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本书以贴合读者学习习惯的版式和思维方式, 集合Photoshop中Camera Raw滤镜应用的实用技术精华, 通过对风景 、人物、交通工具、静物、动物等主题的照片处理技巧的案例展示,让读者充分感受到Adobe Camera Raw的功能特色, 并且教授读者解决图片处理问题的思路。本书的宗旨是易学易用,内容设计上重在突出该宗旨,在内容安排上充分考虑照片处理人员的需求和学习习惯,将全书共分为两大部分 。部分为基础知识 的章和第
本书主要内容围绕3D 计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到最后对场景进行理解的全过程分为5 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标进行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复
《电商设计解析与案例教程》是一本电商设计的教程,全书共5章。先是简单说明做电商设计需要了解的平面设计基础知识;其次,展开说明做电商设计需要了解的色彩知识、版式设计与构图法则,以及需要掌握的合成技巧等;末尾,分别讲解店招、Banner、首页、主图、直通车图和详情页的设计方法。 《电商设计解析与案例教程》适合想要成为电商设计师、版式设计师和海报设计师的读者学习,也适合作为院校和培训机构相关专业师生的参考教材...
这是一本关于UI动效制作技法的教程,主要介绍在UI设计完成后,如何使用After Effects来制作动效。 全书内容以After Effects为基础,以UI设计成品为素材,通过技法讲解和实例操作的形式介绍了常见UI动效的制作方法,包括认识UI动效、After Effects动效制作基础、UI组件动效、常见的UI动效、常用的动效制作脚本和电动车助手App动效实现等内容。为了帮助读者快速掌握UI动效制作技法,本书实例遵循“UI组件小效
本书主要包括基本命令、工具使用的基础部分、机械制图部分和建筑制图三部分。主要以“任务引导”的方式导入任务,然后明确目标、指明方向,接着分解任务、实施任务,后巩固练习、考核评价,使读者能够快速掌握概念和操作方法,以提高学习效率和技能...
本教材以工学结合的工程实例为任务导向,详细介绍Creo5.0参数化设计软件的应用。全书共分12个课题,内容涵盖Creo5.0入门概述、二维草图设计、拉伸实体特征建模、旋转/混合实体特征建模、扫描特征建模、附加特征建模、特征操作、曲面特征设计、参数化设计、钣金设计、常用装配与机构运动仿真、工程图设计等。通过讲解实例的操作思路、操作技巧及操作小结,力求培养读者的分析问题和解决问题能力。本书提供有全部课题实例及强化训练题的图形文件,方便读者
本书以零基础讲解与自学为宗旨,以图文并茂、理论与实战相结合的方式引导读者深入学习,涵盖了Photoshop CC常用的各个功能,深入浅出地讲解使用Photoshop处理图片的各项技术以及实战技能。书中的实例针对性强,以便读者在学习软件技法的同时能够快速掌握每个知识点,为日后应用于工作打好基础。通过理论知识、实战、提示等内容,指导读者提高技能...
《Maya动画从新手到高手》介绍Maya 的动画及制作,通过精心挑选的多个实例全面系统地介绍中文版Maya 2020 软件的动画及制作技巧。全书共分为8 章, 章讲解了Maya 动画的基础知识,第2~8 章详细讲解了Maya 的关键帧动画、绑定与约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作。《Maya动画从新手到高手》内容丰富、结构清晰,可以针对性地进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学
本书阐述的“用户体验四维度”,既着力扎根生活,又力求深入浅出。 围绕“本质是什么,影响因素是什么,如何做到更好”这三个核心思路,本书探讨了人与界面、人与内容、人与人和人与品牌的交互体验,列举了微信、B站、豆瓣、Keep、快手、小红书等案例,涵盖了根需求、功能架构、信息架构、交互设计、UI设计、知识型UGC、信息型UGC、社区调性、广告传播等内容。 本书适合所有对用户体验感兴趣的从业者和学生...
