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21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介绍了虚拟现实应用的基本原理及其在游戏和桌面应用程序中的应用...
本书讲解如何使一张普普通通的照片,摇身一变成为具有无比质感、光感及产品诱惑力的照片。专业修图技术是根据材质和结构来划分类型的。因此,本书提供了不同的代表产品(以及人物的人像照片),分别讲解技术要点。具体包括:透明白色瓶子、面膜、软质(牙膏)管、液体与玻璃组合、金属反光面、乳液、人像、人像海报合成。...
Python与C 双实现,助力读者轻松驾驭OpenCV算法,夯实计算机视觉领域基础知识!基本概念理论 数学原理详细介绍OpenCV实现对应的函数注重代码实现(分别给出Python和C 实现)及实际应用...
CG行业多位大咖联合推荐6位大师作品完全揭秘CG领域*技术全面剖析全面剖析CGtalk首页作品解密3DArtist、3DCreative作品教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品...
1.手把手教你学成Photoshop 高手在基础操作方面更为详细,基础部分的实例练习使学习者入门或是自学更为容易。2.手把手教你学成Photoshop 高手编者力图将多年教学经验体现在书中,注重对学习者进行效果图实际操作能力的培养,提高读者解决实际问题的能力。书中提供大量的实例和习题,由浅入深地介绍了photoshop的基本工具。大部分习题仅给出了操作提示,但并没有给出详细的操作步骤,这样做的目的是给读者留出思考和发挥的空间。3.手把
对各种游戏感兴趣吗?各种风格的游戏界面设计让你满意吗?不满意,没关系!想要设计出充满自己风格的游戏界面吗?跟我来,《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计(第2版)》你完全值得拥有。 创意UI系列图书,轻松学习游戏界面设计,助你从新手快速成为高手。 全面讲解游戏设计中所包含的各种要素,同时对不同风格的游戏界面展开详细描述,满足你的一切需求。 配书资源提供了书中所有案例的素材文件和效果文件,同时还提供了视频教学,用户可以跟随书中的
画卷丛书系清华社视频大讲堂重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: 4个品种荣获全行业优秀畅销品种 1个品种荣获2012年清华大学出版社专业畅销书一等奖 绝大多数品种在全国计算机零售图书排行榜同品种排行中名列前茅 截至目前该大系累计销售超过55万册 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一 画卷系列作为清
《计算机图像处理中文版:PhotoshopCC应用基础与案例(全新升级版)》主要内容包括:PhotoshopCC基础知识、PhotoshopCC基本操作、创建和编辑选区、描绘和编辑图像、绘制和编辑路径及形状、应用文字、应用图层、应用通道和蒙版、调整图像色彩与色调、应用滤镜、应用动作、黟像的输入和输出。 《计算机图像处理中文版:PhotoshopCC应用基础与案例(全新升级版)》由国内长期从事高等教育和职业教育教学与研究工作的优秀
本书共分6章,包括:初识Photoshop、作图前的准备、抠像、调色、特效、照片处理。本书在内容的选取上,筛选高频知识点进行深入讲解与强化练习,力求帮助读者用最短的时间掌握软件的核心应用;在案例的选用上,以商业实际案例制作为练习内容,力求做到学以致用。在章节的安排上,按照软件的功能对工具与命令进行重新归类,帮助读者对软件的内容有更清晰的认识。 本书对于理解软件原理、快速掌握软件精华具有重要意义,可作为高等院校艺术设计专业教材,也可作为
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一
Adobe公司推出的经典教程 畅销全球20年的图书 在全世界以27种语言火爆发行 以实例引导的正规学习用书。 让每位Premiere Pro用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 学习在Adobe Premiere Pro CC中编辑视频,以及充分发挥工作流的功效;从头到尾创建一个项目,从中学习如何组织媒体、添加音频、创建切换、制作字幕、添加效果以及处理VR 视频;进一步处理项目,美化并混
《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》以180 个动画方面的实例向读者详细介绍了Autodesk 3ds Max 2016 强大的三维动画制作和渲染等功能。 (1) 信息量大。180 个实例为每一位读者架起一座快速掌握3ds Max 2016 使用与操作的桥梁。 (2) 实用性强。180 个实例经过精心设计、选择,不仅效果精美,而且非常实用。 (3) 注重方法的讲解与技巧的总结。本书特别注重对各实例制作方法的讲解与技巧
本书语言叙述通俗易懂,突出了实用性,内容丰富,结构安排合理。软件中不常用的知识点并没有进行介绍,大大缩短了学习者的学习时间。本书所制作的三个完整的课件案例是完全按照上课时所需要的教学环节所制作的,涉及了Flash课件制作的很多知识点。在线还配套了各种素材与源文件以及多媒体教学视频,涵盖教材内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!...
