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游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律,并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计》作者为从业10年以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲解游戏原画的
本书是以美国Autodesk公司开发的计算机辅助设计软件AutoCAD为对象, 以翔实、丰富且贴近生活的122个作品作为案例。这些案例涵盖了生活用品、机械、陶瓷、建筑等行业, 最多的是生活常见的用品, 避免了纯机械产品的深奥难懂, 有利于学习者观察生活, 通过熟悉的生活产品的用途来理解CAD实体造型设计的用意和造型技巧...
《中文版Animate CC 2019基础培训教程》全面系统地介绍了Animate CC 2019的基本操作方法和网页动画、制作技巧,包括Animate CC 2019基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与不错动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和动画预设、商业案例实训等内容。 《中文版Animate CC 2019基础培训教程》第2 ~
CorelDRAW是目前z流行的矢量绘图软件之一,《CorelDRAW 2019中文版图形创意设计与制作(微课版)》全面系统地讲解了CorelDRAW平面设计制图中常用的操作方法和设计要领。根据软件功能的使用特点,全书分为13章,主要内容包括CorelDRAW基础操作、绘制简单图形、绘制复杂的图形、对象的变换与管理、填充与轮廓、文字的创建与编辑、编辑矢量对象、制作矢量图形特效、制作与应用表格、编辑与处理位图、位图特效、管理和打印文件以
本书共12章, 首先从Photoshop CC 2015的基础知识讲起, 分别介绍了图像与文件、创建与编辑选区、调整色彩与色调、图层的基本应用、绘图与修饰、路径与形状工具、通道的应用、滤镜的应用、文字的应用、动作与动画等内容, 然后通过平面设计综合实例 —— 网页设计、制作特效字、制作园林规划图等精选实例详细介绍了其制作步骤, 让读者在学习理论知识的同时, 通过实例演练, 逐步掌握Photoshop CC 2015的基本操作, 最终成
AutoCAD视频教程、AutoCAD基础教程,它融合了AutoCAD机械设计、AutoCAD建筑设计、AutoCAD室内设计必备的基础内容,以实用为出发点,全面系统地介绍了AutoCAD2021软件在二维和三维绘图方面的基础知识与应用技巧。全书共18章,包括AutoCAD 2021入门的基础知识、基本绘图设置、二维图形的绘制与编辑、图案填充、文本和表格的应用、尺寸标注、辅助绘图工具的使用、三维造型基础知识和三维造型的绘制与编辑等...
《游戏设计:筑梦之路万物肇始》为“网易游戏学院游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。《游戏设计:筑梦之路万物肇始》通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整
本书是作者在多年进行图像清晰化技术研究的基础上撰写而成的,系统地阐述和分析了图像清晰化技术的相关理论和实现方法。本书针对雾天、低照度以及低动态范围等恶劣环境下的图像清晰化问题展开研究,对基于物理模型的去雾技术、基于人眼视觉特性的低照度增强技术、基于反色调映射的高动态范围图像生成技术、基于场景深度的雾天图像能见度估计技术以及图像质量评价标准等进行详细阐述和深入分析。同时,本书也涉及相关算法的DSP(digitalsignalproces
本书是Adobe 中国培训中心官方培训材。全书共分4章,分别讲解了工具箱、 菜单命令、滤镜,以及综合实战案例。读者可以通过本书的学习快速掌握常用的Photoshop功能,并通过大量案例的练习强化学习效果。 随书资源中包含所有实例的素材、效果文件、讲义、视频录像。本书适合广大Photoshop 的初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各
本书针对零基础读者开发,介绍了CINEMA 4D的常用功能及实际运用,主要讲解了初识CINEMA 4D、 CINEMA 4D的基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯 光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有70个实战案例与4个商业综合实战案例,是指导初 学者快速掌握CINEMA 4D的参考教材。 全书内容以各种实用技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功
本书共9章,第一章讲述影视后期制作的基本知识,制作原理和工作流程。其余八章都以实例的形式全面介绍了After Effects CS6的基本功能,知识要点和使用方法,具体包括:关键帧动画、层与遮罩、滤镜、文字特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等。同时还穿插介绍了在影视后期制作中大量的工作经验和实用技巧。读者通过”模拟制作任务””知识点拓展””独立实践任务””职业技能考核”等内容可以快速掌握After Effects CS6的使用...
