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本书共分为10个专题,前6个专题是技术专题,分别对Photoshop中的选区、路径、图层、文字、通道和滤镜6大重点功能进行了讲解;后4个专题是应用专题,剖析了21个实战案例的制作过程...
简介 结构严谨,严格遵循数码照片制作的流程 技术含量高,100多个技术点案例 图片处理之精美,绝无仅有 标注精细,阅读浅显易懂 皈式紧凑连贯,知识含量高 1 70个素材+77个源文件+590分钟视频教...
简介 随着社会进步和科技发展,三维动画技术得到了重新的定义和评估。在当代,广义上三维动画技术应用领域非常广,在当代社会中已经得到了全面广泛的应用。 本书精心挑选了当今最新最具有代表性的三维动画技术进行讲解,并且作为示范所使用的软件也是采用写作本书时国际上发布的最新版本,给大家带来最前沿的技术知识。同时,作者在写作过程中力求理论结合实践,既谈到了宏观上的设计思路与制作流程,又通过图文并茂的制作实例,手把
当今社会进入“读图时代”,大量精美绝伦的图片充斥着人们的眼球,这些图片不再是摄影大师的专利,传统摄影师使用不同类型的胶片或镜头滤镜获得的某些特殊效果,在photoshop中也可以轻而易举地实现。photoshop提供了一套全面而专业的工具,可以用于调整和校正图像的颜色或色调,并锐化或柔化图像的整体效果。 写作方式的特点 本书虽然是一本深入探讨photoshop调色和校色技术的专著,但并没有枯燥理论的罗列和堆砌,而是采用了一
本书阐述了动画制作的入门基础知识、完整的动画设计与制作、动画的后期合成,并通过大量经典实例来引导读者,全面、系统、由浅入深地讲解中文版3Ds max的基本功能、使用方法、3Ds max建模及动画制作的高级技巧。 书中配光盘1张,其内容包括各章制作中调用的造型线架和贴图,以及一些动画制作的常用素材。 本书适用于从事三维造型、动画设计、影视特效工作的初、中级用户,可作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及各类3Ds max培训班的案
《3ds Max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。 《3ds Max应用教程》结构清晰、内容全面
本书以应用型本科教育宗旨为出发点,根据高校多媒体技术与应用课程教学的要求,结合计算机软件资格与水平考试——《多媒体应用设计师考试大纲》编写。本书吸收了多媒体教学研究的最新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基本理论和方法,又具体讲解多媒体软件的应用。 全书共分8章,主要内容包括多媒体技术概述、多媒体环境的建立、音频数据的获取与编辑、数字图像处理、动画原理及制作、数字视频的采集与制作、多媒体制作工具authorware、多媒体应
本书系统地讲述了数字电影、数字电视、数字图像和数字声音等数字媒体的基本原理和实用技术。电影部分主要讲述电影的发展历程,活动影像的拍摄,电影声音的记录与还放,电影的数字化以及数字电影的制作、发行和放映。 电视部分重点讲述电视的基本原理、电视制式与广播、模拟电视数字化、标清数字电视(SDTV)和高清数字电视(HDTV)的原理、数字电视的相关标准等内容。 数字图像部分主要讲述数字图像增强、数字图像滤波和JPEG图像压缩的原理与方法。数字
coreldraw是目前最流行的平面矢量设计制作软件,其软件应用针对两大领域:一个用于矢量图形及页面设计,一个用于图像编辑处理。使用coreldraw可创作出多种富于动感的特殊效果的图像,加上高质量的输出性能,保证用户能得到专业图像的制作效果,因此被广泛应用于广告设计制作、工业产品造型设计、产品包装设计和网页制作等领域。 本书针对coreldraw在工业产品造型设计上的应用进行讲解。全书分为10章,其内容依次是行业知识介
本书主要内容包括Flash CS3快速入门、工具的使用、文本的使用、图像的导入与编辑、制作动画等...
本书采用案例带动知识点的方法进行讲解。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文authorware 7.0的使用方法和使用技巧。 本书讲解知识由浅入深、循序渐进,知识含量高,采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。 本书可作为高职高专学校的教材,也可作为中职中专以及培训学校的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学用书...
