行展开,将理论知识与开发实践结合起来,引导学生学习网站建设、网页设计、网站管理等内容。 本书适用于普通高等院校非计算机专业学生及高职高专学生学习使用,也可作为网页设计与制作爱好者的自学参考书。 为方便教学,
photoshop是美国adobe公司开发的图形图像软件,它具有功能强大、应用领域广泛、理念领先等特点。本书是最新版本的《photoshop wow!book》,书中讲解涵盖了photoshop cs3/cs4版本的各种功能、工具和命令,更提供了生动的step by step实例供读者学习。这些实例不仅囊括各种类型的商业案例,也包括了大量个性作品。全面丰富且细致入微的秘技提示将会为读者的photoshop学习带来无限乐趣,是广大pho
本书是帮助photoshop初学者快速实现从入门到精通、从新手到高手的经典自学教程,全书以精辟的语言、精美的图示和范例,全面深入地讲解了photoshop cs5的各项功能和实际应用技巧。 全书共分为14章,内容环环相扣,从最基本的photoshop cs5软件界面介绍开始,逐步深入到选区、图层、通道、蒙版、滤镜、动作等软件核心功能和应用方法。最后一章综合实例尽情展现了photoshop cs5在实际工作中的具体应用。 本书语言
多年来,sharon steuer和她的国际化wow!团队一直致力于在全球范围内发掘顶尖设计师的作品,并深入地探讨illustrator的应用经验。在这本全球畅销书的最新修订升级版本中,您将学习到源自100多位全球顶尖iilustrator艺术大师的技巧、经验和技术。sharon还将向您展示如何整合应用透视网格、形状生成器、毛刷画笔、渐变网格中的透明度、绘画模式、多重画板等功能。此版本wow!book新增了很多实用的课程精美的ga
本书共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计、鼠标特效的设计、导航栏特效的设计、贺卡类动画的制作、mv短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,以供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,可帮助读者解决
本书采用双栏编排方式,将商业广告设计理论、软件基础知识和案例实战操作完美地融合于一本书中,大大丰富了本书的学习内容,帮助读者尽可能降低学习成本,用一本书的价钱购买到多本的学习内容。 正文右栏是36个精心制作的实战案例,涉及到广告标志设计、海报招贴设计、户外广告设计、画册设计、pop广告设计、包装设计、网页设计等共12种商业广告设计类型,使读者对商业广告的设计风格、表现方式、色彩搭配、消费群体定位、平面展开图制作与立体效果图
本书是作者总结自己多年使用3ds max建模的实践经验以及教学经验,特别为广大三维模型设计师编写的教材。通过100个经典实例,100种经典模型的设计,多种建模方法的综合应用,详细深入的流程讲解,帮助您迅速掌握3ds max建模方法与技巧,适应实际工作的需要。 本书是基于3ds max 2010版本编写的,全书共分为9章,包括基础物体建模、二维图形到三维模型的转换、复合对象建模、、多边形建模、生活用品建模、厨具洁具建模、基础
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“动画”是三维动画影片制作中极其重要的环节,“特效”则是最复杂的表现形式。通过三维“动画”与“特效”基础课程的学习和训练,读者可直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。《maya动画与特效》(作者孙立军)根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“模型”是三维动画影片制作中非常重要的一个环节,是制作影片的基石;“渲染”则是三维动画影片最终色彩和光影效果的整体表现形式。通过三维“模型”与“渲染” 基础课程的学习和训练,能够使读者直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《maya模型与渲染》作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。本书根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新
本书是专为想在较短时间内学习并掌握图形处理软件coreldraw x5的使用方法和技巧而编写的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版coreldraw x5的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书由9章构成,包括coreldraw x5基本操作、绘制图形、绘制曲线与线段、图形的轮廓与填充、图形的编辑、文本
本书主要内容包括:3D游戏开发简介;初识编程;3D编程概念;游戏编程;运行游戏;网络;公共脚本;纹理;外皮等...
你知道Photoshop吗?你知道它是用来干什么的吗?你知道它的最新版本都有哪些功能吗?李凯、史克红等编著的《大话Photoshop世界》就将为你解答这些问题。Photoshop是由美国Adobe公司推出的一款图形图像处理软件,集合图像设计、编辑、合成以及高品质输出等功能于一体,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的青睐!你还在为不会PS而烦恼吗?你还在艳羡别人的照片效果吗?那就翻开这本书,加入Photoshop的快乐学习之旅吧...
