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本教材具有较强针对性, 教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程, 技术基础与实践相结合, 在内容设计上, 本书通过章节划分小节分别阐述, 每个章节在内容阐述后, 均有配套设计与实践案例解析, 做到理论结合实际, 更好的学习菜单、命令等内容, 更加容易理解和消化知识要点和重点...
本书共12章, 详细讲解了软件的操作界面、模型制作方法、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、流体特效、粒子系统等内容...
本书是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识:三维软件基础操作主要讲解3ds MaX软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案
研究了以遥感信息为基础进行三维再现的方法。综合运用了模式识别技术、OpenGL和Visual Lisp编程技术、三维建模技术、虚拟现实技术和三维动画技术,实现了航空摄影和遥感信息的矢量化处理、平面图形的立体化快速自动生成、视频和虚拟现实实现、景观点数据信息和文字信息的获取等功能;从而实现了城市信息处理和调用的数字化、图像化,网络化;实现了高精度坐标图像重建,平面照片和遥感信息转化为三维景观的深层信息再现。为便于对用各种方法实现的三维景
《多媒体技术及应用(第2版)》根据教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会2011年公布的《大学计算机教学基本要求》中“多媒体技术及应用课程教学基本要求”和实际教学需要编写,在教材结构、内容取材和编写模式等方面在第1版的基础上做了较大的改动。 多媒体系统不仅需要配备一些专用的多媒体板卡和设备,而且还要有算法先进、功能丰富、界面友好的多媒体软件。全书共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2章为音频信息处理和音频编辑软件Audit
《Flash CS6动画制作案例教程》全面介绍了使用FlashCS6中文版制作交互式动画的方法和技巧,ActionScript3.0语言的使用,以及程序的调试和发布等。 《Flash CS6动画制作案例教程》介绍的开发技巧具有较高的实用价值,同时安排了较多的实例帮助读者掌握动画制作的方法、技巧,并通过强化训练加强读者对知识和操作技巧的掌握。每个实训最后的习题可帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。 《Flash CS
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用靠前通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。本书包含全国计算机信息高新技术考试图形图像处理模块(Photoshop平台)PhotoshopCS5不错图像制作员级考试试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题
《达芬奇影视调色全面精通:素材剪辑+不错调色+视频+后期输出+案例实战》从两条线出发,帮助读者全面精通达芬奇视频的调色、剪辑与处理等。一条线是纵向技能线,通过20多个抖音调色视频、50多个专家指点、160多个经典技能实例、290多分钟高清视频、1470多张图片全程图解,帮助读者掌握DaVinciResolve16软件视频调色的核心技法,如视频剪辑、色彩校正、降噪处理、蒙版遮罩、混合器调色、色轮调整、选区抠像、节点调色、曲线调色、模糊虚
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的不错程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。本书教授用Python开发精彩游戏所需的很为重要的概念。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍类、Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画和冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要的知识和概念。
本书由从事服装设计教育工作的一线教师、设计师撰写,采用服装款式设计及绘制的重要软件CorelDRAW X8中文版,从讲解CorelDRAW的核心工具、命令与功能开始,从提升服装款式设计技能的角度出发,层层深入,以完整案例的形式讲解了服装款式设计的构思、整体与局部设计及分类设计。全书包括T恤、裙子、内衣、衬衫、裤子、针织毛衫、卫衣、西服、大衣、夹克和婚纱礼服等11类共55个款式案例,涵盖常见款式类型及其变化款,可帮助读者迅速掌握软件,并
Premiere Pro CS6案例教程由剪辑、字幕、、校色、综合任务五大部分构成,涵盖影视后期制作技术的每个环节。每个部分以具体明确的任务驱动,通过为学习者提供解决任务的必要条件:概念简述、技术要点、制作思路、操作步骤。任务完成后,用实战演练检验学生的学习成果。很后的综合任务重在培养学生影视制作的综合能力...