不同于其他Illustrator图书,本书并没有面面俱到地讲解软件的每一个菜单、工具、面板和功能,而是根据作者多年的Illustrator教学3/4验来组织书中内容,例如在讨论文本或画笔等内容之前会先把诸如外观和组之类的概念讲清楚。书中还附有大量技巧和提示,适时地提供给读者有价值的信息。全书共分13章,主要内容包括Illustrator环境,矢量101,对象、组和图层,高级矢量,画笔、符号和蒙版,使用颜色,排版,3D和其他实时效果,使
这是一本全面讲解如何使用3dsmax,VRay软件渲染制作各类商业室内外效果图的经典之作。 通过学习《非凡3ds max/Vray照片级商业效果图表现技法精粹》,可以让您快速掌握各类商业效果图的渲染表现技法。如:会议室、酒吧、ⅥP包房、小区、商业楼以及别墅群等。书中详细讲解了如何设置合理的材质、如何进行布光、如何调整渲染参数以及如何进行后期优化,从而轻松得到照片级的商业效果图表现作品。 配套光盘包含近100分钟的《非凡3ds max/
以12章篇幅系统地总结了Authorware在文本、声音、数字电影、动画、交互、框架、导航、变量与函数、知识对象和程序的打包与发布;Direclor在动画制作、动画和电影的管理与发布、脚本与行为的使用、3D动画的制作;PowerPoinit 2007在文本、图片、图表、动画制作、演示文稿的放映与发布等方面的1000多个超级技巧,《Authorware 7.0+Director 11+PowerPoint 2007多媒体制》内容丰富、结
dreamweaver cs3是一款优秀的所见即所得式网页编辑软件,其功能非常强大,支持数据库技术、可以快捷地创建应用程序,这是许多普通网页编辑软件无法达到的。 本书详尽地介绍了dreamweaver cs3中文版的基本功能以及实际操作经验和技巧,主要介绍如何在网页中插入文本、图像、链接,如何运用css样式对网页的版面进行控制和美化,如何运用表格、框架、层等工具对网页进行灵活排版、布局,如何利用层和时间轴来制作滚动文本、动态图像等动
书属于《职场情景再现系列》中的一本,读者可在清晰的应用情景中学习如何高效使用Flash完成自己所面临的每一个设计项目。具体涉及到Adobe最新版本的Flash CS4在网站片头动画、网络banner、产品宣传片、课件、游戏、多媒体演示、公司网站等商业动画设计项目的实际应用,不仅能帮助读者熟练掌握Flash操作,更为重要的是使得读者明白了Flash的某一功能在什么时候使用最合适的问题。 本书特别为刚刚走出校门,虽具有一定的Flas
本书全面系统地介绍了Photoshop CS4的安装、工作界面、选区的创建与编辑、颜色的定义与填充、图像的绘制与修饰、滤镜与通道的综合应用、3D对象和自动处理等各方面的知识...
动画场景的制作独具特色,深入剖析动画场景设计的方法,以及在镜头画面中运用的艺术规律和商业规律 动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。 本书在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例
本书根据dreamweaver cs4进行网页设计制作的特点,采用“实例”的讲解方式,全面、系统地介绍了该版本的各项功能及使用方法,读者可以边学、边练,在较短的时间内掌握dreamweaver cs4的操作方法与技巧。全书共分18章,主要内容包括dreamweaver cs4的入门知识与新功能;站点的建立与管理操作;网页基本元素的输入与编辑;一个简单网页的设计制作过程;网页中超级链接的创建;如何利用css样式美化网页;表格与版面布
如今电脑在一般家庭中已经很普及了,不用说是每家一台电脑了,很多时候甚至是人手一台电脑。另外,在学校的漫画课程中,也加入了一些cg制作课程,这使得cg漫画制作慢慢揭开了她神秘的面纱,为人们所了解。 很多人虽然对cg有一定的了解,但还是不能运用自如地掌握软件的使用技巧,创作出理想的cg作品,而且也有许多人希望更加详细了解cg图像处理的代表性软件——photoshop。 为此。本书主要面向刚刚接触cg制作的人士,以及
为了帮助读者有针对性地学习Photoshop CS3,快速提高实际操作能力,我们精心挑选了228个极具实用价值的经典实例,全面展示了Photoshop图像处理与创意设计的方法和技巧。书中所有实例操作步骤详细,艺术效果突出,并且囊括了Photoshop CS3软件功能的方方面面,以帮助读者熟练掌握Photoshop的使用方法与操作技巧。 本书内容由浅入深、图文并茂,语言通俗易懂,步骤简捷清晰,既可作为电脑培训班的教材,也可供平面设
摄影是一门瞬间的艺术,即使是专业的摄影师,也无法保证每一次都能拍出完美无缺的作品。如果想让拍摄的照片更富韵味和魅力,那么对照片进行必要的后期润色是必不可少的。 本书精选了40个专业案例,涉及人像、风景及静物等多种典型题材和场景,讲解利用photoshop对数码照片进行润色的技巧,不仅使原本平淡而沉闷的照片展现独具个性的艺术魅力,更能营造出别样的主题意境和风格,获得独特、创新的光影佳作...