本书以PMCAD建立模型、SATWE分析计算、JCCAD基础设计这三个关键软件作为主线, 从建模操作技巧入手, 从规范规定、软件实现、工程应用相结合的角度, 详细阐述了SATWE计算和控制参数的设置与调整, 专题讨论了软件应用和复杂工程设计问题, 全面回答了软件在工程设计应用中的常见疑难问题。本书根据最新版的PKPM结构软件, 以最新的规范标准为基础、PKPM2010V5.1结构软件为工作平台, 用通俗易懂的方法向学生讲解新版PKPM
本书以微信视频号为主,深层剖析了视频号和自媒体的特点,通过案例对微信视频号的操作、内容制作、运营、变现及短视频的拍摄与剪辑做了全面而详细的讲解。 全书分为8章,分析了视频号的发展趋势和优势,详细介绍了创建视频号的基本过程、内容制作、平台玩法、短视频的拍摄及变现模式,内容全面,案例丰富。书中部分案例提供了案例效果视频,扫描案例旁的二维码即可观看,同时,也提供了PPT教学课件,方便老师教学使用。 本书适合广大自媒体创业者和以短视频为营销方
这是一本适合网店美工阅读的网店装修实用教程。本书多方面地讲解了使用Photoshop来进行网店装修的技巧和流程,包括网店美工入门基础知识、网店图片的处理技术、活动图片及视频设计与制作、产品详情页设计与制作、店铺首页设计与制作、手机端店铺设计与装修、切图上传与发布图片等。此外,在每一章的很后设置了疑难问题解答,帮助读者简单、直接地总结设计经验。读者可以按照本书的章节顺序学习,配合提供的素材文件进行练习。同时,为方便老师教学,随书附赠教学
《MATLAB 2020图形与图像处理从入门到精通》以MATLAB 2020为基础,结合高等学校师生的教学经验,讲解图形与图像处理的各种方法和技巧。全书主要包括MATLAB 基础知识、二维绘图、三维图形、图形处理与动画演示、图像获取与显示、图像的基本运算、图像的效果、图像的增强、图像的复原和图像对象的分析和属性等内容。本书覆盖MATLAB图形与图像处理的各个方面,实例丰富而典型,可以指导读者有的放矢地进行学习。 《MATLAB 202
本书全面、系统地介绍了使用Creo 6.0进行产品运动仿真与分析的过程、方法和技巧,内容包括Creo软件的基本设置、Creo运动仿真与分析入门、机构连接与机构创建、定义电动机、设置分析条件、定义和进行各种机构分析、典型运动机构、运动仿真分析与测量和Creo运动仿真与分析实际综合应用等。在内容安排上,本书紧密结合范例对Creo运动仿真与分析的流程、构思、方法与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际生产一线产品设计中具有代表性的例子,这样安
《Web开发技术实用教程》立足于Web技术发展状况和特点,从读者学习当前主流Web技术出发,系统地介绍以JSP技术为主体的Web开发应用技术。 《Web开发技术实用教程》分成14章,内容安排合理,实用性强。涵盖了当前Web开发技术的主要内容,具体涉及Web技术基础、HTML技术基础、XHTML技术、CSS技术、客户端脚本语言、JSP开发的Java语言基础、JSP的开发体系和环境配置、JSP的主要内置对象、JSP的其他内置对象、J
《视频音频编辑与处理:Premiere Pro CS4中文版》根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。 为便于教学,《视频音频编辑与处理:Premiere Pro CS4中文版》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考”三个环节实施教学。 《视频音频编辑与处理:Premiere Pro CS4中文版》共9章32课。每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,每周4课时
本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了PPT全新版的基础知识和应用技巧。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上实现高效办公。 本书语言简洁明了,结构清晰,讲解步骤详尽,图文井茂。本书能帮助读者快速掌握和使用PPT进行高效办公的各种应用及操作技巧,提高工作效率,提升职场竞争力。本书可作为初、中级用户
《美术设计——筑梦之路?妙手丹青》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。本书通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整...