《手机短视频拍摄与后期大全:轻松拍出电影级大片(第2版)》由抖音上作品获得805万好评点赞的赵蒙老师编写,分享了33万粉丝喜欢的短视频拍摄方法,将自己亲身实战的经验提炼了113个干货技巧,助你拍出电影级视频大片! 《手机短视频拍摄与后期大全:轻松拍出电影级大片(第2版)》具体内容包括拍摄设备、拍摄技巧、构图技巧、运镜技巧、视频剪辑、创意合成、字幕音频、调色滤镜、卡点视频、风光视频、人物视频和Vlog视频等。无论你是短视频新手还是老手,
本书主要讲解新手设计师需要掌握的技能及练习方法。全书共9章,~4章为设计推荐软件技能;第5~8章则结合实战案例,为提升内容;第9章为设计师面试及接单时的注意事项。本书采用理论和实战案例相结合的方式来展现,设置了很多练习题方便读者加以练习。 本书附赠丰富资源,提供案例素材文件,实战案例配以在线视频讲解,读者实操练习后可以进行对比,查漏补缺,举一反三。此外,为教师提供专享配套教学PPT课件,方便教学使用。 本书适合新手设计师、需要转行的设
本书针对ACA认证考试的知识点,通过详细的案例操作步骤,帮助读者熟悉和掌握软件的用法和窍门,兼顾了备考读者和自学读者的双重需求。 本书的内容偏向于日常工作实战,首先带领读者熟悉PS的操作界面,然后教会读者如何快速地调整有瑕疵的照片,以及修复受损的照片。接下来作者通过一个传单设计和一个创意设计,深入浅出地讲解了操作图像和蒙版的精髓。在前面所学的基础上,本书重点介绍了针对人像的相关技术,如智能对象、色彩搭配等。很后,本书还重点介绍了设计师
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等不错技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读...
SolidWorks 2020版本在设计创新、易学易用性和提高整体性能等方面都得到了显著的加强,包括增强了大装配处理能力、复杂曲面设计能力,以及专门为中国市场的需要而进一步增强的国标(GB)内容等。本书围绕SolidWorks 2020软件展开编写,从基础入门到接近精通,再到项目实战,让读者既掌握了软件操作与技巧要领,又要接触工厂实战项目设计,全书共13章...
《计算机绘图AutoCAD实训教程(第2版)》为高职高专实训教材,内容包括AutoCAD基本操作、图层及文字、基本绘图命令、编辑命令的操作和使用、绘制三视图、标注尺寸、块的应用、查询对象的几何特性、绘制正等轴测图、绘制零件图、绘制装配图、绘制电路图、绘制建筑图。本书选取了一批具有代表性的典型图例和习题,对典型图例给出例题解析,对有难度的习题给出了提示,以视频的形式录制了典型图形的作图步骤,学生扫描书中的二维码就可以播放作图步骤。本书内
本书系统、全面地介绍了使用中文版 3ds Max软件进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。全书分为基础篇和实战篇两个部分。 1~6章为基础篇,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、 VRay渲染器等室内效果图设计必备的基础知识; 7~11章为实战篇,以客餐厅、卧室、卫生间、书房和会议室 5个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧。本书注重将理论与实践相结合,且设计效果专业、经典,
《零基础学网页配色》介绍网页配色以及应用案例,主要内容包括色彩搭配基础、网页构成与布局、网页配色与视觉印象、色彩搭配标准、网站布局配色、网页交互配色、常见的网站色彩搭配、不同风格的网页设计、不同行业的网页色彩搭配等方面的知识、技巧及应用案例。另外,《零基础学网页配色》还赠送教学用PPT课件。 《零基础学网页配色》面向学习网页配色的初、中级用户,适合网页配色的爱好者以及相关从业需要学习网页配色的人员使用,更加适合广大设计爱好者及相关从业
《Photoshop 2021实战精华从入门到精通》从Photoshop的工作界面讲起,循序渐进解读Photoshop的核心功能及用法,包括文件的基本操作,图像的编辑方法,图层、选区的创建与编辑,绘画工具的应用,路径与矢量绘图工具的使用,文字的创建与编辑,图层的不错应用,图像的色彩调整,图像的变形与修饰,蒙版与通道,以及综合实例等内容。 《Photoshop 2021实战精华从入门到精通》内容按照“功能应用+实战案例+设计经验”的结构
本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。 全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重点内容进行详细介绍。既对所讲知识进行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的
本书是一本系统的基于HTML5 Canvas交互动画的制作教程。使用中文版Animate CC 2020和CreateJS。Animate CC 2020它是Adobe公司最新推出的专业化动画制作软件, CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。基于这些库, 可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用...