超全实例:本书在编写过程中以实际的视觉特效合成技术案例制作重点为线索,依次从简单视觉、震撼视觉、创意视觉、自然特效、文字特效、经典特效、质感纹理,几乎囊括了所有与特效合成相关的专业知识,真正做到超全面。 大量案例100 :本例的案例足足达到101例,如此大量的案例可谓全面又丰富,同时每个案例都经过精心编写,将细节及整体的视觉表现完美地讲解,真正的超值之选。 超详细案例详解:本书中所有案例全部为详情文字操作说明与实际操作相结合的写作手法
《Premiere Pro CC视频编辑案例课堂(第2版)》以220 个特效设计的实例详细介绍了Premiere Pro CC 的强大图像处理及图形绘制等功能。 《Premiere Pro CC视频编辑案例课堂(第2版)》注重理论与实践紧密结合,实用性和可操作性强。相对于同类Premiere 实例书籍,《Premiere Pro CC视频编辑案例课堂(第2版)》具有以下特色: 信息量大:220 个实例可以为读者架起一座快速掌握Prem
本书在内容选取上注重和职业岗位相结合,遵循职业能力培养基本规律,以项目为平台,以任务为载体,构建Photoshop图像处理课程体系,由简单到复杂,由单一到综合,设置了工作照制作、人物美化、卡通图案制作、名片设计、贺卡制作、包装设计及照片处理七个项目内容。 本书适合广大Photoshop初学者以及中高职院校相关专业的学生,也适合有志于从事平面广告设计、包装设计、网页制作等工作人员使用,也适合各类培训班的学员参考阅读...
完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版SketchUp 2016全部的室内设计相关功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 视频与图书互补:本书附带教学视频,内容包含本书综合实例的多媒体教学录像,读者可以结合视频与图书一起轻松上手。...
全实例操作:通过Photoshop、Illustrator两款软件全实例操作,使读者从根本上掌握软件及设计知识。 丰富的案例:包括基础的商业名片设计、商业海报设计、封面装帧设计等囊括了几乎所有设计分类的实例。 资源赠送:所有案例素材 所有案例源文件 高清语音教学视频 PPT课件。 高清有声教学:所有案例高清语音教学视频,体会面对面、手把手教学。...
丛书特色: 双栏紧排,全彩印刷,图书内容量多实用 本丛书采用双栏紧排的格式,使图文排版紧凑实用,其中260多页的篇幅容纳了传统图书一倍以上的内容。从而在有限的篇幅内为读者奉献更多的电脑知识和实战案例,让读者的学习效率达到事半功倍的效果。结构合理,内容精炼,案例技巧轻松掌握 本丛书紧密结合自学的特点,由浅入深地安排章节内容,让读者能够一学就会、即学即用。书中的范例通过添加大量的知识点滴和进阶技巧的注释方式突出重要知识点,使读者轻松领
贴心基础:在前几章贴心安排了极富含金量的基础知识,在面对设计工作之初就打下扎实的基础,从而在后期的设计工作中更加自信。 真实案例:本书在编写过程中,以真正的商业设计案例作为依据进行讲解,让读者在学习过程中,可以与商业设计思路同步进行,学到的是真实的设计技能。 多种风格:在所有的实例中安排了不同风格下的图标设计思路,从扁平化、卡通涂鸦风格、立体风格到质感风格等,在有限的页数之内囊括了几乎所有风格的图标设计实例。 详细精致:在实例的讲解过
全面的基础知识:覆盖UI设计快速入门的相关基础知识。 丰富实用的案例:43个常见的UI设计课堂案例 22个UI设计延伸课后习题。 丰富的附赠资源:所有案例素材 所有案例源文件 PPT教学课件。 高清的教学视频:所有案例的高清语音教学视频,体会大师面对面、手把手的教学。...
图像工程由清华大学章毓晋教授编著,是图像领域必读经典,已印刷60多次,20多万册。全套书分为图像处理、分析、理解三个层次(三册),全面涵盖基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。第1版获全国普通高等学校优秀教材一等奖;第2版评为全国普通高等教育十一五精品教材;第3版评为十二五普通高等教育本科*规划教材,2013年北京高等教育精品教材。...
