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1、 精品视频:每节都配有精品教学视频,不会哪里扫哪里! 2、 极简学习:本书以小步子原则,一分钟学习一个知识点,通过不断 微学习,系统且全面地掌握Photoshop CC 2017 的技能与实战! 3、牛人干货:每课都有牛人技巧,应用妙招助你拓展思路,学习牛人思维! 4、超值配套:高清同步视频 高效办公电子书 500个Photoshop设计案例效果图!...
本书从实际应用的角度出发,以autocad2012中文版绘图软件为基础操作平台,以典型工程案例为主线,系统地介绍了使用该软件进行产品设计及绘图的几本方法和技巧。全书共8章内容包括绘图环境操作、常用绘图和编辑命令、文字输入和尺寸标准、典型零件图的绘制、参数化绘图、autocad产品设计方法及装配图、图形的输出与打印。本书每章都提供了适量的工程实例供读者以熟练掌握绘图方法和技巧。本书可作为高职高专的教学用书,也可作为培训机构和工程技术人员
本书是畅销丛书《从入门到精通》中的一本,通过全新的写作手法和写作思路,使读者在阅读、学习本书之后能够快速掌握Photoshop,真正成为使用Photoshop的行家里手。本书系统、全面地讲解了中文版PhotoshopCS4的软件功能,包括图层、通道、路径、颜色管理、蒙版、滤镜、文字、动作、脚本以及Bridge、CameraRaw等,内容含量丰富,步骤讲解详细,示例效果精美,读者通过学习本书能够真正解决实际工作和学习中遇到的难题。本书配
《会声会影X10实战从入门到精通228例(第2版)》共分20章,内容包括:会声会影X10快速入门、掌握模板与素材的应用、编辑与校正视频画面、剪辑与精修视频画面、运用转场制作视频、运用滤镜制作视频、运用覆叠制作视频、制作视频画中画、制作影视字幕、制作背景音乐、插件的应用、输出上传视频、应用百度网盘、手机视频的拍摄与制作、延时摄影——《落日黄昏》、电商视频——《手机摄影》、情景电影——《爱的缘分》、旅游专题——《俄国之旅》、儿童相册——《
《IllustratorCC2015课堂实录》全面、系统地介绍了IllustratorCC2015软件的功能与使用技巧。全书共分14章,包括图形与图像基本知识、绘图、图形的编辑方法、钢笔绘图、路径、渐变、渐变网格、图案、图层、蒙版、混合、封套扭曲、效果、外观、图形样式、3D、透视网格、文字、图表、画笔、符号、实时描摹、不错上色和动画等。每章都提供了课堂练习,实例类型丰富,可操作性强,涵盖了插画、包装、海报、平面广告、POP、UI、产品
本书主要以Dreamweaver CC为操作平台,结合Photoshop、Flash等应用软件,按照工学结合、项目化教学要求编写,从基础知识着手,介绍了网页设计与制作技术中最基本、最实用的知识,舍弃了网页制作技术中那些过于枯燥难懂的内容,力图解决课堂教学中理论与实际脱节、学生普遍缺乏实际应用能力的问题。 全书以一个完整实例贯穿各项目,每个项目都有明确的知识目标和能力目标,结合两大目标划分具体任务,每个任务都按照“任务内容分析”→“任务
本书全面系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软
全书共14章分为3篇,功能技法篇讲解了PremiereProCC的各项功能与操作技巧,包括影视剪辑入门、视频、视频过渡效果、静态字幕、动态字幕、音频编辑、音频等内容;技法提高篇讲解了影视的综合应用,以及一些常用的插件,详细讲述了调色MagicBullet插件组、Lumetri调色预设、Match色彩匹配及SpeedGrade校色技巧;商业应用篇从提升视频编辑剪辑技能的角度出发,深入到商业应用的层面,讲解了数码相册、婚纱电子相册、购房指
《中文版Revit2018接近实战技术手册》基于Revit2018全面详解其造型功能与应用方法,由浅到深、循序渐进地介绍了该软件的基本操作及命令的使用,并配合大量的实例讲解,使用户能更好地巩固所学知识。为了拓展读者的建筑专业知识,书中在介绍每个绘图工具时都与实际的建筑构件绘制紧密联系,并增加了建筑绘图的相关知识,以及涉及的施工图的绘制规律、原则、标准,还包括各种注意事项。全书紧扣建筑工程专业知识,不仅帮助读者熟悉该软件,而且可以了解建
本书在内容的编排上突出了两点:一是内容的实用性;二是AutoCAD常用功能的全面性,涵盖了AutoCAD绝大部分常用功能。“实用性”的目标是让读者学以致用,确保读者在学完本书后,可以得心应手地使用AutoCAD解决工作中的实际问题;“全面性”使得本书也可作为AutoCAD简明功能手册及案例手册来使用。全书共有14章,其中靠前~9章主要介绍二维图形绘制及编辑命令、查询图形几何信息、书写文字、标注尺寸等,并提供了丰富的二维绘图实例及练习题
《会声会影X10全面精通:模板应用+剪辑精修+制作+输出分享+案例实战》从两条线帮助用户从入门到精通会声会影视频的制作、剪辑与视频处理。一条是横向案例线,通过六大实战案例,对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与制作,如制作新闻报道《福元路大桥》、制作电商视频《手机摄影》、制作旅游视频《欧式建筑》、制作个人写真《青春年华》、制作老年相册《晚年生活》,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的视频作品。另一条是纵向技能线,通过15章
