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《园林计算机辅助设计之Photoshop CS5》主要面向广大园林和平面设计工作者,以高职高专学生为主要使用对象。编写过程中以实际工作要求为依托,体现“工学结合”的特点,吸收实际的工作案例,在实际案例中学习软件的操作知识和技巧。教材内容更接近企业行业标准,学生的软件操作技能与企业实际工程实现零距离对接。教材不仅注重让学生掌握Photoshop CS5软件的知识和操作,同时要让学生掌握相关的行业知识和要求...
本书在全面介绍UI设计基础知识、设计流程与策略的基础之上,从临摹图标到原创图标,再到GIF动画、插画等UI中推荐的基础技能,都进行详细的讲解。本书语言风趣,通俗易懂,书中每一个案例都侧重设计思路的讲解,不是机械地讲解怎样做,而是给读者点拨设计思路和技巧,告诉大家设计时如何思考,如何谋划。 本书适合UI设计爱好者自学,也可作为高等院校与培训机构平面设计、网页设计、游戏设计以及相关专业的教材和参考书,还可以作为设计人员以及相关从业人员的参
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分的介绍,根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以实际的建筑与室内设计方面的具体案例形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。在综合案例部分,根据3ds Max在建筑与室内设计方面的几大功能特点,有针对性、代表
《从0到1:CSS进阶之旅》作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了CSS的进阶知识和不错开发技巧。 本书的正文部分共12章,分别讲解了CSS的基础知识、CSS规范、盒子模型、display属性、文本效果、表单效果、浮动布局、定位布局、CSS图形、性能优化、CSS技巧,以及CSS的一些重要概念。除了正文部分,本书还包括两个附录,附录1介绍了HTML的进阶知识,附录2是作者结合实际工作和前端面试经验,精心挑选的前端面试题。 本书还配
《AutoCAD中文版计算机辅助设计绘图员培训教材》主要内容包括:AutoCAD基础、图层及文字、绘制和编辑二维图形、标注、常用标准件的画法及其他规定画法、打印输出图形、三维绘图基础、广东省及广州市计算机辅助设计考证题型详解、广东省及广州市计算机辅助设计考试题型、全国计算机信息高新技术考试(AutoCAD中级机械)考证题型详解、全国计算机信息高新技术考试(AutoCAD中级机械)题型。每章附有练习,书末附有计算机辅助设计中级绘图员考试
《Adobe After Effects CC 2018经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。 《Adobe After Effects CC 2018经典教程》共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用和预设创建基本动画、文
本书是根据像素范儿UI设计课程编写的系列UI设计书中的本书,主要讲解了UI设计的学习方法、基础知识,以及相关的行业知识。 书中涉及的软件知识以视频教学的方式呈现。本书注重系统性的训练,很好适合零基础的UI设计学习者。 本书提供了大量的软件教学视频,包括Photoshop快速入门教程、Illustrator快速入门教程、Keynote快速入门教程、Sketch快速入门教程、Principle快速入门教程和After?Effects快速入
本书展示了青蛙设计公司创始人、苹果设计风格奠基人艾斯林格先生职业生涯的一些相关案例研究,并配以丰富的插图说明,同时也呈现了他学生的部分作品。这些珍贵的案例真实、生动地展示了战略设计思维将如何深远地影响人类的未来...
本书以对虚拟现实的制作技术感兴趣人员为对象,力求做到概念精准、语言通俗、案例丰富。在内容的编排上,分为虚拟现实影像概论、虚拟现实影像前期拍摄、虚拟现实影像后期编辑、虚拟现实影像制作、虚拟现实影像监看与预览等5个章节...