《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第 2版)》是一本介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。 《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第 2版)》内容以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读
本书由Adobe的专家编写,是Adobe After Effects 2021软件的学习用书。 全书共15课,每一课首先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含After Effects的工作流程、使用效果和预设创建基本动画、制作文本动画、使用形状图层、制作多媒体演示动画、制作图层动画、使用蒙版、使用人偶工具对对象变形、使用Roto笔刷工具、颜色校正、创建
本书是全面、系统学习和运用Creo Parametric快速入门与进阶的书籍, 全书共分为9个项目, 通过项目案例的方式从基础的Creo 5.0的安装和使用方法讲起, 以循序渐进的方式详细地讲解了Creo5.0软件配置、基准特征、草图绘制、简单零件建模、扫描特征、混合特征、工程特征、实体装配、工程图创建和3D打印入门。书中还配有大量的实操综合应用案例, 本书通过网盘提供全部实例的素材文件、练习文件和范例文件, 读者可扫描二维码 (见封
本书内容主要包括公路CAD基础知识和专业软件应用两大部分。基础知识部分主要包括公路CAD硬件软件支撑环境、公路工程数据处理、AutoCAD使用方法及二次开发技术等内容 ; 专业软件应用部分主要介绍国内比较典型的公路CAD软件的主要功能、使用方法、操作过程和技巧, 同时也介绍一些公路CAD专业软件的开发原理和编程思路, 以培养综合运用CAD技术解决公路工程实际问题的能力...
本书介绍了SketchUpPro2018工具建模的基本命令和三维建筑建模思路,讲解了各种建模提高技巧,总结了从基础建模构建到高级运用的学习过程...
本书基于项目教学法, 通过7个典型的循序渐进的项目实例介绍三维CAD/CAM软件MasterCAM的功能模块。主要内容包括初识CAD/CAM软件-MasterCAM、二维图形绘制、图形编辑与标注、笔筒曲面建模、电话听筒凹模实体建模、型腔体零件加工和香皂盒面壳凸凹模零件加工等7个项目...
以5~15分钟教学微视频为核心,整合了知识学习、练习、作业、测验、调查等内容的微课,备受各层次教育工作者青睐。 本书围绕微视频制作技术这一主线,对微视频开发软件Camtasia Studio的诸多功能进行了详细介绍,各章完整的案例有助于读者进一步掌握微视频制作技术以及相关的辅助技术和支撑理论。综合案例部分将全书的内容融会贯通,使读者能够更系统地掌握微视频制作的理论、技术、流程与方法。 本书是大中专院校教师开发微视频教学资源很好的参考书
本书以图像处理基本流程为主线,从图像、图像处理系统与视觉系统、图像变换、SAR图像理解与解译、智能图像跟踪、智能图像处理,将智能图像处理和大量的应用实例相结合进行阐述...
本书以Illustrator CC 2022作为对象软件,分为九个项目,全面、详细地介绍了Illustrator CC 2022的特点、功能、使用方法和技巧。本书的具体内容为:Illustrator入门基础、图形的绘制和编辑、路径的应用、图形填充与混合、使用画笔与符号工具、面板的运用、文字处理、效果的应用及制作LEEKUU换购卡。本书实例丰富、内容翔实、操作方法简单易学,不仅适合进行图形图像处理的大中专学生作为教材使用,也可供感兴趣的
本书立足数字媒体技术专业人才培养的理论和实践,首先,对数字媒体技术的概念、课程基础及数字媒体艺术的分类进行了简要概述;其次,对数字媒体技术专业人才培养的相关问题进行了梳理和分析,包括信息技术与课程整合、数宇媒体技术专业核心课程设置以及数字媒体专业群人才培养体系的构建等;最后,在大数据背景下对数字媒体专业人才培养体系的创新进行了探讨...
本书共七章,内容包括:MG动画与传统动画的异同、MG动画在影视栏目包装中的应用研究、MG动画在网络媒体中的应用研究、MG动画的制作流程、MG动画中所传达出的视觉艺术等...