合成是每一位设计师的必修课, 也是无数设计爱好者的推荐技能。本书不仅对第 1 版的内容做了完善和扩充, 还提供了更多的创意与操作技巧。 本书的作者具有丰富的合成经验,在他的艺术世界里, 充满了各种奇思妙想和创意,这些都在本书中得以体现。除此之外,书中还对知名艺术家和新兴艺术家进行了访谈, 对他们的创作进行了深入的剖析。 本书适合具有一定软件基础的设计师阅读, 也可以作为高校设计专业的教学参考用书。通过对本书的学习,你可以随心所欲地实现
本书从3ds Max 2017的基本知识入手,讲解了3ds Max 2017的基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与特效。并以实例形式演示3ds Max 2017的应用知识...
《Premiere Pro 影视编辑完全实训手册》讲解了如何使用Premiere Pro对视频进行编辑与处理,将Premiere Pro枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。读者通过对这些实例的学习,可以举一反三,掌握视频处理与设计的精髓。 该书共16章,197个案例,包括视频剪辑基础、视频特效、视频过渡动画效果、常用影视动画制作、字幕制作技巧、音频与视频编辑技巧、影视调色技巧、简约多彩倒计时动画、快闪电商促销广告
本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制作软件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。 全书共分为6章。第1章讲解了Maya的基本功能、Maya的应用领域、次世代游戏的概念及PBR的标准化工作
本书为读者精心准备了8个视频包装行业的高端案例,既做到了从宏观去讲述项目的制作流程,也做到了根据每个项目的需求,着重地进行了细致的项目分析和创意构想。在随书视频中详尽、完备地讲解了每个案例的制作过程和步骤。 读者通过学习能够深刻地了解二维设计和三维设计相结合的重要性和趋势,完整地学习从需求分析到创意构想,到二维设计,到三维设计,到后期动画设计与合成的完整且全面的工作流程, 极大地提升Illustrator、Cinema 4D、
《Adobe Photoshop CC + Illustrator CC 数字插画设计课堂实录》以Photoshop和Illustrator软件为载体,以知识应用为中心,对插画设计知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《Adobe Photoshop CC + Illustrator CC 数字插画设计课堂实录》共8章,前两章为理论知识,对插画设计概述、构图、色彩、常用硬件设
《Adobe PremierePro CC课堂实录》以Premiere软件为载体,以知识应用为中心,对视频后期处理知识进行了全面阐述。书中每个实例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《Adobe PremierePro CC课堂实录》共11章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对影视后期入门知识、专业术语、相关软件协同应用、Premiere的基础操作、视频剪辑基本操作、视频过渡效果应用、字幕设计、视频、音
对于初学者来说, Photoshop无数的菜单、面板和专业术语看起来像是令入生畏的迷宫,而本书正是要展现很好数字艺术家的核心知识。专业艺术家的深入指导将帮助您创作出令入惊叹的图像,并可开发自己喜欢的工具和技术。本书除了涵盖基本的Photoshop工具、实用的功能和技巧之外, 还会以设计规划、研究和艺术理论为支撑,教您如何创作出效果很好、引入注目的艺术品...