本书以中文版AutoCAD2018为软件平台,讲述建筑设计和建筑规划设计等专业领域中,绘制建筑的总平面图、平面图、立面图、剖面图、详图及施工图等图纸的不错技能,介绍CAD的建筑设计方法。全书所讲述的知识和案例内容既翔实细致,又丰富典型,内容主要包括:建筑设计基本理论、AutoCAD2018入门、基本绘图工具、基本建筑单元的绘制、绘制建筑总平面图、绘制建筑平面图、绘制建筑立面图、绘制建筑剖面图、绘制建筑详图和办公楼建筑施工图、设计综合案
本书重点介绍AutoCAD2018中文版的新功能及各种基本方法、操作技巧和应用实例。本书优选的特点,是在进行知识点讲解的同时,列举了大量实例,使读者能在实践中掌握AutoCAD2018的使用方法和技巧。全书分为14章,分别介绍AutoCAD2018的有关基础知识、二维图形绘制与编辑、各种基本绘图工具、图层与显示、辅助绘图工具、文字与图表、尺寸标注、三维基础知识、绘制和编辑三维表面、实体绘制、手压阀设计综合实例等内容。随书配送电子资料包
本书内容充实条理,结构严谨,对HTML的功能进行了循序渐进有层次的讲解。书中所列举案例的选择均突出知识点的实际应用性,并配合有TIPS技巧讲解,让读者能快速掌握HTML关键技能。 全书共分为20章,包括HTML基础入门知识、CSS基础知识、表格、文字等应用、表单应用详解、多媒体调用知识、图形绘制技能、离线与处理线程、获取地理位置、添加视频和音频、新型表单详解、文件拖放应用、添加网页特效、制作炫酷网页的完整案例以及HTML的开发软件介绍
STEAM教育是流行于欧美的一种极具创意、面向少儿的教育方式。STEAM分别代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)。在编程猫,孩子们以编程为入口,借助科技的力量,用全新的角度关注问题、解决问题。针对零基础的9~12岁的儿童群体,以编程猫图形化编程平台及其IP设定作为载体,循序渐进地指导读者入门编程学习。同时通过同龄人的编程作品展示,传递给
在计算机视觉处理中,特征指的是能够解决某种特定任务的信息。图像局部特征在目标识别、目标跟踪、目标匹配、三维重建、图像检索等应用中发挥着重要的作用。它是近20年来在计算机视觉领域中研究的热点问题之一。本书以OpenCV2.4.9为研究工具,对其实现的所有新的特征检测和描述算法—Kitchen-Rosenfeld、Canny、Harris、Shi-Tomasi、FAST、MSER、MSCR、SIFT、SURF、BRISK、BRIEF、OR
《中文版AfterEffectsCC2017影视实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司近期新推出的影视后期制作软件——中文版AfterEffectsCC2017的操作方法和使用技巧。全书共分13章,分别介绍了影视后期合成的概念以及AfterEffects的应用领域和相关概念,AfterEffectsCC2017的基础操作,图层的相关概念和操作方法,关键帧动画,文本与文本动画,蒙版与蒙版动画,三维空间动画,的基本操作方法,颜
本书系统讲解3dsMax/VRay效果图制作的方法,具体包括3dsMax的基本操作,基础建模技术,不错建模技术,VRay渲染,材质案例,灯光案例,效果图后期处理,室内设计家装和工装等综合应用,在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。在本书的内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、语言讲解通俗易懂,知识点都配有相关视频案例讲解,以帮助读者运用和
SketchUp是一款面向设计师、注重设计创作过程的软件,其操作简便、即时显现等优点使它灵性十足,给设计师提供了一个在灵感和现实间自由转换的空间。本书针对SketchUp 2018建筑草图设计的特点,按照基础、进阶和高手的方式进行分篇,详细介绍其基本操作、绘制图形、标注和文字、材质和贴图、页面和动画设计、插件和渲染等内容,并有针对性地讲解了综合设计案例。本书还通过实用案例的视频精讲方式,配备交互式多媒体网络教学资源,供读者学习和加深理
本书是初学者全面自学Premiere Pro CC的经典畅销教程。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了Premiere Pro CC的应用功能,基本上涵盖了Premiere Pro CC所有的工具、面板和菜单命令。书中在介绍软件功能的同时,还精心安排了170多个具有针对性的实例,帮助读者经松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合。书中实例都配有教学视频,详细演示案例制作过程。此外,还提供了用于查询软件功能和实例的索引...