《中文版Photoshop CS6经典自学教程(培训教材版)》围绕Photoshop CS6 Extended(即扩展版)软件展开讲解,对工具、面板和菜单命令逐一进行介绍,实现了Photoshop CS6 Extended功能介绍全覆盖。包含198个实战案例,案例均配有教学视频,可单独练习,也可跳跃学习。初学者上手操作便能充分体验Photoshop的神奇魅力,获得立竿见影的学习效果。书中还通过情景对话、技术看板和提示等形式,剖析了Ph
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了靠前知名游戏设计专家――Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发
1.视频讲解,手把手教学 本书配备了293集视频讲解,涵盖了全书绝大部分的基础知识和实例操作,读者可以扫描二维码观看视频,也可以从计算机端下载视频观看教学,学习轻松高效。 2.实例丰富,强化动手能力 全书包含实例147个,其中26个综合案例演示操作,2个大型商业案例模拟真实场景进行实战演练,模仿操作,学习效率更高。 3.内容丰富,注重学习规律 本书涵盖了3ds Max 2020常用工具、命令的功能介绍,采用基础知识 实例的形式进行讲解
本书主要讲解了在实际工作中很好有帮助的设计创意,包括从基础的配色方案,到令人印象深刻的配色方案、让人感受到地域特色的配色方案等内容。对于设计经验丰富的人来说,本书可有效解决灵感枯竭的问题。对于设计新手来说,本书是很好好的配色参考书籍。本书主要讲解如何利用Photoshop和Illustrator软件创造各种风格的配色方案。同时,提供配套的实例文件,方便读者操作学习。为灵感枯竭的设计师所提供的创意秘方,哪怕只是随手翻阅,也能涌现出新的灵
内容提要 本书全面介绍了UI设计的工具、设计理论和界面制作方法,包括Photoshop和Illustrator的常用工具,UI设计的理论、原则和规范,常见界面的概念和制作,切图和标注,以及艺术二维码的制作方法。本书接近针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握UI设计的参考书。 全书以各种重要技术和常见界面为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉设计思路和制作要点。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,巩固
本书全面介绍了UI设计的工具、设计理论和界面制作方法,包括Photoshop和Illustrator的常用工具,UI设计的理论、原则和规范,常见界面的概念和制作,切图和标注,以及艺术二维码的制作方法。本书接近针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握UI设计的参考书。 全书以各种重要技术和常见界面为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉设计思路和制作要点。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,巩固所学的知
本书是针对初学者量身定做的一本Illustrator CC 2018接近学习手册。全书采用教程+实例的形式编写,划分为4篇:入门篇、提高篇、进阶篇和实战篇,在4个篇章的基础上又细分为了13章内容,系统且全面地讲解了Illustrator CC 2018的各项功能和使用技巧。从图形图像的基本概念讲起,逐步深入到绘图、填充上色、图形编辑、文本、图层、符号、图表、打印等软件核心功能及应用方法。 通过本教程,读者不但可以学习到Illustr
这是一本讲解Sketch图标与UI界面设计的实例教程。全书根据日常生活中移动App界面的常见功能,分类讲解UI图标与界面设计的技巧与方法。 全书共6章,以案例的形式分别讲解了图标设计、引导页设计、主页设计、图表页设计、个人中心页设计及登录页设计。针对图标的设计,分为线性图标、扁平图标和拟物图标的绘制;针对界面的设计,分为插画类型的引导页、不同功能的主页、色感强烈的图表页、不同形式的个人中心页及不同风格的登录页的制作。本书实战案例均配有
《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各类型UI的具体绘制方法与技巧。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》共8章,安排6个基础练习、18个控件练习、8种风格界面的实战和两大系统9个界面的整体实战,让读者从部件到整体全面了解UI设计内容。本书的学习资源包括书中所有实例的素材文件和实
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。 本书内容以基础知识讲解和课堂范例为主线,先介绍基础知识,使读者熟悉软件功能,再讲解课堂范例的实际操作,让读者可以快速上手。综合训练可以帮助
《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程》由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro CC软件的官方培训手册。 《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程》共分为18课,每课都围绕着具体的示例讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流程,还详细介绍了Premiere Pro CC的新功能。书中给出了大
中国工程图学学会联合国际几何与图学学会组织国内外有关专家制定了《CAD技能等级考评大纲》 (以下简称《大纲》) 。本《大纲》将CAD技能分为三级, 一级为二维计算机绘图 ; 二级为三维几何建模 ; 三级为复杂三维模型制作与处理...