本书依据AutoCAD认证考试大纲编写,重点介绍了AutoCAD 2022中文版的新功能及其在建筑设计应用方面的各种基本操作方法和技巧。全书分为13章,分别介绍了AutoCAD 2022入门、二维绘制命令、基本绘图工具、编辑命令、复杂二维绘图命令、文字与标注、辅助工具、建筑设计基本知识、绘制建筑总平面图、绘制建筑平面图、绘制建筑立面图、绘制建筑剖面图、绘制建筑详图的内容。 本书可作为AutoCAD初学者的入门参考书,也可作为参
本书是一本帮助AutoCAD 2022初学者实现从入门、提高到精通的学习宝典。本书分为3篇, 共14章。第1篇为软件基础篇, 主要介绍初识AutoCAD 2022、图形绘制、图形编辑、创建图形注释、图层与图形特性、图块、图形的输出和打印等内容 ; 第2篇为三维设计篇, 主要介绍三维绘图基础、创建三维实体和曲面、三维模型的编辑等内容 ; 第3篇为综合实战篇, 主要介绍机械、建筑、室内、电气等设计领域的AutoCA应用...
随着计算机科学技术的发展,电子线路设计工作进入了计算机辅助设计阶段,本书以电子线路CAD常用软件、DesignAltiumDesigner15版本为平台,以典型案例情景为引导,以项目为导向,以工作任务为驱动,通过11个典型的案例,详细讲解了电子线路设计中的电路原理图的绘制技巧、原理图元件库制作技巧、印制电路板(PCB)制作技巧以及PCB元件库制作技巧等相关内容。 本书可作为高职高专院校工科电子技术教材,也可作为相关技术人员的参考
本书由Adobe的专家编写,是Adobe InDesign 2021的官方教程。 全书共15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能够帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、处理颜色、排文、编辑文本、排版艺术、使用样式、制作表格、置入和修改图形、处理不透明度、打印及导出、创建包含表单域的PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容
本书从实用性角度出发,帮助读者掌握AutoCAD 2022的绘图方法,让读者可以独立绘制复杂的图形。全书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。 基础知识部分,以“功能解析→实例操作→知识拓展→上机实训→课后练习”的形式,在介绍软件功能的同时,以具体案例拓展读者的实际操作能力,真正做到所学即所用。每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对所学内容进行综合应用,最后通过课后练习的方式让读者对所学知识进行
本书共十二章,内容包括:人工智能概论、人类智能的生理基础、数字图像原理、色彩基础知识、数字图像色彩管理、数字图像处理流程等...
Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。书中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。 在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和高 级合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPain
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Photoshop CC 2020的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Photoshop CC 2020的工具和重要的功能,并运用多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。 本书中除了为读者提供了所有案例的操作演示视频以外,还为读者提供了重点知识的讲解视频...
本书从微信和视频号的底层逻辑出发,系统地讲解了视频号的行业趋势、设计方法、运营思路、变现路径。同时,结合4个不同背景、不同领域的视频号博主变现的实战经验,探讨视频号运营、变现的道与术...
本书在介绍CAXA数控车2020软件和数控编程技术的基础上,通过对典型零件数控编程的详细讲解,向读者清晰地展示了CAXA数控车2020软件数控加工模块的主要功能和操作技巧。全书共分6个项目,项目1介绍了CAXA数控车2020软件操作基础;项目2介绍了CAXA数控车2020平面图形绘制与编辑;项目3介绍了CAXA数控车2020尺寸标注与编辑;项目4介绍了CAXA数控车2020零件车削编程基础;项目5介绍了CAXA数控车2020典型零件车
本书将Photoshop和Illustrator两款软件相结合,通过精选案例完美诠释精致名片及卡券、唯美艺术插画、艺术化海报、高端版式的封面装帧、灵感创意包装、靠前流行VI案例、创意风暴So广告、4A 级广告案例等经典内容。针对不同的设计案例,从图像处理到设计过程中所使用的图形绘制及文字表现,分别使用对应的软件进行制作,集两款软件之所长,达到完美创作的目的。本书既适合喜爱设计的初学者及有一定设计基础的平面设计人员阅读,也可作为社会培训
本书共五章,内容包括:虚拟现实技术的概述、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的建模技术、建筑漫游动画中的三维建模工具、虚拟现实系统的相关技术...