AutoCAD是当前*流行的计算机辅助绘图软件,本书通过大量案例,循序渐进地介绍了AutoCAD 2016软件的功能和应用技巧。全书分五部分,共15章,第一部分为基础篇,内容包括开始AutoCAD 2016之旅、精确绘图与图层管理;第二部分为二维绘图篇,内容包括绘制平面图形、编辑图形、文本注释与表格、尺寸标注、创建和使用块;第三部分为三维绘图篇;第四部分为图形输出篇;第五部分为行业应用篇,内容包括AutoCAD 2016在机械制图
本书采用案例驱动方式,通过大量案例介绍了Illustrator CC的各项功能和应用技巧,全书共分十一章,内容涵盖Illustrator CC基础知识、绘制与编辑基本图形、绘制与编辑高级图形等...
《数字媒体栏目包装After Effects项目应用》以实战案例为编写线索,使读者快速掌握影视栏目包装设计思路,深入学习各种影视包装的制作技巧。书中由浅入深,由简单的数字影视基础知识及软件入门到较复杂的影视栏目案例包装,综合了各种案例的制作技巧,帮助读者进行创意思路和技术上的拔高...
《AUTODESK FABRICATION达人速成/AUTODESK REVIT官方系列/建筑信息模型BIM丛书》是国内首部针对Autodesk Fabrication内容数据库进行全面介绍的书籍。 《AUTODESK FABRICATION达人速成/AUTODESK REVIT官方系列/建筑信息模型BIM丛书》从机电(水、暖、电)工程师软件应用的实际需求出发,系统阐述了Autodesk Fabrication预制构件库以及数据
当前,3D打印技术已经广泛应用到各个行业中,包括工业设计、模具、医疗、航空航天、文化创意等,成为产业升级和自主创新的重要推力。 《3D打印:智造梦工厂/“科创之光”书系(第1辑)》涵盖了3D打印技术的方方面面,深入浅出地介绍了3D打印数据获取、建模软件、3D打印材料、主流的3D打印技术以及3D打印应用。 《3D打印:智造梦工厂/“科创之光”书系(第1辑)》为想要学习和了解“3D打印技术”的读者打开一扇知识的大门,非常适合作为青
快速索引,简单便捷:本套系图书考虑到读者实际遇到问题时的查找习惯,标题即点明要点,从而在目录中即可快速检索出自己需要的技巧。 传授秘技,招招实用:本套系图书讲述了250个读者使用办公应用软件和图形图像软件所遇到的常见难题,对办公应用和图形图像的每一个操作都进行详细讲解,从而向读者传授实用的操作秘技。 知识拓展,学以致用:本书中的每个技巧下都包含知识拓展内容,是对每个技巧的知识点进行延伸,让读者能够学以致用,在日常工作、学习中有
集合了CaTICs竞赛和CAD/CAM职业技能考试的众多题目; 作者的网站上可以提供案例解析视频、读者自测等多项附加资源。 本习题集的内容大部分来自CaTICs竞赛和CAD/CAM职业技能考试,配图均为彩图,并且带有阴影处理,更具立体感和美观。整本书基本按照从易到难的次序,但在后续单元也偶尔穿插一些难度相对容易的题目,权作进阶时的小憩。另外,在单元组织方面也考虑了题目的形态、类型等因素。全书充分运用二维码,在各单元首页扫描二维码,不仅
(1)15个综合实训,分步骤讲解,让零基础读者快速入门,步步递进,掌握PhotoshopCS6的操作技巧和制作思路。(2)本书的素材和课件等资源可扫描前言下方的二维码直接获取,也可在清华大学出版社(www.tup.tsinghua.edu.cn)本书页面下载。...
VI设计让读者轻松直观地学习和掌握VI设计,可以用作高等院校视觉平面设计等相关专业的教材,也可以用作从事广告设计与制作的人员和爱好者的参考用书和工具书。...
《Flash CS3动画制作案例教程/中等职业教育“十二五”规划课程改革创新教材》以FlashCS3为平台,通过丰富多彩的案例来介绍动画制作技术。全书共11个单元,分别介绍了Flash绘画基础、简单动画制作、文本动画、遮罩动画、引导路径动画、动作脚本、声音处理、广告制作、动画片制作和MTV制作等内容。 《Flash CS3动画制作案例教程/中等职业教育“十二五”规划课程改革创新教材》以案例为线索组织内容,案例丰富,专业技巧全面实
本书内容适合初步接触3D One三维建模软件的读者, 从理论到实战、通俗易懂, 从简单到复杂、循序渐进地介绍了利用3D One软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是读者生活中喜闻乐见的物品, 有学习用品、有生活用品、有运动器具、还有益智玩具等, 在不同的实例中渗透3D One软件的命令应用和使用技巧, 让学习者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长...