本书是网页设计领域中*爱欢迎和推荐的书籍之一,第三版中更新了一些示例并增加了移动可用性的新章节,简短有趣,非常实用。Web标准设计的作者Jeffrey Zeldman说“这本书比其他任何一本书都能更提高我作为网页设计师的能力。...
本书关注技术与艺术的融合,兼具理论与实用性。全书共9章,包括:计算机三维设计概述,3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建,基本的修改命令,使用二维图形建立三维模型,复合对象与多边形建模,材质与贴图,灯光与摄影机,动画设计,渲染、环境和效果。通过本书的学习,读者可以由浅入深、循序渐进地掌握计算机三维动画的创作与制作过程,并能够举一反三,独立地完成效果图、影视广告、动画片头等制作任务。本书可以作为高等院校动画、数字媒体技术、数字
系统全面地讲解了利用Animate CC 2017进行设计和创作的技能与方法。全书共16章,包括Animate CC 2017的基础操作、基本图形绘制与编辑、导入素材文件、色彩工具的使用、文本的创建与编辑、元件、库和实例、制作简单的动画、交互式动画、动画作品的输出和发布、简单动画、文字动画、交互式动画、项目指导—商业卡通形象绘制、项目指导—贺卡的设计与制作、项目指导—网站片头制作、项目指导—商业动画制作等...
本书是Autodesk Revit 2019 实战培训教程,主要讲解Autodesk Revit 2019 的基本功能及实际应用。通过对本教程的学习,读者可以灵活应用Autodesk Revit 2019 进行建模和设计。本书内容主要包括 Autodesk Revit 2019 入门、BIM 基本理论、对象编辑、插入管理、建筑专业模块、结构专业模块、暖通专业模块、给排水专业模块、电气专业模块、分析应用、统计应用、视图应用、建筑表现、注
本书针对智能视频分析中的异常事件检测及其在视频安全认证领域的关键问题展开深入研究,旨在提高智能视频分析系统的效率和智能化水平。通过深入挖掘视频内容的运动属性,扩展人类视觉认知机制在视频分析领域中的应用,探寻更有效的视频事件表示与模型构建方法,提高视频异常事件检测的性能。此外,为了实现对视频的安全保护,以异常事件检测为基础,对视频认证和篡改恢复展开研究...
本书基于航空制造过程中所涉及的加工方法, 重点介绍了机械加工基本知识、数控加工技术、航空钣金零件成形技术、飞机结构连接技术 ; 针对新型加工方法及复合材料在飞机上的广泛应用, 本书简单地讲述了增材制造技术和先进树脂基复合材料制造概论...
本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏...
本书从After Effects CC的基本操作入手,结合大量实例,全面而深入地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。并结合3ds Max、Maya等软件,向读者展示了如何运用After Effects CC结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作,具体案例涉及文字、光线、背景、画面、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等...