《火星人——maya白金手册》是一套全面学习并使用maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,mentalray渲染,动画与特效。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了maya建模基础、nurbs建模、多边形建模、subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握maya建模技
施博咨讯编著的《中文版flash cs5网站动画制作岗前实训》是一本由资深网站开发人员和动画设计专家精心策划与编写的创新型教材。以“制作分析+制作流程+上机实战+学习扩展+作品欣赏”的结构进行教学,有针对性地帮助有志于从事flash网站动画制作的读者迅速掌握各种设计技巧,适应实际工作的需要。 《中文版flash cs5网站动画制作岗前实训》共分为11章,第1~2章介绍网站项目的策划和开发基础,包括网站项目策划、实施、后期推广等
flash catalyst就像是设计人员与开发人员之间的一座桥梁,它可以让设计者在熟悉的应用程序环境下工作,如photoshop 、illustrator,同时能够在后台自动生成开发人员所需要的代码。由郑宇编著的《adobe flash catalyst cs5交互设计大师之路》从基础开始一步一步地讲解如何使用 adobe flash catalyst。全书内容包括adobe flash catalyst介绍、快速创建你的第一个
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsmax2012制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsmax2012简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、nurbs高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参
本书根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,全书分为软件基础知识介绍与综合实例应用两大部分,共14章。第1章~第13章为软件基础知识介绍部分,分别讲解了影视后期制作理论,前期软件设置和工作准备,aftereffects cs4各个窗口及面板的功能,基于图层的动画设计方法,绘图特效.遮罩的创建和控制,如何利用运动跟踪功畿来稳定画面,如何设置及运用文字图层增强画面视觉效果,各种特效滤镜效果及其综合运用,
简介 flash是macromedia公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,flash 8是其较常用的版本。flash可以用于网页制作,还可以用于多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏的开发。 本书采用实例带动知识点学习的方法进行讲解,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,并具有较强的针对性,是一本极具价值的实用书籍。既适合初学者,也同样适合已经涉足网页设计或动画制作领域的设计人员。因为本书包含了很
let’s gg板块以案例突出实际应用;代码解密板块单独讲解重点代码;知识拓展板块展示相关行业应用知识,do it yourself板块帮助读者练习巩固。通过这些特殊的辅助学习板块,再搭配不同行业的应用案例,让读者逐步掌握软件的使用方法和技巧,真正完成从入门到精通的过程...
游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗? 你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这本书,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前
本书由国内资深平面设计专家精心编著,是一本专业讲述photoshop各项重要功能及其应用的技术手册。全书按照photoshop cs4的相关基础知识、熟悉photoshop cs4的工具、photoshop cs4的菜单为讲解主线,带领读者进入全新的世界,这种新颖不仅来自于photoshop cs4全新的软件功能,同时也来自于书中新颖的体例结构和讲解方式,使得本书更加适合读者的学习和使用。 范例操作:在介绍技术的同时,本书以近7
台湾知名插画家兼联成专职教学讲师林奕辰现身说法,通过对其64幅具有收藏价值的作品,从风格开始,循序渐进地详细讲解人物、服装造型、质感的绘制表现方式,让您完全掌握奇幻风的精髓。 讲解过程中,从基本的人体骨架、动作,到6种构图方式、5种画面风格、3种透视方式、色彩的特性表现与搭配、空间感的表现方式,都通过真实的范例加以讲解,让你了解cg绘画的各种基础概念;奇幻风的关键设计要素:透明与不透明的表现技法、脸部与头部的表现技法、金属与特效
z brush 3.1的功能相比于之前版本有了很大的提升,雕刻笔刷更加细腻、丰富、逼真,能够塑造出如皱纹、发丝、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图后,几乎所有的大型三维软件都可识别应用,其强悍的细节雕刻功能日渐受到业内用户追捧。 本书是“红色风暴”系列图书的第4部,是it图书金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作。本书在多名国内顶级设计师的大力支持和鼎力协助下,将国内外最新的一流设计理念、设计秘技融入案例中。
很多读者初次接触flash cs4时,以为就像老版本一样:只不过是添加了界面和新功能而已,基本功能并没有发生任何变化。可实际在使用过程中,每个人都会大吃一惊:版本变化之大完全出乎意料!特别是供研发人员使用的actionscript 3.0所带来的改进,更是会人让产生一种“恐惧感”。但大家无需过分担心,本书将请来韩国资深闪客带领读者踏上这趟flash轻松之旅。 本书以最新版本的flash cs4为基础,将动画制作与艺术设计融为一体
简介 《手机游戏产业与产品》:最新数字媒体技术丛...