简介 本书是一本使用photoshop cs4进行web设计的全过程手册,分为三部分:第一部分为web设计基础知识,第二部分为用photoshop cs4设计网站各元素,第三部分为用photoshop cs4具体实施网页设计。笔者为资深web设计师,所选案例均为最前沿的设计,通过对典型案例的剖析,辅助必要的基础理论知识来帮助读者快速提高设计能力,并且开拓视野。 本书创作过程中,从设计和制作入手,最大限度的
本书根据非计算机专业类公共基础课的教学人纲编写,用于实验指导。本书在实验目的、实验内容、操作提示、思考题以及实验小结等方面进行了详细的阐述。 本书共分10章分别介绍了基础知识、多媒体个人计算机、美学基础、图像处理初步、图像高级处理、动画制作初步、flash动画与视频处理、处理声音、完成多媒体作品、制作光盘的实践内容。 本书含配书光盘,各章素材均取自该配书光盘。 本书可作为高等院校非计算机专业的基础课程教材或参考书,也可作为多媒体
本书是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容包括Photoshop的基础知识与基本操作、编辑选区、图像编辑方法、绘画与修饰工具、调整图像的色彩、图层的应用、文字的创建与编辑、通道和蒙版、形状与路径、滤镜的应用、图像的优化与Web图像输出,以及综合实例,包括文字特效、照片处理、海报设计、书籍装帧、网页设计等。 本书的内容选择突出实用性和先进性,反映了目前Photoshop的主流应用,而且强调不同应用之间的有机结合。本书在写作时
3ds Max 2009是全球著名的二维动画创作软件,使用它不仅可以制作各种三维动画,电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。本书详细地讲解了3ds Max 2009的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,一般都针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的最后还设计了一个综合性实例,能够起到触类旁通的作用,以帮助读者史好地掌握所学的知识。本书采用
本书介绍了adobelllustratorcs3的基本功能和使用方法,全书由软件的三大构成部分“工具类”、“面板类”和“命令类”组成,每个部分都按其特点包含了若干章节。详细讲述了入门基础、工具命令详解、技巧应用、绘画技法、效果应用等内容。本书紧扣“开心学”的教学特点,创建了开心学软件游乐园的教学模式、加深印象的功能记忆性图标、增强学习乐趣的互动游戏方式。从基本概念和基本操作入手,由浅入深,通过具体实例帮助读者尽快地掌握adobelll
本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础。 本书适
本书由Adobe公司专家编写,以一个实战应用为开发背景,有针对性地逐项介绍了AIR的各种特性,包括与剪贴板交互,在操作系统与AIR之间实现拖放,读写SQLite数据库,与文件系统交互,定制应用外观等等。此外,书中还深入探讨了AIR应用的测试、部署和安全性等问题。 本书适合各层次Web开发人员阅读...