《AutoCAD 2012机械制图》基于AutoCAD2012中文版编写而成,在全书12讲和3个附录的篇幅中依次介绍了AutoCAD2012的基本绘图方法、基本编辑方法、图块的应用、标注方法、文字与表格的创建与处理、零件图和装配图的绘制、轴测图与三维实体的创建与渲染。书中除第1讲外,其他各讲以“实例·模仿-功能讲解-实例·操作-实例·练习”为表述方式,通过适量的典型实例操作和重点知识相结合的方法,对AutoCAD2012的机械制图
《Illustrator CC中文版平面设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Illustrator CC 中文版平面设计与制作的相关知识,主要内容包括Illustrator基本概念和操作,绘制与管理图形对象,绘制复杂的图形,图形填色与描边,文字工具,描摹图稿与符号工具,修剪、混合与封套扭曲,图层与蒙版,图表的设计及应用,外观与效果应用,切片与网页输出,综合应用实战案例等方面的知识、
《中文版Illustrator 2020从入门到精通(微课视频 全彩版)》以基础知识和实例操作的形式系统讲解了Adobe Illustrator(简称Illustrator、AI)软件入门必备知识和操作方法,以及AI在广告设计、标志设计、VI设计、手绘插画、书籍画册设计、服装设计、UI设计等方面的实例应用,是读者自学AI软件的实用教程,也是一本视频教程。全书共13章,包括Illustrato入门、绘制简单的图形、图形填色与描边、绘制复
本教材具有较强针对性, 教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程, 技术基础与实践相结合, 在内容设计上, 本书通过章节划分小节分别阐述, 每个章节在内容阐述后, 均有配套设计与实践案例解析, 做到理论结合实际, 更好的学习菜单、命令等内容, 更加容易理解和消化知识要点和重点...
本书创造性地从非游戏化的敏捷转型过程中抽象出游戏元素,组合成行之有效的游戏机制。依托于这种**性的游戏框架,团队更容易实现敏捷转型。全书包含6章,主题涵盖重塑认知、敏捷学习、价值观目标、团队回顾和团队成长。透过这些有重点、有意思的游戏,敏捷Scrum框架中的关键知识点、流程和重要工具,敏捷Scrum价值观及各类引申目标得以顺利落地并转化为实践。同时,借助于书中包含敏捷转型过程中的常见场景和常见问题,作者给出了自己的游戏化解决方案。这样
如果你准备在UI行业发展,那么这里的设计案例一定适合你;如果你想从事电商设计工作,那么这里的修图技巧一定适合你; 如果你想进军网页设计行业,那么拥有本书能让你如鱼得水…… 这是一本专为广大Photoshop学习者打造的自学教程,适合从事UI设计、平面设计、电商设计、网页设计、影视制作、摄影后期制作等工作的广大读者使用,亦可作为高等院校及培训机构的参考用书。 ...
《中文版Photoshop 2020 完全自学教程》是一本系统讲解利用Photoshop 2020 软件进行图像处理与设计的自学宝典。本书以“完全精通Photoshop 2020”为出发点,以“用好Photoshop”为目标来安排内容,循序渐进地详细讲解了Photoshop 2020 软件的基础操作、核心功能、高级功能,以及特效字制作、图像合成艺术、数码照片后期处理、VI 图标设计、平面广告设计、包装设计、UI 设计、网店美工设计等常
现在,电商市场大部分的成交发生在手机端,电商设计师的工作也以手机竖屏呈现为主。 针对这种情况,《手机端电商视觉设计实战秘籍》从竖屏思维入手,对手机端电商视觉设计的主图、直通车图、详情页、首页、专题页等进行了详细解读,并重点对产品精修、人像处理、质感与清晰度提升、光影表现、色调调整等中高阶技能进行具体讲解。 《手机端电商视觉设计实战秘籍》可作为高校及培训机构的教学用书,也可供广大电商设计师、平面设计师、网页设计师等从业人员学习参
本书系统介绍了游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想以及实践课题, 分为基础篇、思想篇、实践篇以及拓展篇四大部分, 涵盖了从游戏开发从入门到实践所需的技术、方法和实战案例, 并穿插了大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明, 力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知, 熟悉和掌握游戏研发的关键流程。本书不仅介绍了数值设计的方法, 还讨论了如何设计游戏、如何梳理游戏设计思路...