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本书介绍了中文版3ds Max 2016结合VRay渲染器和Photoshop软件制作效果图的方法与技巧,包括效果图的建模、摄影机、灯光、渲染、材质和后期。本书主要面向零基础读者,帮助其快速而全面地掌握效果图的制作。 全书以各种重要技术为主线,通过“工具剖析”和“步骤演示”帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。“课外练习”可以拓展读者的实际操作能力,做到举一反三。“商业实战”都是实际工作中经常会遇到的类型,既达到了强化训练的目的
动作游戏作为一大热门的游戏品类,一直不缺少玩家受众欢迎。但其较高的工艺门槛、技术细节、复杂度等都阻碍了其开发进程。本书结合作者自身的研发经验进行撰写,从角色、战斗、关卡、物理等多个剖面去解析动作游戏在研发中遇到的总总困难,尽可能的绕过或避免研发中的已知问题,*终帮助读者在对于该品类游戏的理解与开发上提供助力。长期以来,以动作游戏为核心的书籍一直较为匮乏。因此也成为了本书撰写的契机。通过对本书的阅读,不管是爱好动作游戏的独立开发者,还是
现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合
《AutoCAD 2019案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍专业绘图软件AutoCAD 2019的操作方法和技巧。全书共分13章,内容涵盖了AutoCAD概述、绘制二维图形、编辑二维图形、设置对象特性、控制图形显示、准确绘制图形、标注图形尺寸、文字与表格、图案填充和面域、图块和外部参照、绘制三维模型、编辑三维模型以及处理三维模型。 书中同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《AutoCAD 2019案例教程
本书密切跟踪靠前前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。 本书可作为高等院校和科研机构计算机科学与技术相关专业本科生和研究生的教学参考书,也可以作为计算机视觉领域技术人员的参考书...
全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学...
《Dreamweaver CC 2019网页制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍网页制作软件Dreamweaver CC 2019的使用方法和技巧。全书共分13章,内容涵盖了网页制作的基础知识,Dreamweaver CC 2019概述,HTML5基础,格式化文本与段落,使用列表,使用超链接,使用图像与多媒体文件,使用CSS,制作Div+CSS页面布局,使用表格,使用表单,使用HTML5绘制图形,使用行为等。 书中同
《中文版 Photoshop CC必练 102 例》选用102个在生活、工作中常见的实例,带你走进Photoshop的殿堂,即使对Photoshop陌生的读者也可以通过学习本书得心应手地应用它并创作出精美的图像。本书共分13章,从几分钟就能完成的简单实例开始,由浅入深地讲解图层、蒙版、滤镜的操作技巧,以及图像色彩的调整、字的制作、图像的合成、数码照片的处理、光影与图像的制作、电脑手绘的方法等内容。让读者通过一个个实例掌握Photosh
这是一本接近针对零基础读者创作的Photoshop图书,使用通俗的表述讲解每个工具的使用技巧和核心技术的应用。 本书共16章,章讲解修图的相关准备工作;第2章讲解学习Photoshop软件需要掌握的基本概念;第3章讲述Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法和实操技巧;第4章~第6章讲解图层、蒙版和通道的知识;第7章~第9章讲解Photoshop的18种抠图技法,以及文字设计及滤镜的学问;0章~6章讲解Photoshop核心技术
本书以实际生活中人们利用电脑和网络作为丰富多彩的娱乐工具为背景, 深入浅出地介绍了如何利用电脑和网络获取并保存音频和视频资源, 根据需要转换音乐格式与特殊声效的处理, 视频播放软件的使用方法与字幕处理以及在网上打牌下棋玩游戏等, 做到足不出户就可实现多方位的娱乐...
本书以实际生活中对照片进行艺术加工为背景, 介绍如何利用著名流行图形处理软件Photoshop对照片进行修复与翻新、特殊艺术效果应用、照片的变换与合成等方面。读者通过对本书的学习, 将会掌握利用电脑对照片进行艺术加工的基本技能...