菜鸟如何快速成为H5广告页面设计高手?如何用H5广告页面征服上司和客户?如何零基础制作出专业、漂亮的H5广告页面?《Photoshop H5广告设计》将按照两条线路帮助读者精通Photoshop H5广告设计: 一条是横向案例线,通过20多个经典案例,包括产品推广、活动推广、互粉增粉、人才招募、企业宣传、节日活动、会议邀请、喜庆请柬等,从零开始学习制作H5广告效果。 另一条是纵向技巧线,讲解了配色常识、文字排版、版式布局等核心技能,帮
《Photoshop新媒体广告设计》主要分为两篇:工具篇+案例篇,助您从零开始接近精通新媒体广告的设计! 工具篇是基础内容,主要介绍新媒体美工的入门知识(色彩、文字、版式等)、常见图文排版工具、视频广告工具、音频制作工具,以及H5广告的制作平台。 案例篇是实战内容,精选各类新媒体平台,进行案例实战讲解,如朋友圈广告、公众号广告、小程序广告、头条号广告、微博广告、微课广告、直播广告、微商店铺广告。 8大专题内容、24个经典案例、80多个
本书凝聚了作者多年来在视频影像篡改检验方面的理论研究以及视频影像篡改检验鉴定实战应用中所积累的理论方法和实践技术,为读者运用视频和图像涉及的影像篡改技术提供相关理论知识,为公安、检察、司法部门解决在影像篡改检验鉴定中遇到的问题提供理论基础和实践工具。主要内容包括:影像篡改历史,数字影像基础概念,数字影像篡改手段,视频影像篡改检验工具(警视通影像真伪鉴定系统)、案例分析以及标准解读。本书注重理论体系的完整性、系统性和实用性,通过理论分析
《新媒体美工接近操作手册》由经验丰富的新媒体设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,详细介绍了新媒体美工设计的实战方法和技巧,以引导读者快速掌握新媒体美工的精髓。 《新媒体美工接近操作手册》包括20章专题设计,微信号、头条号、音频号、视频号、电商号美工设计接近攻略。40多个案例,配色、文字、版式、LOGO、横幅、长页、动画一本书全精通。 《新媒体美工接近操作手册》结构清晰、语言简洁,适合所有新媒体美工、网站美工、网店美工、H5美工、图
本书详细介绍SketchUp2019中文版操作方法,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp的必备参考书。本书从SketchUp的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了SketchUp的建模、灯光、材质、渲染,以及在建筑、装饰、园林景观效果图制作中的运用。全书共16章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附赠教学视频,内容包括本书所有实例
图像融合是信息融合领域的一个研究热点和难点,也是数字图像处理领域非常重要的一个研究分支。由于军事和民用的需求,研究人员对图像融合领域一直不断开展广泛的研究,并提出各种融合理论和算法。脉冲耦合神经网络(PulseCoupledNeuralNetwork,PCNN)是第三代人工神经网络的典型代表。PCNN来源于哺乳动物视觉皮层神经元同步振荡现象。PCNN数学模型参数多且计算复杂度比较高。脉冲发放皮层模型(SpikingCorticalMo
站酷力荐设计师,前腾讯网、新浪网视觉设计师郗鉴作品 UI设计新手的入门之书,成熟设计师的进阶指南 拥有百万订阅用户的公众号庞门正道主理人庞绍堂(阿门)及参与制作《复仇者联盟》《钢铁侠》等好莱坞科幻大片的设计团队创意总监戴维谢尔顿海克斯力荐站酷创始人&CEO 梁耀明、UI中国创始人&CEO 董景博、腾讯网UED总监任婕、搜狗输入法运营总监雪梨、360集团高级设计总监徐鑫一致好评 站酷、UI中国官方力荐...
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。 本书共14章,章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和0章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;1章介绍了室外小场景的表现;
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 本书共分为9章。其中,章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏...
CorelDRAW X6是Corel公司出品的专业图形设计和矢量绘图软件,具有功能强大、效果精细、兼容性好等特点,被广泛应用于平面设计、插画绘制、包装装潢等领域。本书根据初学者的学习需求与认知特点梳理和构建了内容体系,循序渐进地讲解了CorelDRAW X6的核心功能和应用技法,可满足“零基础”读者的学习需求。全书共13章内容,、2章讲解了CorelDRAW X6的入门与基础操作,第3、4章讲解了直线、曲线和几何图形的绘制,第5章讲解
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。 随书附赠书
本书以Xilinx公司的Vivado 2018集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台, 以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点, 以Xilinx 7系列可编程逻辑器件和Verilog HDL为载体, 详细介绍了数字系统中基本逻辑单元RTL描述方法。在此基础上, 实现了复杂数字系统设计、数模混合系统设计和基于Cortex-M1处理器软核的片上嵌入式系统设计。全书共10章, 内容主要包括数字逻辑基础、数字逻辑电路、可编程逻辑器件原理、Viv