《AutoCAD2016电气设计经典课堂》以AutoCAD2016为写作平台,以“理论+应用”为创作导向,用简洁的形式、通俗的语言对AutoCAD2016软件的应用,以及一系列典型的实例进行了全面讲解。《AutoCAD2016电气设计经典课堂》共12章,分别对AutoCAD辅助绘图基础知识、机械电气图、电力电气图以及建筑电气图的绘制方法进行了详细阐述,以达到授人以渔的目的。其中,主要知识点囊括了电气设计入门知识、AutoCAD2016
这是一本全面、透彻地解析3dsMax2016功能的书。时代印象编著的《中文版3dsMax2016技术大全》从3dsMax2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还介绍当前流行的VRay渲染器,向读者展示如何运用VRay在3dsMax中进行室内、建筑、产品、动画等设计的渲染表现。本书内容涵盖3dsMax2016的大部分功能,针对某
全面的基础知识:覆盖UI界面设计快速入门的相关基础知识。 详细的案例教学:46个*常见的UI界面设计课堂案例 22个UI界面延伸课后习题。 的丰富的资源赠送:所有案例素材 所有案例源文件 PPT教学课件 高清有声教学:包含所有案例的高清语音教学,体会大师面对面、手把手的教学。以移动端扫码在线观看和下载本地播放两种形式提供。...
3dsMax2016是Autodesk公司出品的一款很好的三维动画制作软件,也是为影视广告制作、三维游戏动画设计、建筑装饰和工业设计等人员提供的强有力的编辑工具。本书是针对3dsMax2016三维游戏设计制作编写的一本由入门到精通的教程。本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3dsMax2016的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样图形物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,移动端三维游戏界面设计,灯光和摄影机的使用方法,骨骼和
《中文版Premiere Pro CS6基础培训教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Premiere Pro CS6基础培训教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;
1、全面的内容介绍:本书根据作者多年的教学经验和实战经验编写而成,从基本工具和操作讲起,以讲解命令为主,并结合大量精美案例,全面、系统地讲解了图像处理过程中所用到的工具、命令以及它们的使用方法,详细地介绍了Photoshop CC 2015的功能和特性。 2、软件与行业结合:本书在帮助读者全面掌握软件使用方法和技巧的同时,还帮助读者掌握专业设计知识与设计创意手法,从零到专,迅速提高,让初学者快速入门,进而创作出好的作品。 3、大量的技
《PhotoshopCC2015课堂实录》全面系统地介绍了PhotoshopCC2015软件功能与使用技巧。全书共分为12章,包括图像基本知识、PhotoshopCC2015工作界面、文档操作、图层、选区、蒙版、通道、修图、调色、照片处理、抠图、滤镜、插件、图层样式、、文字、矢量工具、动画、视频和3D等。每一章都提供了课堂练习,实例类型丰富,可操作性强,涵盖了插画、包装、海报、平面广告、UI、、字、VI、动漫和动画等设计项目。《Pho
本书将带领读者一边制作实例,一边学习建筑设计中Photoshop的操作技巧。通过细致的讲解,使读者能够用7天的时间完成从入门到独立完成效果图制作的整个学习过程。为了帮助读者尽快进入工作状态,本书精选了建筑设计中很常用到Photoshop的几个场景,包括日景/夜景建筑效果图、室内装修效果图、鸟瞰图、小区总平面图的制作,帮助读者成为建筑效果图制作的工作者。本书以实例为主,摒弃长篇理论,从实际工作出发对常用功能和技巧进行了深入阐释,使读者可
室内装潢设计是一门综合的艺术,本书以中文版AutoCAD2018为平台,通过7种室内空间类型、50多套室内施工图纸、175个课堂绘图案例、560分钟高清语音视频教学、2000个家具图块免费赠送,系统、全面地讲解了家装及公装的设计方法,包括设计构思和施工图绘制的整个过程。即使没有AutoCAD基础和设计经验的新手,也能够迅速成长为室内装潢设计高手。全书共分为五大篇,第壹篇为室内装潢原理篇(靠前章~第4章),介绍了室内设计师必须了解和掌握
全书共有25章,其中靠前~9章主要介绍二维图形绘制及编辑命令、查询图形几何信息、书写文字、标注尺寸等,并提供了丰富的二维绘图实例及练习题;靠前0~16章讲述典型零件图、装配图及轴测图的绘制方法及技巧;靠前7~19章介绍图块、设计工具、参数化绘图及虚拟图纸创建等;第20~23章讲述三维绘图基本知识及创建实体模型的方法;第24~25章则通过实例讲解怎样由三维模型生成二维图、如何从模型空间或图纸空间输出图形等。本书适合作为各院校相关专业及各
刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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