本书以实际工程项目为载体, 基于工作过程, 开展项目化教学。在识图部分的教学内容选择遵循“够用为度”的原则, 精选各项目应当配套的基础知识作为铺垫 ; 在制图部分包含了尺规作图和AutoCAD制图的技能训练与实操, 符合土建施工行业对从业人员制图能力的基本要求。本书主要列举了建筑施工图和结构施工图的识读与绘制, 并根据图纸名称进行项目的划分。全书共分为七个项目, 主要内容包括建筑平面图识读与绘制、建筑立面图识读与绘制、建筑剖面图识读与
这是一本美食摄影的图书,通过镜头展现出食物的美。全书共包括9章内容,章讲解摄影的基础知识,让摄影新手能够快速入门。第2章到第4章从美食摄影的用光、造型和构图入手,着重讲解美食摄影中如何运用光和构图,如何展现美食的独特美感。第5章介绍后期操作,在摄影中后期操作也是必不可少的内容。第6章通过不同种类的美食,更加详细讲解美食摄影的技法。第7章到第9章讲解当下流行的手机美食摄影和商业摄影的接单流程,帮助读者进行知识拓展。 这本书适合摄影师、摄
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材I》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的操作方法及流程,其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机和渲染等三维创作的基础知识,以及基础动画技术、粒子系统和动力学系统等。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司
《手机短视频后期处理必修课(剪映+Premiere+达芬奇)》以制作抖音上热门的短视频效果为例,分别介绍了手机App剪映软件、Premiere电脑软件和达芬奇软件的用法。本书通过160多个案例实战演练,并赠送了320多分钟同步教学视频,帮助读者在短时间内从新手成为抖音短视频后期剪辑高手。 《手机短视频后期处理必修课(剪映+Premiere+达芬奇)》共分为15章,包括制作卡点视频、海景视频、人物视频、美食视频、动物视频、花卉视频、分身
随着智能手机功能的不断完善,人们的视听内容发生了翻天覆地的变化。短视频成为一种新的社交语言,给每个参与者很大的发挥空间,成为人们发现世界、探寻美好生活的平台,也为品牌形象的建立和内容传播提供了新的介质。本书共11章,立足初学者视角,解答视频怎么拍,怎么加工剪辑,从而呈现出不一样的效果。全书内容全面,条理清晰,通俗易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地理解和练习。适合短视频爱好者,新媒体工作人员,电商用
Adobe Illustrator是一款广泛应用于出版、多媒体和在线图像领域的工业标准矢量插画软件,也是一款很好好用的矢量图处理工具。该软件应用范围广,是设计从业人员需要掌握的软件之一。另外,涉及简单线条图形处理的工作,Illustrator也是常用的工具之一。 本书从Illustrator的基础应用出发,化繁为简,为有志于从事插画、视觉、影视等设计相关工作的人员夯实基础,让读者能够快速满足岗位需求,提高工作效率,为读者的职业
《3ds Max职业应用实训教程》特点: 项目带领: 精心选择适合教学的商业级典型产品、作品、服务等项目作为载体 行动导向: 依据工作过程、工作情境来选择、组织、强化知识、技能、职业素养 能力本位: 培养专业能力、方法能力、社会能力三位一体的职业能力 配套丰富: 授课电子课件、备课电子教案、演示动画、操作视频、习题答案、试题库等(详见内容提要) 《3ds Max职业应用实训教程》采用任务驱动和项目训练相结合的编写
《你无法绕开的本照片调饰实战技能宝典》是一本案例中穿插理论的实用型用书,多方面地讲述了照片调饰的各个功能案例。本书共分为11章;主要内容包括Photoshop中数码照片的操作基础,纠正数码相机拍摄时产生的光影错误,照片调整中的色调问题,黑白照片的调整方法,照片中的瑕疵修复,人物照片的调整与修饰,风景照片的调整与修饰,修整模糊的照片,为照片添加边框与艺术修饰,抠图换背景,照片的艺术化处理。全书涵盖了日常工作中所使用到的各个调饰功能,并涉
本书以理论结合实践的写作手法,全面系统地介绍AutoCAD 2022在建筑设计领域中的具体应用。本书采用"接近案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧手册的特点,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的教学参考书。 全书共18章,详细介绍软件界面及基础操作、绘图环境的设置、绘制基本几何图元、几何图元的编辑和细化、创建复合图形结构模块、建筑设计资源的组织与共享、建筑设计中的文字标注与尺寸标注、三维建模功能和三维编辑功能、建筑工程样板的制作
这是一本专门帮助专业设计师、插画师提升创意思维与创作技巧的经典图书。书中通过大量优选很好数字艺术大师们的真实案例,深入剖析了Adobe Illustrator的重要功能、创建复杂效果的方法,以及可以大大提高工作效率的工具包括:自由渐变上色;渐变和网格;操控变形;用栅格画笔上色;生成作品;利用实时转角;实时矩形和新增方法重塑路径;掌握文字的效果和版式;在描边上添加渐变,以此来创建空气画笔和霓虹灯效果;应用多种线条、填充和效果;创建复杂样