本书主要讲解数码照片后期处理技术,在讲解过程中,以实用、易用为原则,除了中文版photoshop cs4之外,还介绍了acdsee以及光影魔术手等软件的用法,以帮助读者更好、更快地处理各种照片问题。 全书包括近150个照片处理实例,其中涵盖了基本的构图裁切、曝光修复、色彩调整、照片修复、人像修饰与美化、图像特效、边框特效、绘画特效、个性写真、儿童写真、婚纱写真以及趣味照片处理等数十类常见、常用照片处理技法。 本
本书以“讲解photoshop cs4最常用的技术”作为指导方针,以“深入浅出、循序渐进”作为讲解原则,力求使读者在掌握软件最核心的技术的同时,具有实际动手操作的能力。 本书系统全面地讲解了photoshop cs4软件的基础操作及常用工具,以及修饰、调色、图层、3d、蒙版、通道、样式、滤镜以及自动化处理等内容,内容含量丰富,步骤讲解详细,实例效果精美,使读者通过学习本书能够对photoshop cs4的软件技术有一个全
adobe premiere pro cs4是一款功能强大的非线性视频编辑软件,被广泛应用在视频内容编辑和影视特效制作领域。本书内容结构清晰,讲解简洁易懂,循序渐进地介绍了使用adobe premiere pro cs4中文版进行视频影片编辑的完整工作流程,以及各种编辑工具、视频转场、视频特效、字幕编辑、音频编辑等专业视频编辑特色功能的应用知识。全书分为两个主要部分,第一部分为第1~11章,主要介绍premiere pro cs4
dreamweaver是adobe公司推出的一款专业网页设计软件,其功能强大,操作简单,是同类软件中的佼佼者,受到众多网页设计者们的好评与青睐。本书从网页设计入门知识开始,全面介绍了该软件的最新版本dreamweaver cs3中文版的功能、特性、基本组成及运用等基础知识,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用dreamweaver cs3中文版的方法和操作技巧。内容主要包括网页设计基础知识,dreamweaver cs3的功能、工作
本书由博客园知名博主联手打造,涉及web标准、html/css、javascript、seo优化等诸多领域,内容新颖,观点独特,妙语连珠。 本书并不是一本由代码和技巧堆积而成的集合,更多的是探讨了web设计中若干理念和心得,其中多为经验之谈。 无论对于从事web前端设计的人士,还是对于那些从事web后端编程的技术人员,本书都极具参考价值。其中时常有颠覆传统之作,个中滋味,请读者自行品味...
本书主要介绍flash 8的基本操作、动画制作技巧及如何使用action.script的编程技术制作交互式动画。通过本书的学习,读者应该既能够使用flash 8制作精美的动画,又能够在hash作品中加入强大的程序控制功能。 全书采用任务模块驱动,共有8个任务,包括flash 8的基本操作、绘图工具的使用、操作对象和位图的应用、基本动画的制作、音视频动画的控制、交互式动画的制作、交互界面的创建及动画的输出与发布等。 本书内容
本书比较详细地介绍了fronpage 2003的使用方法,包括文本的编辑、图像的插入、表格、框架、表单、样式、行为,以及在主页中实现动态效果等内容。 本书的编写以基本操作为主,按照本书的讲解内容做下来就能够完成一个简单的主页。书中不仅每一章节都用到了实例,而且还附有大量的练习和实验,按照实验的内容做下来也能够完成一个简单的主页。通过这些练习和实验,对课本中的主要内容与重要内容进行强调和加强,对于读者加深一些概念的理解有一定帮助。
随着中国经济的发展,我国的动漫产业也逐渐完善,游戏行业在近些年尤其火爆。在当前庞大的动漫游戏领域里,还存留着更多的美术设计岗位。 20 世纪 80 年代的人都会对动漫和游戏有着独特的情感。那时下学后背着书包戴着红领巾往家跑,就为了看《圣斗士》大结局的人们现在已经是这些行业的主力军了。科技的发展带动了动漫和游戏的高水平。我们不再用纸来画插画,一系列的流程都可以依靠电脑来完成。传统制作的改变,制作速度的提高,让制作中添加了更多兴趣
premiere pro cs4是premiere pr0软件的最新版本,作为高效的视频生产全程解决方案,它拥有广泛的格式支持,强大的项目、序列和剪辑管理,精确的音频控制,高效的无带化流程及元数据流程,以及与adobe软件的空前协调性。无论是专业的节目制作人员还是视频制作的爱好者,都可以使用premiere pro cs4制作出满意的视频。 目前,市面上的premiere pro cs4学习书籍多以软件工具命令为主线,详细地
效果图是室内设计方案视觉化表现的手段,因此,室内设计方案的风格化特点必然要在效果图表现方面得到充分体现。纵观室内设计行业最流行的设计风格,从大类方面可以分为现代、中式、欧式、地中海等类型,其中又可以细分为现代时尚、现代简约、古典中式、现代中式、古典欧式、现代欧式、地中海风情、普罗旺斯等风格类型,此外,还有如科技派、未来派、田园派等类型也渐渐被人们所认识并接受。 本书正是这样一本以讲解各类风格效果图如何渲染表现的图书,在书
《3DS MAX 2009基础教程》共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3DS MAX 2009基础教程》每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2009
老王子
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
刘争争
阎连科
梁实秋
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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