本书以实际生活中人们对数码照片的处理与管理为背景, 通过具体的制作范例, 深入浅出地介绍了数码照片在后期处理过程所涉及的数字成像原理、数码照片画质改善及特殊效果处理、电子相册的制作以及冲印展示等。读者通过对本书的学习, 将会掌握修正及美化数码照片的基本方法...
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的网络课件资源。 Flash是一个功能强大的多媒体网络课件开发工具,《Flash多媒体课件制作经典教程模块模板精讲》由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示不仅能让读者较快地掌握Flash课件制作,并为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是
本书详细介绍了会声会影X10软件的应用方法,以及使用会声会影X10进行视频编辑与处理的方法和技巧,帮助读者从入门、进阶、精通软件,成为应用高手!全书一共12章,内容包括会声会影X10快速入门、管理视频的项目文件、使用自带的模板特效等...
本书共12章,包括CorelDRAW X7快速入门、文件操作与版面设置、绘制工具与轮廓线条、调整与编辑图形对象、对齐分布与组合修整、填充图形对象的颜色、创建与编辑文本对象、创建与管理表格对象、图形对象的特效制作、图形对象的3D效果制作、编辑处理与滤镜特效、CorelDRAW X7平面设计综合实例...
本书从基本形体的把握入手,从堆砌造型到多边形建模,延伸到贴图坐标的展开操作和材质贴图的绘制,一个个案例由浅入深展开,以期帮助初学角色建模的读者...
《中文版Photoshop+InDesign 商业案例项目设计接近解析》是一本商业案例用书,多方面地讲述了Photoshop与InDesign相结合在现实设计中常用的8类商业案例。本书共分为11章,前3章以基础内容为主、后8章以商业案例为主,具体包括配色与版式布局、Photoshop中的图像处理、InDesign 中的版式要素及版式基础、卡片的设计与制作、DM版式设计与制作、户外媒体版式设计与制作、报纸广告及版式设计与制作、杂志广告及
本书讲解了Creo Parametric 6.0 中文版的各种功能。全书共分为15 章,分别介绍了Creo Parametric 6.0 入门、二维草绘、基础特征、工程特征、实体特征的编辑、不错曲面、曲面的编辑、钣金特征、钣金的编辑、零件的装配、工程图的绘制、三维布线与管道、机构的运动仿真与分析、二级减速器仿真实例、动画等知识。 本书主题明确、讲解详细、紧密结合工程实际、实用性强,适合作为计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书...
随着Internet技术的不断提高,越来越多的人意识到了动态网页的重要性。动态网页的编写也逐渐替代静态页面的编写,成为当今站点的主流。《Dreamweaver+ASP动态网页设计从新手到高手/从新手到高手》全面、翔实地介绍了使用Dreamweaver+ASP进行动态网站开发的具体方法与步骤;从网站基础知识开始,由浅入深、循序渐进,引导读者从零开始,一步步了解、掌握动态网页制作和动态网站设计的全过程;详细介绍了Dreamweaver
本书分为AutoCAD建筑制图基础与BIM基础——Revit Architecture两部分,共10章。第壹部分主要介绍AutoCAD在建筑工程相关专业二维绘图中的操作及应用,包括:AutoCAD制图基础、二维图形绘制、二维图形编辑、文本与尺寸、图块及建筑工程图综合举例。第二部分主要介绍BIM技术基础及Revit的建筑三维建模操作及应用,包括:BIM技术基础、Revit基础、建筑三维建模、族与体量、施工图及明细表。 本书采
《中文版3ds Max 2016接近自学教程(实例版)》以3ds Max、V-Ray和Corona软件为基础,以案例的形式讲解了这3个软件的基本功能和实际运用。通过学习本书,读者不仅可以掌握软件的基本操作,还可以学习软件在不同领域的应用。 《中文版3ds Max 2016接近自学教程(实例版)》共14章,前8章为3ds Max 2016的基础操作部分,涉及软件基础、建模、摄影机、材质与贴图、灯光、环境与效果,以及毛发与布料等;第9章介