本书介绍了一种参数化设计建模软件Grasshopper的使用方法。全书分为两部分, 第一部分为形式解析案例, 采用分步骤、图文并茂的形式共解析案例70种。第二部分为命令与逻辑建构, 分析了软件中常用到的命令和建构模式。本书通过使用参数化设计软件Grasshopper, 提供解析与建筑设计有关形式的案例, 揭示一种逻辑建构的操作过程 ; 从设计角度出发, 总结相关命令及命令组的相关基础知识、使用特点和注意事项 ; 并在此基础上, 提出相
本书是一本系统讲解Photoshop、Illustrator、Corel DRAW软件的完全自学教程。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤, 同时对操作过程中的设计技巧进行了描述。全书共30章, 1-29章分别对Photoshop、Illustrator、Corel DRAW软件入门、图形绘制、图形的填色与描边, 对象的变换, 文字的使用等知识进行了详细的介绍 ; 第30章主要针户外广告、宣传页、海报、产品包装的设计方法和操作技巧做出
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Animate CC 2017的使用方法和操作技巧。书每一章都围绕综合实例来介绍, 便于提高和拓宽读者对Animate CC 2017基本功能的掌握与应用。全书共9章, 包括Animate CC 2017基本图形的绘制、素材文件的导入、图形的编辑与操作、色彩工具的使用、文本的编辑与应用、元件、库和实例、制作简单的动画、补间与多场
本书以实例方式详细介绍Photoshop CC的基础知识、操作方法与应用技巧。共8章, 内容包括Photoshop基础、文档编辑和选区、图像编辑、矢量和文字、图层应用、蒙版与通道、颜色调整、滤镜。每章的内容都由案例和知识点讲解两部分组成, 其中的案例取自实际工作...
本书针对 ACA 考试的知识点,通过详细的案例操作步骤帮助读者熟悉和掌握软件的用法,并兼顾了备考读者和自学读者的双重需求。本书的内容偏重日常工作实战,首先带领读者熟悉 Adobe Illustrator CC 的操作界面,然后通过制作一张明信片和一张商务风格的名片,来帮助读者初步掌握软件的基础功能。接下来通过制作一张音乐节海报,深入浅出地讲解使用 Adobe Illustrator CC 绘制图形的技巧精髓...
《剪映教程:3天成为短视频与Vlog剪辑高手》由剪映课程讲师针对20万学员喜欢的后期处理技巧精心讲解14个专题内容,从调色、到抖音热门和快手爆款的效果制作等,进行一招一式的拆解,帮助读者更快、更好地制作理想的视频效果。书中介绍87个干货技巧,包括目前流行的多种短视频类型的制作方法,从转场、字幕、字效、合成、音效、分身、卡点、拍法等角度,帮助新手快速成长为短视频和Vlog的剪辑高手,制作出电影级大片。随书赠送30个短视频拍摄与Vlog运
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用靠前通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。本书包含全国计算机信息高新技术考试图形图像处理模块(Photoshop平台)PhotoshopCS5不错图像制作员级考试试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的不错程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。本书教授用Python开发精彩游戏所需的很为重要的概念。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍类、Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画和冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要的知识和概念。
本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。 本书可供UI设计师、交互设计师、用户体验专家、网页设计师等专业人士提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;
本书将带你全面认识数据可视化设计,从简单的图表设计到炫酷的3D可视化大屏设计,都会通过实际案例进行详细介绍,其中还包括动效设计,以及如何让动效用不同方式落地。 本书还详细介绍了B端产品和G端产品的设计原则,这可以让你更清晰地认识数据可视化领域的设计要点,另外,书中分享的交互思维、产品思维案例,也会让你了解如何运用全局视角做UI设计。本书不仅是学习数据可视化设计的重要参考,还是全面培养和构建设计师全局设计体系的指导用书...
本书凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。本书适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考...
本书针对ACA认证考试的知识点,通过详细的案例操作步骤,帮助读者熟悉和掌握软件的用法和窍门,兼顾了备考读者和自学读者的双重需求。本书的内容偏向于日常工作实战,首先带领读者熟悉After Effects的操作界面,然后介绍了基本的变形动画。接下来本书通过案例,深入浅出地讲解了动画预设功能的方方面面。时间再映射技术、动态追踪技术以及合成,是After Effects中的重点功能,在本书中也有相应重点和详尽的深入讲解...