美国Autodesk公司研发推出的AutoCAD,是一款在全球广泛应用,面向多种设计领域的计算机辅助设计软件。该软件为用户提供了丰富多样的二维平面绘图及三维空间建模功能。AutoCAD是室内设计师必备的绘图工具,《autoCAD室内设计基础与应用》中我们不求事无巨细地将AutoCAD知识点全部讲解清楚,而是针对室内艺术设计专业或行业需要,以实例为“抓手”,帮助读者掌握AutoCAD室内艺术设计基本绘图工具和高级命令运用,通过项目实
这是一本讲解Premiere Pro 2021重点技法及实际运用的书。Premiere是一款强大的视频编辑工具,在视频编辑领域的应用极为广泛,是从事视频编辑工作推荐的利器。 本书内容分为10章,对Premiere Pro 2021中的功能进行了由浅入深的讲解。~9章除了对相关的软件功能进行讲解外,每章都配有课堂案例和课后习题,供读者边学边练。0章是综合案例,以实际案例来讲解利用Premiere编辑视频的思路和方法,帮助读者做到学以致用
《Illustrator平面创意设计完全实训手册》通过讲解160个具体实例,向大家展示如何使用Illustrator CC 2018对图像进行设计与处理。 《Illustrator平面创意设计完全实训手册》共分为17章。 《Illustrator平面创意设计完全实训手册》所有例子都经过精心挑选和制作,将Illustrator CC 2018枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而清晰的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将
Photoshop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件,在平面设计、插画设计、图像后期等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简练、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Photoshop在平面设计领域的应用。 《中文版Photoshop平面设计入门教程》共分为9章,章介绍Photoshop的常用功能,第2~9章延伸至平面设计理论和设计实战,包括标志设计、字体设计、海报设计、杂志画册版式设计、UI设计、电商设计、书籍装帧
《SolidWorks钣金件与焊件教程(2020中文版)》系统地介绍了使用SolidWorks 2020中文版进行钣金件和焊件设计的过程、方法与技巧。全书分为两篇:第1篇介绍了钣金件设计,包括钣金设计入门、钣金法兰、折弯钣金体、钣金成形、钣金的其他处理方法、钣金工程图设计及钣金设计综合实例等内容;第2篇介绍了焊件设计,包括焊件设计入门、结构构件、剪裁/延伸、顶端盖、角撑板、圆角焊缝、子焊件、焊件工程图及焊件设计综合实例等内容。 《S
这是一本面向初学者的UiPath实战宝典,由国内专业的RPA开发者社区RPA之家官方出品。 作者团队融合自己丰富的项目实战经验,详细阐述UiPath RPA核心概念、功能和实现,并由浅入深地介绍了如何使用UiPath 设计并实现RPA自动化流程,一步步引导读者构建自己的RPA框架,深入理解并熟练使用UiPath工具。同时,本书提供了大量的项目实战案例,帮助读者从零基础开始学习,在大量的实战案例中实现UiPath的进阶。 本书共 13
《创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战》共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Illustrator零基础学员以理论和实例操作相结合的形式,深入浅出地讲解了软件的使用技巧,让读者快速掌握软件的应用方法。 全书共分10课,以Illustrator2020版本为基础进行讲解:课讲解了Illustrator的应用和矢量图形与位图图像的区别、ACA认证的获取,以及Illustrator的下载;第2课讲解了Illustrator的界面介绍、文档视图和画板的基本操作;第3课讲解
本书由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro 软件的官方培训手册。 本书共分为16课,每课围绕着具体的示例讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro的操作流程及其新功能。本书提供大量的提示和技巧,帮助读者更高效地使用Premiere Pro软件。 如果读者对Premiere Pro比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro所需的基本概念和特性;如果
本书系统地介绍了Premiere Pro CS6的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识Premiere Pro CS6、影视剪辑技术、视频转场效果、视频应用、调色、抠像与叠加、字幕与字幕特技、加入音频效果、文件输出、商业案例实训等。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和影视后期编辑思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能
本书系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习
汪曾祺
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
老王子
吴晗 著
[日]熊田千佳慕著,张勇译
梁实秋
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