《Premiere Pro 2020从新手到高手》是为Premiere Pro 2020软件初学者量身定做的一本实用型学习手册,本书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩,且实用性强。通过本书,读者不但可以系统、全面地学习Premiere Pro 2020的基本知识和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路。《Premiere Pro 2020从新手到高手》共分为12章,从基本的Premiere Pro 2020工作界面
本书以Photoshop CC 2017为软件平台,从初学者的学习需求出发,由浅入深、全面详尽地解析了软件的各项功能,并通过大量精美而典型的实例将知识点应用到具体操作中,真正做到了理论与实践相结合,让读者在学习过程中掌握其相关操作。 全书共分为10章,内容包括图像处理基础知识、图像选区的创建与编辑、绘图工具与修图工具、图像的修饰和色彩调整、图层的操作、蒙版和通道的应用、路径的应用、文字的输入与编辑、滤镜的应用和经典案例实战。各章配有针
本书介绍了如何使用Cinema 4D和Photoshop进行电商海报设计。全书从设计构思、建模、材质、灯光和后期处理等方面,细致地讲解了电商立体场景海报设计的完整过程。 书中包含7个不同风格的电商海报设计案例,涉及多种电商立体场景风格,例如字体风格、低多边形风格、剪纸风格和霓虹灯风格等。全书以操作步骤详解的形式进行编写,并采用图文结合的方式,帮助读者快速掌握电商设计中Cinema 4D和Photoshop的软件操作方法及设计思维。 本
本书是Adobe 中国授权培训中心官方教材,针对Photoshop 初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Photoshop 2020 版本为基础进行讲解:课讲解了Photoshop 的应用和学习方法、ACA 证书的获取,以Photoshop 的下载;第2课熟悉Photoshop的基础操作;第3课讲解了图层的相关知识与应用;第4课讲解了选区的相关知识与应用;第5课讲解了颜色填充的相
本书主要介绍了使用Photoshop 进行UI 设计的快速入门与提高的方法和技巧,其内容包括 UI 设计基础知识、UI 色彩与布局、UI 图形处理基础、选区基础、UI 图形设计、不透明度与混合模式、画笔与绘图、UI 文字设计、图层样式、图像修饰、调色、使用滤镜制作特殊效果、抠图与合成、UI 动态效果设计等。很后两章通过具体的案例,介绍 Photoshop 在 APP 图标设计、APP 界面设计等方面的应用,带领读者为以后的实际工作提前
《Photoshop CC中文版数码照片处理自学视频教程》一书共分为20章,在内容安排上基本涵盖了数码照片处理中所使用到的全部工具与命令,其中,至9章主要介绍了Photoshop的核心功能与应用技巧,0至15章介绍了数码照片处理的常见问题及解决方法,6至20章以综合实例的形式介绍了Photoshop在人像照片精修、艺术写真设计、照片制作、梦幻风景和唯美人像照片合成方面的具体应用,让读者进行有针对性和实用性的实战练习,不仅巩固前面所学到
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Premiere Pro 2020初学者,深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并通过综合案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Premiere Pro 2020版本为基础进行讲解:课讲解什么是剪辑、蒙太奇理论概述、Premiere Pro 2020更新的功能,以及如何获取ACA证书;第2课讲解视频图像原理、影视剪辑的基础名词、镜头语言概述,以及影视剪辑工作的基本流程;第3课讲解Prem
本书通过大量的经典实例,讲解了Adobe Premiere Pro CS6的完整工作流程。本书案例共计300个,分为20章。第1章介绍素材的导入方法,第2章是Premiere的基操作,第3-12章为基础知识,讲解了Adobe Premiere Pro CS6的具体应用方法,第13-20章为综合应用,使用前面学习过的知识制作完整案例,并对每一个案例都进行讲解...
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
梁实秋
刘争争
汪曾祺
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