Premiere、After Effects、Photoshop是影视设计相关行业常用的三大软件。本书通过大量的实战案例,系统讲述了利用这三款软件进行影视设计的方法和技巧。 全书分3篇:第1~10章为Premiere篇,从Premiere基础知识讲起,全面介绍了Premiere在影视剪辑、广告动画等行业的应用;第11~21章为After Effects篇,详细介绍了After Effects在影视剪辑、特效制作方面的应用;第22~3
《Photoshop UI设计接近自学手册》是一本全面介绍Photoshop UI设计的专业教程,涵盖了UI设计各个领域的内容,读者通过一本书就可以掌握Photoshop的基本操作以及各个领域中UI设计的技巧和方法。 《Photoshop UI设计接近自学手册》共10章,分别介绍Photoshop与UI设计(设计基础)、Photoshop的基本操作、抠图的技巧、图像的调色技法、图形的绘制、图层和蒙版的使用技巧、文字在设计中的应用、滤镜
本书是业内渲染专家针对室内外效果图中的灯光材质制作规律,基于3ds max及VRay渲染器,以速查手册的形式为三维设计师精心打造的一本案头推荐工具书。书中分析了大量常用的VRay材质(103种+106种扩展类型)和各种灯光(50种+50种扩展类型)的制作方法和原理,附上详细的参数设置供读者参考学习,让读者轻松制作各种所需的材质及灯光...
本书以理论结合实践的写作手法,全面系统地介绍AutoCAD 2022在建筑设计领域中的具体应用。本书采用"接近案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧手册的特点,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的教学参考书。 全书共18章,详细介绍软件界面及基础操作、绘图环境的设置、绘制基本几何图元、几何图元的编辑和细化、创建复合图形结构模块、建筑设计资源的组织与共享、建筑设计中的文字标注与尺寸标注、三维建模功能和三维编辑功能、建筑工程样板的制作
本书由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro 软件的官方培训手册。 本书共分为16课,每课围绕着具体的示例讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro的操作流程及其新功能。本书提供大量的提示和技巧,帮助读者更高效地使用Premiere Pro软件。 如果读者对Premiere Pro比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro所需的基本概念和特性;如果
《中文版3ds Max 2016基础培训教程》全面介绍了中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的参考书。 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和
本书由Adobe公司编写,是Adobe InDesign 2020软件的正规学习用书。 全书共15课,内容涵盖工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处理颜色、使用样式、置入和修改图形、制作表格、处理不透明度、打印及导出、创建包含表单域的PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合新手阅读,有一定使用经验的用户也可从中学到大量不错功能和Adob
《Dreamweaver网页制作(第2版)》主要介绍了使用DreamweaverCS3进行网页制作的基础知识和基本技巧,内容包括网页制作基础、页面基本操作及站点管理的方法,同时还包括网页文本和图像的应用,添加多媒体元素和创建超级链接的方法,使用表格、APDiv和框架布局页面的技巧,使用模板与资源列表的方法,最后还讲解了表单、行为的应用,动态网页开发基础知识,发布站点的方法以及通过项目设计案例讲解网页的制作流程。 《Dreamwe
针对目前动画行业飞速发展,flash的应用越来越广泛。本教材以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,项目涉及了目前flash的五大应用领域,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的同时,能够更好更直观的掌握实际的应用技能。 本书适合动画爱好者、从事动画设计与制作等工作人员的阅读参考,也可供相关专业作为教材使用...