本书主要介绍移动端App 界面设计的相关知识。全书共5 章,通过分析教育、电商、医疗、游戏、餐饮这几个行业手机界面的特点,讲解Android 系统和iOS 系统App 界面设计规范,带领读者运用Photoshop 软件设计、制作出很好的手机界面。 本书以真实的移动端商业应用项目为载体,涉及业务需求分析、移动端UI/UE 流程设计、效果图设计、设计图标注与切图等内容,展现了企业移动端UI 设计开发的真实流程和设计技巧。 本书适为设计相关
《Rhinoceros Grasshopper 参数化建模》共分为两个部分,其中,至八章为部分,章为Rhinoceros 与Grasshopper及相关软件概论,第二至八章主要讲解Rhinoceros建模方法、建模原理与建模实例;第九至十四章为第二部分,主要讲解Grasshopper的数据与几何操作逻辑以及几何运算器功能与操作方式。《Rhinoceros Grasshopper 参数化建模》注重对学习者实际操作技能的训练,采取命令讲解
本书由多位作者共同撰写,每一篇文章的作者均是来自于 BAT等公司的从业 10年左右的一线全栈设计师。他们根据自己的经验与沉淀,围绕职场上会出现的设计专业问题,抽丝剥茧,给出解题思路,并给出对比案例,帮助设计师在职场上快速进阶。本书分为三篇,共 15章。篇为设计专家,含第 1到第 6章,详细介绍设计师的进阶路径,介绍一个普通设计师在日常项目中如何提高能力并进阶成专家型设计师,根据自己的个人情况理清自己的进阶路径;第二篇为设计管理,含第
《Photoshop CC 2018淘宝美工标准培训教程》全面系统地介绍了Photoshop CC在淘宝美工中的使用方法和设计技巧,包括初识淘宝美工、认识Photoshop、淘宝图片的裁剪与抠取、淘宝图片的调色与修饰、淘宝商品文字的制作、淘宝图片的合成与、网店首页各模块的设计、网店首页整体设计、商品详情页面各模块设计、商品详情页面整体设计等内容。 《Photoshop CC 2018淘宝美工标准培训教程》主要采用案例的形式对知识点进行
Photoshop和Illustrator都是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢和彩色出版等领域。 《Photoshop CS6/Illustrator CS6标准培训教程》根据职业院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解了如何利用Photoshop和Illustrator来完成专业的平面设计项目,使学生在掌握软件功能和制作技巧的基础上,开拓设计思路
PageMaker 6.5C是Adobe公司*推出的中文版排版软件,它功能强大,可以用作排版,编辑文章、设计封面、制作传单手册、PDF文档和HTML网页等。它的操作也十分简单,界面友好,适于编辑、文字工作者、设计师、作家、图形家使用。本书采用由浅入深的层次,循序渐进的步骤,以图解的形式详细阐述了PageMaker 6.5C的使用方法和基本技巧。本书的主要内容包括:软件的安装、启动、关闭,文件的基本操作,如何输入文字并进行编辑修改,图形
《UI设计从零蜕变:UI、UE与动效设计全解密》通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍了UI设计的相关知识和应用方法。全书分为7篇,共26章。1篇为Hello UI篇,主要介绍UI基础知识和UI设计师的自我修养。第2篇为设计之道,主要介绍设计中的点、线、面、色彩的表达艺术等内容。第3篇为图标设计,主要介绍PS图标设计技巧、iOS图标、生活类、视听类、摄影类、质感类和Dribbble风格的APP图标设计。第4篇为Sketch界面设计,
本书通过近五十个精彩案例,详细解读了CorelDRAW的各种功能和使用技巧,解密设计项目的创作和表现过程。案例类型涵盖基本绘图、字、艺术字、插画、写实绘画、工业产品、广告设计、排版设计、包装设计、海报设计、书籍装帧、名片设计、企业VI设计等众多应用领域。配套素材。 本书内容基本包含CorelDRAW的所有重要功能和主要应用领域,是初学者通过实例学习CorelDRAW的很好教程,也适合从事平面设计、网页设计、包装设计、插画设计、动画设计
本书为《中文版3ds max 2016从入门到精通(微课视频版)》的升级版,详细介绍了3ds max 2018的具体使用方法。全书共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学
本书对在线手绘图识别和单幅线图3D重构理论进行研究,以在线手绘物体立体草图为研究对象,研究速度特征提取难题中绘制速度较均匀的特征提取理论及算法。本书内容包括绪论,在售手绘图的笔画分割方法,单笔画识别方法,在线手绘图的多笔画判定与聚类方法,在线手绘平面立体草图的端点融合与规整,线图的完整性分析与补线规整等...
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循,背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些设计背后的理论和方法。好的设计一定不能脱离产品而存在,搜狐媒体UED中心从产品经理和设计师的双重视角,从宏观到微观,从设计技巧到设计团队管理,全面、细致地总结了他们在用户体验设计方面的优选思想和实操经验,得到了搜狐高层,以及滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业的近10位设计专家高度评价。全书一共13章:章从用
[日]熊田千佳慕著,张勇译
老王子
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吴晗 著
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