本书系统地为读者介绍了illustrator的基础知识以及如何使用illustrator软件进行各类商业设计。 本书的第1章为读者介绍了illustrator的本概念以及基本操作,为软件的操作打好基础。第2章讲解了工具箱中最重要的工具以及最重点的基本绘图工具的使用方法以及概念。并通过实例的学习来加强读者的软件基本功。第3章主要讲解了illustrator中-的颜色、色板相关的知识,使读者解决在设计制作中的色彩应用问题。特别是本章
本书是“电脑启航必备丛书”之一,针对初学者的需求,将中老年人学电脑以图解实例的方式表达出来,让您轻松实现“从零开始,快速上手,技高一筹”。 全书共分为15章,由浅入深、全面透彻地介绍了photoshop cs4基础知识和基本操作、创建于编辑选取、图层的应用、修饰语修复图像、调整图像色彩、为图像添加文字、图像的绘制、路径与形状、蒙版与通道、特效制作滤镜(上)、特效制作滤镜(下)、自动化动作处理、图像的输出与打印、photoshop
本书主要介绍多媒体技术的相关概念及实用技术,内容全面、条理清晰、通俗易懂。全书以技能训练为主线,用具有代表性和实用性的实例来讲解各种软件的基本操作,让读者学以致用,掌握多媒体应用系统的设计过程和实际的开发方法。 全书的内容共分八章,分别介绍了多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机系统、多媒体音频信息处理、图形图像信息处理、视频信息的获取与处理、多媒体动画制作技术、多媒体数据压缩技术和多媒体编辑与创作工具。通过本书的学习,读者不仅可
本书是一本讲解如何使用photoshop对数码人像照片进行后期处理的案例教程。以作者多年积累的处理思路与操作技巧为基础,通过精心挑选的案例、通俗易懂的讲解,详细介绍了photoshop人像处理需要掌握的基础知识、操作方法及使用技巧,具有极强的易学性与适用性。本书分为14章,共包含114个案例,基本涵盖了数码人像照片后期处理会遇到的典型问题。首先在第1章讲解了有关色彩、光影、构图调整的14个案例,使读者迅速学会数码人像照片后期处理的基础
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用photoshop cs5进行图像处理的流程和众多教学人员的教学及制作经验编写而成。全书共分19章,首先介绍了photoshop cs5的基本操作;接着讲解了选区的创建与编辑画笔工具的使用,图像的修饰与润色绘制路径与矢量图形,文字的输入与编辑,图层应用技术,蒙版应用技术,通道应用技术,视频、动画与3d应用技术,执行任务自动化,滤镜的使用,颜色模式与色彩调整等方面的知识;最后通过照片修饰
随着数码相机的日益普及,数码照片后期处理也成为广大数码摄影爱好者不断进行深入讨论及创新实践的一个领域。《photoshop数码照片处理166技》以photoshop中文版为工具,以理论知识与实例操作相结合的形式,详细介绍adobe的图像处理软件——photoshop在数码照片处理方面的方法和技巧。 全书分为13章,共166个技能,先从数码照片的管理开始讲解,随后按照后期处理的难易程度依次介绍各类问题的处理方法,详细讲解了轻松修补照片
与市场上众多的手册书籍最大的不同是,本书并不是按部就班、循序渐进地逐一介绍photoshop 的基本工具、菜单命令和面板的功能,而是针对初中级读者的学习特点,采用了一种全新的教学思路,充分利用案例教学直观生动、适合自学的优势,将photoshop 的所有重点功能总结提炼为100多个知识点,完美地融合在56个精心设计的案例中,读者只要跟随操作步骤完成每个案例的制作,就可以完全掌握photoshop 的技术精髓。 为了使读者的学习更
本书融汇了photoshop cs4的上千种使用技巧,结合208个典型案例讲解了图像处理和特效制作的方法与技巧。 全书在讲解过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配以扩展练习实例进行辅助强化,力求以最简洁有效的方式向读者展现photoshop cs4在图像处理和特效制作工作中的强大功能。 书中对100个典型案例进行了详细讲解,对图像处理和特效制作的常见类型进行了分析总结,配以108个扩展练习跟踪巩固。本书内容由浅入深,
本教程主要讲解了如何在3ds max软件环境下使用vray渲染器制作建筑效果图的技巧。教程中对vray软件技术进行了全面讲解,更以10个案例展示了如何渲染不同类型的建筑场景(包括了水上别墅、泰姬陵、黄昏、别墅夜景、santa ana别墅、商场夜景、欧式小院等),如何进行最初设置,如何设置场景的材质,如何进行最终渲染,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。本教程dvd光盘中的内容除了包括200多分钟的多媒体教学课程外,还配套了本教程案例
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了300个实例,由优秀的三维效果图制作人员编写,循序渐进地讲解了使用3ds max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为25章,分别介绍了效果图制作基础、基础建模、二维建模、三维建模、高级建模、vray基础、3d材质及贴图、vray材质及贴图、效果图真实材质表现、3d默认的灯光、vray灯光表现、摄影机的应用、
阎连科
汪曾祺
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