本书从基础知识入手,详细阐述了Animate CC 2019的基本设计原理以及传统动画的制作原理。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Animate CC 2019的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。 本书选例综合全面,深度逐级递进,既可以作为有志于Animate CC技术开发的读者的入门图书,也可作为使用Animate CC
《中文版3ds Max 2021接近自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在
Premiere Pro CS6案例教程由剪辑、字幕、、校色、综合任务五大部分构成,涵盖影视后期制作技术的每个环节。每个部分以具体明确的任务驱动,通过为学习者提供解决任务的必要条件:概念简述、技术要点、制作思路、操作步骤。任务完成后,用实战演练检验学生的学习成果。很后的综合任务重在培养学生影视制作的综合能力...
《手机短视频拍摄与后期大全:轻松拍出电影级大片(第2版)》由抖音上作品获得805万好评点赞的赵蒙老师编写,分享了33万粉丝喜欢的短视频拍摄方法,将自己亲身实战的经验提炼了113个干货技巧,助你拍出电影级视频大片! 《手机短视频拍摄与后期大全:轻松拍出电影级大片(第2版)》具体内容包括拍摄设备、拍摄技巧、构图技巧、运镜技巧、视频剪辑、创意合成、字幕音频、调色滤镜、卡点视频、风光视频、人物视频和Vlog视频等。无论你是短视频新手还是老手,
本书针对ACA认证考试的知识点,通过详细的案例操作步骤,帮助读者熟悉和掌握软件的用法和窍门,兼顾了备考读者和自学读者的双重需求。 本书的内容偏向于日常工作实战,首先带领读者熟悉PS的操作界面,然后教会读者如何快速地调整有瑕疵的照片,以及修复受损的照片。接下来作者通过一个传单设计和一个创意设计,深入浅出地讲解了操作图像和蒙版的精髓。在前面所学的基础上,本书重点介绍了针对人像的相关技术,如智能对象、色彩搭配等。很后,本书还重点介绍了设计师
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等不错技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读...
VRay渲染器是目前效果图制作领域流行的渲染器。本书系统深入地讲解了 VRay渲染器的各项功能和渲染技术。 本书共 15章,第 1章介绍了 VRay渲染器的发展历史以及安装、调用等知识,使初学者对 VRay有一个全面的了解和认识;第 2章~第 11章通过大量场景渲染测试,对 VRay渲染器的各个卷展栏参数、材质、灯光和摄影机等功能进行深入的讲解分析,以方便读者了解各参数的含义,为活学活用 VRay打下坚实的基础;第 12~ 15章则
全书精讲了会声会影X2020快速入门、会声会影X2020模板应用、捕获与导入视频素材、画面色彩调整与后期处理、编辑与制作视频运动、掌握视频素材的剪辑技术、应用神奇的滤镜效果、应用精彩的转场效果、制作巧妙的覆叠效果、添加与编辑字幕效果、添加与编辑音频素材、输出、与分享视频、视频APP的拍摄与后期等,帮助读者快速从入门到精通软件,从新手成为视频处理高手...
《3ds Max+VRay 动画及效果图制作从新手到高手》系统地讲解了3ds Max 2020 软件的基本知识和使用方法与技巧。全书共分为四篇,总计13 章。 篇为基础篇(~5 章),循序渐进地讲解了3ds Max 2020 的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS 建模以及修改器的使用等内容;第二篇为渲染篇(第6~9 章),深入讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、环境和效果等内容;第三篇为动画
《突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析》将Premiere Pro 2020的软件功能与短视频制作紧密结合,全面讲解了视频编辑的基础知识,以及Premiere Pro 2020软件的使用方法和技巧。书中通过典型实例,由浅入深地剖析了视频制作的流程,并详细讲解了Premiere Pro 2020的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑、视频效果、转场效果、字幕制作、运动效果、音频效果、素材采集与叠加、抠像等核
《零基础学网页配色》介绍网页配色以及应用案例,主要内容包括色彩搭配基础、网页构成与布局、网页配色与视觉印象、色彩搭配标准、网站布局配色、网页交互配色、常见的网站色彩搭配、不同风格的网页设计、不同行业的网页色彩搭配等方面的知识、技巧及应用案例。另外,《零基础学网页配色》还赠送教学用PPT课件。 《零基础学网页配色》面向学习网页配色的初、中级用户,适合网页配色的爱好者以及相关从业需要学习网页配色的人员使用,更加适合广大设计爱好者及相关从业
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梁实秋
吴晗 著
老王子
刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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