本书共分为十二章,主要内容包括:Premiere Pro快速入门;Premiere Pro工作界面;影视编导制作完全掌握;创建丰富的视频转场等...
从自然形态的基本信息属性和技能开始论述,依次讲授了形态基本概念、形态分类与概念形态设计的内在关系、形态与造型、形态创意的思维机制、形态的美学修辞意识、产品形态设计切入点和方法,其中产品形态设计的众多切入点和基本方法是本教材的重点内容也是教授难点。从内容形式看,每章都有两部分构成,即理论和实践,理论旨在提高学生造型基础理论素质,实践旨在强化学生的设计技能。所谓的造型基础素质主要指学生的审美意识、造型意识和已有形态信息量,技能主要指设计表
本书为一本会声会影X9完全自学宝典,书中通过100个专家提醒放送+200个技能实例奉献+300多分钟视频演示+1100款超值素材赠送+1950张图片全程图解,帮助读者快速从新手成为视频编辑高手。 全书共分为6部分:基础与模板篇、捕获与剪辑篇、滤镜与转场篇、字幕与覆叠篇、音频与输出篇、边学与边用篇。内容包括:会声会影X9快速入门、会声会影X9模板应用、捕获与导入视频素材、编辑与制作视频运动特效、掌握视频素材的剪辑技术、应用神奇的滤镜效
随着《The Photoshop 7 Wow! Book》、《The Painter 8 Wow! Book》等产品的推出,我们的平面设计精品图书已经形成了一定规模,并受到了广大电脑艺术爱好者的喜爱。 本书为国内资深视觉艺术家精心编著,精选几十个经典实例,从商业实用性角度出发,采用Step by Step的方式详尽讲解广告招贴、包装、插画卡通、照片修饰等应用方法。首次全面揭密Photoshop 最新特效,采用40个实例详细讲解底
本书以循序渐进的方式对after effects进行系统而全面的讲解,将影视特效作品从易到难地拆分出来作为章节内容,安排了从基础知识到一步步的案例讲解。全书共分6章,包括漫游精彩的动态特效世界、after effects cs4 文字特效技术、after effects cs4色彩特效应用、after effects cs4 光效技术应用、after effects cs4 绚丽背景特技和after effects cs4 综合应用技
《photoshop平面设计入门与应用》共有8章,分别介绍了平面设计师网赚基础知识、快速掌握photoshop设计技能、标志设计与应用、广告宣传单页设计、车体广告设计、平面实物创意设计、产品包装设计和网页美工设计。要想成为一名平面设计师从事网络兼职的工作,掌握photoshop这款软件的操作技能是非常有必要的。 《photoshop平面设计入门与应用》定位于平面设计初学者,适合网络兼职平面设计师学习使用。书中内容以一个平面
本书详细阐述了计算机视觉和图像处理相关的基础理论与技术,还介绍了计算机视觉和图像处理相关的实际应用,如医学应用、电影修复以及海洋环境视觉应用等...
本书共分12章, 从Photoshop CC的基础知识讲起, 包括图像设计基础入门, 图像设计基本操作, 选区的创建、编辑和应用, 图像的填充、绘制与修饰, 路径、形状的绘制与应用, 色彩艺术, 文字魅力, 图层的应用, 蒙版与通道的应用, 神奇滤镜, 动作和输入、输出等内容, 最后结合实际应用进行案例实战演练, 让读者在学习理论得以入门和提高的同时, 逐渐成为Photoshop图像处理的行家里手...
零点起步 轻松入门 《中文版3ds max/vray/photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书以简单的园林景观为实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然后通过3大完整的园林景观表现案例,展现不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。 实战演绎 逐步精通 《中文版3ds max/vray/photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书通过学习不同场景的材质设置、场景布光和vray渲染,以及ph
老王子
泰戈尔
[日]熊田千佳慕著,张勇译
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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